hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2024.04.28. 05:04



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 251 felhasználó van jelen :: 0 regisztrált, 0 rejtett és 251 vendég

A legtöbb felhasználó (1565 fő) 2020.11.21. 11:26-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: nincs regisztrált felhasználó az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

159 találat
Keresés a találatokban:

Szerző Üzenet

 Forum: Kérdések   Téma: Az alábbi: MIKROFON & ZSEBLÁMA(aktív) ikon change?

Elküldve: 2022.01.10. 12:01 

Válaszok: 6
Megtekintve: 2679


Nemtudod valtoztatni. Viszont ha jol emlekszek szinezni tudod. Én pár nappal ezelőtt próbáltam találni rá megoldást, de game eventek közül csak a " StatusIcon " illetve a " Scenario "-t láttam, és sajnos egyik sem releváns, mivel: A Statusicon csak a bal oldalt jelenít meg sprit...

 Forum: Kérdések   Téma: HANGOK 1 azon hangmagasságra tétele hogyan?

Elküldve: 2022.01.01. 08:31 

Válaszok: 1
Megtekintve: 594


Helló, native emit_sound(index, channel, const sample[], Float:vol, Float:att, flags, pitch); A 4. argumentummal lehet szabályozni a hangerőt. (ha jól tudom 1-100-ig) aki FM-t használ annak ugyanez: EngFunc_EmitSound, // void ) (edict_t *entity, int channel, const char *sample, float volume, float a...

 Forum: Kuka   Téma: [S]tunt* [CSGO][OnlyDust2][Anti-Cheat]

Elküldve: 2021.11.18. 17:10 

Válaszok: 7
Megtekintve: 1312


aarpi. írta:
Pika írta:
törölte aarpi

Szegénynek fájt ez a kijelentés meg is bosszúlta az awpn cuki botokkal :cry:

megteccet neki a szervered így felhozta a barátait is. ez miért baj :?:

 Forum: Scripting   Téma: Invalid index 0 (count: 0) Mód

 Hozzászólás témája: Re: Invalid index 0 (count: 0) Mód
Elküldve: 2021.09.21. 01:20 

Válaszok: 6
Megtekintve: 756


Csak hanyagul lettek kitörölve az SQL adatok, ezért nem fordul le:
Kód:
new const SQL_INFO[][] =


Hibára (talán) megoldás:
Kód:
static eData

->
Kód:
new eData


illetve fegyverváltásnál
Kód:
if(!pev_valid(iEnt))
            return HAM_IGNORED

 Forum: Kérdések   Téma: Hirdetés több sorban

 Hozzászólás témája: Re: Hirdetés több sorban
Elküldve: 2021.08.26. 00:04 

Válaszok: 4
Megtekintve: 648


Megnéztem, nekem se működik színezéssel: https://hlmod.hu/images/kepfeltolto/9963-425-asdawd.png public print() client_print_color(0,0,"^3Eg^1y^rK^3ett^1ő^rHárom"); Próbálj meg stockot készíteni: multi_print_msg(msg1[], msg2[], msg3[] = "", msg4[] = "", msg5[] = "&...

 Forum: Kérdések   Téma: FegyverSkinek buggolnak probléma

 Hozzászólás témája: Re: bugolnak a fegyver skinek
Elküldve: 2021.07.18. 15:31 

Válaszok: 5
Megtekintve: 1495


Helló, 62. sor: "KNIFE | Damascus Steel" "models/darkdszerver/knife/v_knife_damascus_steel.mdl" 80" "KNIFE" -> "KNIFE | Damascus Steel" "models/darkdszerver/knife/v_knife_damascus_steel.mdl" "80" "KNIFE" Nem sok infónk van, ú...

 Forum: Kérdések   Téma: Számként vagy Betüként kell betölteni???

Elküldve: 2021.06.27. 15:04 

Válaszok: 5
Megtekintve: 1132


bool:Beirtprefix[33], ez nem is kell !? A kódrészt tekintve ez csak esztétikai szempontból számít, de ha arra szeretnél figyelmet fordítani, akkor nem árt ezzel dolgozni, egyszerűbb mint lekéregetni mindig a prefixet, hogy nagyobb-e a karakterszám mint 0 (vagy amennyi a minimum). Pl.: if(Beirtprefi...

 Forum: Egyéb   Téma: 1 fegyver modelben több texture + submodel

Elküldve: 2021.06.19. 19:36 

Válaszok: 3
Megtekintve: 1840


ultraibolya írta:
ha több embert érdekel részemről felvehetem videóra is.

Engem is érdekelne a dolog, ha van energiád elkészíteni akkor én szívesen megnézném azt a videót. :xicon_e_biggrin:

 Forum: Kérdések   Téma: debug /fps

 Hozzászólás témája: Re: debug /fps
Elküldve: 2021.06.19. 16:28 

Válaszok: 7
Megtekintve: 1286


ultraibolya írta:
full felesleges ha az egész say-t hookolja.

Persze, viszont mivel a "cmdAboutrFPS" meg sem volt írva, csak _init-ben meghívva, ezért egyszerűbb volt kivenni 2 sort mintsem hogy írni egy egész függvényt.

 Forum: Kérdések   Téma: debug /fps

 Hozzászólás témája: Re: debug /fps
Elküldve: 2021.06.18. 20:08 

Válaszok: 7
Megtekintve: 1286


Ennél bővebben nemigen tudja kifejteni a problémát. Kis kereséssel megtaláltam az oldalon a plugint, itt a működő változat: #include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <fakemeta> #define PLUGIN_NAME "FPS.Meter" #define PLUGIN_VERSION "1.0" #define PLUGIN_AUTHOR "Raggy&quo...
Rendezés:  
Oldal: 8 / 16 [ 159 találat ]



Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole