public InfoHud(id) { new Target = pev(id, pev_iuser1) == 4 ? pev(id, pev_iuser2) : id; if(g_LoggedIn[id]) { if(is_user_alive(id)) { new iMasodperc, iPerc, iOra; iMasodperc = g_Time[id] + get_user_time(id); iPerc = iMasodperc / 60; iOra = iPerc / 60; iMasodperc = iMasodperc - iPerc * 60; iPerc = iPerc - iOra * 60; if(is_user_alive(id)) { if(is_user_alive(id)) { new FegyverSZAM, LadaSZAM; for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id] for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id] set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0); show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s" ,g_UserName[id],g_Id[id],Rangok[g_Rang[id]][Szint],g_MVP[id],g_QuestMVP[id],g_Dollar[id],g_Premium[id],iOra,iPerc,iMasodperc,FegyverSZAM,LadaSZAM,g_Key[id],ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint]); } if(Skin[0][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_AWP && g_WeapSwitch[id] == 0) { new FegyverSZAM, LadaSZAM; for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id] for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id] set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0); show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s" ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[0][id]-1]); } if(Skin[1][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE && g_WeapSwitch[id] == 0) { new FegyverSZAM, LadaSZAM; for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id] for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id] set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0); show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s" ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[1][id]+175]); } if(Skin[3][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_AK47 && g_WeapSwitch[id] == 0) { new FegyverSZAM, LadaSZAM; for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id] for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id] set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0); show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s" ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[3][id]+41]); } if(Skin[5][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_M4A1 && g_WeapSwitch[id] == 0) { new FegyverSZAM, LadaSZAM; for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id] for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id] set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0); show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s" ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[5][id]+83]); } if(Skin[7][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_DEAGLE && g_WeapSwitch[id] == 0) { new FegyverSZAM, LadaSZAM; for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id] for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id] set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0); show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s" ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[7][id]+125]); } if(Skin[9][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_USP && g_WeapSwitch[id] == 0) { new FegyverSZAM, LadaSZAM; for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id] for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id] set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0); show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s" ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[9][id]+147]); } } if(Skin[2][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_AWP && g_WeapSwitch[id] == 0) { new FegyverSZAM, LadaSZAM; new SWP_ID_1 = Skin[2][id]; new SWP_ID_2 = g_sTAWP[SWP_ID_1][id]; for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id] for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id] set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0); show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d" ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SWP_ID_1+20],SWP_ID_2); } if(Skin[4][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_AK47 && g_WeapSwitch[id] == 0) { new FegyverSZAM, LadaSZAM; new SAK_ID_1 = Skin[4][id] new SAK_ID_2 = g_sTAK[SAK_ID_1][id] for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id] for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id] set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0); show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d" ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SAK_ID_1+62], SAK_ID_2); } if(Skin[6][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_M4A1 && g_WeapSwitch[id] == 0) { new FegyverSZAM, LadaSZAM; new SM4_ID_1 = Skin[6][id] new SM4_ID_2 = g_sTM4[SM4_ID_1][id] for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id] for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id] set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0); show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d" ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SM4_ID_1+104], SM4_ID_2); } if(Skin[8][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_DEAGLE && g_WeapSwitch[id] == 0) { new FegyverSZAM, LadaSZAM; new SDG_ID_1 = Skin[8][id] new SDG_ID_2 = g_sTDG[SDG_ID_1][id] for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id] for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id] set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0); show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d" ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SDG_ID_1+136],SDG_ID_2); } if(Skin[10][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_USP && g_WeapSwitch[id] == 0) { new FegyverSZAM, LadaSZAM; new SUSP_ID_1 = Skin[10][id] new SUSP_ID_2 = g_sTUSP[SUSP_ID_1][id] for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id] for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id] set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0); show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d" ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SUSP_ID_1+161], SUSP_ID_2); } if(Skin[11][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE && g_WeapSwitch[id] == 0) { new FegyverSZAM, LadaSZAM; new SKNIFE_ID_1 = Skin[11][id] new SKNIFE_ID_2 = g_sTKNIFE[SKNIFE_ID_1][id] for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id] for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id] set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0); show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d" ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SKNIFE_ID_1+218], SKNIFE_ID_2); } } else { if(g_LoggedIn[Target]) { new iMasodperc, iPerc, iOra, nev[32]; get_user_name(Target, nev, 31); iMasodperc = g_Time[Target] + get_user_time(Target); iPerc = iMasodperc / 60; iOra = iPerc / 60; iMasodperc = iMasodperc - iPerc * 60; iPerc = iPerc - iOra * 60; if(is_user_alive(Target)) { if(is_user_alive(Target)) { new FegyverSZAM, LadaSZAM; for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target] for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target] set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0); show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s" ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint]); } if(Skin[0][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_AWP && g_WeapSwitch[Target] == 0) { new FegyverSZAM, LadaSZAM; for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target] for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target] set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0); show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s" ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[0][Target]-1]); } if(Skin[1][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_KNIFE && g_WeapSwitch[Target] == 0) { new FegyverSZAM, LadaSZAM; for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target] for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target] set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0); show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s" ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[1][Target]+175]); } if(Skin[3][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_AK47 && g_WeapSwitch[Target] == 0) { new FegyverSZAM, LadaSZAM; for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target] for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target] set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0); show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s" ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[3][Target]+41]); } if(Skin[5][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_M4A1 && g_WeapSwitch[Target] == 0) { new FegyverSZAM, LadaSZAM; for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target] for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target] set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0); show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s" ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[5][Target]+83]); } if(Skin[7][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_DEAGLE && g_WeapSwitch[Target] == 0) { new FegyverSZAM, LadaSZAM; for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target] for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target] set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0); show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s" ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[7][Target]+125]); } if(Skin[9][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_USP && g_WeapSwitch[Target] == 0) { new FegyverSZAM, LadaSZAM; for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target] for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target] set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0); show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s" ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[9][Target]+147]); } } if(Skin[2][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_AWP && g_WeapSwitch[Target] == 0) { new FegyverSZAM, LadaSZAM; new SWP_ID_1 = Skin[2][Target]; new SWP_ID_2 = g_sTAWP[SWP_ID_1][Target]; for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target] for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target] set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0); show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d" ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SWP_ID_1+20],SWP_ID_2); } if(Skin[4][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_AK47 && g_WeapSwitch[Target] == 0) { new FegyverSZAM, LadaSZAM; new SAK_ID_1 = Skin[4][Target] new SAK_ID_2 = g_sTAK[SAK_ID_1][Target] for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target] for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target] set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0); show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d" ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SAK_ID_1+62], SAK_ID_2); } if(Skin[6][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_M4A1 && g_WeapSwitch[Target] == 0) { new FegyverSZAM, LadaSZAM; new SM4_ID_1 = Skin[6][Target] new SM4_ID_2 = g_sTM4[SM4_ID_1][Target] for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target] for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target] set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0); show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d" ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SM4_ID_1+104], SM4_ID_2); } if(Skin[8][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_DEAGLE && g_WeapSwitch[Target] == 0) { new FegyverSZAM, LadaSZAM; new SDG_ID_1 = Skin[8][Target] new SDG_ID_2 = g_sTDG[SDG_ID_1][Target] for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target] for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target] set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0); show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d" ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SDG_ID_1+136],SDG_ID_2); } if(Skin[10][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_USP && g_WeapSwitch[Target] == 0) { new FegyverSZAM, LadaSZAM; new SUSP_ID_1 = Skin[10][Target] new SUSP_ID_2 = g_sTUSP[SUSP_ID_1][Target] for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target] for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target] set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0); show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d" ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SUSP_ID_1+161], SUSP_ID_2); } if(Skin[11][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_KNIFE && g_WeapSwitch[Target] == 0) { new FegyverSZAM, LadaSZAM; new SKNIFE_ID_1 = Skin[11][Target] new SKNIFE_ID_2 = g_sTKNIFE[SKNIFE_ID_1][Target] for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target] for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target] set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0); show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d" ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SKNIFE_ID_1+218], SKNIFE_ID_2); } } else { set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0); show_hudmessage(id, " A nézett játékos nincs bejelentkezve^n^n %s", CSOPORT); } } } else { set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0); show_hudmessage(id, " A mod készítő: %s^nFejlesztője: %s^n^n Jelentkezz be a HUD eléréséhez^n^n %s", AUTHOR,FEJLESZTO, CSOPORT); } }