hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2024.05.19. 18:21



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 90 felhasználó van jelen :: 0 regisztrált, 0 rejtett és 90 vendég

A legtöbb felhasználó (1565 fő) 2020.11.21. 11:26-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: nincs regisztrált felhasználó az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

28 találat
Keresés a találatokban:

Szerző Üzenet

 Forum: Plugin keresése vagy kérése   Téma: Minden kör végén vissza számol

 Hozzászólás témája: Re: Minden kör végén vissza számol
Elküldve: 2018.02.12. 21:50 

Válaszok: 15
Megtekintve: 2589


Pika írta:
Hogy vetted azt le? :lol: Tudsz az időben utazni?


Félreértések elkerülése végett:
Azthittem, hogy ez egy nem átgondolt kérés volt, így nekem ez ugrott be, mikor belegondoltam, sehol szó nem esett arról, hogy egy időzített kör időről van szó.

 Forum: Plugin keresése vagy kérése   Téma: Minden kör végén vissza számol

 Hozzászólás témája: Re: Minden kör végén vissza számol
Elküldve: 2018.02.12. 00:29 

Válaszok: 15
Megtekintve: 2589


Pika írta:
Nem, de szerintem teljesen érthetően leírta. roundtimer -10 vagy mittudomén mennyi idő. Logikus, hogy nem kell visszamenned az időbe, ne legyél gyerekes.


Abból a megfogalmazásból ezt vettem le..

Ricsbond így már értem

 ! Moderátori megjegyzés (Pika):
Hogy vetted azt le? :lol: Tudsz az időben utazni?

 Forum: Plugin keresése vagy kérése   Téma: Minden kör végén vissza számol

 Hozzászólás témája: Re: Minden kör végén vissza számol
Elküldve: 2018.02.11. 21:26 

Válaszok: 15
Megtekintve: 2589


Szia! Te arra gondolsz, hogy írjunk egy rendszert, ami kitalálja, hogy mikor lesz az utolsó játékos lelőve elmenti azt az időpontot visszamegy a múltba 1 perccel előrébb és a megfelelő időpontban elindítja a számlálót, vagy arra gondolsz, hogy amikor vége van a körnek indítsa el? (Tehát amikor már m...

 Forum: Plugin keresése vagy kérése   Téma: Halál után specbe rakja

 Hozzászólás témája: Re: Halál után specbe rakja
Elküldve: 2018.02.11. 21:19 

Válaszok: 3
Megtekintve: 1100


Kód alapján, ha az utolsó játékos meghal az egyik csapatban, akkor az specben marad (return kell a feltételbe, hogy az utána lévő kód ne fusson le). Szerintem a célkereszttel lesznek gondok, ha áthelyezed a játékost specbe, majd vissza (eltűnik a célkereszt). Köszi az észrevételezést. :) #include <...

 Forum: Plugin keresése vagy kérése   Téma: Bal lent írja az öléseket

 Hozzászólás témája: Re: Bal lent írja az öléseket
Elküldve: 2018.02.11. 21:02 

Válaszok: 1
Megtekintve: 1144


Szia! Elkészítettem neked egy teljes plugint. (kicsit máskor jobban figyelj oda teljesen mást írtál a címben, mint a posztban.) Az hatodik sorban változtathatod a headshot definícióját. Ha magyarul ékezetesen szeretnéd cseréld le a "HeadShot" -ot "FejlövĂ©s" -re. Itt jegyezném m...

 Forum: Chat   Téma: Írj! - Chat

 Hozzászólás témája: Re: Írj! - Chat
Elküldve: 2018.02.11. 19:04 

Válaszok: 39263
Megtekintve: 3768339


Én viszont örülök, hogy valaki az én pluginom miatt vitatkozik :D

 Forum: Plugin keresése vagy kérése   Téma: Halál után specbe rakja

 Hozzászólás témája: Re: Halál után specbe rakja
Elküldve: 2018.02.11. 16:20 

Válaszok: 3
Megtekintve: 1100


Szia összedobtam neked. Teszt nem volt, mert nem tudtam kivel kipróbálni. Próbáld ki és ha esetleg nem jó szolj, és javítom! #include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <cstrike> public plugin_init() { register_plugin("Deads in spec", "0.5", "Random")...

 Forum: Kérdések   Téma: [REAPI] get_member: invalid or uninitialized entity

Elküldve: 2018.02.11. 10:23 

Válaszok: 5
Megtekintve: 1047


Legfrissebb cuccokat használom Én úgytudom, hogy nemrég volt egy bugfix (lehet, hogy csak valamit félre élrtemleztem). Nálad mellesleg megjelenik a prefix? edict_t *pEdict = edictByIndexAmx(params[arg_index]); if (unlikely(pEdict == nullptr || pEdict->pvPrivateData == nullptr)&#...

 Forum: Kérdések   Téma: Szerver kifagyás

 Hozzászólás témája: Re: Szerver kifagyás
Elküldve: 2018.02.11. 09:35 

Válaszok: 11
Megtekintve: 1375


Szia! Ha nem ad logot,akkor valószínűleg nem a szerverrel, hanem a hostingal van baj, szerintem fordulj feléjük. Viszont letudnád írni, hogy amikor kifagy akkor a legutolsó dolog mi a logban? Nem az error logban, hanem a sima log fájlban.
Edit: vagy esetleg az error logban lévőt is elküldheted.

 Forum: Kérdések   Téma: [REAPI] get_member: invalid or uninitialized entity

Elküldve: 2018.02.10. 23:12 

Válaszok: 5
Megtekintve: 1047


Nálam is ugyan ez a szituáció, ajánlom a Legfrissebb ReApi letöltését.
Rendezés:  
Oldal: 2 / 3 [ 28 találat ]



Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole