Szerző |
Üzenet |
Forum: Kérdések Téma: Skin átruházása eldobáskor |
Egoista |
Elküldve: 2018.02.12. 22:54
|
|
Válaszok: 19 Megtekintve: 6022
|
new Team[33], Ent; public plugin_precache() precache_model("models/model.mdl"); public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR); register_event("DeathMsg", "Death", "a"); register_forward(FM_Touch, &... |
|
|
Forum: Plugin keresése vagy kérése Téma: Minden kör végén vissza számol |
Egoista |
Elküldve: 2018.02.12. 22:17
|
|
Válaszok: 15 Megtekintve: 2640
|
Próbáld: #include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <engine> #define Visszaszamol 60 new Ido, Kor = 0 new timeleft_numbers[][] = { { "misc/1.wav" }, { "misc/2.wav" },{ "misc/3.wav" }, { "misc/4.wav" }, { "misc/5.wav" }, { "misc/6.wav" }... |
|
|
Forum: Kérdések Téma: Skin átruházása eldobáskor |
Egoista |
Elküldve: 2018.02.12. 18:54
|
|
Válaszok: 19 Megtekintve: 6022
|
Valamit rosszul csináltál, másold be a teljes kódot a halál eventtel együtt. new Team[33], Ent; public plugin_precache() precache_model("models/model.mdl"); public plugin_init() { register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR); register_event("DeathMsg&q... |
|
|
Forum: Kérdések Téma: Skin átruházása eldobáskor |
Egoista |
Elküldve: 2018.02.12. 15:50
|
|
Válaszok: 19 Megtekintve: 6022
|
Ha csak a név kell akkor jobban jársz, ha azt tárolod el pev_message-ben, így a lecsatlakozás problémát is megoldod. public Drop(iVictim) { static Float:Origin[3], sName[ 32 ]; pev(Victim, pev_origin, Origin); Ent = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocStr... |
|
|
Forum: Kérdések Téma: Skin átruházása eldobáskor |
Egoista |
Elküldve: 2018.02.11. 11:43
|
|
Válaszok: 19 Megtekintve: 6022
|
Nem kell így túlbonyolítani a dolgokat, van sokkal egyszerűbb módja is. Minden entityhez tartozik 4 darab integer változó (iuser1, iuser2, iuser3, iuser4), amelyet kedvünk szerint állíthatunk, ebben az esetben 1 is elég. Ezt a változót halálkor és drop estén állítjuk be, amely tartalmazni fogja a s... |
|
|
Forum: Kérdések Téma: Halott index továbbvitele. |
Egoista |
Elküldve: 2018.02.09. 11:36
|
|
Válaszok: 4 Megtekintve: 696
|
register_forward(FM_Touch, "asdasd"); |
|
|
Forum: Kérdések Téma: Halott index továbbvitele. |
Egoista |
Elküldve: 2018.02.09. 11:29
|
|
Válaszok: 4 Megtekintve: 696
|
regener írta: Csinálsz egy globális változót minden játékos számára (egyszerre ne csak 1 emberen tudjon futni a kód) amit halálkor 1-re vagy ha bool akkor true-ra állítasz és ezt lekérve a másik funkciódban tudod használni. Majd lefutás után ismét 0/false -ra állítod.
Nem értem, letudnád írni pls. |
|
|
Forum: Kérdések Téma: Halott index továbbvitele. |
Egoista |
Elküldve: 2018.02.09. 00:05
|
|
Válaszok: 4 Megtekintve: 696
|
Üdv.Hogyan tudom megoldani, hogy egy halál részből továbbtudjam vinni a halott index-ét egy másik fügvénybe. Szóval ezt: public Halal() { new Halott = read_data(2); } Egy ilyen fügvénybe: public asdasd(ent, id) { (Ide kellene a halott indexe...) } Remélem érthetően le... |
|
|
Forum: Kérdések Téma: Steamest nem hallja az ns. |
Egoista |
Elküldve: 2018.02.06. 21:10
|
|
Válaszok: 12 Megtekintve: 6980
|
Most megy, de csak a csapattársak hallják egymást, próbáltam a vtc-t is de azzal is ezvan. sv_altalk 1-re van allitva, de 0-val sem ment. |
|
|
Forum: Kérdések Téma: Csalók |
Egoista |
Elküldve: 2018.02.06. 14:57
|
|
Válaszok: 26 Megtekintve: 7337
|
ReAimDetector ezt írja nekem: L 02/06/2018 - 14:48:46: [AMXX] Plugin ("reaimdetector.amxx") is setting itself as failed. L 02/06/2018 - 14:48:46: [AMXX] Plugin says: [ReAimDetector]: Api major version mismatch; expected 4, real 3 L 02/06/2018 - 14:48:46: [AMXX] Run time error 1 ... |
|
|
Rendezés: |