hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2024.06.17. 00:48



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 444 felhasználó van jelen :: 1 regisztrált, 0 rejtett és 443 vendég

A legtöbb felhasználó (1565 fő) 2020.11.21. 11:26-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: Google [Bot] az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

169 találat
Keresés a találatokban:

Szerző Üzenet

 Forum: Kuka   Téma: [*LMG*] Zombie Planet [V0.8BETA | 2018.07.21]

Elküldve: 2018.07.08. 14:49 

Válaszok: 7
Megtekintve: 3222


A leírást teljeskörűen frissítettem, valamint új IP-t kapott a szerver!

Ha láttok helyesírási hibát, kérlek jelezzétek! :D

 Forum: Kérdések   Téma: Galileo_1_1_290

 Hozzászólás témája: Re: Galileo_1_1_290
Elküldve: 2018.07.02. 12:57 

Válaszok: 15
Megtekintve: 4748


Sziasztok! Valaki esetleg találkozott olyan hibával hogy kiírja a szerver hogy Nincs időhatár ? ;nextmap.amxx ;mapchooser.amxx ezek fel vannak függesztve! segítséget előre is köszönöm! Szerintem a nextmap lesz az nem jó mert bugol az alap pályaszavazóval! :( Keresd meg azt a plugint, amiben a timel...

 Forum: Kérdések   Téma: if((a||b)&&(c||d))

 Hozzászólás témája: if((a||b)&&(c||d))
Elküldve: 2018.07.02. 12:42 

Válaszok: 1
Megtekintve: 1087


Sziasztok! Ez if((floatround(VicOrigin[0] - EntOrigin[0]) < -20 || floatround(VicOrigin[0] - EntOrigin[0]) > 20) && (floatround(VicOrigin[1] - EntOrigin[1]) < -20 || floatround(VicOrigin[1] - EntOrigin[1]) > 20)) miért úgy működik, mintha ezt írnám? if(floatround(VicOrigin[0] - EntOrigin[0])...

 Forum: Kérdések   Téma: Galileo_1_1_290

 Hozzászólás témája: Re: Galileo_1_1_290
Elküldve: 2018.07.02. 12:27 

Válaszok: 15
Megtekintve: 4748


matkoimre írta:
Sziasztok!

Valaki esetleg találkozott olyan hibával hogy kiírja a szerver hogy Nincs időhatár ?

;nextmap.amxx
;mapchooser.amxx

ezek fel vannak függesztve!

segítséget előre is köszönöm!


Szerintem a nextmap lesz az

 Forum: Kérdések   Téma: fegyver menü bug

 Hozzászólás témája: Re: fegyver menü bug
Elküldve: 2018.07.02. 10:53 

Válaszok: 6
Megtekintve: 2333


Nem látok benne ilyen jellegű hibát, próbáld meg ezzel: client_print_color(id, print_team_blue, "^4%s ^1Kaptál egy ^3AWP ^1packot!", PREFIX); ---> client_print_color(id, print_team_blue, "^4%s ^1Kaptál egy ^3AWP ^1packot!", PREFIX); menu_destroy(menu) ugyanaz Chatben nem ír ki...

 Forum: Kérdések   Téma: fegyver menü bug

 Hozzászólás témája: Re: fegyver menü bug
Elküldve: 2018.07.02. 10:05 

Válaszok: 6
Megtekintve: 2333


Üdv. olyan problémám lenne Ct-be ha valaki meg veszi a WP-t meg kapja viszont a menü nem tűnik el. valakinek valami ötlet? (nekem már nincs) #include <amxmodx> #include <fun> #include <cstrike> #include <hamsandwich> #include <colorchat> #include <csstats> #include <dhudmessage> new WPCT, WPTE; //n...

 Forum: Kuka   Téma: BfS* #Team ~Global Offensive [StatTrak*]

Elküldve: 2018.07.01. 17:46 

Válaszok: 19
Megtekintve: 10320


► Spoiler mutatása

 Forum: Kérdések   Téma: Mód, Chat hiba..

 Hozzászólás témája: Re: Mód, Chat hiba..
Elküldve: 2018.06.30. 23:15 

Válaszok: 3
Megtekintve: 628


Shadow -.- írta:
Igen, az nem számit. De hiba van bent és nemtudom mi.

Ezzel próbáld meg, ha még esedékes :D

 Forum: Egyéb   Téma: 1.6 - Fegyver hang csere. (CSGO).

 Hozzászólás témája: Re: 1.6 - Fegyver hang csere. (CSGO).
Elküldve: 2018.06.30. 23:07 

Válaszok: 27
Megtekintve: 4112


Én egészen más hogyan csináltam és nem panaszkodom ellég szuper lett... De ügye az m4a1 hantompitó részére is gondoltatok ? Avagy nincs löszer után ne menjen a hang ? Az a baj hogy a fegyver hangoknál sok a tény és a tényező és én véleményem allapján mind2 -re küllönösen oda kell figyelni. Én mikor...

 Forum: Egyéb   Téma: 1.6 - Fegyver hang csere. (CSGO).

 Hozzászólás témája: Re: 1.6 - Fegyver hang csere. (CSGO).
Elküldve: 2018.06.30. 20:01 

Válaszok: 27
Megtekintve: 4112


[profil][K]eNu*[/profil] Upsz egy kicsit elírtam: hangok[0][ak47[invoker]] ---> hangok[1][ak47[invoker]] ---------------------------- hangok[1][m4a1[invoker]] ---> hangok[0][m4a1[invoker]] Így cserélik ki egymás hangját :D Edit: for(new ik; ik<sizeof(hangok); ik++) ---> for(new ik; ik<MAXWEAPONS; ik...
Rendezés:  
Oldal: 13 / 17 [ 169 találat ]



Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole