Jelenleg 307 felhasználó van jelen :: 2 regisztrált, 0 rejtett és 305 vendég
A legtöbb felhasználó (2883 fő) 2025.07.30. 16:00-kor tartózkodott itt.
Regisztrált felhasználók: Bing [Bot], Google [Bot]az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján
| Oldal: 463 / 1193 |
| Népszerűség | Megköszönték neki | Szerző | Hozzászólás |
|---|---|---|---|
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Vieni | Hozzászólás2020.07.16. 17:07 Re: Különböző mapon Majd ha ezt így bele írom a szervermódba, akkor azt utána hogyan tudom megoldani, hogy csak deagle-t adjon a játékosoknak azon a mapon? Körkezdésnél, mikor megnyitná a főmenüt fegyvermenüt, odaírhatod a deagle adást if(gBlockWeaponMenu) { give_item(id, "weapon_deagle") cs_... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | DeteCT0R | Hozzászólás2020.07.31. 18:35 Re: TGA megjelenítése Nemtudsz TGA kepet megjeleniteni kliensbe anelkul hogy slowhack-hez nyulnal (vagyis regebb). Az egyeduli modszer a sprite kep amit megtudsz jeleniteni. (A slowhack pedig nem csak akkor ervenyes ha a te szervereden jatszik hanem hogy a kliens tudta nelkul belenyulsz a jatekba ezek regebb a bindek vol... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | ultraibolya | Hozzászólás2020.07.31. 19:41 Re: Sprite készítés Ezzel a programmal (Itt oldalon) akkora spritet csináltam ami betakarta az egész mappot és gyönyörű volt a felbontása. Neked kell tanulgatni. Gyakorolj. |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Vieni | Hozzászólás2020.07.01. 00:00 Re: Függvény error for(new i=0; i <= 4;i++) { len += format(szQuery[len], 2048, "SELECT SUM(F%i) as F%i FROM accounts; ",i,i); } Arra tippelek, hogy mivel külön-külön sorokban vannak megadva a stringben, csak az utolsó fog érvényesülni. Valahogy így néz ki a teljes stringed: "SE... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Vieni | Hozzászólás2020.07.05. 21:10 Re: Ledobál a szerverről Szerintem van egy memória használat limit, amit ezzel tudsz felülírni. pragma dynamic should be used if you're sure you're getting out of memory errors. Szerk.: A háttér logikája ügye az, hogy mikor létrehozol egy változót, az lefoglal egy fix helyet a memóriában, míg fel nem lesz szabadítva. A glob... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | regener | Hozzászólás2020.08.01. 02:01 Re: TGA megjelenítése Nézd úgy hogy a meglévő TGA fájloknak megvan a helye a képernyőn a kliensekben rögzítve, ha újat akarsz akkor bizony módosítani kell vagy felülírni, viszont ez túl sok macera és csak NS-eknél lehet szerver oldalról, legalábbis a Steames CS nem díjazza az alap fájlok piszkálást hosszú távon, plusz a ... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Dooz | Hozzászólás2020.08.03. 11:01 Re: messagemode elrejtés? Ez így nem jó: if(Regisztralt_Jatekos[id] == 0) { client_cmd(id, "messagemode BfS_Regfelhasznalonev"); } else ColorChat(id, GREEN, "%s ^3HIBA: ^1Báttya már regisztrált. :(",PR2); } Az IF-es részt nem ide kell írni, hanem annak a függvénynek az elejé... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | norbee.16 | Hozzászólás2020.08.11. 19:58 Re: bomba lerakó Ha azért kell, hogy kevés játékosnál tiltsd a B lerakott akkor érdemesebb maga a tiltó pluginba átírni a szövegnél az A-t B-re, ha pedig más akkor pluginnal kell megoldani. Alliedmodderesen van egy plugin amivel lehet entityket lerakni és van egy másik amivel lehet törölni is. Az hiszem a készítő ne... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Vieni | Hozzászólás2020.08.20. 17:07 Re: Error: server failed to transmit file 'models/wsm/kes_v1.mdl' sv_allowdownload cvarod 1-en van a server.cfg-ben? |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | HellEnergY | Hozzászólás2020.08.16. 09:09 Re: Plugin tabolás "TAB" billentyű amx studioba ctrl+i, de pl a te pluginjaidnál nem segített. Ki kell jelölni az egészet és úgy Tab ?! Úgy értette pika hogy a "{" jel után kattansz és nyomkodod a tabot, csak próbáld ki és látni fogod. Nem egy "-" ekkora helyet ugrik, hanem egy "---... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | FonoK | Hozzászólás2020.06.03. 16:44 Re: Elfogyó tárgy Valahogy így gondoltam, de nem tudom, hogy mennyire jó ez így. new Osszes_Maszk = 5; new Maszk[33] { if(Osszes_Maszk >= 1) // Ha 1 vagy több van még belőle akkor fusson tovább. { if(Pénz[id] >= 1200) // Ha 1200 vagy több pénzed van. { Pénz[id] -= 1200; // Levonja a pénzt Osszes_Maszk... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Pika | Hozzászólás2020.07.09. 17:14 Re: Megtévesztés Mi az a valami más? Elég tág fogalom.. Ha tegyük fel "T" betűre szeretnéd, akkor nem hiszem, hogy elég a(z) IN_USE átírása. 219. sor IN_USE if((get_uc(uc_handle,UC_Buttons) & IN_USE) ) Amivel helyettesíteni tudod: (Nem 100%, hogy ennek az átírásával történik vál... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Vieni | Hozzászólás2020.07.16. 15:32 Re: Különböző mapon Akkor létrehozol egy globális változót new bool:gBlockWeaponMenu plugin_init-ben lekéred a pályanevet és megnézed, hogy egyenlő-e a tiltott pályaneveddel new lMapName[64] get_mapname(lMapName, charsmax(lMapName)) if(equal(lMapName, <Te pályaneved>)) gBlockWeaponMenu =... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | aarpi. | Hozzászólás2020.08.05. 11:29 Re: Model steam id re Használat: configs mappán belülre létrehozol egy player_models.ini fájlt, player_models.ini -n belül úgy tudsz hozzáadni valakinek egy játékos modellt, hogy: "játékos modell neve" "játékos steamidje" "csapat" a csapat lehet CT vagy pedig T (kötelező nagy betűvel írni!!!... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | HellEnergY | Hozzászólás2020.08.17. 11:13 Re: fegyverskin menu fordítása efem írta: Nem tudom lefordítani, mivel nincs meg a colorchat.inc-em és már lassan egy fél órája keresem de sehol sem találom.. Colorchat.inc Attachment: colorchat.inc |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Csabika20034 | Hozzászólás2020.08.20. 10:45 Re: sql hiba Helló,ez lenne a problémam.Az Sql elérési adatokat jól irtam be, nem tudom mi lehet a gond L 08/20/2020 - 10:09:20: [AMXX] Plugin ("javitott.amxx") is setting itself as failed. L 08/20/2020 - 10:09:20: [AMXX] Plugin says: [ *HIBA* ] A LEKERDEZES MEGSZAKADT! L 08/20/2020 - 10:09:20... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | HellEnergY | Hozzászólás2020.08.22. 16:17 Re: Nem működik a scout skin rész. Hali. Nem működik a skin rendszerben a scout rész.. MI a hiba? #include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <colorchat> #include <csstats> #include <fakemeta> #include <nvault> #define PLUGIN "Fegyverskin" #define VERSION "1.0" #define AUTHOR "Blesh" new oles[33] new... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Pika | Hozzászólás2020.09.15. 19:14 Re: mód hiba Nem plugin kérés. Ide való téma: https://hlmod.hu/viewforum.php?f=9 Áthelyeztem. |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Nexd | Hozzászólás2020.08.08. 11:22 Re: bomba lerakó Én úgy tudom, legalábbis annó csak úgy tudtam visszafejteni pályát talán a winbspc-vel, hogy nem 100%-os. Pár "Block" is hiányzott. A textúrák nálam instant eltűntek, szóval az egész pályát újra kellett volna "festeni", ami nem kevés idő, de lehet már vannak jobb programok, vagy... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | HellEnergY | Hozzászólás2020.08.16. 08:54 Re: Plugin tabolás Sziasztok! Hogyan tudom a plugint tabolni ? Esetleg valami le tudná írni nekem ? Nem mindig jó a ctrl + i igazából idk miért, de ki lehet tapasztalni hogy melyiknél nem működik. például a constnál azaz ennél: new const Rangok[][Rangs] = { <------- { "Silver I", 0 }, { "Silver II"... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | elit | Hozzászólás2020.09.16. 