Szerző |
Üzenet |
Forum: Chat Téma: Írj! - Chat |
HellEnergY |
Elküldve:2025.02.13. 20:40
|
|
Válaszok: 39302 Megtekintve: 5259584
|
Sziasztok! Valaki emlékszik amit még JohanCorn csinált register system ahol volt kurzorod is? Valaki annak tudja az elvét, hogy milyen funkciókat használhatott? mostanában csináltam egy alapot, de nem úgy működik ahogy én akarom.. aztán csak egy icikepicike segítség ha valaki tud , köszi! Hali! Ha ... |
|
 |
Forum: Scripting Téma: Kis csúszás vissza téréskor |
HellEnergY |
Elküldve:2025.01.19. 00:41
|
|
Válaszok: 1 Megtekintve: 6223
|
Sziasztok. Keresek egy kódrészletet a cs1.6-ban amivel ha földre érek ugrás után, akkor kicsit meglök hogy ne lassuljak le. Ha a jól tudom joke.n van ilyen, előre is köszi ui: mint mikor a jégen csúszik:D Hali teszteltem nekem jó volt, az alap mozgásban sem akadályoz senkit. Több módon tudod állíta... |
|
 |
Forum: Scripting Téma: case raktár átalakitása |
HellEnergY |
Elküldve:2025.01.18. 22:35
|
|
Válaszok: 2 Megtekintve: 1369
|
Sziasztok! Lenne egy olyan kérésem hozzátok, hogy a Raktár az így van megoldva.... public Raktar(id) { new sTitle[128]; formatex(sTitle, charsmax(sTitle), "%s \r[\wRaktár\r]^n\yDollár: \d%d\\\\$", gMenuPrefix, gDollar[id]); new iMenu = menu_create(sTitle, "... |
|
 |
Forum: Scripting Téma: Befejezetlen DeathRun menü. |
HellEnergY |
Elküldve:2025.01.11. 01:20
|
|
Válaszok: 10 Megtekintve: 18380
|
Egy kicsit módosítva, tisztelegve a StunT előtt, ami nekem is sok örömöt okozott, és remélem a jövőben mégtöbbet fog, ha nem is te csinálod, de sajnos az esély nagyon kevés rá, mivel kiment az easy DR a divatból, ahogy a cs 1.6is :cry: DE kicsit módosítottam, hozzáteszem nem teszteltem, de szépen le... |
|
 |
Forum: Scripting Téma: Addolas Beleirasa!! |
HellEnergY |
Elküldve:2023.04.30. 15:58
|
|
Válaszok: 8 Megtekintve: 3634
|
if(get_user_flags(id) & TULAJ) Így is megfelelő. Nálam a /add parancsal volt a probléma amit átírtam /addolas-ra és működött a dolog Tehát akkor Az if(get_user_flags(id) == ADMIN_IMMUNITY) feltétel akkor lesz igaz, ha a játékos azonosítójához rendelt jogosultságok (flags) éppen ... |
|
 |
Forum: Scripting Téma: Addolas Beleirasa!! |
HellEnergY |
Elküldve:2023.04.03. 15:36
|
|
Válaszok: 8 Megtekintve: 3634
|
Nem, nem ugyan az.. Lehet hülyének fognak nézni... de az egyik egy bitenkénti ÉS. A másik pedig sima matematikai összehasonlítás, ami a lekért bitflag sumot magával a definiált értékkel fogja összehasonlítani, azaz ADMIN_IMMUNITY-val. (nem tudom melyik a sorszáma pawnban). Magát a függvényt is bitké... |
|
 |
Forum: Kérdések Téma: [Megoldva]Kiválasztott skin,random felszerelés nem megfelelő modelre! |
HellEnergY |
Elküldve:2023.04.03. 15:06
|
|
Válaszok: 6 Megtekintve: 2175
|
"AK47 | Banfiled" "models/skins/ak47/v_ak47_banfiled.mdl" "50" "AK47" Hali! case CSW_M4A1: {if(iActiveSkin[0][id] == -1)return HAM_IGNORED;ArrayGetArray(aWSkins, iActiveSkin[0][id], eData);entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, eData[eWFil... |
|
 |
Forum: Kérdések Téma: Ez a plugin nem működik Load error |
HellEnergY |
Elküldve:2023.01.01. 18:10
|
|
Válaszok: 4 Megtekintve: 1155
|
Üdvözlet, és boldog új évet mindenkinek segítséget szeretnék kérni tőletek. Van egy plugin és ezt a hibát dobja a szerver log-jában. help me köszönöm Version 0.9.582 Linux [DPROTO]: Done. L 01/01/2023 - 17:17:58: -------- Mapchange to de_dust2 -------- L 01/01/2023 - 17:17:58: [AMXX] Load error 17 ... |
|
 |
Forum: Kérdések Téma: SQL gond! (Következő pálya után nem tölti be az adatokat) |
HellEnergY |
Elküldve:2022.10.14. 21:41
|
|
Válaszok: 6 Megtekintve: 2778
|
Szia, van hiba kódod? Szia! Semmi hibakód nincs mert nem dob hibát! Ellenőrizted a steamid tömböd mielőtt mentene/beszúrna/betöltene, hogy nem e ürül? Ellenőrizted myadminbanban, hogy beszúrja e a sort amit kell neki, megjelenik, vagy nem? Ha nem akkor ott keress először hibát, ha igen akkor a betö... |
|
 |
Forum: Kérdések Téma: Helytelen adatátvitel értéke mindig 0. (Pályaletöltés, Vicces hangok stb) Útána eltünik a mentés! |
HellEnergY |
Elküldve:2022.09.17. 17:45
|
|
Válaszok: 8 Megtekintve: 4530
|
Az pl egy jó megoldás amit írtak, de ez a set_taskos frissítés elavult és túlkomplikált, egyszerűbb lenne spawnnál frissíteni a táblát, játékos szerint. De ha debugolnál sem lenne rossz, azaz chatre iratsz ki dolgokat, meglesni, hogy belefut e az adott publicba, vagy publicon belüli részbe a "p... |
|
 |
Rendezés: |