Szerző |
Üzenet |
Forum: Kérdések Téma: Nem mindig ad skint |
DexoN |
Elküldve: 2023.01.02. 00:44
|
|
Válaszok: 3 Megtekintve: 753
|
Valószínűleg hibát is logol a szerverkonzolba: public Talal(id) { new Nev[32]; get_user_name(id, Nev, 31); new Float:Szam = random_float(0.01,100.0); new FegyverID = random_num(0, 82); new KesID = random_num(83, MAX); if(Szam <= KESDROP) { OsszesSkin[KesID][id]++; ColorChat(id, GREEN, "%s ^1Nyi... |
|
|
Forum: Jóváhagyott pluginok Téma: K/D Saver |
DexoN |
Elküldve: 2022.12.31. 18:43
|
|
Válaszok: 7 Megtekintve: 3300
|
edit: bocs, nincs időm megírni. edit 2: Szerintem azért nem jó mert lehet hogy az új körben hamarabb akarom betölteni a KD-t minthogy resetelné a statokat, mivel ha jól tudom akkor resetelődnek. #include <amxmodx> #include <cstrike> #include <fun> #include <nvault> new g_vault public plugin_init(... |
|
|
Forum: Jóváhagyott pluginok Téma: K/D Saver |
DexoN |
Elküldve: 2022.12.31. 17:53
|
|
Válaszok: 7 Megtekintve: 3300
|
Helló. Elvileg így mennie kell: #include <amxmodx> #include <cstrike> #include <fun> #include <nvault> new g_vault public plugin_init() { register_plugin("K/D Saver", "1.0", "RaZzoR") g_vault = nvault_open("kd_saver") register_logevent... |
|
|
Forum: Jóváhagyott pluginok Téma: K/D Saver |
DexoN |
Elküldve: 2022.12.31. 13:10
|
|
Válaszok: 7 Megtekintve: 3300
|
Helló. Elvileg így mennie kell: #include <amxmodx> #include <cstrike> #include <fun> #include <nvault> new g_vault public plugin_init() { register_plugin("K/D Saver", "1.0", "RaZzoR") g_vault = nvault_open("kd_saver") register_logevent&... |
|
|
Forum: Chat Téma: Írj! - Chat |
DexoN |
Elküldve: 2022.12.09. 20:56
|
|
Válaszok: 39235 Megtekintve: 3399721
|
Ja. De megmondom őszintén csak azért mert van egy ember akire mindig is felnézhettem (saxxo). |
|
|
Forum: Kérdések Téma: Ismeretlen Hiba |
DexoN |
Elküldve: 2022.11.30. 16:23
|
|
Válaszok: 9 Megtekintve: 2063
|
Nagyon megterheled az adatbázist abban a pillanatban mikor a játékos csatlakozik, így nem sikerül betölteni az adatait, marad minden 0 értéken. Lecsatlakozáskor pedig szerepel az adatbázisban a játékos, így menti az új adatokat. Már nem érdekes a téma de megterhelő nem lehet az adatbázisnak mivel n... |
|
|
Forum: Kérdések Téma: Részletes Raktár |
DexoN |
Elküldve: 2022.10.29. 14:39
|
|
Válaszok: 7 Megtekintve: 1394
|
public ak47raktar(id) { new String[64]; //itt boven eleg 64 bajt. Skin nevet vagy a menu cimet tarolod csak. formatex(String, charsmax(String), "%s \r- \dAK47 Felszereléseim", Prefix); new menu = menu_create(String, "ak47raktar_h"); new Sor[4]; //... |
|
|
Forum: Scripting Téma: ZP 4.3 Információ kiírás cseréje |
DexoN |
Elküldve: 2022.10.22. 14:56
|
|
Válaszok: 3 Megtekintve: 779
|
Van a zp_classes pluginod, ahol regisztrálva vannak az alap osztályok. Ha kiveszed a plugint, akkor nem lesz bent egyik sem. Ha csak az egyiket akarod kivenni, akkor valahol a pluginban lesz egy olyan hogy zp_register...valami, és amit látsz hozzáírva argumentumokat annak a száma megegyezik a zombi ... |
|
|
Forum: Scripting Téma: ZP 4.3 Információ kiírás cseréje |
DexoN |
Elküldve: 2022.10.22. 07:35
|
|
Válaszok: 3 Megtekintve: 779
|
Armor: ShowSyncHudMsg(ID_SHOWHUD, g_MsgSync2, "! ^n_____________________________________________________ ^n%L: %d ~ %L %s ~ %L: %d ~ Armor: %d ^n_____________________________________________________", id, "ZOMBIE_ATTRIB1", pev(ID_SHOWHUD, pev_health), ID_SHOWHUD, "CLASS_CLAS... |
|
|
Forum: Jóváhagyott pluginok Téma: Útvonalkeresés [Node + AStar] |
DexoN |
Elküldve: 2022.10.09. 23:14
|
|
Válaszok: 2 Megtekintve: 2122
|
Leírás: A plugin segítségével eltudunk helyezni úgynevezett node-okat (téglatesteket) egy adott pálya különböző pontjain, melyeket felhasználva az A* algoritmus kiszámol egy útvonalat A pontból B pontba . Tudnivalók: ⋅ /nodes parancs beírásával előugrik a node menü ha definiálva van a pl... |
|
|
Rendezés: |