Szerző |
Üzenet |
Forum: Chat Téma: Írj! - Chat |
Akosch:. |
Elküldve: 2017.06.24. 22:20
|
|
Válaszok: 39241 Megtekintve: 3476853
|
Ez marha jól néz ki Johan |
|
|
Forum: Chat Téma: Kés szerver -Ötletek/tippek- |
Akosch:. |
Elküldve: 2017.05.23. 21:23
|
|
Válaszok: 9 Megtekintve: 2644
|
Sebesség a legalapabb és az is segít a legjobban, nagyobb ugrás / visszalökés stb ha akarsz vmi bónuszt nagyobb szintekre. ( kezdőként lenne a halálnak kedve alapon késelni kokusz ellen ) Szerintem szint alapján elérhető kések rendben vannak, ha sokat lógsz a szerón ígyis - úgyis fogsz fejlődni. Ölé... |
|
|
Forum: Chat Téma: Kés szerver -Ötletek/tippek- |
Akosch:. |
Elküldve: 2017.05.23. 09:16
|
|
Válaszok: 9 Megtekintve: 2644
|
Mi haverokkal kb 1,5-2 éve főként csak kés szeróra járunk ( kokusz golyo, Karesz, Akosch:., régebben Monii is). Mi a letisztultabb szervereket preferáljuk, de ezeken sokkkal kevesebben játszanak, egy idő után túl nagy lesz a skill különbség. Valami extra biztos kell, képességgel ellátott kések / bol... |
|
|
Forum: Kérdések Téma: scriptben osztás |
Akosch:. |
Elküldve: 2017.03.27. 18:40
|
|
Válaszok: 8 Megtekintve: 874
|
#include < amxmodx > public plugin_init() { new A = 10; new B = 2; //new C = osztas( A, B ) new C = 10 / 2; log_amx( "%i", C ) } /* osztas( x, y ) { return x / y; } */
|
|
|
Forum: Kuka Téma: Global Unison mód (DeRoiD féle) |
Akosch:. |
Elküldve: 2017.03.11. 20:12
|
|
Válaszok: 7 Megtekintve: 1146
|
Írj rá deroidra, egy ideig árulta. ( biztos működni fog + nem lopod más munkáját ) |
|
|
Forum: Kuka Téma: rwT* Global Offensive |
Akosch:. |
Elküldve: 2017.01.22. 00:16
|
|
Válaszok: 16 Megtekintve: 7446
|
Esetleg tölthetnél fel erről az új cs:go modról is videót, de a leírtak alapján nekem egyedül az eldobott fegyvereken lévő világítás nem tetszik ( középen a színes hud maradhat, az jó ). Valahogy nekem nem illik bele a letisztult, egyszerű közegbe. Ha mégis próbálgatnád még magadat egy webes felület... |
|
|
Forum: Kérdések Téma: hsért +hp |
Akosch:. |
Elküldve: 2017.01.15. 16:01
|
|
Válaszok: 17 Megtekintve: 1566
|
Na akkor tegyünk rendbe mindent. A DeathMsg egy esemény a játékban, amiből 4 adatot tudsz lekérni ( read_data( x ) ): 1. - A gyilkos azonosítóját ( id; 1-32-ig ) 2. - Az áldozata azonosítóját ( id; 1-32-ig szintúgy ) 3. - Hogy fejlövéssel ölte-e meg ( 0 - nem, 1 - igen ) 4. - A gyilkos halálos lövés... |
|
|
Forum: Plugin keresése vagy kérése Téma: ID-ről betöltés |
Akosch:. |
Elküldve: 2017.01.11. 12:14
|
|
Válaszok: 2 Megtekintve: 649
|
Véletlen nem IP-re gondolsz? ID az a szerveren lévő azonosítója a játékosnak, ez kb minden felcsatlakozásánál más lesz / lehet. |
|
|
Forum: Kérdések Téma: Entity Sebzés Csapatonként |
Akosch:. |
Elküldve: 2017.01.06. 14:23
|
|
Válaszok: 2 Megtekintve: 2077
|
Ham_TakeDamage, pre változata szerintem működhet, ott HAM_SUPERCEDE -l térsz vissza, ezzel blokkolva az event mrgtörténését. ( ha jól emlékszem most nem néztem utána, register_event fix nem fog működni ) |
|
|
Forum: Kérdések Téma: Hol / honnan lehet megtanulni scriptelni? |
Akosch:. |
Elküldve: 2016.12.28. 01:07
|
|
Válaszok: 5 Megtekintve: 1408
|
Ugyanúgy pawn a nyelv csak a függvénykönytárak mások. Ha tényleg PROFIN vágod a sampos plugin írást, akkor a helyedben inkább a feltöltött pluginok kódjait bújnám ( főleg újabb, szebben kódolt, optimalizáltabbakat ), h ismerkedjek az amxmodx -es fügvényekkel, kinézettel stb. |
|
|
Rendezés: |