09:07 Re: mód hiba leírta a megoldást, fix hogy úgy jó. de // //------------------------------------------------------- // @@@@@@@@@ @ @ @@@@@@@@ @@@@@@ @ @ @@@@@@@ | // @ @ @ @ @ @ @@ @ @ @ | // @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ | // @@@@@@@@@ @ @ @ @ @ @ @ @@@@@@@ | // @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ | // @ @ @ @ @ @ @@ @ @ @ | // @@@@@@@@@... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | aarpi. | Hozzászólás2020.09.15. 18:47 Re: mód hiba 1.9 és afeletti amxmodx verziónál már nem szükséges az smaban be includeolni a dhudmessage-t mivel már alapból tartalmazza, szóval csak szimplán töröld az smaból (#include <dhudmessage>) |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | saxxo | Hozzászólás2020.09.15. 20:18 Re: mód hiba Nem plugin kérés. Ide való téma: https://hlmod.hu/viewforum.php?f=9 Áthelyeztem. köszönöm Valaki segitene nemtudom mi történt vele eddig müködött minden AMX Mod X Compiler 1.8.3-dev+5147 Copyright (c) 1997-2006 ITB CompuPhase Copyright (c) 2004-2013 AMX Mod X Team Header size: 2296 bytes Code size:... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | DexoN | Hozzászólás2020.09.18. 20:54 Re: mód hiba 1.9 és afeletti amxmodx verziónál már nem szükséges az smaban be includeolni a dhudmessage-t mivel már alapból tartalmazza, szóval csak szimplán töröld az smaból ( #include <dhudmessage> ) Ha törlöm az includeot akkor fordításnál kéri Nem az include mappából kell törölni a .inc fájlt hanem a forrás... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | HellEnergY | Hozzászólás2020.09.23. 15:04 Re: Stattrak névcédula bugg Sziasztok ha egy bizonyos fegyverre pl: AWP Asiimovra felrakom a névcédulát(DaffikiD fegyverre) akkor nem azt irja hudba hogy AWP Asiimov Névcédula DaffikiD fegyvere Statrak: 10 Hannem a névcédula névre rá buggol hogy Statrak:10 (Ahogy a képen látható) public StatrakHud(id) { new Target = p... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | regener | Hozzászólás2020.09.23. 02:50 Re: Kérdés iId Ha jól értelmezem a kérdésed akkor semmi, lehetne akár public OpenHud(enkicsiponim) { if(!is_user_connected(enkicsiponim)) return; set_task(1.0, "OpenHud", enkicsiponim); if(is_user_alive(enkicsiponim)) { ... Akkor az enkicsiponim tárolja a játékos ID-t. A kódban pedig előbb ajánlott ellen... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Dooz | Hozzászólás2020.08.24. 12:09 Re: (#0) -ás Account Id Én nem töltetném be for ciklussal az egész adatot egymás után egyből, mivel sok játékosnál megterhelheti az SQL-t. Jobb megoldás lenne, ha egymás után töltetnéd be a dolgokat. Itt egy példa én hogy oldanám meg: public Load_All(id){ sqlLoadProfileData(id); } public sqlLoadProfileData&... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | regener | Hozzászólás2020.09.25. 18:58 Re: SQL Hiba De nem egyezik a táblában az oszlop neve a lekérttel: CREATE TABLE IF NOT EXISTS `server_event` ( `id` int(20) NOT NULL AUTO_INCREMENT, `event` int(20) NOT NULL, `kuldetes1` int(20) NOT NULL, `kuldetes2` int(20) NOT NULL, `eventbe` int(20) NOT NULL, PRIMAR... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Pika | Hozzászólás2020.09.29. 19:02 Re: kód rövitése vagy egyszerűsítése Működik a dolog csak a kódban nem vagyok biztos. new fegyverek[14][33] // van 13 fegyvered, meg 32 játékosod. fegyverek[id][0] /* 0-ás azonosítóval rendelkező skin. Teljesen m1 melyik lesz az, írd a pluginba valahova kommentelve, hogy pl a 0 Id = AWP, és az alapján használod. például így :*/ fegyver... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | FonoK | Hozzászólás2020.08.25. 15:06 Re: segítség (Skinmenü) Szerintem nem kell. Ebből kiindulva elég szépen megfogod tanulni a dolgokat. Ha most még egy lapáttal rá teszel. Nem igen fogod megérteni a dolgokat. Nem mindig jó mindenre segítséget kérni! Persze, csak akkor jó ha tanulsz is belőle, vagy ha ténylegesen elakadtál. De ha nem érted az össze függéseit... |
| Oldal: 463 / 1193 | OldalElőző1…153154155156157…398Következő |