hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2024.05.04. 07:35



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 444 felhasználó van jelen :: 1 regisztrált, 0 rejtett és 443 vendég

A legtöbb felhasználó (1565 fő) 2020.11.21. 11:26-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: Bing [Bot] az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

19 találat
Keresés a találatokban:

Szerző Üzenet

 Forum: Plugin keresése vagy kérése   Téma: Chat be írás

 Hozzászólás témája: Re: Chat be írás
Elküldve: 2013.02.26. 19:40 

Válaszok: 8
Megtekintve: 1562


socrazy írta:
server.cfg-ben nézd meg hogy sv_alltalk 1-en legyen!


átállítottam de semmi :(

 Forum: Plugin keresése vagy kérése   Téma: Chat be írás

 Hozzászólás témája: Re: Chat be írás
Elküldve: 2013.02.26. 05:15 

Válaszok: 8
Megtekintve: 1562


mutasd a plugin listát SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]; AMX Mod X plugins ; Admin Base - Always one has to be activatedadmin.amxx ; admin base (required for any admin-related);admin_sql.amxx ; admin base - SQL version (comment admin.amxx); Defensebadclients.amxxm_tfi...

 Forum: Plugin keresése vagy kérése   Téma: Chat be írás

 Hozzászólás témája: Re: Chat be írás
Elküldve: 2013.02.25. 22:27 

Válaszok: 8
Megtekintve: 1562


Semmi nem változott max annyi hogy nem írok színesen adminként, de ha specbe irok akkor sem látják az élő játékosok :( most nézd meg: SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]#include <amxmodx> #define FLAG ADMIN_RESERVATION#define VERSION "1.1" new COLCHAR[3][2] = { "^x03&...

 Forum: Plugin keresése vagy kérése   Téma: Chat be írás

 Hozzászólás témája: Re: Chat be írás
Elküldve: 2013.02.25. 21:47 

Válaszok: 8
Megtekintve: 1562


ac_teamchat 0 -> 1 ? sv_allchat 2 ? úgy van minden nem nem jó, itt az sma ránéznél?? vagy esetleg nem blokkolja valami?SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]/*AllChat v1.1Copyright (C) 2006-2007 Ian (Juan) Cammarata This program is free software; you can redistribute it and/or modify ...

 Forum: Plugin keresése vagy kérése   Téma: Chat be írás

 Hozzászólás témája: Chat be írás
Elküldve: 2013.02.25. 21:12 

Válaszok: 8
Megtekintve: 1562


Valaki tudna nekem abban segíteni hogy nekem fent van az allchat nevű plugin ami ugye arra jó hogy mindenki lássa mindenki írását, nekem az volna a bajom hogy aki specbe van és ír chatbe azt nem látja aki éppen él és játszik tudnátok ebben segíteni hogy mindenki lássa mindenki írását, még a spec is?

 Forum: Zombie Plague Mod   Téma: Extra cuccok

 Hozzászólás témája: Re: Extra cuccok
Elküldve: 2013.02.24. 15:06 

Válaszok: 3
Megtekintve: 1600


brutal írta:
SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]
  1. /*================================================================================
  2.  
  3. [ZP] Extra Item: Chainsaw
  4. Copyright (C) 2009 by meTaLiCroSS, Vińa del Mar, Chile
  5.  
  6. This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  7. it under the terms of the GNU General Public License as published by
  8. the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
  9. (at your option) any later version.
  10.  
  11. This program is distributed in the hope that it will be useful,
  12. but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  13. MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
  14. GNU General Public License for more details.
  15.  
  16. You should have received a copy of the GNU General Public License
  17. along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  18.  
  19. In addition, as a special exception, the author gives permission to
  20. link the code of this program with the Half-Life Game Engine ("HL
  21. Engine") and Modified Game Libraries ("MODs") developed by Valve,
  22. L.L.C ("Valve"). You must obey the GNU General Public License in all
  23. respects for all of the code used other than the HL Engine and MODs
  24. from Valve. If you modify this file, you may extend this exception
  25. to your version of the file, but you are not obligated to do so. If
  26. you do not wish to do so, delete this exception statement from your
  27. version.
  28.  
  29. ** Credits:
  30.  
  31. - B!gBud: Some code of his Jetpack + Bazooka
  32. - jtp10181: For his AMX Ultimate Gore plugin and good blood effects
  33.  
  34. =================================================================================*/
  35.  
  36. #include <amxmodx>
  37. #include <fakemeta>
  38. #include <engine>
  39. #include <hamsandwich>
  40. #include <zombieplague>
  41. #include <zmvip>
  42.  
  43. /*================================================================================
  44.  [Customization]
  45. =================================================================================*/
  46.  
  47. // Item Cost
  48. const chainsaw_ap_cost = 40 // Ammo packs Cost
  49.  
  50. // Custom Chainsaw Models
  51. new const chainsaw_viewmodel[] = "models/chainsaw/v_chainsaw.mdl" // View Weapon Model (v_)
  52. new const chainsaw_playermodel[] = "models/chainsaw/p_chainsaw.mdl" // Player Weapon Model (p_)
  53. new const chainsaw_worldmodel[] = "models/chainsaw/w_chainsaw.mdl" // World Weapon Model (w_)
  54.  
  55. // Custom Chainsaw Sounds
  56. new const chainsaw_sounds[][] =
  57. {
  58. "chainsaw/chainsaw_deploy.wav", // Deploy Sound (knife_deploy1.wav)
  59. "chainsaw/chainsaw_hit1.wav", // Hit 1 (knife_hit1.wav)
  60. "chainsaw/chainsaw_hit2.wav", // Hit 2 (knife_hit2.wav)
  61. "chainsaw/chainsaw_hit1.wav", // Hit 3 (knife_hit3.wav)
  62. "chainsaw/chainsaw_hit2.wav", // Hit 4 (knife_hit4.wav)
  63. "chainsaw/chainsaw_hitwall.wav", // Hit Wall (knife_hitwall1.wav)
  64. "chainsaw/chainsaw_miss.wav", // Slash 1 (knife_slash1.wav)
  65. "chainsaw/chainsaw_miss.wav", // Slash 2 (knife_slash2.wav)
  66. "chainsaw/chainsaw_stab.wav" // Stab (knife_stab1.wav)
  67. }
  68.  
  69. // Dropped Chainsaw Size
  70. new Float:chainsaw_mins[3] = { -2.0, -2.0, -2.0 }
  71. new Float:chainsaw_maxs[3] = { 2.0, 2.0, 2.0 }
  72.  
  73.  
  74. /*================================================================================
  75.  Customization ends here! Yes, that's it. Editing anything beyond
  76.  here is not officially supported. Proceed at your own risk...
  77. =================================================================================*/
  78.  
  79. // Variables
  80. new g_iItemID, g_msgCurWeapon, g_msgSayText
  81.  
  82. // Arrays
  83. new g_iHasChainsaw[33], g_iCurrentWeapon[33]
  84.  
  85. // Cvar Pointers
  86. new cvar_enable, cvar_dmgmult, cvar_oneround, cvar_sounds, cvar_dmggore, cvar_dropflags,
  87. cvar_pattack_rate, cvar_sattack_rate, cvar_pattack_recoil, cvar_sattack_recoil, cvar_body_xplode
  88.  
  89. // Flags
  90. const DROPFLAG_NORMAL = (1<<0) // "a", with "drop" clcmd (pressing G by default)
  91. const DROPFLAG_INDEATH = (1<<1) // "b", death victim
  92. const DROPFLAG_INFECTED = (1<<2) // "c", user infected
  93. const DROPFLAG_SURVHUMAN = (1<<3) // "d", user become survivor
  94.  
  95. // Offsets
  96. const m_pPlayer = 41
  97. const m_flNextPrimaryAttack = 46
  98. const m_flNextSecondaryAttack = 47
  99. const m_flTimeWeaponIdle = 48
  100.  
  101. // Old Knife Sounds (DON'T CHANGE)
  102. new const oldknife_sounds[][] =
  103. {
  104. "weapons/knife_deploy1.wav", // Deploy Sound
  105. "weapons/knife_hit1.wav", // Hit 1
  106. "weapons/knife_hit2.wav", // Hit 2
  107. "weapons/knife_hit3.wav", // Hit 3
  108. "weapons/knife_hit4.wav", // Hit 4
  109. "weapons/knife_hitwall1.wav", // Hit Wall
  110. "weapons/knife_slash1.wav", // Slash 1
  111. "weapons/knife_slash2.wav", // Slash 2
  112. "weapons/knife_stab.wav" // Stab
  113. }
  114.  
  115. // Plug info.
  116. #define PLUG_VERSION "0.9"
  117. #define PLUG_AUTH "meTaLiCroSS"
  118.  
  119. /*================================================================================
  120.  [Init and Precache]
  121. =================================================================================*/
  122.  
  123. public plugin_init()
  124. {
  125. // Plugin Register
  126. register_plugin("[ZP] Extra Item: Chainsaw", PLUG_VERSION, PLUG_AUTH)
  127.  
  128. // Events
  129. register_event("HLTV", "event_RoundStart", "a", "1=0", "2=0")
  130. register_event("CurWeapon", "event_CurWeapon", "b", "1=1")
  131.  
  132. // Cvars
  133. cvar_enable = register_cvar("zp_chainsaw_enable", "1")
  134. cvar_sounds = register_cvar("zp_chainsaw_custom_sounds", "1")
  135. cvar_dmgmult = register_cvar("zp_chainsaw_damage_mult", "8.4")
  136. cvar_dmggore = register_cvar("zp_chainsaw_gore_in_damage", "1")
  137. cvar_oneround = register_cvar("zp_chainsaw_oneround", "0")
  138. cvar_dropflags = register_cvar("zp_chainsaw_drop_flags", "abcd")
  139. cvar_body_xplode = register_cvar("zp_chainsaw_victim_explode", "1")
  140. cvar_pattack_rate = register_cvar("zp_chainsaw_attack1_rate", "0.6")
  141. cvar_sattack_rate = register_cvar("zp_chainsaw_attack2_rate", "1.2")
  142. cvar_pattack_recoil = register_cvar("zp_chainsaw_attack1_recoil", "-5.6")
  143. cvar_sattack_recoil = register_cvar("zp_chainsaw_attack2_recoil", "-8.0")
  144.  
  145. new szCvar[30]
  146. formatex(szCvar, charsmax(szCvar), "v%s by %s", PLUG_VERSION, PLUG_AUTH)
  147. register_cvar("zp_extra_chainsaw", szCvar, FCVAR_SERVER|FCVAR_SPONLY)
  148.  
  149. // Fakemeta Forwards
  150. register_forward(FM_EmitSound, "fw_EmitSound")
  151.  
  152. // Engine Forwards
  153. register_touch("cs_chainsaw", "player", "fw_Chainsaw_Touch")
  154.  
  155. // Ham Forwards
  156. RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fw_PlayerSpawn_Post", 1)
  157. RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled")
  158. RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
  159. RegisterHam(Ham_Weapon_PrimaryAttack, "weapon_knife", "fw_Knife_PrimaryAttack_Post", 1)
  160. RegisterHam(Ham_Weapon_SecondaryAttack, "weapon_knife", "fw_Knife_SecondaryAttack_Post", 1)
  161.  
  162. // Variables
  163. g_iItemID = zv_register_extra_item("Lancfuresz", "Chansaw for cutting zombies", chainsaw_ap_cost, ZV_TEAM_HUMAN)
  164.  
  165. // Message ID's vars
  166. g_msgSayText = get_user_msgid("SayText")
  167. g_msgCurWeapon = get_user_msgid("CurWeapon")
  168.  
  169. // Client Commands
  170. register_clcmd("drop", "clcmd_drop")
  171. }
  172.  
  173. public plugin_precache()
  174. {
  175. // Models
  176. precache_model(chainsaw_viewmodel)
  177. precache_model(chainsaw_playermodel)
  178. precache_model(chainsaw_worldmodel)
  179.  
  180. // Sounds
  181. for(new i = 0; i < sizeof chainsaw_sounds; i++)
  182. precache_sound(chainsaw_sounds[i])
  183.  
  184. precache_sound("items/gunpickup2.wav")
  185. }
  186.  
  187. /*================================================================================
  188.  [Main Events]
  189. =================================================================================*/
  190.  
  191. public event_RoundStart()
  192. {
  193. // Remove chainsaws (entities)
  194. remove_entity_name("cs_chainsaw")
  195. }
  196.  
  197. public event_CurWeapon(id)
  198. {
  199. // Not alive...
  200. if(!is_user_alive(id))
  201. return PLUGIN_CONTINUE
  202.  
  203. // Updating weapon array
  204. g_iCurrentWeapon[id] = read_data(2)
  205.  
  206. // Check
  207. if(zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_survivor(id))
  208. return PLUGIN_CONTINUE
  209.  
  210. // Has chainsaw and weapon is Knife
  211. if(!g_iHasChainsaw[id] || g_iCurrentWeapon[id] != CSW_KNIFE)
  212. return PLUGIN_CONTINUE
  213.  
  214. entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, chainsaw_viewmodel)
  215. entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, chainsaw_playermodel)
  216.  
  217. return PLUGIN_CONTINUE
  218. }
  219.  
  220. /*================================================================================
  221.  [Main Functions]
  222. =================================================================================*/
  223.  
  224. public clcmd_drop(id)
  225. {
  226. // Has Chainsaw Weapon is Knife
  227. if(g_iHasChainsaw[id] && g_iCurrentWeapon[id] == CSW_KNIFE)
  228. {
  229. if(check_drop_flag(DROPFLAG_NORMAL))
  230. {
  231. drop_chainsaw(id)
  232. return PLUGIN_HANDLED
  233. }
  234. }
  235.  
  236. return PLUGIN_CONTINUE
  237. }
  238.  
  239. public drop_chainsaw(id)
  240. {
  241. // Get Aim and Origin
  242. static Float:flAim[3], Float:flOrigin[3]
  243. VelocityByAim(id, 64, flAim)
  244. entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, flOrigin)
  245.  
  246. // Changing Origin coords
  247. flOrigin[0] += flAim[0]
  248. flOrigin[1] += flAim[1]
  249.  
  250. // Creating the Entity
  251. new iEnt = create_entity("info_target")
  252.  
  253. // Classname
  254. entity_set_string(iEnt, EV_SZ_classname, "cs_chainsaw")
  255.  
  256. // Origin
  257. entity_set_origin(iEnt, flOrigin)
  258.  
  259. // Models
  260. entity_set_model(iEnt, chainsaw_worldmodel)
  261.  
  262. // Size
  263. set_size(iEnt, chainsaw_mins, chainsaw_maxs)
  264. entity_set_vector(iEnt, EV_VEC_mins, chainsaw_mins)
  265. entity_set_vector(iEnt, EV_VEC_maxs, chainsaw_maxs)
  266.  
  267. // Solid Type
  268. entity_set_int(iEnt, EV_INT_solid, SOLID_TRIGGER)
  269.  
  270. // Movetype
  271. entity_set_int(iEnt, EV_INT_movetype, MOVETYPE_TOSS)
  272.  
  273. // Var's
  274. g_iHasChainsaw[id] = false
  275.  
  276. // Model bugfix
  277. reset_user_knife(id)
  278. }
  279.  
  280. public reset_user_knife(id)
  281. {
  282. // Execute weapon Deploy
  283. if(user_has_weapon(id, CSW_KNIFE))
  284. ExecuteHamB(Ham_Item_Deploy, find_ent_by_owner(-1, "weapon_knife", id))
  285.  
  286. // Updating Model
  287. engclient_cmd(id, "weapon_knife")
  288. emessage_begin(MSG_ONE, g_msgCurWeapon, _, id)
  289. ewrite_byte(1) // active
  290. ewrite_byte(CSW_KNIFE) // weapon
  291. ewrite_byte(-1) // clip
  292. emessage_end()
  293. }
  294.  
  295. /*================================================================================
  296.  [ZombiePlague Forwards]
  297. =================================================================================*/
  298.  
  299. public zv_extra_item_selected(id, itemid)
  300. {
  301. if (itemid == g_iItemID)
  302. {
  303. // Check cvar
  304. if(get_pcvar_num(cvar_enable))
  305. {
  306. // Already has a Chainsaw
  307. if (g_iHasChainsaw[id])
  308. {
  309. zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + chainsaw_ap_cost)
  310. client_printcolor(id, "/g[ZP]/y You already have a /gChainsaw")
  311. }
  312. else
  313. {
  314. // Boolean
  315. g_iHasChainsaw[id] = true
  316.  
  317. // Emiting Sound
  318. emit_sound(id, CHAN_WEAPON, "items/gunpickup2.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
  319.  
  320. // Client Print
  321. client_printcolor(id, "/g[ZP]/y You now have a /gChainsaw")
  322.  
  323. // Change weapon to Knife
  324. reset_user_knife(id)
  325. }
  326. }
  327. // Isn't enabled...
  328. else
  329. {
  330. zp_set_user_ammo_packs(id, zp_get_user_ammo_packs(id) + chainsaw_ap_cost)
  331. client_printcolor(id, "/g[ZP]/y Chainsaw item has been disabled. /gContact Admin")
  332. }
  333. }
  334. }
  335.  
  336. public zp_user_infected_pre(id, infector)
  337. {
  338. // Drop in infection
  339. if (g_iHasChainsaw[id])
  340. {
  341. if(check_drop_flag(DROPFLAG_INFECTED))
  342. drop_chainsaw(id)
  343. else
  344. {
  345. g_iHasChainsaw[id] = false
  346. reset_user_knife(id)
  347. }
  348. }
  349. }
  350.  
  351. public zp_user_humanized_post(id)
  352. {
  353. // Is survivor
  354. if(zp_get_user_survivor(id) && g_iHasChainsaw[id])
  355. {
  356. if(check_drop_flag(DROPFLAG_SURVHUMAN))
  357. drop_chainsaw(id)
  358. else
  359. {
  360. g_iHasChainsaw[id] = false
  361. reset_user_knife(id)
  362. }
  363. }
  364. }
  365.  
  366. /*================================================================================
  367.  [Main Forwards]
  368. =================================================================================*/
  369.  
  370. public client_putinserver(id)
  371. {
  372. g_iHasChainsaw[id] = false
  373. }
  374.  
  375. public client_disconnect(id)
  376. {
  377. g_iHasChainsaw[id] = false
  378. }
  379.  
  380. public fw_PlayerSpawn_Post(id)
  381. {
  382. // Check Oneround Cvar and Strip all the Chainsaws
  383. if(get_pcvar_num(cvar_oneround) || !get_pcvar_num(cvar_enable))
  384. {
  385. // Has Chainsaw
  386. if(g_iHasChainsaw[id])
  387. {
  388. // Var's
  389. g_iHasChainsaw[id] = false
  390.  
  391. // Update Knife
  392. reset_user_knife(id)
  393. }
  394. }
  395. }
  396.  
  397. public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage, damage_bits)
  398. {
  399. // Check
  400. if(victim == attacker || !attacker)
  401. return HAM_IGNORED
  402.  
  403. // Attacker is not a Player
  404. if(!is_user_connected(attacker))
  405. return HAM_IGNORED
  406.  
  407. // Has chainsaw and Weapon is knife
  408. if(g_iHasChainsaw[attacker] && g_iCurrentWeapon[attacker] == CSW_KNIFE)
  409. {
  410. // Gore
  411. if(get_pcvar_num(cvar_dmggore))
  412. a_lot_of_blood(victim)
  413.  
  414. // Damage mult.
  415. SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float(cvar_dmgmult))
  416.  
  417. }
  418.  
  419. return HAM_IGNORED
  420. }
  421.  
  422. public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib)
  423. {
  424. // Check
  425. if(victim == attacker || !attacker)
  426. return HAM_IGNORED
  427.  
  428. // Attacker is not a Player
  429. if(!is_user_connected(attacker))
  430. return HAM_IGNORED
  431.  
  432. // Attacker Has a Chainsaw
  433. if(g_iHasChainsaw[attacker] && g_iCurrentWeapon[attacker] == CSW_KNIFE && !zp_get_user_nemesis(victim) && get_pcvar_num(cvar_body_xplode))
  434. SetHamParamInteger(3, 2) // Body Explodes
  435.  
  436. // Victim Has a Chainsaw
  437. if(g_iHasChainsaw[victim])
  438. {
  439. if(check_drop_flag(DROPFLAG_INDEATH))
  440. drop_chainsaw(victim)
  441. else
  442. {
  443. g_iHasChainsaw[victim] = false
  444. reset_user_knife(victim)
  445. }
  446. }
  447.  
  448. return HAM_IGNORED
  449. }
  450.  
  451. public fw_Chainsaw_Touch(saw, player)
  452. {
  453. // Entities are not valid
  454. if(!is_valid_ent(saw) || !is_valid_ent(player))
  455. return PLUGIN_CONTINUE
  456.  
  457. // Is a valid player?
  458. if(!is_user_connected(player))
  459. return PLUGIN_CONTINUE
  460.  
  461. // Alive, Zombie or Survivor
  462. if(!is_user_alive(player) || zp_get_user_zombie(player) || zp_get_user_survivor(player) || g_iHasChainsaw[player])
  463. return PLUGIN_CONTINUE
  464.  
  465. // Var's
  466. g_iHasChainsaw[player] = true
  467.  
  468. // Emiting Sound
  469. emit_sound(player, CHAN_WEAPON, "items/gunpickup2.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
  470.  
  471. // Knife Deploy
  472. reset_user_knife(player)
  473.  
  474. // Remove dropped chainsaw
  475. remove_entity(saw)
  476.  
  477. return PLUGIN_CONTINUE
  478. }
  479.  
  480. public fw_EmitSound(id, channel, const sound[])
  481. {
  482. // Non-player entity
  483. if(!is_user_connected(id))
  484. return FMRES_IGNORED
  485.  
  486. // Not Alive / Zombie / Doesn't have a Chainsaw
  487. if(!is_user_alive(id) || zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_survivor(id) || !g_iHasChainsaw[id] || !get_pcvar_num(cvar_sounds))
  488. return FMRES_IGNORED
  489.  
  490. // Check sound
  491. for(new i = 0; i < sizeof chainsaw_sounds; i++)
  492. {
  493. if(equal(sound, oldknife_sounds[i]))
  494. {
  495. // Emit New sound and Stop old Sound
  496. emit_sound(id, channel, chainsaw_sounds[i], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
  497. return FMRES_SUPERCEDE
  498. }
  499. }
  500.  
  501. return FMRES_IGNORED
  502. }
  503.  
