Jelenleg 336 felhasználó van jelen :: 1 regisztrált, 0 rejtett és 335 vendég
A legtöbb felhasználó (2883 fő) 2025.07.30. 16:00-kor tartózkodott itt.
Regisztrált felhasználók: Bing [Bot]az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján
| Oldal: 463 / 1196 |
| Népszerűség | Megköszönték neki | Szerző | Hozzászólás |
|---|---|---|---|
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Vieni | Hozzászólás2020.07.04. 19:00 MySQL Több táblára való csatlakozás Sziasztok! Az érdekelne, hogyha tegyük fel létrehozok magamnak (túlzok) 10 táblát és mindegyikbe belépek más más pluginokkal, az mennyiben különbözik attól, mintha egyet hoznék létre amiben minden benne van? Itt csak a teljesítmény részre gondolok, a kóddal megleszek. Szerk.: Rájöttem hülye... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Vieni | Hozzászólás2020.06.29. 18:56 Re: Dynamic Array Azt szeretném elérni, hogy a kellő dinamikus array-eket más pluginokban is tudjam kezelni. Igazából ha int:-et nem is írok oda, is átfordul a plugin, de warningot ír és gondoltam rákérdezek, hogy így is menne-e. De másnem teszt lesz és majd posztolok, hogy mi lett az eredménye a dolognak Szerk: Tesz... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Vieni | Hozzászólás2020.06.29. 15:12 Re: Dynamic Array És az Array handle mit takar egész pontosan? |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Vieni | Hozzászólás2020.07.03. 17:24 RegisterHookChain vs RegisterHam A kérdés annyi volna, hogy melyiket érdemesebb használni? A reAPI RegisterHookChain-jét vagy a hamsandwich RegisterHam-ját? |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Vieni | Hozzászólás2020.06.29. 14:50 Dynamic Array Csak egy gyors kérdés volna, hogy ha dynamic array-t csinálunk az ArrayCreate() paranccsal, akkor az egy array id-t ad vissza, nem? Szóval ha int: labelt rakunk elé, mialatt átvisszünk egy native-on, majd a másik pluginban megint Array: labeles tömbbe mentjük, akkor is jól fög működni? Azért nem tes... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | adriansr14 | Hozzászólás2020.07.05. 10:56 Re: Ledobál a szerverről Cseréld le erre a régit: Code: Egész kijelölése register_logevent("NewRoundStart", 2, "1=Round_Start"); |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Vieni | Hozzászólás2020.07.16. 17:07 Re: Különböző mapon Majd ha ezt így bele írom a szervermódba, akkor azt utána hogyan tudom megoldani, hogy csak deagle-t adjon a játékosoknak azon a mapon? Körkezdésnél, mikor megnyitná a főmenüt fegyvermenüt, odaírhatod a deagle adást if(gBlockWeaponMenu) { give_item(id, "weapon_deagle") cs_... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | DeteCT0R | Hozzászólás2020.07.31. 18:35 Re: TGA megjelenítése Nemtudsz TGA kepet megjeleniteni kliensbe anelkul hogy slowhack-hez nyulnal (vagyis regebb). Az egyeduli modszer a sprite kep amit megtudsz jeleniteni. (A slowhack pedig nem csak akkor ervenyes ha a te szervereden jatszik hanem hogy a kliens tudta nelkul belenyulsz a jatekba ezek regebb a bindek vol... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | ultraibolya | Hozzászólás2020.07.31. 19:41 Re: Sprite készítés Ezzel a programmal (Itt oldalon) akkora spritet csináltam ami betakarta az egész mappot és gyönyörű volt a felbontása. Neked kell tanulgatni. Gyakorolj. |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Vieni | Hozzászólás2020.07.01. 00:00 Re: Függvény error for(new i=0; i <= 4;i++) { len += format(szQuery[len], 2048, "SELECT SUM(F%i) as F%i FROM accounts; ",i,i); } Arra tippelek, hogy mivel külön-külön sorokban vannak megadva a stringben, csak az utolsó fog érvényesülni. Valahogy így néz ki a teljes stringed: "SE... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Vieni | Hozzászólás2020.07.05. 21:10 Re: Ledobál a szerverről Szerintem van egy memória használat limit, amit ezzel tudsz felülírni. pragma dynamic should be used if you're sure you're getting out of memory errors. Szerk.: A háttér logikája ügye az, hogy mikor létrehozol egy változót, az lefoglal egy fix helyet a memóriában, míg fel nem lesz szabadítva. A glob... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | regener | Hozzászólás2020.08.01. 02:01 Re: TGA megjelenítése Nézd úgy hogy a meglévő TGA fájloknak megvan a helye a képernyőn a kliensekben rögzítve, ha újat akarsz akkor bizony módosítani kell vagy felülírni, viszont ez túl sok macera és csak NS-eknél lehet szerver oldalról, legalábbis a Steames CS nem díjazza az alap fájlok piszkálást hosszú távon, plusz a ... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Dooz | Hozzászólás2020.08.03. 11:01 Re: messagemode elrejtés? Ez így nem jó: if(Regisztralt_Jatekos[id] == 0) { client_cmd(id, "messagemode BfS_Regfelhasznalonev"); } else ColorChat(id, GREEN, "%s ^3HIBA: ^1Báttya már regisztrált. :(",PR2); } Az IF-es részt nem ide kell írni, hanem annak a függvénynek az elejé... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | norbee.16 | Hozzászólás2020.08.11. 19:58 Re: bomba lerakó Ha azért kell, hogy kevés játékosnál tiltsd a B lerakott akkor érdemesebb maga a tiltó pluginba átírni a szövegnél az A-t B-re, ha pedig más akkor pluginnal kell megoldani. Alliedmodderesen van egy plugin amivel lehet entityket lerakni és van egy másik amivel lehet törölni is. Az hiszem a készítő ne... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Vieni | Hozzászólás2020.08.20. 17:07 Re: Error: server failed to transmit file 'models/wsm/kes_v1.mdl' sv_allowdownload cvarod 1-en van a server.cfg-ben? |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | HellEnergY | Hozzászólás2020.08.16. 09:09 Re: Plugin tabolás "TAB" billentyű amx studioba ctrl+i, de pl a te pluginjaidnál nem segített. Ki kell jelölni az egészet és úgy Tab ?! Úgy értette pika hogy a "{" jel után kattansz és nyomkodod a tabot, csak próbáld ki és látni fogod. Nem egy "-" ekkora helyet ugrik, hanem egy "---... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | FonoK | Hozzászólás2020.06.03. 16:44 Re: Elfogyó tárgy Valahogy így gondoltam, de nem tudom, hogy mennyire jó ez így. new Osszes_Maszk = 5; new Maszk[33] { if(Osszes_Maszk >= 1) // Ha 1 vagy több van még belőle akkor fusson tovább. { if(Pénz[id] >= 1200) // Ha 1200 vagy több pénzed van. { Pénz[id] -= 1200; // Levonja a pénzt Osszes_Maszk... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Pika | Hozzászólás2020.07.09. 17:14 Re: Megtévesztés Mi az a valami más? Elég tág fogalom.. Ha tegyük fel "T" betűre szeretnéd, akkor nem hiszem, hogy elég a(z) IN_USE átírása. 219. sor IN_USE if((get_uc(uc_handle,UC_Buttons) & IN_USE) ) Amivel helyettesíteni tudod: (Nem 100%, hogy ennek az átírásával történik vál... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Vieni | Hozzászólás2020.07.16. 15:32 Re: Különböző mapon Akkor létrehozol egy globális változót new bool:gBlockWeaponMenu plugin_init-ben lekéred a pályanevet és megnézed, hogy egyenlő-e a tiltott pályaneveddel new lMapName[64] get_mapname(lMapName, charsmax(lMapName)) if(equal(lMapName, <Te pályaneved>)) gBlockWeaponMenu =... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | aarpi. | Hozzászólás2020.08.05. 11:29 Re: Model steam id re Használat: configs mappán belülre létrehozol egy player_models.ini fájlt, player_models.ini -n belül úgy tudsz hozzáadni valakinek egy játékos modellt, hogy: "játékos modell neve" "játékos steamidje" "csapat" a csapat lehet CT vagy pedig T (kötelező nagy betűvel írni!!!... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | HellEnergY | Hozzászólás2020.08.17. 11:13 Re: fegyverskin menu fordítása efem írta: Nem tudom lefordítani, mivel nincs meg a colorchat.inc-em és már lassan egy fél órája keresem de sehol sem találom.. Colorchat.inc Attachment: colorchat.inc |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Csabika20034 | Hozzászólás2020.08.20. 10:45 Re: sql hiba Helló,ez lenne a problémam.Az Sql elérési adatokat jól irtam be, nem tudom mi lehet a gond L 08/20/2020 - 10:09:20: [AMXX] Plugin ("javitott.amxx") is setting itself as failed. L 08/20/2020 - 10:09:20: [AMXX] Plugin says: [ *HIBA* ] A LEKERDEZES MEGSZAKADT! L 08/20/2020 - 10:09:20... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | HellEnergY | Hozzászólás2020.08.22. 16:17 Re: Nem működik a scout skin rész. Hali. Nem működik a skin rendszerben a scout rész.. MI a hiba? #include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <colorchat> #include <csstats> #include <fakemeta> #include <nvault> #define PLUGIN "Fegyverskin" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "Blesh" new oles[33] new... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Pika | Hozzászólás2020.09.15. 19:14 Re: mód hiba Nem plugin kérés. Ide való téma: https://hlmod.hu/viewforum.php?f=9 Áthelyeztem. |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Nexd | Hozzászólás2020.08.08. 11:22 Re: bomba lerakó Én úgy tudom, legalábbis annó csak úgy tudtam visszafejteni pályát talán a winbspc-vel, hogy nem 100%-os. Pár "Block" is hiányzott. A textúrák nálam instant eltűntek, szóval az egész pályát újra kellett volna "festeni", ami nem kevés idő, de lehet már vannak jobb programok, vagy... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | HellEnergY | Hozzászólás2020.08.16. 08:54 Re: Plugin tabolás Sziasztok! Hogyan tudom a plugint tabolni ? Esetleg valami le tudná írni nekem ? Nem mindig jó a ctrl + i igazából idk miért, de ki lehet tapasztalni hogy melyiknél nem működik. például a constnál azaz ennél: new const Rangok[][Rangs] = { <------- { "Silver I", 0 }, { "Silver II"... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | elit | Hozzászólás2020.09.16. 09:07 Re: mód hiba leírta a megoldást, fix hogy úgy jó. de // //------------------------------------------------------- // @@@@@@@@@ @ @ @@@@@@@@ @@@@@@ @ @ @@@@@@@ | // @ @ @ @ @ @ @@ @ @ @ | // @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ | // @@@@@@@@@ @ @ @ @ @ @ @ @@@@@@@ | // @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ | // @ @ @ @ @ @ @@ @ @ @ | // @@@@@@@@@... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | aarpi. | Hozzászólás2020.09.15. 18:47 Re: mód hiba 1.9 és afeletti amxmodx verziónál már nem szükséges az smaban be includeolni a dhudmessage-t mivel már alapból tartalmazza, szóval csak szimplán töröld az smaból (#include <dhudmessage>) |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | saxxo | Hozzászólás2020.09.15. 20:18 Re: mód hiba Nem plugin kérés. Ide való téma: https://hlmod.hu/viewforum.php?f=9 Áthelyeztem. köszönöm Valaki segitene nemtudom mi történt vele eddig müködött minden AMX Mod X Compiler 1.8.3-dev+5147 Copyright (c) 1997-2006 ITB CompuPhase Copyright (c) 2004-2013 AMX Mod X Team Header size: 2296 bytes Code size:... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | DexoN | Hozzászólás2020.09.18. 20:54 Re: mód hiba 1.9 és afeletti amxmodx verziónál már nem szükséges az smaban be includeolni a dhudmessage-t mivel már alapból tartalmazza, szóval csak szimplán töröld az smaból ( #include <dhudmessage> ) Ha törlöm az includeot akkor fordításnál kéri Nem az include mappából kell törölni a .inc fájlt hanem a forrás... |
| Oldal: 463 / 1196 | OldalElőző1…153154155156157…399Következő |