hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2024.06.04. 19:51



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 251 felhasználó van jelen :: 0 regisztrált, 0 rejtett és 251 vendég

A legtöbb felhasználó (1565 fő) 2020.11.21. 11:26-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: nincs regisztrált felhasználó az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

60 találat
Keresés a találatokban:

Szerző Üzenet

 Forum: Kérdések   Téma: Fegyver dropp

 Hozzászólás témája: Re: Fegyver dropp
Elküldve: 2021.02.11. 01:43 

Válaszok: 1
Megtekintve: 399


Szabad kérdeznem, hogy honnan van ez a kód?

 Forum: ReAPI pluginok   Téma: ReAPI - Visual Damage Information

 Hozzászólás témája: Re: ReAPI - Visual Damage Information
Elküldve: 2020.10.20. 17:56 

Válaszok: 3
Megtekintve: 828


Mi történik akkor amikor több mit 101 a damage? Mert nem látok különösebb tesztelést erre benne, csak beállítja a frame-et a damage-nek. A game az utolsó frame-et mutatja ha a frame számláló túlmutat az entity max frame-jén? 61. és 62. sorban visszaállítja 101-re, ami már a halálfej frame. Nem tudo...

 Forum: ReAPI pluginok   Téma: ReAPI - Visual Damage Information

 Hozzászólás témája: Re: ReAPI - Visual Damage Information
Elküldve: 2020.10.20. 13:55 

Válaszok: 3
Megtekintve: 828


Mi történik akkor amikor több mit 101 a damage? Mert nem látok különösebb tesztelést erre benne, csak beállítja a frame-et a damage-nek. A game az utolsó frame-et mutatja ha a frame számláló túlmutat az entity max frame-jén?

 Forum: Jóváhagyott pluginok   Téma: Nincs külső fegyver töltés animáció [No TP Reload Anim]

Elküldve: 2020.09.26. 17:22 

Válaszok: 0
Megtekintve: 1445


Üdv kedves Olvasó! No TP Reload Anim leírása: A következő plugin ezeket tartalmazza: ▶ Ha egy játékos tölt nem látszik kívülről hogy tölt. Információk: ▶ Ennek az-az értelme hogy ha van esetleg a szerveren gyors töltés akkor a játékosok nem tudnak vissza élni vele. Gondolok én itt arra amikor lövés...

 Forum: Chat   Téma: Írj! - Chat

 Hozzászólás témája: Re: Írj! - Chat
Elküldve: 2020.07.18. 23:52 

Válaszok: 39274
Megtekintve: 3883589


BeepBeep írta:
Kód:
2F0E70383DC721761208E1B141FCB65BB0BFF64D3C6EDEBEECCCDFA6C09BA8E29B54A96FEFBA758180077CA2B5E29DC8B04EDF8730EC2AA9A525A8F2A3F6F65D


Kap tőlem egy cstrike szervert, aki megfejti :)


Hány karakter hosszú az eredeti szöveg? (salt-tal mindennel együtt)

 Forum: Jóváhagyott pluginok   Téma: NextLvL Mód - SKA 2.1

 Hozzászólás témája: Re: NextLvL Mód - SKA 2.1
Elküldve: 2020.05.11. 10:35 

Válaszok: 63
Megtekintve: 29268


A kis képeket úgy csináltam hogy crowbar-ral szétcsomagoltam, majd blenderben minden típushoz, ak, M4, stb csináltam egy üres obj file-t. Az obj file-t 3d coat-ba raktam és csak rá húztam a különböző textúrák és lefotoztam. Utanna mindegyiket körbe vágtam és addig forgattam amíg az automatikus körbe...

 Forum: Kuka   Téma: Regisztrációs Rendszer

 Hozzászólás témája: Re: Regisztrációs Rendszer
Elküldve: 2020.03.27. 10:04 

Válaszok: 8
Megtekintve: 5375


Egy ilyen megoldás elég menő és praktikus tudna lenni, lehet ismeritek és nem írtam újat, de ha nem akkor remélem segített :D #define SQL_CFG //Kommentáld ki ha nem cfg-ből akarod és töltsd ki az else ágon belül a változót. #if defined SQL_CFG static const SQLINFO[][] = //... ahogy be kell olvasni c...

 Forum: Jóváhagyott pluginok   Téma: NextLvL Mód - SKA 2.1

 Hozzászólás témája: Re: NextLvL Mód - SKA 2.1
Elküldve: 2020.03.22. 12:38 

Válaszok: 63
Megtekintve: 29268


quer097 írta:
nem tudom lefordítani semmivel. mindenre hibát hoz!


https://youtu.be/ckuF0il_A98

 Forum: Jóváhagyott pluginok   Téma: NextLvL Mód - SKA 2.1

 Hozzászólás témája: Re: NextLvL Mód - SKA 2.1
Elküldve: 2020.02.26. 19:00 

Válaszok: 63
Megtekintve: 29268


Csá, mivel más verziójú / fixebb regisztrációs rendszert nem találtam hozzá, amit régebben írtunk, így elküldöm azt amit mostanában használtam. SQL táblával teljesen működőképes, működik a móddal is, és van benne fióktiltás, (máramennyire működik.) -- phpMyAdmin SQL Dump -- version 4.8.5 -- https:/...

 Forum: Kérdések   Téma: Operációs rendeszer befolyásolja a fordítást?

Elküldve: 2019.12.25. 19:26 

Válaszok: 11
Megtekintve: 3517


Index out of bounds: az akkor szokott lenni mikor a változó mérete nem elég nagy. Példa: new g_iInt[2] ebből csak 0 illetve 1 et használhatsz ha kettest is szeretnéd akkor +1 tehát new g_iInt[3] a megfelelő. Vagy akár tömböknél is ugyanez van asszem.. Igen, én is elirtam csak másképp és nem is ez v...
Rendezés:  
Oldal: 3 / 6 [ 60 találat ]



Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole