Szerző |
Üzenet |
Forum: Kérdések Téma: Az alábbi: MIKROFON & ZSEBLÁMA(aktív) ikon change? |
DexoN |
Elküldve: 2022.01.10. 12:01
|
|
Válaszok: 6 Megtekintve: 2679
|
Nemtudod valtoztatni. Viszont ha jol emlekszek szinezni tudod. Én pár nappal ezelőtt próbáltam találni rá megoldást, de game eventek közül csak a " StatusIcon " illetve a " Scenario "-t láttam, és sajnos egyik sem releváns, mivel: A Statusicon csak a bal oldalt jelenít meg sprit... |
|
|
Forum: Kérdések Téma: HANGOK 1 azon hangmagasságra tétele hogyan? |
DexoN |
Elküldve: 2022.01.01. 08:31
|
|
Válaszok: 1 Megtekintve: 594
|
Helló, native emit_sound(index, channel, const sample[], Float:vol, Float:att, flags, pitch); A 4. argumentummal lehet szabályozni a hangerőt. (ha jól tudom 1-100-ig) aki FM-t használ annak ugyanez: EngFunc_EmitSound, // void ) (edict_t *entity, int channel, const char *sample, float volume, float a... |
|
|
Forum: Kuka Téma: [S]tunt* [CSGO][OnlyDust2][Anti-Cheat] |
DexoN |
Elküldve: 2021.11.18. 17:10
|
|
Válaszok: 7 Megtekintve: 1312
|
aarpi. írta: Pika írta: törölte aarpi Szegénynek fájt ez a kijelentés meg is bosszúlta az awpn cuki botokkal megteccet neki a szervered így felhozta a barátait is. ez miért baj |
|
|
Forum: Scripting Téma: Invalid index 0 (count: 0) Mód |
DexoN |
Elküldve: 2021.09.21. 01:20
|
|
Válaszok: 6 Megtekintve: 756
|
Csak hanyagul lettek kitörölve az SQL adatok, ezért nem fordul le:
Kód: new const SQL_INFO[][] =
Hibára (talán) megoldás:
Kód: static eData ->
Kód: new eData
illetve fegyverváltásnál
Kód: if(!pev_valid(iEnt)) return HAM_IGNORED |
|
|
Forum: Kérdések Téma: Hirdetés több sorban |
DexoN |
Elküldve: 2021.08.26. 00:04
|
|
Válaszok: 4 Megtekintve: 648
|
Megnéztem, nekem se működik színezéssel: https://hlmod.hu/images/kepfeltolto/9963-425-asdawd.png public print() client_print_color(0,0,"^3Eg^1y^rK^3ett^1ő^rHárom"); Próbálj meg stockot készíteni: multi_print_msg(msg1[], msg2[], msg3[] = "", msg4[] = "", msg5[] = "&... |
|
|
Forum: Kérdések Téma: FegyverSkinek buggolnak probléma |
DexoN |
Elküldve: 2021.07.18. 15:31
|
|
Válaszok: 5 Megtekintve: 1495
|
Helló, 62. sor: "KNIFE | Damascus Steel" "models/darkdszerver/knife/v_knife_damascus_steel.mdl" 80" "KNIFE" -> "KNIFE | Damascus Steel" "models/darkdszerver/knife/v_knife_damascus_steel.mdl" "80" "KNIFE" Nem sok infónk van, ú... |
|
|
Forum: Kérdések Téma: Számként vagy Betüként kell betölteni??? |
DexoN |
Elküldve: 2021.06.27. 15:04
|
|
Válaszok: 5 Megtekintve: 1132
|
bool:Beirtprefix[33], ez nem is kell !? A kódrészt tekintve ez csak esztétikai szempontból számít, de ha arra szeretnél figyelmet fordítani, akkor nem árt ezzel dolgozni, egyszerűbb mint lekéregetni mindig a prefixet, hogy nagyobb-e a karakterszám mint 0 (vagy amennyi a minimum). Pl.: if(Beirtprefi... |
|
|
Forum: Egyéb Téma: 1 fegyver modelben több texture + submodel |
DexoN |
Elküldve: 2021.06.19. 19:36
|
|
Válaszok: 3 Megtekintve: 1840
|
ultraibolya írta: ha több embert érdekel részemről felvehetem videóra is. Engem is érdekelne a dolog, ha van energiád elkészíteni akkor én szívesen megnézném azt a videót. |
|
|
Forum: Kérdések Téma: debug /fps |
DexoN |
Elküldve: 2021.06.19. 16:28
|
|
Válaszok: 7 Megtekintve: 1286
|
ultraibolya írta: full felesleges ha az egész say-t hookolja. Persze, viszont mivel a "cmdAboutrFPS" meg sem volt írva, csak _init-ben meghívva, ezért egyszerűbb volt kivenni 2 sort mintsem hogy írni egy egész függvényt. |
|
|
Forum: Kérdések Téma: debug /fps |
DexoN |
Elküldve: 2021.06.18. 20:08
|
|
Válaszok: 7 Megtekintve: 1286
|
Ennél bővebben nemigen tudja kifejteni a problémát. Kis kereséssel megtaláltam az oldalon a plugint, itt a működő változat: #include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <fakemeta> #define PLUGIN_NAME "FPS.Meter" #define PLUGIN_VERSION "1.0" #define PLUGIN_AUTHOR "Raggy&quo... |
|
|
Rendezés: |