Szerző |
Üzenet |
Forum: Kérdések Téma: Fegyver dropp |
kovakovi2000 |
Elküldve: 2021.02.11. 01:43
|
|
Válaszok: 1 Megtekintve: 399
|
Szabad kérdeznem, hogy honnan van ez a kód? |
|
|
Forum: ReAPI pluginok Téma: ReAPI - Visual Damage Information |
kovakovi2000 |
Elküldve: 2020.10.20. 17:56
|
|
Válaszok: 3 Megtekintve: 828
|
Mi történik akkor amikor több mit 101 a damage? Mert nem látok különösebb tesztelést erre benne, csak beállítja a frame-et a damage-nek. A game az utolsó frame-et mutatja ha a frame számláló túlmutat az entity max frame-jén? 61. és 62. sorban visszaállítja 101-re, ami már a halálfej frame. Nem tudo... |
|
|
Forum: ReAPI pluginok Téma: ReAPI - Visual Damage Information |
kovakovi2000 |
Elküldve: 2020.10.20. 13:55
|
|
Válaszok: 3 Megtekintve: 828
|
Mi történik akkor amikor több mit 101 a damage? Mert nem látok különösebb tesztelést erre benne, csak beállítja a frame-et a damage-nek. A game az utolsó frame-et mutatja ha a frame számláló túlmutat az entity max frame-jén? |
|
|
Forum: Jóváhagyott pluginok Téma: Nincs külső fegyver töltés animáció [No TP Reload Anim] |
kovakovi2000 |
Elküldve: 2020.09.26. 17:22
|
|
Válaszok: 0 Megtekintve: 1445
|
Üdv kedves Olvasó! No TP Reload Anim leírása: A következő plugin ezeket tartalmazza: ▶ Ha egy játékos tölt nem látszik kívülről hogy tölt. Információk: ▶ Ennek az-az értelme hogy ha van esetleg a szerveren gyors töltés akkor a játékosok nem tudnak vissza élni vele. Gondolok én itt arra amikor lövés... |
|
|
Forum: Chat Téma: Írj! - Chat |
kovakovi2000 |
Elküldve: 2020.07.18. 23:52
|
|
Válaszok: 39274 Megtekintve: 3883589
|
BeepBeep írta: Kód: 2F0E70383DC721761208E1B141FCB65BB0BFF64D3C6EDEBEECCCDFA6C09BA8E29B54A96FEFBA758180077CA2B5E29DC8B04EDF8730EC2AA9A525A8F2A3F6F65D Kap tőlem egy cstrike szervert, aki megfejti
Hány karakter hosszú az eredeti szöveg? (salt-tal mindennel együtt) |
|
|
Forum: Jóváhagyott pluginok Téma: NextLvL Mód - SKA 2.1 |
kovakovi2000 |
Elküldve: 2020.05.11. 10:35
|
|
Válaszok: 63 Megtekintve: 29268
|
A kis képeket úgy csináltam hogy crowbar-ral szétcsomagoltam, majd blenderben minden típushoz, ak, M4, stb csináltam egy üres obj file-t. Az obj file-t 3d coat-ba raktam és csak rá húztam a különböző textúrák és lefotoztam. Utanna mindegyiket körbe vágtam és addig forgattam amíg az automatikus körbe... |
|
|
Forum: Kuka Téma: Regisztrációs Rendszer |
kovakovi2000 |
Elküldve: 2020.03.27. 10:04
|
|
Válaszok: 8 Megtekintve: 5375
|
Egy ilyen megoldás elég menő és praktikus tudna lenni, lehet ismeritek és nem írtam újat, de ha nem akkor remélem segített :D #define SQL_CFG //Kommentáld ki ha nem cfg-ből akarod és töltsd ki az else ágon belül a változót. #if defined SQL_CFG static const SQLINFO[][] = //... ahogy be kell olvasni c... |
|
|
Forum: Jóváhagyott pluginok Téma: NextLvL Mód - SKA 2.1 |
kovakovi2000 |
Elküldve: 2020.03.22. 12:38
|
|
Válaszok: 63 Megtekintve: 29268
|
|
|
Forum: Jóváhagyott pluginok Téma: NextLvL Mód - SKA 2.1 |
kovakovi2000 |
Elküldve: 2020.02.26. 19:00
|
|
Válaszok: 63 Megtekintve: 29268
|
Csá, mivel más verziójú / fixebb regisztrációs rendszert nem találtam hozzá, amit régebben írtunk, így elküldöm azt amit mostanában használtam. SQL táblával teljesen működőképes, működik a móddal is, és van benne fióktiltás, (máramennyire működik.) -- phpMyAdmin SQL Dump -- version 4.8.5 -- https:/... |
|
|
Forum: Kérdések Téma: Operációs rendeszer befolyásolja a fordítást? |
kovakovi2000 |
Elküldve: 2019.12.25. 19:26
|
|
Válaszok: 11 Megtekintve: 3517
|
Index out of bounds: az akkor szokott lenni mikor a változó mérete nem elég nagy. Példa: new g_iInt[2] ebből csak 0 illetve 1 et használhatsz ha kettest is szeretnéd akkor +1 tehát new g_iInt[3] a megfelelő. Vagy akár tömböknél is ugyanez van asszem.. Igen, én is elirtam csak másképp és nem is ez v... |
|
|
Rendezés: |