Szerző |
Üzenet |
Forum: Half-Life 2 Alapú Téma: [HU] Veterán Kommandó *CASES•BATTLEPASS* Pwd by KitsuneLab |
Zendor20000 |
Elküldve:2024.12.12. 16:44
|
|
Válaszok: 0 Megtekintve: 757
|
✅Csatlakozz a [HU] Veterán Kommandó *CASES•BATTLEPASS* Pwd by KitsuneLab szerveréhez még ma! ❤️ Ládarendszer --> Éld át a ládanyitogatás által nyújtott izgalmakat, valódi pénz költése nélkül! ❤️ Battle Pass rendszer --> Teljesíts küldetéseket, hogy megszerezd a legegyedibb jutalmakat a szerveren! ❤️... |
|
 |
Forum: Kuka Téma: ✩ Erack ✩ AWP ✩ BHOP ✩ 128TICK |
Zendor20000 |
Elküldve:2023.03.13. 16:52
|
|
Válaszok: 1 Megtekintve: 4158
|
✩ Erack ✩ AWP ✩ 128TICK ✩ IP: 37.221.209.131:27120 Weboldal: https://erackreborn.hu/ Discord: https://csatlakozz.erackreborn.hu/ Facebook: https://www.facebook.com/erackgaming Örömmel jelentem be, hogy 2023.03.12.-én megnyílt az AWP szerverünk! BHOP Minden 5. kör FUN kör 1v1 Párbaj Csökkentett kés ... |
|
 |
Forum: Kuka Téma: ✩ Erack ✩ PUBLIC ✩ 128TICK ✩ **VIDEÓ** |
Zendor20000 |
Elküldve:2023.01.29. 18:08
|
|
Válaszok: 1 Megtekintve: 4293
|
✩ Erack ✩ PUBLIC ✩ 128TICK ✩ IP: 217.144.54.240:27056 https://youtu.be/fpx01CSKp_g Weboldal: https://erackreborn.hu/ Discord: https://csatlakozz.erackreborn.hu/ Facebook: https://www.facebook.com/erackgaming Örömmel jelentem be, hogy 2023.01.29-én megnyílt a CS:GO PUBLIC szerverünk! Ládarendszer A ... |
|
 |
Forum: Kuka Téma: 「 HUN 」 ErackGaming.hu ›› AWP BÉTA — 128 TICK |
Zendor20000 |
Elküldve:2021.02.28. 19:50
|
|
Válaszok: 1 Megtekintve: 1578
|
---=| Megújult az ErackGaming AWP szervere |=--- ---=| Új IP címünk: 37.221.209.175:27025|=--- ---=| Új LÁDARENDSZER |=--- Ingyen megszerezheted és játszhatsz a kedvenc skinjeiddel, miközben sikerélményed is van! Bővebb leírást hamarosan közzéteszek, viszont jelenleg is elérhető mindkét szerverünkö... |
|
 |
Forum: Kuka Téma: [HUN]ErackGaming - OldSchool Public - 128TICK |
Zendor20000 |
Elküldve:2021.02.28. 19:48
|
|
Válaszok: 1 Megtekintve: 1684
|
✋Örömmel jelentem be, hogy elindult az OLDSCHOOL PUBLIC szerverünk!✋ Kinek ajánljuk a szervert? Minden olyan játékosnak akik régen 1.6-ban a változatos, izgalmas pályákhoz voltak szokva. Igyekszünk vegyíteni a régi, hangulatos pályákat az új közkedvelt funkciókkal. Hogy miért válassz minket? Folyam... |
|
 |
Forum: Scripting Téma: [CS:GO] VIP PLUGIN |
Zendor20000 |
Elküldve:2020.01.18. 09:09
|
|
Válaszok: 20 Megtekintve: 16837
|
Egyszerűen a RoundCount valamiért a vipspawn használatánál érzékelte, hogy ez a kövi kör. Szóval papíron a 2 az az első körben kellett, hogy esedékes legyen. Na most ha azt állítottam be, hogy csak akkor működjön amikor 2-nél nagyobb számot ér el a RoundCount. Azaz a 2. körben amikor a 3-at számolja... |
|
 |
Forum: Kuka Téma: [CS:GO]Fegyvermenü |
Zendor20000 |
Elküldve:2020.01.17. 19:55
|
|
Válaszok: 2 Megtekintve: 2087
|
Üdvözletem! Franc1sco franug ZR fegyvermenüjét kicsit átdolgoztam ezáltal felhasználható PUBLIC szerverekre VIP-knak. Jelenleg a ADMFLAG_CUSTOM1-re azaz az "o" flag-re adja meg a VIP-t. Ezt az alábbi kódsorban tudja módosítani bárki: stock bool IsVIP(int client) { return (CheckCommandAcce... |
|
 |
Forum: Scripting Téma: [CS:GO] VIP PLUGIN |
Zendor20000 |
Elküldve:2020.01.17. 00:19
|
|
Válaszok: 20 Megtekintve: 16837
|
Mindenképp az egész fegyvermenü részt átdolgozom. Illetve a RoundCount helyett is szerintem a GetTeamScore-t fogom használni. Találtam egy jó megoldást ami biztosabbnak tűnik mint a jelenlegi RoundCount. A VIPSpawn összezavarja a RoundCount-ot valamiért. |
|
 |
Forum: Kuka Téma: [CS:GO] VIP PLUGIN |
Zendor20000 |
Elküldve:2020.01.16. 20:01
|
|
Válaszok: 1 Megtekintve: 1834
|
Üdvözletem ! Szeretném publikálni a legelső pluginom. Amennyiben valakinek ötlete/észrevétele van a pluginnal kapcsolatban szívesen megcsinálom ha az időm engedi. A plugin megírásában Nexd segített. A plugin tesztelve CS:GO-ban. Hogy mit is tud? -Minden kör elején ad: Zeus-t, Vakítógránátot, HE grá... |
|
 |
Forum: Scripting Téma: [CS:GO] VIP PLUGIN |
Zendor20000 |
Elküldve:2020.01.16. 19:37
|
|
Válaszok: 20 Megtekintve: 16837
|
És azt megtudom valahogy oldani, hogy a fegyvermenü felülírja azt a fegyvert ami jelenleg a játékosnál van? Ne dobja le a földre. Ha elveszed tőle a fegyvert előtte, akkor nem fogja kidobni stock void RemovePlayerPistol(int client) { int fegya; for (int i = 0; i < 6; i++) { fegya = GetPlayerWeaponS... |
|
 |
Rendezés: |