  504. public fw_Knife_PrimaryAttack_Post(knife)
  505. {
  506. // Get knife owner
  507. static id
  508. id = get_pdata_cbase(knife, m_pPlayer, 4)
  509.  
  510. // has a Chainsaw
  511. if(is_user_connected(id) && g_iHasChainsaw[id])
  512. {
  513. // Get new fire rate
  514. static Float:flRate
  515. flRate = get_pcvar_float(cvar_pattack_rate)
  516.  
  517. // Set new rates
  518. set_pdata_float(knife, m_flNextPrimaryAttack, flRate, 4)
  519. set_pdata_float(knife, m_flNextSecondaryAttack, flRate, 4)
  520. set_pdata_float(knife, m_flTimeWeaponIdle, flRate, 4)
  521.  
  522. // Get new recoil
  523. static Float:flPunchAngle[3]
  524. flPunchAngle[0] = get_pcvar_float(cvar_pattack_recoil)
  525.  
  526. // Punch their angles
  527. entity_set_vector(id, EV_VEC_punchangle, flPunchAngle)
  528.  
  529. }
  530.  
  531. return HAM_IGNORED
  532. }
  533.  
  534. public fw_Knife_SecondaryAttack_Post(knife)
  535. {
  536. // Get knife owner
  537. static id
  538. id = get_pdata_cbase(knife, m_pPlayer, 4)
  539.  
  540. // has a Chainsaw
  541. if(is_user_connected(id) && g_iHasChainsaw[id])
  542. {
  543. // Get new fire rate
  544. static Float:flRate
  545. flRate = get_pcvar_float(cvar_sattack_rate)
  546.  
  547. // Set new rates
  548. set_pdata_float(knife, m_flNextPrimaryAttack, flRate, 4)
  549. set_pdata_float(knife, m_flNextSecondaryAttack, flRate, 4)
  550. set_pdata_float(knife, m_flTimeWeaponIdle, flRate, 4)
  551.  
  552. // Get new recoil
  553. static Float:flPunchAngle[3]
  554. flPunchAngle[0] = get_pcvar_float(cvar_sattack_recoil)
  555.  
  556. // Punch their angles
  557. entity_set_vector(id, EV_VEC_punchangle, flPunchAngle)
  558. }
  559.  
  560. return HAM_IGNORED
  561. }
  562.  
  563. /*================================================================================
  564.  [Internal Functions]
  565. =================================================================================*/
  566.  
  567. check_drop_flag(flag)
  568. {
  569. new szFlags[10]
  570. get_pcvar_string(cvar_dropflags, szFlags, charsmax(szFlags))
  571.  
  572. if(read_flags(szFlags) & flag)
  573. return true
  574.  
  575. return false
  576. }
  577.  
  578. a_lot_of_blood(id) // ROFL, thanks to jtp10181 for his AMX Ultimate Gore plugin.
  579. {
  580. // Get user origin
  581. static iOrigin[3]
  582. get_user_origin(id, iOrigin)
  583.  
  584. // Blood spray
  585. message_begin(MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, iOrigin)
  586. write_byte(TE_BLOODSTREAM)
  587. write_coord(iOrigin[0])
  588. write_coord(iOrigin[1])
  589. write_coord(iOrigin[2]+10)
  590. write_coord(random_num(-360, 360)) // x
  591. write_coord(random_num(-360, 360)) // y
  592. write_coord(-10) // z
  593. write_byte(70) // color
  594. write_byte(random_num(50, 100)) // speed
  595. message_end()
  596.  
  597. // Write Small splash decal
  598. for (new j = 0; j < 4; j++)
  599. {
  600. message_begin(MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, iOrigin)
  601. write_byte(TE_WORLDDECAL)
  602. write_coord(iOrigin[0]+random_num(-100, 100))
  603. write_coord(iOrigin[1]+random_num(-100, 100))
  604. write_coord(iOrigin[2]-36)
  605. write_byte(random_num(190, 197)) // index
  606. message_end()
  607. }
  608. }
  609.  
  610. /*================================================================================
  611.  [Stocks]
  612. =================================================================================*/
  613.  
  614. stock client_printcolor(const id, const input[], any:...)
  615. {
  616. new iCount = 1, iPlayers[32]
  617.  
  618. static szMsg[191]
  619. vformat(szMsg, charsmax(szMsg), input, 3)
  620.  
  621. replace_all(szMsg, 190, "/g", "^4") // green txt
  622. replace_all(szMsg, 190, "/y", "^1") // orange txt
  623. replace_all(szMsg, 190, "/ctr", "^3") // team txt
  624. replace_all(szMsg, 190, "/w", "^0") // team txt
  625.  
  626. if(id) iPlayers[0] = id
  627. else get_players(iPlayers, iCount, "ch")
  628.  
  629. for (new i = 0; i < iCount; i++)
  630. {
  631. if (is_user_connected(iPlayers[i]))
  632. {
  633. message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgSayText, _, iPlayers[i])
  634. write_byte(iPlayers[i])
  635. write_string(szMsg)
  636. message_end()
  637. }
  638. }
  639. }
  640.  
dontercfg írta:
SMA-t linkeld!



Erre gondoltál?

 Forum: Zombie Plague Mod   Téma: Extra cuccok

 Hozzászólás témája: Re: Extra cuccok
Elküldve: 2013.02.23. 20:47 

Válaszok: 3
Megtekintve: 1600


SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]/*================================================================================  [ZP] Extra Item: Chainsaw Copyright (C) 2009 by meTaLiCroSS, Vińa del Mar, Chile  This program is free software: you can redistribute it and/or modify it under...

 Forum: Zombie Plague Mod   Téma: Extra cuccok

 Hozzászólás témája: Extra cuccok
Elküldve: 2013.02.23. 20:35 

Válaszok: 3
Megtekintve: 1600


Hali!

Abban szeretnék segítséget kérni hogy ugye vannak az extra cuccok és vannak V.I.P extra cuccok azt szeretném megoldani hogy ha egy körben megvettem valamit akkor az a következő körben tűnjön el, ne maradjon az embernél.
Valaki tud ebben segíteni hogy mit írjak át?

 Forum: Zombie Plague Mod   Téma: zp_lézer (FONTOS)

 Hozzászólás témája: Re: zp_lézer
Elküldve: 2013.02.19. 16:35 

Válaszok: 10
Megtekintve: 2166


gladiator írta:
kiki írta:
Kör elején és végén is törli összeset. Nem lehet hogy azé marad lent aki közbe kiáll specbe? Régen volt ilyen hiba :)



nem áltki specbe és akkor is megmaradt


Ez nálam is előfordul hogy néha nem törli és a kör végén belehalnak az emberek, valami bug lehet.

 Forum: Zombie Plague Mod   Téma: Forche Shield= Védőburok Kérdés

 Hozzászólás témája: Re: Forche Shield= Védőburok Kérdés
Elküldve: 2013.02.11. 21:33 

Válaszok: 6
Megtekintve: 2437


Teszteld SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]#include <amxmodx>#include <amxmisc>#include <engine>#include <cstrike>#include <zombieplague>#include <hamsandwich>#include <fakemeta_util>#include <fun>  #define PLUGIN "[ZP] Extra Item: Force Field Grenade"#define VERSION "v1...
Rendezés:  
Oldal: 1 / 2 [ 19 találat ]



Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole