hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2026.04.10. 01:37



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 336 felhasználó van jelen :: 1 regisztrált, 0 rejtett és 335 vendég

A legtöbb felhasználó (2883 fő) 2025.07.30. 16:00-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: Bing [Bot]az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

Kereső

Megköszönési toplista


Oldal: 463 / 1196

Hozzászólások értékelése


Népszerűség Megköszönték neki Szerző Hozzászólás
Népszerűség: 2.27%   1 Vieni Hozzászólás2020.07.04. 19:00 MySQL Több táblára való csatlakozás
Sziasztok! Az érdekelne, hogyha tegyük fel létrehozok magamnak (túlzok) 10 táblát és mindegyikbe belépek más más pluginokkal, az mennyiben különbözik attól, mintha egyet hoznék létre amiben minden benne van? Itt csak a teljesítmény részre gondolok, a kóddal megleszek. Szerk.: Rájöttem hülye...
Népszerűség: 2.27%   1 Vieni Hozzászólás2020.06.29. 18:56 Re: Dynamic Array
Azt szeretném elérni, hogy a kellő dinamikus array-eket más pluginokban is tudjam kezelni. Igazából ha int:-et nem is írok oda, is átfordul a plugin, de warningot ír és gondoltam rákérdezek, hogy így is menne-e. De másnem teszt lesz és majd posztolok, hogy mi lett az eredménye a dolognak Szerk: Tesz...
Népszerűség: 2.27%   1 Vieni Hozzászólás2020.06.29. 15:12 Re: Dynamic Array
És az Array handle mit takar egész pontosan?
Népszerűség: 2.27%   1 Vieni Hozzászólás2020.07.03. 17:24 RegisterHookChain vs RegisterHam
A kérdés annyi volna, hogy melyiket érdemesebb használni? A reAPI RegisterHookChain-jét vagy a hamsandwich RegisterHam-ját?
Népszerűség: 2.27%   1 Vieni Hozzászólás2020.06.29. 14:50 Dynamic Array
Csak egy gyors kérdés volna, hogy ha dynamic array-t csinálunk az ArrayCreate() paranccsal, akkor az egy array id-t ad vissza, nem? Szóval ha int: labelt rakunk elé, mialatt átvisszünk egy native-on, majd a másik pluginban megint Array: labeles tömbbe mentjük, akkor is jól fög működni? Azért nem tes...
Népszerűség: 2.27%   1 adriansr14 Hozzászólás2020.07.05. 10:56 Re: Ledobál a szerverről
Cseréld le erre a régit:

Code: Egész kijelölése

register_logevent("NewRoundStart", 2, "1=Round_Start");
Népszerűség: 2.27%   1 Vieni Hozzászólás2020.07.16. 17:07 Re: Különböző mapon
Majd ha ezt így bele írom a szervermódba, akkor azt utána hogyan tudom megoldani, hogy csak deagle-t adjon a játékosoknak azon a mapon? Körkezdésnél, mikor megnyitná a főmenüt fegyvermenüt, odaírhatod a deagle adást if(gBlockWeaponMenu) { give_item(id, "weapon_deagle") cs_...
Népszerűség: 2.27%   1 DeteCT0R Hozzászólás2020.07.31. 18:35 Re: TGA megjelenítése
Nemtudsz TGA kepet megjeleniteni kliensbe anelkul hogy slowhack-hez nyulnal (vagyis regebb). Az egyeduli modszer a sprite kep amit megtudsz jeleniteni. (A slowhack pedig nem csak akkor ervenyes ha a te szervereden jatszik hanem hogy a kliens tudta nelkul belenyulsz a jatekba ezek regebb a bindek vol...
Népszerűség: 2.27%   1 ultraibolya Hozzászólás2020.07.31. 19:41 Re: Sprite készítés
Ezzel a programmal (Itt oldalon) akkora spritet csináltam ami betakarta az egész mappot és gyönyörű volt a felbontása.
Neked kell tanulgatni. Gyakorolj.
Népszerűség: 2.27%   1 Vieni Hozzászólás2020.07.01. 00:00 Re: Függvény error
for(new i=0; i <= 4;i++) { len += format(szQuery[len], 2048, "SELECT SUM(F%i) as F%i FROM accounts; ",i,i); } Arra tippelek, hogy mivel külön-külön sorokban vannak megadva a stringben, csak az utolsó fog érvényesülni. Valahogy így néz ki a teljes stringed: "SE...
Népszerűség: 2.27%   1 Vieni Hozzászólás2020.07.05. 21:10 Re: Ledobál a szerverről
Szerintem van egy memória használat limit, amit ezzel tudsz felülírni. pragma dynamic should be used if you're sure you're getting out of memory errors. Szerk.: A háttér logikája ügye az, hogy mikor létrehozol egy változót, az lefoglal egy fix helyet a memóriában, míg fel nem lesz szabadítva. A glob...
Népszerűség: 2.27%   1 regener Hozzászólás2020.08.01. 02:01 Re: TGA megjelenítése
Nézd úgy hogy a meglévő TGA fájloknak megvan a helye a képernyőn a kliensekben rögzítve, ha újat akarsz akkor bizony módosítani kell vagy felülírni, viszont ez túl sok macera és csak NS-eknél lehet szerver oldalról, legalábbis a Steames CS nem díjazza az alap fájlok piszkálást hosszú távon, plusz a ...
Népszerűség: 2.27%   1 Dooz Hozzászólás2020.08.03. 11:01 Re: messagemode elrejtés?
Ez így nem jó: if(Regisztralt_Jatekos[id] == 0) { client_cmd(id, "messagemode BfS_Regfelhasznalonev"); } else ColorChat(id, GREEN, "%s ^3HIBA: ^1Báttya már regisztrált. :(",PR2); } Az IF-es részt nem ide kell írni, hanem annak a függvénynek az elejé...
Népszerűség: 2.27%   1 norbee.16 Hozzászólás2020.08.11. 19:58 Re: bomba lerakó
Ha azért kell, hogy kevés játékosnál tiltsd a B lerakott akkor érdemesebb maga a tiltó pluginba átírni a szövegnél az A-t B-re, ha pedig más akkor pluginnal kell megoldani. Alliedmodderesen van egy plugin amivel lehet entityket lerakni és van egy másik amivel lehet törölni is. Az hiszem a készítő ne...
Népszerűség: 2.27%   1 Vieni Hozzászólás2020.08.20. 17:07 Re: Error: server failed to transmit file 'models/wsm/kes_v1.mdl'
sv_allowdownload cvarod 1-en van a server.cfg-ben?
Népszerűség: 2.27%   1 HellEnergY Hozzászólás2020.08.16. 09:09 Re: Plugin tabolás
"TAB" billentyű amx studioba ctrl+i, de pl a te pluginjaidnál nem segített. Ki kell jelölni az egészet és úgy Tab ?! Úgy értette pika hogy a "{" jel után kattansz és nyomkodod a tabot, csak próbáld ki és látni fogod. Nem egy "-" ekkora helyet ugrik, hanem egy "---...
Népszerűség: 2.27%   1 FonoK Hozzászólás2020.06.03. 16:44 Re: Elfogyó tárgy
Valahogy így gondoltam, de nem tudom, hogy mennyire jó ez így. new Osszes_Maszk = 5; new Maszk[33] { if(Osszes_Maszk >= 1) // Ha 1 vagy több van még belőle akkor fusson tovább. { if(Pénz[id] >= 1200) // Ha 1200 vagy több pénzed van. { Pénz[id] -= 1200; // Levonja a pénzt Osszes_Maszk...
Népszerűség: 2.27%   1 Pika Hozzászólás2020.07.09. 17:14 Re: Megtévesztés
Mi az a valami más? Elég tág fogalom.. Ha tegyük fel "T" betűre szeretnéd, akkor nem hiszem, hogy elég a(z) IN_USE átírása. 219. sor IN_USE if((get_uc(uc_handle,UC_Buttons) & IN_USE) ) Amivel helyettesíteni tudod: (Nem 100%, hogy ennek az átírásával történik vál...
Népszerűség: 2.27%   1 Vieni Hozzászólás2020.07.16. 15:32 Re: Különböző mapon
Akkor létrehozol egy globális változót new bool:gBlockWeaponMenu plugin_init-ben lekéred a pályanevet és megnézed, hogy egyenlő-e a tiltott pályaneveddel new lMapName[64] get_mapname(lMapName, charsmax(lMapName)) if(equal(lMapName, <Te pályaneved>)) gBlockWeaponMenu =...
Népszerűség: 2.27%   1 aarpi. Hozzászólás2020.08.05. 11:29 Re: Model steam id re
Használat: configs mappán belülre létrehozol egy player_models.ini fájlt, player_models.ini -n belül úgy tudsz hozzáadni valakinek egy játékos modellt, hogy: "játékos modell neve" "játékos steamidje" "csapat" a csapat lehet CT vagy pedig T (kötelező nagy betűvel írni!!!...
Népszerűség: 2.27%   1 HellEnergY Hozzászólás2020.08.17. 11:13 Re: fegyverskin menu fordítása
efem írta:
Nem tudom lefordítani, mivel nincs meg a colorchat.inc-em és már lassan egy fél órája keresem de sehol sem találom..



