Jelenleg 367 felhasználó van jelen :: 2 regisztrált, 0 rejtett és 365 vendég
A legtöbb felhasználó (2883 fő) 2025.07.30. 16:00-kor tartózkodott itt.
Regisztrált felhasználók: Baidu [Spider], Bing [Bot]az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján
| Oldal: 520 / 1196 |
| Népszerűség | Megköszönték neki | Szerző | Hozzászólás |
|---|---|---|---|
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Akosch:. | Hozzászólás2015.12.15. 22:48 Re: Teszteljétek, véleményezzétek, javítgassátok Újabb fájl műveletek gyorsabbak ( fájl pointer, fopen, fclose stb... ) + Ham_Item_Deploy jobb megoldás a curweapon helyett, ha csak skineket cserélsz + a precache rész működik? Plugin_precache -ban létrehozod a dinamikus tömböket, plugin_cfg-ben feltöltöd és utána prechaceban akarod hozzáadni őket a... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | nagyricsii35 | Hozzászólás2015.12.16. 13:36 Re: Fegyverskinmenü 3.0 teszt, vélemények, javítás A kés, valamint pisztoly skint is cseréli a kiválaszott skinre.. Lehetne ezt javítani?? Mert ez egy remek plugin lenne. |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | mforce | Hozzászólás2015.12.15. 23:40 Re: Fegyverskinmenü 3.0 teszt, vélemények, javítás Ja nem néztem tovább, okés |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | mforce | Hozzászólás2015.12.15. 23:28 Re: Teszteljétek, véleményezzétek, javítgassátok LyleChriss írta: get_user_weapon2(id) ? |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Anonymous1337 | Hozzászólás2015.12.16. 17:21 Re: Fegyverskinmenü 3.0 teszt, vélemények, javítás Jobb lenne minden kill után frissíteni az öléseket a menübe, mert most nem frissíti. Én a vaultX -et javaslom, anno azzal mentettem a cuccokat, nekem bevált. |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Akosch:. | Hozzászólás2015.12.15. 23:20 Re: Teszteljétek, véleményezzétek, javítgassátok static string[100]; for (new i = 0; i < ArraySize(Skin_Model); i++) { ArrayGetString(Skin_Model, i, string, charsmax(string)) precache_model(string) } static fölösleges, maponként 1* fut le a függvény, minek tartsa meg az értékét? Pazarlás :P Static és new kö... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Anonymous1337 | Hozzászólás2015.12.16. 17:44 Re: Fegyverskinmenü 3.0 teszt, vélemények, javítás LyleChriss írta: Anonymous1337 írta: Jobb lenne minden kill után frissíteni az öléseket a menübe, mert most nem frissíti. Az érdekes, mert rankból olvas ki, amikor megnyitod a menüt. Az oké, de amikor meg van nyitva a menü, nem frissít. De akkor jó így, csak engem zavart |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | LyleChriss | Hozzászólás2015.12.17. 20:58 Re: Fegyverskinmenü 3.0 teszt, vélemények, javítás https://www.amxmodx.org/api/cellarray/ArrayCreate Az első a méret, a második x számű előre lefoglalt hely a memóriában. |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Akosch:. | Hozzászólás2015.12.23. 12:07 Re: Megadott időpontnál történés public fnTest( ) { new sTime[ 64 ], iTime; get_time( "%Y%m%d", sTime, charsmax( sTime ) ); iTime = str_to_num( sTime ); if ( iTime >= /*MentettIdő(int)*/ ) { // Lejárt. } } Vmi ilyesmit képzelnék el. Év adja a nagyobb helyi értékeket, hónap ... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | nagyricsii35 | Hozzászólás2016.01.20. 22:27 Re: csapatba állás akinek esetleg később ilyen problémája lesz megoldás: public csapat_allok(id) { new menu = menu_create("\wHova szeretnel beallni?", "csapatba_allok"); menu_additem(menu, "Terrorista", "0", 0); menu_additem(menu, "Anti-Terrorist... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | mforce | Hozzászólás2016.02.02. 18:06 Re: Origin-es kérdések. xD az lehet bármi az a változó neve. |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | mforce | Hozzászólás2016.02.05. 09:57 Re: Fegyvermenü-segítség viewtopic.php?f=29&t=23808&p=174329#p174319 |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Akosch:. | Hozzászólás2016.02.13. 20:14 Re: Szerver Log Hibák. "ha id < 1 vagy id > MaxClients akkor log_error( ... ); return;" 1.8.3-s amxconst.inc -ből: Code: Egész kijelölése /** |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | alfaanero | Hozzászólás2016.03.24. 15:24 Re: CS-GO mód Miért javaslod mindenkinek ezt a fost? |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Pista. | Hozzászólás2016.08.14. 16:53 Re: Addmenű #include <amxmodx> #include <fvault> #include <engine> #include <hamsandwich> #include <cstrike> #pragma semicolon 1 new const PLUGIN[] = "Painball"; new const VERSION[] = "1.0"; new const AUTHOR[] = "Pardon."; new Kes[15][33], Arany[33], Lada[33], Kulcs[33], Szint[33]... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | PikHácsúú# | Hozzászólás2016.04.17. 20:26 Re: Menü segitség Én úgy csinálnám, hogy van a menüpont. Code: menu_additem(menu, "xyz", "0", 0) case 0 Code: case 0:{ |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | LyleChriss | Hozzászólás2016.04.19. 17:02 Re: Print_color INC Wannabe~ |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | JohanCorn | Hozzászólás2019.07.23. 23:31 Re: Sql mentés hiba Így szemre talán a 129. sorban van a hiba. A pirosló dolog ott kezdődek és ahogy látom MySQL Syntax hibát is vétettél azzal, hogy gyakorlatilag a semmit akarod UPDATE-elni. Természetesen a rossz beágyazás miatt nehéz ezt megmondani, de szerintem más hibád is lesz még. |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | mforce | Hozzászólás2016.05.28. 18:04 Re: FegyverVáltás event (Nem rak rá modellt!) az szerintem knives[1][levels] lenne csak hülyeséget csinált, a const az nem változó. inkább kellene egy szint[33] és akkor if(szint[id] == knives[1][levels]) |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Akosch:. | Hozzászólás2016.05.28. 16:35 Re: FegyverVáltás event (Nem rak rá modellt!) Knives[0][Models][id] == 0 Ez sose lesz igaz jó eséllyel. Az első kés modeljének a játékos azonosítójadik eleme egyenlő-e nullával? Wtf? Az előbb írt részletben már alakítottál rajta, de... Knives[1][id] == 1 Ez mire szolgálna? Ha rövid a kés neve lehet ez a szint, ha nagyon rövid lehet egy karakter... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | voga955 | Hozzászólás2016.07.21. 16:52 Re: Global Hiba! Lefordul tökéletesen. |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | D34D | Hozzászólás2016.08.06. 15:37 Re: Global HIBA!! Tessék UTF8 kódolásonvolt. AMX Mod X Compiler 1.8.3-manual Copyright (c) 1997-2006 ITB CompuPhase Copyright (c) 2004-2013 AMX Mod X Team Modified for http://www.Freakz.ro / amx.freakz.ro Header size: 5572 bytes Code size: 253260 bytes Data size: 368756 bytes Stack/heap size: 8388608 ... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | demon | Hozzászólás2016.08.08. 19:14 Re: Rövidítés Code: Egész kijelölése case 'o':Ennyi. |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | LyreBro | Hozzászólás2016.08.09. 16:59 Re: Addolás Code: Egész kijelölése public plugin_init() { |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | regener | Hozzászólás2016.08.15. 22:20 Re: Addmenű rusky18 írta: Nem bírom lefordítani 4 hibát ír! 7. sort írd át 0-ra Code: Egész kijelölése #pragma semicolon 0 |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | demon | Hozzászólás2016.07.11. 01:34 Re: Csapatkeveréshez kódigény 1. for ciklusban felesleges a counter változó, ha már minden második eset kell neked akkor csak egyszerűen kettesével lépkedsz a for-ban ( for ( new a = 0; a < x; a += 2 ) ). 2. Nem kell minden for lépésnél lekérni a CT illetve T játékosok számát, elég 1x a for előtt, illetve az if rész ( if(countT ... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | demon | Hozzászólás2016.08.03. 15:43 Re: Rövidítés public Menu( id, iNum ) { static String[121], sString2[ 8 ]; formatex(String, charsmax(String), "\y[%s] \d» %s", Prefix[0][Mod], AWPskin[iNum][Mod]) new menu = menu_create(String, "menu_handler") formatex(String, charsmax(String), &quo... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | regener | Hozzászólás2016.08.15. 20:15 Re: Animáció több fegyverre Lefordul, próbáld ki: #include <amxmodx> #include <engine> #include <fakemeta> #include <hamsandwich> #include <cstrike> new const PLUGIN[] = "Weap inspect" new const VERSION[] = "1.0" new const AUTHOR[] = "mforce & Vaqtincha" new const WEAPONENTNAMES[][] = {"w... |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | regener | Hozzászólás2016.08.16. 14:41 Re: Addmenű rusky18 írta: Igen! Bejelentkeztel adminnak, jogaid: bcdefghijklmnopqrstu. beírom /add és semmi "a" jog = admin_immunity Nincs "A" jogod. Vagy írd át BAN jogra (57. sor) Code: Egész kijelölése if(get_user_flags(id) & ADMIN_BAN) { |
| Népszerűség: 2.27% | 1 | Configos91 | Hozzászólás2016.08.16. 14:23 Re: Addmenű Megvan hozzá a megfelelő jogod mert csak az tud addolni akinek van Inmunity joga. |
| Oldal: 520 / 1196 | OldalElőző1…172173174175176…399Következő |