Colorchat.inc
Attachment:
colorchat.inc
Népszerűség: 2.27%   1 Csabika20034 Hozzászólás2020.08.20. 10:45 Re: sql hiba
Helló,ez lenne a problémam.Az Sql elérési adatokat jól irtam be, nem tudom mi lehet a gond L 08/20/2020 - 10:09:20: [AMXX] Plugin ("javitott.amxx") is setting itself as failed. L 08/20/2020 - 10:09:20: [AMXX] Plugin says: [ *HIBA* ] A LEKERDEZES MEGSZAKADT! L 08/20/2020 - 10:09:20...
Népszerűség: 2.27%   1 HellEnergY Hozzászólás2020.08.22. 16:17 Re: Nem működik a scout skin rész.
Hali. Nem működik a skin rendszerben a scout rész.. MI a hiba? #include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <colorchat> #include <csstats> #include <fakemeta> #include <nvault> #define PLUGIN "Fegyverskin" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "Blesh" new oles[33] new...
Népszerűség: 2.27%   1 Pika Hozzászólás2020.09.15. 19:14 Re: mód hiba
Nem plugin kérés.

Ide való téma: https://hlmod.hu/viewforum.php?f=9 Áthelyeztem.
Népszerűség: 2.27%   1 Nexd Hozzászólás2020.08.08. 11:22 Re: bomba lerakó
Én úgy tudom, legalábbis annó csak úgy tudtam visszafejteni pályát talán a winbspc-vel, hogy nem 100%-os. Pár "Block" is hiányzott. A textúrák nálam instant eltűntek, szóval az egész pályát újra kellett volna "festeni", ami nem kevés idő, de lehet már vannak jobb programok, vagy...
Népszerűség: 2.27%   1 HellEnergY Hozzászólás2020.08.16. 08:54 Re: Plugin tabolás
Sziasztok! Hogyan tudom a plugint tabolni ? Esetleg valami le tudná írni nekem ? Nem mindig jó a ctrl + i igazából idk miért, de ki lehet tapasztalni hogy melyiknél nem működik. például a constnál azaz ennél: new const Rangok[][Rangs] = { <------- { "Silver I", 0 }, { "Silver II"...
Népszerűség: 2.27%   1 elit Hozzászólás2020.09.16. 09:07 Re: mód hiba
leírta a megoldást, fix hogy úgy jó. de // //------------------------------------------------------- // @@@@@@@@@ @ @ @@@@@@@@ @@@@@@ @ @ @@@@@@@ | // @ @ @ @ @ @ @@ @ @ @ | // @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ | // @@@@@@@@@ @ @ @ @ @ @ @ @@@@@@@ | // @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ | // @ @ @ @ @ @ @@ @ @ @ | // @@@@@@@@@...
Népszerűség: 2.27%   1 aarpi. Hozzászólás2020.09.15. 18:47 Re: mód hiba
1.9 és afeletti amxmodx verziónál már nem szükséges az smaban be includeolni a dhudmessage-t mivel már alapból tartalmazza, szóval csak szimplán töröld az smaból (#include <dhudmessage>)
Népszerűség: 2.27%   1 saxxo Hozzászólás2020.09.15. 20:18 Re: mód hiba
Nem plugin kérés. Ide való téma: https://hlmod.hu/viewforum.php?f=9 Áthelyeztem. köszönöm Valaki segitene nemtudom mi történt vele eddig müködött minden AMX Mod X Compiler 1.8.3-dev+5147 Copyright (c) 1997-2006 ITB CompuPhase Copyright (c) 2004-2013 AMX Mod X Team Header size: 2296 bytes Code size:...
Népszerűség: 2.27%   1 DexoN Hozzászólás2020.09.18. 20:54 Re: mód hiba
1.9 és afeletti amxmodx verziónál már nem szükséges az smaban be includeolni a dhudmessage-t mivel már alapból tartalmazza, szóval csak szimplán töröld az smaból ( #include <dhudmessage> ) Ha törlöm az includeot akkor fordításnál kéri Nem az include mappából kell törölni a .inc fájlt hanem a forrás...

Oldal: 463 / 1196 OldalElőző1153154155156157399Következő
Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole