HLMOD.HU Forrás Megtekintés - www.hlmod.hu
  1. #include <amxmodx>
  2. #include <amxmisc>
  3. #include <cstrike>
  4. #include <colorchat>
  5. #include <engine>
  6. #include <fun>
  7. #include <fakemeta>
  8. #include <hamsandwich>
  9. #include <nvault>
  10. #include <dhudmessage>
  11.  
  12. //#define BOTY 1
  13. #define ZADATAK_POKAZI_INFORMACIJE 672
  14. #define ZADATAK_POKAZI_ORUZIJA 672
  15. #define ZADATAK_PROVERA 704
  16. #define ZADATAK_POKAZI_REKLAME 768
  17. #define ZADATAK_POSTAVI_BRZINU 832
  18.  
  19. #define PLUGIN "Call of Duty: MW4 Mod"
  20. #define VERSION "1.3.0"
  21. #define AUTHOR "QTM_Peyote"
  22.  
  23. new sprite_white;
  24. new sprite_blast;
  25. new sprite_beam;
  26. new sprite_trail;
  27. new sprite_smoke;
  28.  
  29. new SyncHudObj;
  30. new SyncHudObj2;
  31. new SyncHudObj3;
  32.  
  33. new g_vault;
  34. new g_msg_screenfade;
  35. new cvar_xp_za_ubistvo;
  36. new iskustvo_za_pobedu;
  37.  
  38. new iskustvo_za_pare;
  39. new iskustvo_za_mnogopara;
  40.  
  41. new Ubrania_CT[4][]={"sas","gsg9","urban","gign"};
  42. new Ubrania_Terro[4][]={"arctic","leet","guerilla","terror"};
  43.  
  44. new const maxAmmo[31]={0,52,0,90,1,32,1,100,90,1,120,100,100,90,90,90,100,120,30,120,200,32,90,120,90,2,35,90,90,0,100};
  45. new const maxClip[31] = { -1, 13, -1, 10, 1, 7, 1, 30, 30, 1, 30, 20, 25, 30, 35, 25, 12, 20, 10, 30, 100, 8, 30, 30, 20, 2, 7, 30, 30, -1, 50 };
  46.  
  47. new informacije_predmet_igraca[33][2];
  48. new const naziv_predmeta[][] =
  49. {
  50. "Nincs", // 0
  51. "Támadó csizmája", // 1
  52. "Kettős Védelem", // 2
  53. "Megerősített Mellény", // 3
  54. "Veterán Késsel", // 4
  55. "Meglepetés ellenség", // 5
  56. "Láthatatlanság", // 6
  57. "Újraéledő", // 7
  58. "Profi Gyilkos", // 8
  59. "Álcázás", // 9
  60. "HE Expert", //10
  61. "Dupla Ugrás", //11
  62. "Katonai Titok", //12
  63. "AWP Mester", //13
  64. "Adrenalin", //14
  65. "Rambo", //15
  66. "Deagle", //16
  67. "Pancel", //17
  68. "Extra HP", //18
  69. "Elsősegély készlet", //19
  70. "No Recoil", //20
  71. "Titán", //21
  72. "Ezredes", //22
  73. "Eliminátor", //23
  74. "SWAT", //24
  75. "50 HP", //25
  76. "Nano Páncél", //26
  77. "Golyó álló ", //27
  78. "Jetpack", //28
  79. "Gravitáció ", //29
  80. "Gyorsaság", //30
  81. "Stuntera", //31
  82. "M4 Mester", //32
  83. "Deagle Mester", //33
  84. "Scout Mester", //34
  85. "Generális", //35
  86. "Szakmai M3", //36
  87. "HE ügyesség", //37
  88. "Szuper Galil", //38
  89. "Mesterlövész", //39
  90. "Assassin Köpeny", //40
  91. "Only Headshot", //41
  92. "M4A1-Aim", //42
  93. "AK47-Aim", //43
  94. "Végtelen Lőszer", //44
  95. "Titok", //45
  96. "Gyors EXP", //46
  97. "Hármas Ugrás", //47
  98. "Pénz", //48
  99. "Drog" //49
  100. };
  101. new const opis_predmet[][] =
  102. {
  103. "Nincs", //0
  104. "Csendes Futás.", //1
  105. "Csökkenti a kárt LW %.", //2
  106. "Csökkenti a kárt LW %.", //3
  107. "Ha a háta mögött támadod meg 2x annyit sebzel", //4
  108. "Meglepetes", //5
  109. "Kapsz LW % Láthatatlanságot", //6
  110. "1/LW esély,hogy újraéledsz halál után", //7
  111. "Azonnal öl késsel", //8
  112. "1/LW esély,hogy megölik HE-vel. álcázás", //9
  113. "Azonnal öl HE-vel.LW % további kár", //10
  114. "MultiJump", // 11
  115. "A sérülések csökkenek 5%-al.1/LW esély ,hogy vak az ellenfél.", //12
  116. "Azonnal öl AWP-vel", //13
  117. "Ölésenként +50 HP", //14
  118. "Ölésenként +20 HP", //15
  119. "Kapsz Egy Deaglet", //16
  120. "Kapsz 500 Páncélt minden körben", //17
  121. "Minden Körben kapsz 100 HP-t,Csökken a sebességed", //18
  122. "Rakj le élet töltő-t ami feltölti az életed", // 19
  123. "Nem rángat a fegyver", //20
  124. "+10 DMG(nagyobb Sebzés)", //21
  125. "+20 DMG(Nagyobb Sebzés)", //22
  126. "Nem rángat annyira a fegyver", //23
  127. "Ellenállsz a Rakétának,Aknának,Dinamitnak.", //24
  128. "Minden Körben kapsz 50 HP-t,de csökken a sebességed", //25
  129. "1/LW esély ,hogy az ellenséges golyó kárt okoz", // 26
  130. "Ellenáll 3 golyónak körönként", //27
  131. "Nyomja le a CTRL-t és SPACE-t , 4MP-ként használhatód", //28
  132. "Csökken a Gravitáció ", // 29
  133. "Növeli a sebességet", // 30
  134. "Kapsz egy MP5-t,USP-t , 1/2 1/4 esély ölésre USP , 1/5 MP5 1/4 esély ölésre", //31
  135. "Kapsz egy M4A1-t , 1/4 esély ölésre ", //32
  136. "Kapsz egy Deagle-t , 1/3 esély ölésre", //33
  137. "Kapsz egy Scout-t , Azonnal öl vele", // 34
  138. "Kapsz egy AK47-t , AWP-t , 1/1 esély ,hogy megöli", //35
  139. "Kapsz egy M3-t", //36
  140. "1/3 esély,hogy ölsz Gránáttal ", //37
  141. "Kapsz egy Galil-t ,1/5 esély az ölésre", //38
  142. "Kapsz Awp+Deagle-t , Awp esélye 1/1 ,Deagle 1/2 esélye az ölésre", //39
  143. "Láthatatlan ha kés van a kezedben", //40
  144. "Csak fejlövés.", //41
  145. "Kapsz M4A1-t , 1/3 esély fejlövésre", //42
  146. "Kapsz AK47-t , 1/3 esély fejlövésre", //43
  147. "Végtelen lőszert kapsz", //44
  148. "Neked kell kitalálni", //45
  149. "Minden ölés után 2x-es EXP,mint másnak", //46
  150. "3 ugrás Levegőben", //47
  151. "Kapsz +8000 $ Minden körben", //48
  152. "Már be drogoztál" //49
  153. // HP
  154. 0,
  155. 140, // Marinac
  156. 130, // Pro-Strelac
  157. 120, // Mitraljezac
  158. 110, // Doktor
  159. 100, // Vatrena Podrska
  160. 100, // Miner
  161. 110, // Demolitions
  162. 100, // Rusher
  163. 130, // Rambo
  164. 120, // Revolveras
  165. 110, // Bombarder
  166. 120, // Strelac
  167. 70, // Informator
  168. 110, // Pukovnik
  169. 150, // Pobunjenik
  170. 110, // Serijski ubica
  171. 120, // Desetar
  172. 110, // Vodnik
  173. 120, // Kamikaza
  174. 100, // Assassin
  175. 100, // Major
  176. 100, // Kapetan
  177. 100, // Potpukovnik
  178. 120, // Marsal
  179. 120, // Nemacki strelac
  180. 130, // Ruski pukovnik
  181. 100, // Poljska pesadija
  182. 110, // Mornar
  183. 150, // Napadac
  184. 100, // Legija
  185. 160, // Armageddon
  186. 100, // Samuraj
  187. 150, // Ratko Mladic
  188. 150, // SWAT
  189. 100, // Partizan
  190. 125, // Gunner
  191. 100, // Cleric
  192. 130, // General
  193. 140, // Terminator
  194. 80, // Slayer
  195. 110, // Zastavnik
  196. 125, // Admiral
  197. 150, // Fighter
  198. 120, // Policajac
  199. 110, // Specijalac
  200. 100, // Predator
  201. 105, // NemackiOficir
  202. 124, // Cetnik
  203. 130, // ProfVojnik
  204. 80, // Crysis
  205. 105, // ProfStrelac
  206. 150, // Komandos
  207. 100,
  208. 120,
  209. 100,
  210. 150,
  211. 120,
  212. 100, //Zmaj
  213. 100, //ProAssasssin
  214. 100, //Soap
  215. 100, //Google
  216. 100, //Hulk
  217. 150, //Teszt
  218. 200, //Alfaaaa
  219. 120 //Dre
  220.  
  221.  
  222. };
  223. new const Float:brzina_klase[] =
  224. { //Gyorsasag
  225. 0.0, // None
  226. 1.35, // Marinac
  227. 1.0, // Pro-Strelac
  228. 0.8, // Mitraljezac
  229. 1.5, // Doktor
  230. 1.2, // Vatrena Podrska
  231. 1.1, // Miner
  232. 1.1, // Demolitions
  233. 1.3, // Rusher
  234. 1.2, // Rambo
  235. 1.1, // Revolveras
  236. 1.1, // Bombarder
  237. 1.0, // Strelac
  238. 1.6, // Informator
  239. 1.1, // Pukovnik
  240. 1.4, // Pobunjenik
  241. 1.0, // Serijski ubica
  242. 1.0, // Desetar
  243. 1.1, // Vodnik
  244. 1.0, // Kamikaza
  245. 1.4, // Assassin
  246. 1.2, // Major
  247. 1.0, // Kapetan
  248. 1.6, // Potpukovnik
  249. 1.1, // Marsal
  250. 1.0, // Nemacki strelac
  251. 1.0, // Ruski pukovnik
  252. 1.2, // Poljska pesadija
  253. 0.7, // Mornar
  254. 1.2, // Napadac
  255. 1.0, // Legija
  256. 1.0, // Armageddon
  257. 1.4, // Samuraj
  258. 1.4, // Ratko Mladic
  259. 1.3, // SWAT
  260. 1.3, // Partizan
  261. 1.0, // Gunner
  262. 1.2, // Cleric
  263. 1.2, // General
  264. 1.4, // Terminator
  265. 1.6, // Slayer
  266. 1.4, // Zastavnik
  267. 1.1, // Admiral
  268. 1.4, // Fighter
  269. 1.2, // Policajac
  270. 1.8, // Specijalac
  271. 1.3, // Predator
  272. 1.0, // NemackiOficir
  273. 1.2, // Cetnik
  274. 1.6, // ProfVojnik
  275. 1.8, // Crysis
  276. 1.0, // ProfStrelac
  277. 1.2, // Komandos
  278. 1.0,
  279. 1.2,
  280. 1.0,
  281. 0.7,
  282. 1.4,
  283. 1.0, //Zmaj
  284. 1.0, //ProAssassin
  285. 1.0, //soap
  286. 1.0, //google
  287. 1.0, //Hulk
  288. 1.5, //Teszt
  289. 3.5, //Alfaaaa
  290. 2.5 //Dre
  291.  
  292. };
  293. new const oklop_klase[] =
  294. { // Pancel
  295. 0, //None
  296. 100, //Marinac
  297. 100, //Pro-Strelac
  298. 40, //Mitraljezac
  299. 0, //Doktor
  300. 0, //Vatrena Podrska
  301. 0, //Miner
  302. 100, //Demolitions
  303. 40, //Rusher
  304. 0, //Rambo
  305. 0, //Revolveras
  306. 100, //Bombarder
  307. 40, //Strelac
  308. 0, //Informator
  309. 0, //Pukovnik
  310. 150, //Pobunjenik
  311. 90, //Serijski ubica
  312. 0, //Desetar
  313. 200, //Vodnik
  314. 0, //Kamikaza
  315. 100, //Assassin
  316. 0, //Major
  317. 0, //Kapetan
  318. 200, //Potpukovnik
  319. 0, //Marsal
  320. 100, //Nemacki strelac
  321. 0, //Ruski pukovnik
  322. 0, //Poljska pesadija
  323. 100, //Mornar
  324. 0, //Napadac
  325. 0, //Legija
  326. 120, //Armageddon
  327. 0, //Samuraj
  328. 150, //Ratko Mladic
  329. 110, //SWAT
  330. 100, //Partizan
  331. 100, //Gunner
  332. 150, //Cleric
  333. 120, //General
  334. 50, //Terminator
  335. 120, //Slayer
  336. 300, //Zastavnik
  337. 70, //Admiral
  338. 100, //Fighter
  339. 50, //Policajac
  340. 0, //Specijalac
  341. 25, //Predator
  342. 80, //NemackiOficir
  343. 100, //Cetnik
  344. 90, //ProfVojnik
  345. 10, //Crysis
  346. 45, //ProfStrelac
  347. 100, // Komandos
  348. 105,
  349. 125,
  350. 100,
  351. 150,
  352. 100,
  353. 100, //Zmaj
  354. 100, //Proassassin
  355. 100, //soap
  356. 100, //google
  357. 100, //Hulk
  358. 160, //Teszt
  359. 150, //Alfaaaa
  360. 20 //Dre
  361. };
  362. new const naziv_klase[][] =
  363. {
  364. "Semmi", // 0
  365. "Deagle", // 1
  366. "Ak47+M4A1[2Rakéta]", // 2
  367. "M249", // 3
  368. "UMP45[Töltő]", // 4
  369. "MP5+HE[2Rakéta]", // 5
  370. "P90[3Akna]", // 6
  371. "AUG[Dinamit]", // 7
  372. "M3", // 8
  373. "Famas", // 9
  374. "Elite+[Rakéta]", // 10
  375. "M4A1+Deagle", // 11
  376. "XM1014+Elite", // 12
  377. "MP5", // 13
  378. "Famas+Deagle+[2Akna]", // 14
  379. "SG552+HE+Smoke+[Akna]", // 15
  380. "M4A1", // 16
  381. "Scout+Deagle", // 17
  382. "M3", // 18
  383. "M4A1+[2Rakéta]", // 19
  384. "Assassin", // 20
  385. "Minden Pisztoly[10Akna]", // 21
  386. "AUG", // 22
  387. "AWP+Deagle", // 23
  388. "Deagle", // 24
  389. "AK47[2Rakéta]", // 25
  390. "M4A1[1Akna]", // 26
  391. "MP5[2Dinamit]", // 27
  392. "Mac10[2Akna+Gravitáció]", // 28
  393. "Famas+P90", // 29
  394. "M4A1+Deagle", // 30
  395. "AK47+AUG+HE[2Dinamit]", // 31
  396. "USP[5Rakéta]", // 32
  397. "M4A1+AK47[5Rakéta]", // 33
  398. "M4A1+USP", // 34
  399. "P90+Flash", // 35
  400. "G3SG1+Deagle+HE[Rakéta]", // 36
  401. "AK47+Elites[2Akna]", // 37
  402. "M4A1+P90[Álca]", // 38
  403. "AK47+Deagle", // 39
  404. "Famas+P90[3Rakéta]", // 40
  405. "P90+Deagle[2Rakéta]", // 41
  406. "AK47+Famas", // 42
  407. "M4A1+Scout+USP[2Dinamit]", // 43
  408. "XM1014+TMP", // 44
  409. "FAMAS+P228", // 45
  410. "SG552+Glock18+SMOKE", // 46
  411. "P90+Glock18+SMOKE", // 47
  412. "Ak47+2He[2Dinamit]", // 48
  413. "FAMAS+USP[1Rakéta]", // 49
  414. "SG552+M4A1[Gyorsaság]", // 50
  415. "AWP+M4A1", // 51
  416. "M4A1[3Rakéta,Dinamit,Akna]", // 52
  417. "MP5+M4A1[2Rakéta]", // 53
  418. "MP5[5Akna]", // 54
  419. "MP5+M3[Pénz]", // 55
  420. "Bazooka", // 56
  421. "G3SG1+USP", // 57
  422. "M4A1+MP5[3Rakéta]", //58
  423. "Deagle+MP5[2Rakéta]", //59
  424. "Deagle+G3SG1[10Dinamit]", //60
  425. "AK47+Famas+P90+Elite", //61
  426. "P90,Deagle[5Dinamit]", //62
  427. "Ak47+M4A1+AWP[4Rakéta]", //63
  428. "Alfaaaa[Pro]", //64
  429. "Dre[Premium]" //65
  430. };
  431. new const frakcje[][] =
  432. {
  433. "Nema", // 0
  434. "\y[\dSima\y]\r Kasztok",// 1
  435. "\y[\dPremium\y]\r Kasztok\y(\dIngyen 22h-09h\y)",// 2
  436. "\y[\dSzuper\y]\r Kasztok",
  437. "\y[\dPro\y]\r Kasztok",
  438. "\y[\dSkill\y]\r Kasztok" //3
  439.  
  440. };
  441. enum { NONE = 0, sima, premium, szuper, pro, skill}
  442. new const pripada[] =
  443. {
  444. NONE, // Nema // 0
  445. sima, //1
  446. sima, //2
  447. sima, //3
  448. sima, //4
  449. sima, //5
  450. sima, //6
  451. sima, //7
  452. sima, //8
  453. sima, //9
  454. sima, //10
  455. sima, //11
  456. sima, //12
  457. sima, //13
  458. sima, //14
  459. sima, //15
  460. sima, //16
  461. sima, //17
  462. sima, //18
  463. sima, //19
  464. premium, //20
  465. sima, //21
  466. sima, //22
  467. sima, //23
  468. sima, //24
  469. sima, //25
  470. sima, //26
  471. sima, //27
  472. sima, //28
  473. sima, //29
  474. sima, //30
  475. premium, //31
  476. sima, //32
  477. premium, //33
  478. sima, //34
  479. sima, //35
  480. sima, //36
  481. sima, //37
  482. sima, //38
  483. sima, //39
  484. sima, //40
  485. sima, //41
  486. sima, //42
  487. sima, //43
  488. sima, //44
  489. sima, //45
  490. sima, //46
  491. sima, //47
  492. sima, //48
  493. sima, //49
  494. sima, //50
  495. sima, //51
  496. szuper, //52
  497. sima, //53
  498. sima, //54
  499. sima, //55
  500. sima, //56
  501. szuper, //57
  502. szuper, //58
  503. szuper, //59
  504. pro, //60
  505. pro, //61
  506. skill, //62
  507. sima, //63
  508. pro, //64
  509. premium //65
  510.  
  511. };
  512. new frakcija_igraca[33]
  513.  
  514. new const novi_opis[][] =
  515. {
  516. "\rFegyver : \d Nincs ^n\rEnergia : \d 0 HP ^n\rPáncél:\d 0 AP ^n\rSebesség:\d 0 %",
  517. "\rFegyver:\y Deagle ^n\rEnergia:\y 140HP ^n\rPáncél:\y 100AP \r^nSebesség:\y 135% \r^nKépesség:\y Azonnal öl,Dupla Ugrás", // 2
  518. "\rFegyver:\y AK47, M4A1 ^n\rEnergia:\y 110HP ^n\rPáncél:\y 100AP \r^nSebesség:\y 80% \r^nKépesség:\y Rakéta", // 3
  519. "\rFegyver:\y M249 ^n\rEnergia:\y 120HP ^n\rPáncél:\y 150AP \r^nSebesség:\y 80% \r^nKépesség:\y Ellen áll a bombának", // 4
  520. "\rFegyver:\y UMP45 ^n\rEnergia:\y 110HP ^n\rPáncél:\y 100AP \r^nSebesség:\y 150% \r^nKépesség:\y Töltő", // 5
  521. "\rFegyver:\y MP5,HE Gránát ^n\rEnergia:\y 100HP ^n\rPáncél:\y 100AP \r^nSebesség:\y 120% \r^nKépesség:\y 2 Rakéta", // 6
  522. "\rFegyver:\y P90 ^n\rEnergia:\y 100HP ^n\rPáncél:\y 100AP \r^nSebesség:\y 110% \r^nKépesség:\y 3 Akna", // 7
  523. "\rFegyver:\y Aug, ^n\rEnergia:\y 110HP ^n\rPáncél:\y 100AP \r^nSebesség:\y 110% \r^nKépesség:\y Dinamit", // 8
  524. "\rFegyver:\y M3 ^n\rEnergia:\y 100HP ^n\rPáncél:\y 100AP \r^nSebesség:\y 130% \r^nKépesség:\y NINCS", // 9
  525. "\rFegyver:\y Famas ^n\rEnergia:\y 130HP ^n\rPáncél:\y 150AP \r^nSebesség:\y 120% \r^nKépesség:\y Minden ölés után +20 HP, Dupla Ugrás", // 10
  526. "\rFegyver:\y Elites ^n\rEnergia:\y 120HP ^n\rPáncél:\y 0AP \r^nSebesség:\y 110% \r^nKépesség:\y 1 Rakéta", // 11
  527. "\rFegyver:\y M4A1, Deagle ^n\rEnergia:\y 140HP ^n\rPáncél:\y 100AP \r^nSebesség:\y 90%% \r^nKépesség:\y NINCS", // 12
  528. "\rFegyver:\y XM1014, Elites ^n\rEnergia:\y 120HP ^n\rPáncél:\y 40AP \r^nSebesség:\y 100% \r^nKépesség:\y NINCS", // 13
  529. "\rFegyver:\y MP5 ^n\rEnergia:\y 70HP ^n\rPáncél:\y 0AP \r^nSebesség:\y 160% \r^nKépesség:\y NINCS", // 14
  530. "\rFegyver:\y Famas, Deagle ^n\rEnergia:\y 110HP ^n\rPáncél:\y 0AP \r^nSebesség:\y 110% \r^nKépesség:\y 2 Akna", // 15
  531. "\rFegyver:\y SG552, HE ,Smoke grenade ^n\rEnergia:\y 100HP ^n\rPáncél:\y 150AP \r^nSebesség:\y 140% \r^nKépesség:\y 1 Akna", // 16
  532. "\rFegyver:\y M4A1 ^n\rEnergia:\y 110HP ^n\rPáncél:\y 100AP \r^nSebesség:\y 100% \r^nKépesség:\y NINCS", // 17
  533. "\rFegyver:\y Scout(10%-al több kár),Deagle ^n\rEnergia:\y 120HP ^n\rPáncél:\y 40AP \r^nSebesség:\y 100% \r^nKépesség:\y NINCS", // 18
  534. "\rFegyver:\y M3 ^n\rEnergia:\y 110HP ^n\rPáncél:\y 0AP \r^nSebesség:\y 110% \r^nKépesség:\y NINCS", // 19
  535. "\rFegyver:\y M4A1 ^n\rEnergia:\y 120HP ^n\rPáncél:\y 0AP \r^nSebesség:\y 100% \r^nKépesség:\y 2 Rakéta", // 20
  536. "\rFegyver:\y Deagle ^n\rEnergia:\y 100HP ^n\rPáncél:\y 0AP \r^nSebesség:\y 200% \r^nKépesség:\y Láthatatlan,azonnal öl", // 21
  537. "\rFegyver:\y Minden pisztoly ^n\rEnergia:\y 90HP ^n\rPáncél:\y 0AP \r^nSebesség:\y 110% \r^nKépesség:\y 10 Akna", // 22
  538. "\rFegyver:\y Aug ^n\rEnergia:\y 100HP ^n\rPáncél:\y 0AP \r^nSebesség:\y 100% \r^nKépesség:\y NINCS", // 23
  539. "\rFegyver:\y AWP, Deagle ^n\rEnergia:\y 100HP ^n\rPáncél:\y 200AP \r^nSebesség:\y 100% \r^nKépesség:\y Kevésbé Látható", // 24
  540. "\rFegyver:\y Deagle ^n\rEnergia:\y 120HP ^n\rPáncél:\y 0AP \r^nSebesség:\y 120% \r^nKépesség:\y NINCS", // 25
  541. "\rFegyver:\y Ak47 ^n\rEnergia:\y 90HP ^n\rPáncél:\y 100AP \r^nSebesség:\y 120% \r^nKépesség:\y 2 Rakéta", // 26
  542. "\rFegyver:\y M4A1 ^n\rEnergia:\y 130HP ^n\rPáncél:\y 0AP \r^nSebesség:\y 70% \r^nKépesség:\y 1 Akna", // 27
  543. "\rFegyver:\y MP5 ^n\rEnergia:\y 100HP ^n\rPáncél:\y 0AP \r^nSebesség:\y 100% \r^nKépesség:\y 2 dinamit", // 28
  544. "\rFegyver:\y Mac10 ^n\rEnergia:\y 110HP ^n\rPáncél:\y 100AP \r^nSebesség:\y 100% \r^nKépesség:\y 50% gravitáció,2 Akna", // 29
  545. "\rFegyver:\y Famas, P90 ^n\rEnergia:\y 150HP ^n\rPáncél:\y 0AP \r^nSebesség:\y 250% \r^nKépesség:\y Csökkentett Gravitáció", // 30
  546. "\rFegyver:\y M4A1, Deagle ^n\rEnergia:\y 100HP ^n\rPáncél:\y 0AP \r^nSebesség:\y 100% \r^nKépesség:\y NINCS", // 31
  547. "\rFegyver:\y AK47, AUG, HE ^n\rEnergia:\y 160HP ^n\rPáncél:\y 120AP \r^nSebesség:\y 140% \r^nKépesség:\y Kevésbé látható,2 Dinamit", // 32
  548. "\rFegyver:\y Usp ^n\rEnergia:\y 100HP ^n\rPáncél:\y 0AP \r^nSebesség:\y 120% \r^nKépesség:\y Rakéta", // 33
  549. "\rFegyver:\y M4A1, AK47 ^n\rEnergia:\y 140HP ^n\rPáncél:\y 150AP \r^nSebesség:\y 130% \r^nKépesség:\y Dupla Ugrás, 5 rakéta", // 34
  550. "\rFegyver:\y M4A1, USP ^n\rEnergia:\y 150HP ^n\rPáncél:\y 110AP \r^nSebesség:\y 130% \r^nKépesség:\y NINCS", // 35
  551. "\rFegyver:\y P90, Flash grenade ^n\rEnergia:\y 100HP ^n\rPáncél:\y 100AP \r^nSebesség:\y 100% \r^nKépesség:\y Kevésbé Látható", // 36
  552. "\rFegyver:\y G3SG1, Deagle, HE grenade ^n\rEnergia:\y 125HP ^n\rPáncél:\y 100AP \r^nSebesség:\y 120% \r^nKépesség:\y 1 Rakéta", // 37
  553. "\rFegyver:\y AK47, Elites ^n\rEnergia:\y 100HP ^n\rPáncél:\y 50AP \r^nSebesség:\y 120% \r^nKépesség:\y 3 Akna", // 38
  554. "\rFegyver:\y M4A1,P90 ^n\rEnergia:\y 130HP ^n\rPáncél:\y 120AP \r^nSebesség:\y 140% \r^nKépesség:\y Álcázás, 10% esély azonnali ölésre DGL-om", // 39
  555. "\rFegyver:\y AK47+Deagle ^n\rEnergia:\y 140HP ^n\rPáncél:\y 50AP \r^nSebesség:\y 120% \r^nKépesség:\y NINCS", // 40
  556. "\rFegyver:\y Famas, P90 ^n\rEnergia:\y 110HP ^n\rPáncél:\y 120AP \r^nSebesség:\y 140% \r^nKépesség:\y 3 Rakéta", // 41
  557. "\rFegyver:\y M4A1, P90, Deagle ^n\rEnergia:\y 90HP ^n\rPáncél:\y 300AP \r^nSebesség:\y 140% \r^nKépesség:\y 2 RakĂ©ta", // 42
  558. "\rFegyver:\y AK47, Famas ^n\rEnergia:\y 125HP ^n\rPáncél:\y 70AP \r^nSebesség:\y 110% \r^nKépesség:\y Nincs", // 43
  559. "\rFegyver:\y M4A1, Scout, USP ^n\rEnergia:\y 150HP ^n\rPáncél:\y 100AP \r^nSebesség:\y 140% \r^nKépesség:\y 2 dinamit, dupla ugrás, 1/3 esély azonnali ölésre", // 44
  560. "\rFegyver:\y XM1014, TMP, fiveseven ^n\rEnergia:\y 150HP ^n\rPáncél:\y 50AP \r^nSebesség:\y 120% \r^nKépesség:\y NINCS", // 45
  561. "\rFegyver:\y FAMAS, P228 ^n\rEnergia:\y 110HP ^n\rPáncél:\y 0AP \r^nSebesség:\y 150% \r^nKépesség:\y NINCS", // 46
  562. "\rFegyver:\y sg552, glock18, smokegrenade ^n\rEnergia:\y 100HP ^n\rPáncél:\y 25AP \r^nSebesség:\y 130% \r^nKépesség:\y NINCS", // 47
  563. "\rFegyver:\y P90, glock18, smokegrenade ^n\rEnergia:\y 105HP ^n\rPáncél:\y 80AP \r^nSebesség:\y 100% \r^nKépesség:\y NINCS", // 48
  564. "\rFegyver:\y AK47, 2 HE ^n\rEnergia:\y 124HP ^n\rPáncél:\y 100AP \r^nSebesség:\y 120% \r^nKépesség:\y 2 dinamit", // 49
  565. "\rFegyver:\y FAMAS,USP ^n\rEnergia:\y 130HP ^n\rPáncél:\y 90AP \r^nSebesség:\y 160% \r^nKépesség:\y 1 rakéta", // 50
  566. "\rFegyver:\y SG552,m4a1 ^n\rEnergia:\y 80HP ^n\rPáncél:\y 10AP \r^nSebesség:\y 180% \r^nKépesség:\y 2 rakéta, Szuper Sebesség, Láthatatlan", // 51
  567. "\rFegyver:\y AWP, m4a1 ^n\rEnergia:\y 105HP ^n\rPáncél:\y 45AP \r^nSebesség:\y 100% \r^nKépesség:\y No-Recoil", // 52
  568. "\Fegyver:\y M4a1\r ^nEnergia:\y 150 HP ^n\rPáncél:\y 100 AP ^n\rSebesség:\y 120% \r^nKépesség: 3 rakéta,dinamit,akna és azonnal öl késsel(Jobb Klik)",
  569. "\rFegyver:\y MP5, M4A1 ^n/rEnergia:\y 100 HP ^n\rPáncél:\y 100 AP ^n\rSebesség:\y 120% \r^nKépesség: 2 rakéta",
  570. "\rFegyver:\y MP5 \r^nEnergia:\y 105 HP ^n\rPáncél:\y 100 AP ^n\rSebesség:\y 130% \r^nKépesség: 5 Akna",
  571. "\rFegyver:\y MP5, M3 \r^nEnergia:\y 105 HP ^n\rPáncél:\y 100 AP ^n\rSebesség:\y 130% \r^nKépesség: +2000$ ölésenként",
  572. "\rFegyver:\y Bazooka \r^nEnergia:\y 120 HP ^n\rPáncél:\y 120 AP ^n\rSebesség:\y 90% \r^nKépesség: Bazooka",
  573. "\rFegyver:\y G3SG1, USP \r^nEnergia:\y 120 HP ^n\rPáncél:\y 100 AP ^n\rSebesség:\y 140% \r^nKépesség: 1/3 esély USP-vel,1/2 esély késsel",
  574. "\rFegyver:\y M4A1,MP5 \r^nEnergia:\y 100 HP ^n\rPáncél:\y 100 AP ^n\rSebesség:\y 100% \r^nKépesség: 3 rakéta és 1/8 esély MP5-el",
  575. "\rFegyver:\y DEAGLE,MP5 \r^nEnergia:\y 100 HP ^n\rPáncél:\y 100 AP ^n\rSebesség:\y 100% \r^nKépesség: 2 Rakéta és 1/10 esély MP5-el és láthatatlan",
  576. "\rFegyver:\y DEAGLE,G3SG1 \r^nEnergia:\y 100 HP ^n\rPáncél:\y 100 AP ^n\rSebesség:\y 100% \r^nKépesség: 10 Dinamit",
  577. "\rFegyver:\y AK47,FAMAS,P90,ELITES \r^nEnergia:\y 100 HP ^n\rPáncél:\y 100 AP ^n\rSebesség:\y 100% \r^nKépesség: 1/5 es©ly Elite",
  578. "\rFegyver:\y P90,Deagle \r^nEnergia:\y 100 HP ^n\rPáncél:\y 100 AP ^n\rSebesség:\y 100% \r^nKépesség: 5 Dinamit",
  579. "\rFegyver:\y AK47,M4A1,AWP \r^nEnergia:\y 100 HP ^n\rPáncél:\y 100 AP ^n\rSebesség:\y 100% \r^nKépesség: 4 rak©ta",
  580. "\rFegyver:\y AK47,M4A1,AWP \r^nEnergia:\y 200 HP ^n\rPáncél:\y 150 AP ^n\rSebesség:\y 250% \r^nKépesség: 5 rak©ta,Lathatatlan",
  581. "\rFegyver:\y M4A1 \r^nEnergia:\y 120 HP ^n\rPáncél:\y 20 AP ^n\rSebesség:\y 250% \r^nKépesség: 2 rak©ta,Lathatatlan"
  582.  
  583.  
  584. };
  585. new const sufix_za_klasu[][] =
  586. {
  587. "Nincs", // 0
  588. "", // 1
  589. "", // 2
  590. "", // 3
  591. "", // 4
  592. "", // 5
  593. "", // 6
  594. "", // 7
  595. "", // 8
  596. "", // 9
  597. "", // 10
  598. "", // 11
  599. "", // 12
  600. "", // 13
  601. "", // 14
  602. "", // 15
  603. "", // 16
  604. "", // 17
  605. "", // 18
  606. "", // 19
  607. "", // 20
  608. "", // 22
  609. "", // 23
  610. "", // 24
  611. "", // 25
  612. "", // 26
  613. "", // 27
  614. "", // 28
  615. "", // 29
  616. "", // 30
  617. "", // 31
  618. "", // 32
  619. "", // 33
  620. "", // 34
  621. "", // 35
  622. "", // 36
  623. "", // 37
  624. "", // 38
  625. "", // 39
  626. "", // 40
  627. "", // 41
  628. "", // 42
  629. "", // 43
  630. "", // 44
  631. "", // 45
  632. "", // 46
  633. "", // 47
  634. "", // 48
  635. "", // 49
  636. "", // 50
  637. "", // 51
  638. "",// 52
  639. "", // 53
  640. "", // 54
  641. "", // 55
  642. "", // 56
  643. "", // 57
  644. "", //58
  645. "", //59
  646. "", //60
  647. "", //61
  648. "", //62
  649. "", //63
  650. "", //64
  651. "",
  652. ""
  653. };
  654. new const naziv_klase_novi[][] =
  655. {
  656. "Nincs", // 0
  657. "\yDeagle", // 1
  658. "\yAK47+M4A1[2Raketa]", // 2
  659. "\yM249", // 3
  660. "\yUMP45[Tolto]", // 4
  661. "\yMP5+He[Raketa]", // 5
  662. "\yP90[Akna]", // 6
  663. "\yAUG[Dinamit]", // 7
  664. "\yM3", // 8
  665. "\yFamas", // 9
  666. "\yElita[Raketa]", // 10
  667. "\yM4A1+Deagle", // 11
  668. "\yXM1014+Elite", // 12
  669. "\yMP5", // 13
  670. "\yFamas+Deagle+[2Akna]", // 14
  671. "\ySG552+HE+Smoke+[Akna]", // 15
  672. "\yM4A1", // 16
  673. "\yScout+Deagle", // 17
  674. "\yM3", // 18
  675. "\yM4A1+[2Rakéta]", // 19
  676. "\yAssassin", // 20
  677. "\yMinden Pisztoly[10Akna]", // 21
  678. "\yAUG", // 22
  679. "\yAWP+Deagle", // 23
  680. "\yDeagle", // 24
  681. "\yAK47[2Rakéta]", // 25
  682. "\yM4A1[1Akna]", // 26
  683. "\yMP5[2Dinamit]", // 27
  684. "\yMac10[2Akna+Gravitáció]", // 28
  685. "\yFamas+P90", // 29
  686. "\yM4A1+Deagle", // 30
  687. "\yAK47+AUG+HE[2Dinamit]", // 31
  688. "\yUSP[5Rakéta]", // 32
  689. "\yM4A1+AK47[5Rakéta]", // 33
  690. "\yM4A1+USP", // 34
  691. "\yP90+Flash", // 35
  692. "\yG3SG1+Deagle+HE[Rakéta]", // 36
  693. "\yAK47+Elites[2Akna]", // 37
  694. "\yM4A1+P90[Álca]", // 38
  695. "\yAK47+Deagle", // 39
  696. "\yFamas+P90[3Rakéta]", // 40
  697. "\yP90+Deagle[2Rakéta]", // 41
  698. "\yAK47+Famas", // 42
  699. "\yM4A1+Scout+USP[2Dinamit]", // 43
  700. "\yXM1014+TMP", // 44
  701. "\yFAMAS+P228", // 45
  702. "\ySG552+Glock18+SMOKE", // 46
  703. "\yP90+Glock18+SMOKE", // 47
  704. "\yAk47+2He[2Dinamit]", // 48
  705. "\yFAMAS+USP[1Rakéta]", // 49
  706. "\ySG552+M4A1[Gyorsaság]", // 50
  707. "\yAWP+M4A1",// 51
  708. "\yM4A1[3Rakéta,Dinamit,Akna]", // 52
  709. "\yMP5+M4A1[2Rakéta]", // 53
  710. "\yMP5[5Akna]", // 54
  711. "\yMP5+M3[Pénz]", // 55
  712. "\yBazooka", // 56
  713. "\yG3SG1+USP", //57
  714. "\yM4A1+MP5[3Rakéta]", //58
  715. "\yDeagle+MP5[2Rakéta]", //59
  716. "\yDeagle+G3SG1[10Dinamit]", //60
  717. "\yAK47+Famas+P90+Elite", //61
  718. "\yP90,Deagle[5Dinamit]", //62
  719. "\rAk47+M4A1+AWP[4Rakéta]", //63
  720. "\rAlfaaa\y[\dAdmin\y]",
  721. "\rDr.Dre\y[\dAdmin\y]"
  722. };
  723.  
  724. new broj_medkit_igraca[33];
  725. new broj_raketa_igraca[33];
  726. new broj_min_igraca[33];
  727. new broj_dinamita_igraca[33];
  728. new broj_skokova_igraca[33];
  729.  
  730. new naziv_igraca[33][64];
  731. new daj_igracu[33];
  732. new fovmsg;
  733.  
  734. new Float:prethodna_raketa_igraca[33];
  735. new Float:idle[33];
  736.  
  737. new bool:dobio_predmet[33];
  738. new bool:droga[33];
  739. new bool:freezetime = true;
  740. new bool:ima_bazuku[33];
  741. new bool:reloading[33];
  742. new bool:lansirano[33][33];
  743. new shop_kill
  744.  
  745. public plugin_init()
  746. {
  747. register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
  748.  
  749. g_vault = nvault_open("CodMod");
  750.  
  751. register_think("MedKit","MedKitThink");
  752.  
  753. RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "TakeDamage");
  754. RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "Pocetak", 1);
  755. RegisterHam(Ham_Touch, "armoury_entity", "DodirOruzija");
  756. RegisterHam(Ham_Touch, "weapon_shield", "DodirOruzija");
  757. RegisterHam(Ham_Touch, "weaponbox", "DodirOruzija");
  758. RegisterHam(Ham_Weapon_WeaponIdle, "weapon_p228", "Weapon_WeaponIdle");
  759. RegisterHam(Ham_Item_Deploy, "weapon_p228", "Weapon_Deploy", 1);
  760.  
  761. register_forward(FM_CmdStart, "CmdStart");
  762. register_forward(FM_EmitSound, "EmitSound");
  763. register_forward(FM_SetModel, "SetModel");
  764. register_forward(FM_Touch, "fw_Touch")
  765. register_forward(FM_TraceLine,"fw_traceline");
  766.  
  767. register_logevent("PocetakRunde", 2, "1=Round_Start");
  768. register_event("DeathMsg", "Death", "ade");
  769. register_event("Damage", "Damage", "b", "2!=0");
  770. register_event("CurWeapon","CurWeapon","be", "1=1");
  771. register_event("HLTV", "novaRunda", "a", "1=0", "2=0");
  772. //register_event("ResetHUD", "ResetHUD", "abe");
  773.  
  774. register_touch("Rocket", "*" , "DodirRakete");
  775. register_touch("Mine", "player", "DodirMine");
  776.  
  777. register_clcmd("say /fegyo", "IzaberiKlasu"); //kaszt valasztas
  778. register_clcmd("say /kaszt", "IzaberiKlasu"); //kaszt valasztas
  779. register_clcmd("say /menu", "Menu"); //menu
  780. register_clcmd("say /bank", "Banka"); //bank
  781. register_clcmd("say /leiras", "OpisKlase"); //leiras kasztrol
  782. register_clcmd("say /objektum", "OpisPredmeta"); //leiras objektumrol
  783. register_clcmd("say /item", "OpisPredmeta"); //leiras objektumrol
  784. register_clcmd("say /dobas", "IzbaciPredmet"); //objektum eldobasa
  785. register_clcmd("say /drop", "IzbaciPredmet"); //objektum eldobasa
  786. register_clcmd("say /nullazas", "KomandaResetujPoene"); //pontok nullazasa
  787. register_clcmd("say /rest", "KomandaResetujPoene"); //pontok nullazasa
  788. register_clcmd("say /shop", "Shope"); //bolt
  789. register_clcmd("say /bolt", "Shope"); //bolt
  790. register_clcmd("say /eladas", "Prodaj"); //objektum eladasa
  791. register_clcmd("say /komande","Komande");
  792. register_clcmd("say /adas", "DajNekomPredmet");
  793. register_clcmd("say /segitseg", "Pomoc"); //segitseg
  794. register_clcmd("say /def","KupiDefuse"); //Hatastalanito vasarlasa
  795. register_clcmd("say /vetel", "KupiPredmet"); //Objektum vetel
  796. register_clcmd("fullupdate", "BlokirajKomande");
  797. register_clcmd("say", "hook_say")
  798.  
  799. cvar_xp_za_ubistvo = register_cvar("cod_killxp", "80"); //olesert xp
  800. shop_kill = register_cvar("cod_killgb", "3") //olesert gb
  801. iskustvo_za_pobedu = get_cvar_num("cod_winxp")
  802. register_concmd("cod_lvl", "cmd_setlvl", ADMIN_RCON, "<name> <level>"); //szint adas
  803. register_concmd("cod_dajpredmet", "cmd_setpredmet", ADMIN_RCON, "<nick> <item>"); //objektum adas
  804. register_concmd("withdraw","podigni")
  805. register_concmd("deposit","ubaci")
  806.  
  807. register_cvar("cod_winxp", "50"); //gyozelemert xp
  808.  
  809. register_message(get_user_msgid("Health"), "message_Health");
  810. g_msg_screenfade = get_user_msgid("ScreenFade");
  811. SyncHudObj = CreateHudSyncObj();
  812. SyncHudObj2 = CreateHudSyncObj();
  813. SyncHudObj3 = CreateHudSyncObj();
  814.  
  815. register_menucmd(register_menuid("Kaszt:"), 1023, "OpisKlase");
  816. iskustvo_za_pare = 250;
  817. iskustvo_za_mnogopara = 500;
  818. fovmsg = get_user_msgid("SetFOV")
  819. }
  820. public Banka(id)
  821. {
  822. new naslove[60]
  823. format(naslove, 59, "\dGB Bank(\r%i\y):", shop_poeni_igraca[id]);
  824. new menu = menu_create(naslove, "BankaHandler")
  825. menu_additem(menu,"\yRakd a GB pontot a Bankba")
  826. menu_additem(menu,"\yGB pont kivétele")
  827. menu_additem(menu,"\yNézd meg az Egyenlegedet")
  828. menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "\rKilépés");
  829. menu_display(id, menu);
  830. }
  831. public BankaHandler(id, menu, item)
  832. {
  833. if(item == MENU_EXIT)
  834. {
  835. menu_destroy(menu);
  836. return PLUGIN_CONTINUE;
  837. }
  838. switch(item)
  839. {
  840. case MENU_EXIT:
  841. {
  842. menu_destroy(menu)
  843. }
  844. case 0:
  845. {
  846. client_cmd(id,"messagemode deposit")
  847. ColorChat(id,GREEN,"^3[COD:MW4]^4 Elhelyezted a pontot a Bankban")
  848. }
  849. case 1:
  850. {
  851. client_cmd(id,"messagemode withdraw")
  852. ColorChat(id,GREEN,"^3[COD:MW4]^4 Sikeresen vettel ki pontot a Bankból")
  853. }
  854. case 2:
  855. {
  856. new broj_poena[32],pid[32]
  857. get_user_authid(id,pid,31)
  858. nvault_get(g_vault,pid,broj_poena,31)
  859. ColorChat(id,GREEN,"^3[COD:MW4]^4 Ennyi GB pontod van a bankban: %s ",broj_poena)
  860. }
  861. }
  862. return PLUGIN_CONTINUE
  863. }
  864. public ubaci(id)
  865. {
  866. new suma[32],suma2, broj_poena
  867. read_argv(1,suma,31)
  868. suma2 = str_to_num(suma)
  869. broj_poena = shop_poeni_igraca[id]
  870. if(suma2<0) return
  871. if(suma2>broj_poena)
  872. suma2=broj_poena
  873.  
  874. new pid[32], bpoeni[32],bpoeni2, xxx[32]
  875. get_user_authid(id,pid,31)
  876. nvault_get(g_vault,pid,bpoeni,31)
  877. bpoeni2 = str_to_num(bpoeni)
  878. num_to_str(suma2+bpoeni2,xxx,31)
  879. nvault_set(g_vault,pid,xxx)
  880. shop_poeni_igraca[id] = broj_poena - suma2
  881. ColorChat(id,GREEN,"^3[COD:MW4]^4 Sikeresen betettel: %i GB pontot a Bankba ",suma2)
  882. }
  883. public podigni(id)
  884. {
  885. new suma[32],suma2, broj_poena,broj_bpoena[32],broj_bpoena2,pid[32],xxx[32]
  886. read_argv(1,suma,31)
  887. suma2 = str_to_num(suma)
  888. broj_poena = shop_poeni_igraca[id]
  889. get_user_authid(id,pid,31)
  890. nvault_get(g_vault,pid,broj_bpoena,31)
  891. broj_bpoena2 = str_to_num(broj_bpoena)
  892. if(suma2<0)
  893. return
  894. if(suma2>broj_bpoena2)
  895. suma2 = broj_bpoena2
  896.  
  897. shop_poeni_igraca[id] = broj_poena + suma2
  898. num_to_str(broj_bpoena2-suma2,xxx,31)
  899. nvault_set(g_vault,pid,xxx)
  900. ColorChat(id,GREEN,"^3[COD:MW4]^4 Sikeresen kivettél: %i GB Pontot!",suma2)
  901. }
  902. public hook_say(id)
  903. {
  904. new chat[192]
  905. read_args(chat, 191)
  906. remove_quotes(chat)
  907.  
  908. new name[32]
  909. get_user_name(id, name, 31)
  910.  
  911. if(equal(chat, ""))
  912. return PLUGIN_HANDLED
  913.  
  914. new CsTeams:userteam = cs_get_user_team(id)
  915.  
  916. if (is_user_alive(id))
  917. {
  918. ColorChat(0, RED, " ^x04[%s - %i] ^3%s ^x01%s", naziv_klase[klasa_igraca[id]], level_igraca[id], name, chat);
  919.  
  920. }
  921. else if (!is_user_alive(id) && userteam != CS_TEAM_SPECTATOR)
  922. {
  923. ColorChat(0, GREY, "[DEATH]^x04[%s - %i] ^3%s ^x01%s", naziv_klase[klasa_igraca[id]], level_igraca[id], name, chat);
  924. }
  925. else
  926. {
  927. ColorChat(0, GREY, "[SPEC]^x04[%s - %i] ^3%s ^x01%s", naziv_klase[klasa_igraca[id]], level_igraca[id], name, chat);
  928. }
  929. return PLUGIN_HANDLED
  930. }
  931. public KupiPredmet(id){
  932. if(cs_get_user_money(id) < 3000){
  933. client_print(id,print_center,"Nincs elég pénzed !");
  934. return PLUGIN_HANDLED;
  935. }
  936. if(informacije_predmet_igraca[id][0]){
  937. client_print(id,print_center,"Már van objektumod");
  938. return PLUGIN_HANDLED;
  939. }
  940. DajPredmet(id, random_num(1, sizeof naziv_predmeta-1));
  941. cs_set_user_money(id,cs_get_user_money(id)-3000,1);
  942. return PLUGIN_HANDLED;
  943. }
  944. public PobednjenaRunda(const Team[])
  945. {
  946. new Players[32], playerCount, id;
  947. get_players(Players, playerCount, "aeh", Team);
  948.  
  949. if(get_playersnum() < 3)
  950. return;
  951.  
  952. for (new i=0; i<playerCount; i++)
  953. {
  954. id = Players[i];
  955. if(!klasa_igraca[id] && !is_user_connected(id))
  956. continue;
  957.  
  958. iskustvo_igraca[id] += iskustvo_za_pobedu;
  959. ColorChat(id, NORMAL, "^3[COD:MW4]^4 Teszt még nem tudom chat utan: %i ", iskustvo_za_pobedu);
  960. ProveriNivo(id);
  961. }
  962. }
  963. public plugin_cfg()
  964. {
  965. server_cmd("sv_maxspeed 380");
  966. }
  967. public plugin_precache()
  968. {
  969. new Entity = create_entity( "info_map_parameters" );
  970.  
  971. DispatchKeyValue( Entity, "buying", "3" );
  972. DispatchSpawn( Entity );
  973.  
  974.  
  975. sprite_white = precache_model("sprites/white.spr") ;
  976. sprite_blast = precache_model("sprites/dexplo.spr");
  977. sprite_trail = precache_model("sprites/smoke.spr");
  978. sprite_smoke = precache_model("sprites/steam1.spr");
  979.  
  980.  
  981. precache_sound("QTM_CodMod/select.wav");
  982. precache_sound("QTM_CodMod/start.wav");
  983. precache_sound("QTM_CodMod/start2.wav");
  984. precache_sound("QTM_CodMod/levelup.wav");
  985.  
  986. precache_model("models/w_medkit.mdl");
  987. precache_model("models/rpgrocket.mdl");
  988. precache_model("models/mine.mdl");
  989. precache_model("models/w_law.mdl");
  990. precache_model("models/v_law.mdl");
  991. precache_model("models/p_law.mdl");
  992. precache_model("models/s_grenade.mdl");
  993. }
  994. public pfn_keyvalue( Entity )
  995. {
  996. new ClassName[ 20 ], Dummy[ 2 ];
  997. copy_keyvalue( ClassName, charsmax( ClassName ), Dummy, charsmax( Dummy ), Dummy, charsmax( Dummy ) );
  998.  
  999. if( equal( ClassName, "info_map_parameters" ) )
  1000. {
  1001. remove_entity( Entity );
  1002. return PLUGIN_HANDLED ;
  1003. }
  1004. return PLUGIN_CONTINUE;
  1005. }
  1006. public CmdStart(id, uc_handle)
  1007. {
  1008. if(!is_user_alive(id))
  1009. return FMRES_IGNORED;
  1010.  
  1011. new button = get_uc(uc_handle, UC_Buttons);
  1012. new flags = pev(id, pev_flags);
  1013. new clip, ammo, weapon = get_user_weapon(id, clip, ammo);
  1014.  
  1015. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 11 || klasa_igraca[id] == Rambo || informacije_predmet_igraca[id][0] == 47)
  1016. {
  1017. new oldbutton = pev(id, pev_oldbuttons);
  1018.  
  1019. if((button & IN_JUMP) && !(flags & FL_ONGROUND) && !(oldbutton & IN_JUMP) && broj_skokova_igraca[id] > 0)
  1020. {
  1021. broj_skokova_igraca[id]--;
  1022. new Float:velocity[3];
  1023. pev(id, pev_velocity,velocity);
  1024. velocity[2] = random_float(265.0,285.0);
  1025. set_pev(id, pev_velocity,velocity);
  1026. }
  1027. else if(flags & FL_ONGROUND)
  1028. {
  1029. broj_skokova_igraca[id] = 0;
  1030. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 11)
  1031. broj_skokova_igraca[id]++;
  1032. if(klasa_igraca[id] == Rambo)
  1033. broj_skokova_igraca[id]++;
  1034. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 47)
  1035. broj_skokova_igraca[id]+=2;
  1036. }
  1037. }
  1038. if(button & IN_ATTACK)
  1039. {
  1040. new Float:punchangle[3];
  1041.  
  1042. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 20)
  1043. set_pev(id, pev_punchangle, punchangle);
  1044. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 23)
  1045. {
  1046. set_pev(id, pev_punchangle, punchangle);
  1047. for(new i=0; i<3;i++)
  1048. punchangle[i]*=0.9;
  1049. set_pev(id, pev_punchangle, punchangle);
  1050. }
  1051. }
  1052. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 28 && button & IN_JUMP && button & IN_DUCK && flags & FL_ONGROUND && get_gametime() > informacije_predmet_igraca[id][1]+4.0)
  1053. {
  1054. informacije_predmet_igraca[id][1] = floatround(get_gametime());
  1055. new Float:velocity[3];
  1056. VelocityByAim(id, 700, velocity);
  1057. velocity[2] = random_float(265.0,285.0);
  1058. set_pev(id, pev_velocity, velocity);
  1059. }
  1060. if(weapon == 1 && ima_bazuku[id])
  1061. {
  1062. new button = get_uc(uc_handle, UC_Buttons);
  1063. new ent = find_ent_by_owner(-1, "weapon_p228", id);
  1064.  
  1065. if(button & IN_ATTACK)
  1066. {
  1067. button &= ~IN_ATTACK;
  1068. set_uc(uc_handle, UC_Buttons, button);
  1069.  
  1070. if(!rakete_igraca[id] || reloading[id] || !idle[id])
  1071. return FMRES_IGNORED;
  1072. if(idle[id] && (get_gametime()-idle[id]<=0.4))
  1073. return FMRES_IGNORED;
  1074.  
  1075. new Float:Origin[3], Float:Angle[3], Float:Velocity[3];
  1076. pev(id, pev_origin, Origin);
  1077. pev(id, pev_v_angle, Angle);
  1078. velocity_by_aim(id, 1000, Velocity);
  1079.  
  1080. Angle[0] *= -1.0
  1081.  
  1082. new ent = create_entity("info_target")
  1083. set_pev(ent, pev_classname, "rocket");
  1084. engfunc(EngFunc_SetModel, ent, "models/s_grenade.mdl");
  1085.  
  1086. set_pev(ent, pev_solid, SOLID_BBOX);
  1087. set_pev(ent, pev_movetype, MOVETYPE_TOSS);
  1088. set_pev(ent, pev_owner, id);
  1089. set_pev(ent, pev_mins, Float:{-1.0, -1.0, -1.0});
  1090. set_pev(ent, pev_maxs, Float:{1.0, 1.0, 1.0});
  1091. set_pev(ent, pev_gravity, 0.35);
  1092.  
  1093. set_pev(ent, pev_origin, Origin);
  1094. set_pev(ent, pev_velocity, Velocity);
  1095. set_pev(ent, pev_angles, Angle);
  1096.  
  1097. message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
  1098. write_byte(TE_BEAMFOLLOW)
  1099. write_short(ent)
  1100. write_short(sprite_trail)
  1101. write_byte(6)
  1102. write_byte(3)
  1103. write_byte(224)
  1104. write_byte(224)
  1105. write_byte(255)
  1106. write_byte(100)
  1107. message_end()
  1108.  
  1109. set_pev(id, pev_weaponanim, 7);
  1110. new entwpn = find_ent_by_owner(-1, "weapon_p228", id);
  1111. if(entwpn)
  1112. set_pdata_float(entwpn, 48, 1.5+3.0, 4);
  1113. set_pdata_float(id, 83, 1.5, 4)
  1114.  
  1115. reloading[id] = true;
  1116. emit_sound(id, CHAN_WEAPON, "weapons/law_shoot1.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
  1117.  
  1118. if(task_exists(id+3512))
  1119. remove_task(id+3512);
  1120.  
  1121. set_task(1.5, "task_launcher_reload", id+3512);
  1122. rakete_igraca[id]--;
  1123. }
  1124. else if(button & IN_RELOAD)
  1125. {
  1126. button &= ~IN_RELOAD;
  1127. set_uc(uc_handle, UC_Buttons, button);
  1128.  
  1129. set_pev(id, pev_weaponanim, 0);
  1130. set_pdata_float(id, 83, 0.5, 4);
  1131. if(ent)
  1132. set_pdata_float(ent, 48, 0.5+3.0, 4);
  1133. }
  1134. if(ent)
  1135. {
  1136. cs_set_weapon_ammo(ent, -1);
  1137. cs_set_user_bpammo(id, 1, rakete_igraca[id]);
  1138. }
  1139. }
  1140. else if(weapon != 1 && ima_bazuku[id])
  1141. idle[id] = 0.0;
  1142.  
  1143. return FMRES_IGNORED;
  1144. }
  1145. public cmd_setlvl(id, level, cid)
  1146. {
  1147. if(!cmd_access(id,level,cid,3))
  1148. return PLUGIN_HANDLED;
  1149.  
  1150. new arg1[33];
  1151. new arg2[6];
  1152. read_argv(1, arg1, 32);
  1153. read_argv(2, arg2, 5);
  1154. new player = cmd_target(id, arg1, 0);
  1155. if(!is_user_connected(player))
  1156. return PLUGIN_HANDLED;
  1157. new value = str_to_num(arg2);
  1158. iskustvo_igraca[player] = ((value*value)*7)
  1159. level_igraca[player] = 0;
  1160. ProveriNivo(player);
  1161. return PLUGIN_HANDLED;
  1162. }
  1163. public Shope(id)
  1164. {
  1165. new menu = menu_create("Bolt:", "AAAbp");
  1166. menu_additem(menu, "\ySima Bolt");
  1167. menu_additem(menu, "\yGB Bolt");
  1168. menu_display(id, menu);
  1169. }
  1170. public AAAbp(id, menu, item)
  1171. {
  1172. client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
  1173.  
  1174. if(item == MENU_EXIT)
  1175. {
  1176. menu_destroy(menu);
  1177. return PLUGIN_CONTINUE;
  1178. }
  1179. switch(item)
  1180. {
  1181. case 0:
  1182. {
  1183. Shop(id)
  1184. }
  1185. case 1:
  1186. {
  1187. Predmeti(id)
  1188. }
  1189. }
  1190. return PLUGIN_CONTINUE;
  1191. }
  1192. public Shop(id)
  1193. {
  1194. new menu = menu_create("\yBolt Menü \d:", "Shop_Handle");
  1195. menu_additem(menu, "\yKis Gyógyszer \r[50 HP] \yÁra: \r3000$");
  1196. menu_additem(menu, "\yKözepes Gyógyszer \r[100 HP] \yÁra: \r5000$");
  1197. menu_additem(menu, "\yDrog \r[Nagyobb ugrás+Gyorsaság] \yÁra: \r7500$");
  1198. menu_additem(menu, "\yLotto \r[Sorsjegy] \yÁra: \r2000$");
  1199. menu_additem(menu, "\yKis Exp \yÁra: \r5000$");
  1200. menu_additem(menu, "\yKözepes Exp \yÁra: \r10000$");
  1201. menu_additem(menu, "\yVéletlen Objektum \yÁra: \r3000$");
  1202. menu_display(id, menu);
  1203. }
  1204. public Shop_Handle(id, menu, item)
  1205. {
  1206. client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
  1207.  
  1208. if(item == MENU_EXIT)
  1209. {
  1210. menu_destroy(menu);
  1211. return PLUGIN_CONTINUE;
  1212. }
  1213. menu_display(id, menu);
  1214. new pare_igraca = cs_get_user_money(id);
  1215. new hp = get_user_health(id);
  1216. switch(item)
  1217. {
  1218. case 0:
  1219. {
  1220. new cena = 3000;
  1221. if (pare_igraca<cena)
  1222. {
  1223. ColorChat(id,GREEN,"[Shop] ^1Nincs elég pénzed.");
  1224. return PLUGIN_CONTINUE;
  1225. }
  1226. if(hp >= maximalna_energija_igraca[id] || klasa_igraca[id] == Assassin)
  1227. {
  1228. ColorChat(id,GREEN,"[Shop] ^1Elérted a maximum életet");
  1229. return PLUGIN_CONTINUE;
  1230. }
  1231. new ammount=50;
  1232. new nova_energija = (hp+ammount<maximalna_energija_igraca[id])? hp+ammount: maximalna_energija_igraca[id];
  1233. set_user_health(id, nova_energija);
  1234. ColorChat(id,GREEN,"[Shop] ^1Vettél ^3 50 HP-t");
  1235. cs_set_user_money(id, pare_igraca-cena);
  1236. }
  1237. case 1:
  1238. {
  1239. new cena = 5000;
  1240. if (pare_igraca<cena)
  1241. {
  1242. ColorChat(id,GREEN,"[Shop] ^1Nincs elég pénzed.");
  1243. return PLUGIN_CONTINUE;
  1244. }
  1245. if(hp >= maximalna_energija_igraca[id] || klasa_igraca[id] == Assassin)
  1246. {
  1247. ColorChat(id,GREEN,"[Shop] ^1Elérted a maximum életet.");
  1248. return PLUGIN_CONTINUE;
  1249. }
  1250. new ammount=100;
  1251. new nova_energija = (hp+ammount<maximalna_energija_igraca[id])? hp+ammount: maximalna_energija_igraca[id];
  1252. set_user_health(id, nova_energija);
  1253. ColorChat(id,GREEN,"[Shop] ^1Vettél^3 100 HP-t");
  1254. cs_set_user_money(id, pare_igraca-cena);
  1255. }
  1256. case 2:
  1257. {
  1258. new cena = 7500;
  1259. if (pare_igraca<cena)
  1260. {
  1261. ColorChat(id,GREEN,"[Shop] ^1Nincs elég pénzed.");
  1262. return PLUGIN_CONTINUE;
  1263. }
  1264. set_user_gravity(id,get_user_gravity(id) - 0.3);
  1265. set_user_maxspeed(id,get_user_maxspeed(id) + 10.0);
  1266. ColorChat(id,GREEN,"[Shop]^1 Vettél^3 Drogot.");
  1267. ColorChat(id,GREEN,"[RedBull]^1Beszívtál");
  1268. cs_set_user_money(id, pare_igraca-cena)
  1269. }
  1270. case 3:
  1271. {
  1272. new cena = 2000;
  1273. if (pare_igraca<cena)
  1274. {
  1275. ColorChat(id,GREEN,"[Shop] ^1Nincs elég pénzed.");
  1276. return PLUGIN_CONTINUE;
  1277. }
  1278. cs_set_user_money(id, pare_igraca-cena);
  1279. ColorChat(id,GREEN,"[Shop] ^1Vettél egy szelvényt ");
  1280. ColorChat(id,GREEN,"[Shop] ^1Várj egy kicsit és zsebeld be a díjat");
  1281.  
  1282. new rand = random_num(0,13);
  1283. switch(rand)
  1284. {
  1285. case 0:
  1286. {
  1287. ColorChat(id,GREEN,"[Shop] ^1Kaptál^3 100 $-t^1!")
  1288. cs_set_user_money(id, pare_igraca + 100)
  1289. }
  1290. case 1:
  1291. {
  1292. ColorChat(id,GREEN,"[Shop] ^1Kaptál^3 Drogot^1!");
  1293. ColorChat(id,GREEN,"[RedBull]^1Beszívtál");
  1294. set_user_gravity(id,get_user_gravity(id) - 0.3);
  1295. set_user_maxspeed(id,get_user_maxspeed(id) + 10.0);
  1296. }
  1297. case 2:
  1298. {
  1299. ColorChat(id,GREEN,"[Shop] ^1Sajnos nem nyert^1!")
  1300. }
  1301. case 3:
  1302. {
  1303. ColorChat(id,GREEN,"[Shop] ^1Elvesztettél^3 150$-t^1!")
  1304. cs_set_user_money(id, pare_igraca - 150)
  1305. }
  1306. case 4:
  1307. {
  1308. ColorChat(id,GREEN,"[Shop] ^1Kaptál^3 1000$-z^1!")
  1309. cs_set_user_money(id, pare_igraca + 1000)
  1310. }
  1311. case 5:
  1312. {
  1313. ColorChat(id,GREEN,"[Shop] ^1kaptál^3 Objektumot^1!")
  1314. DajPredmet(id, random_num(1, sizeof naziv_predmeta-1));
  1315. }
  1316. case 6:
  1317. {
  1318. ColorChat(id,GREEN,"[Shop] ^1Sajnos nem nyert^1!")
  1319. }
  1320. case 7:
  1321. {
  1322. ColorChat(id,GREEN,"[Shop] ^1Elvesztettél^3 8000$-z^1!")
  1323. cs_set_user_money(id, pare_igraca - 8000)
  1324. }
  1325. case 8:
  1326. {
  1327. ColorChat(id,GREEN,"[Shop] ^1Sajnos nem nyert^1!")
  1328. }
  1329. case 9:
  1330. {
  1331. ColorChat(id,GREEN,"[Shop]^1 Nyertél^3 1000 EXP-t ^1!")
  1332. iskustvo_igraca[id] += iskustvo_za_mnogopara;
  1333. }
  1334. case 10:
  1335. {
  1336. ColorChat(id,GREEN,"[Shop]^1 Nyertél^3 500 EXP-t^1!")
  1337. iskustvo_igraca[id] += 500;
  1338. }
  1339. case 11:
  1340. {
  1341. ColorChat(id,GREEN,"[Shop] ^1 Gratulálunk nyertél prémium kasztot erre a mappra")
  1342. set_user_flags(id, ADMIN_LEVEL_F)
  1343. }
  1344. case 12:
  1345. {
  1346. ColorChat(id,GREEN,"[Shop]^1 Nyertél^3 100 EXP-t^1 !")
  1347. iskustvo_igraca[id] += 100;
  1348. }
  1349. case 13:
  1350. {
  1351. ColorChat(id,GREEN,"[Shop]^1 vesztettél^3 100 HP-t")
  1352. new ammount=-100;
  1353. new nova_energija = (hp+ammount<maximalna_energija_igraca[id])? hp+ammount: maximalna_energija_igraca[id];
  1354. set_user_health(id, nova_energija);
  1355. }
  1356. }
  1357. ProveriNivo(id);
  1358. return PLUGIN_CONTINUE;
  1359. }
  1360. case 4:
  1361. {
  1362. new cena = 5000;
  1363. if (pare_igraca<cena)
  1364. {
  1365. ColorChat(id,GREEN,"[Shop]^1Nincs elég pénzed.");
  1366. return PLUGIN_CONTINUE;
  1367. }
  1368. iskustvo_igraca[id] += iskustvo_za_pare;
  1369. ColorChat(id,GREEN,"[Shop] ^1Vettél ^3Kis EXP-t");
  1370. cs_set_user_money(id, pare_igraca-cena)
  1371. ProveriNivo(id);
  1372. }
  1373. case 5:
  1374. {
  1375. new cena = 10000;
  1376. if (pare_igraca<cena)
  1377. {
  1378. ColorChat(id,GREEN,"[Shop]^1 Nincs elég pénzed.");
  1379. return PLUGIN_CONTINUE;
  1380. }
  1381. iskustvo_igraca[id] += iskustvo_za_mnogopara;
  1382. ColorChat(id,GREEN,"[Shop]^1Közepes ^3Közepes EXP-t");
  1383. cs_set_user_money(id, pare_igraca-cena)
  1384. ProveriNivo(id);
  1385. }
  1386. case 6:
  1387. {
  1388. new cena = 3000;
  1389. if (pare_igraca<cena)
  1390. {
  1391. ColorChat(id,RED,"[Shop]^1 Nincs elég pénzed!");
  1392. return PLUGIN_CONTINUE;
  1393. }
  1394. cs_set_user_money(id, pare_igraca-cena)
  1395. DajPredmet(id, random_num(1, sizeof naziv_predmeta-1));
  1396. }
  1397. }
  1398. return PLUGIN_CONTINUE;
  1399. }
  1400. public Predmeti(id)
  1401. {
  1402. new naslow[60]
  1403. format(naslow, 59, "\yGB Shop(\r%i\y):", shop_poeni_igraca[id]);
  1404. new menu = menu_create(naslow, "Predmeti_Handle");
  1405. menu_additem(menu, "\dScout Expert \dÁra: \y200 GB");
  1406. menu_additem(menu, "\dAWP Mester \dÁra: \y200 GB");
  1407. menu_additem(menu, "\dOnly Headshoot \dÁra: \y175 GB");
  1408. menu_additem(menu, "\dStuntera \dÁra: \y175 GB");
  1409. menu_additem(menu, "\dHE Expert \dÁra: \y145 GB");
  1410. menu_additem(menu, "\dM4 Swat \dÁra: \y145 GB");
  1411. menu_additem(menu, "\dAssassin Köppeny \dÁra: \y120 GB");
  1412. menu_display(id, menu);
  1413. }
  1414. public Predmeti_Handle(id, menu, item)
  1415. {
  1416. client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
  1417.  
  1418. if(item == MENU_EXIT)
  1419. {
  1420. menu_destroy(menu);
  1421. return PLUGIN_CONTINUE;
  1422. }
  1423. switch(item)
  1424. {
  1425. case 0:
  1426. {
  1427. if(shop_poeni_igraca[id]<200)
  1428. {
  1429. ColorChat(id,RED,"[COD MW4]^1 Nincs elég GB Pontod!");
  1430. return PLUGIN_HANDLED;
  1431. }
  1432. shop_poeni_igraca[id]-=200
  1433. DajPredmet(id, 34)
  1434. }
  1435. case 1:
  1436. {
  1437. if(shop_poeni_igraca[id]<200)
  1438. {
  1439. ColorChat(id,RED,"[COD MW4]^1 Nincs elég GB Pontod!");
  1440. return PLUGIN_HANDLED;
  1441. }
  1442. shop_poeni_igraca[id]-=200
  1443. DajPredmet(id, 13)
  1444. }
  1445. case 2:
  1446. {
  1447. if(shop_poeni_igraca[id]<175)
  1448. {
  1449. ColorChat(id,RED,"[COD MW4]^1 Nincs elég GB Pontod!");
  1450. return PLUGIN_HANDLED;
  1451. }
  1452. shop_poeni_igraca[id]-=175
  1453. DajPredmet(id, 41)
  1454. }
  1455. case 3:
  1456. {
  1457. if(shop_poeni_igraca[id]<175)
  1458. {
  1459. ColorChat(id,RED,"[COD MW4]^1 Nincs elég GB Pontod!");
  1460. return PLUGIN_HANDLED;
  1461. }
  1462. shop_poeni_igraca[id]-=175
  1463. DajPredmet(id, 31)
  1464. }
  1465. case 4:
  1466. {
  1467. if(shop_poeni_igraca[id]<145)
  1468. {
  1469. ColorChat(id,RED,"[COD MW4]^1 Nincs elég GB Pontod!");
  1470. return PLUGIN_HANDLED;
  1471. }
  1472. shop_poeni_igraca[id]-=145
  1473. DajPredmet(id, 10)
  1474. }
  1475. case 5:
  1476. {
  1477. if(shop_poeni_igraca[id]<145)
  1478. {
  1479. ColorChat(id,RED,"[COD MW4]^1 Nincs elég GB Pontod!");
  1480. return PLUGIN_HANDLED;
  1481. }
  1482. shop_poeni_igraca[id]-=145
  1483. DajPredmet(id, 32)
  1484. }
  1485. case 6:
  1486. {
  1487. if(shop_poeni_igraca[id]<120)
  1488. {
  1489. ColorChat(id,RED,"[COD MW4]^1 Nincs elég GB Pontod!");
  1490. return PLUGIN_HANDLED;
  1491. }
  1492. shop_poeni_igraca[id]-=120
  1493. DajPredmet(id, 40)
  1494. }
  1495. }
  1496. return PLUGIN_CONTINUE;
  1497. }
  1498. public Pocetak(id)
  1499. {
  1500. if(!is_user_alive(id) || !is_user_connected(id))
  1501. return PLUGIN_CONTINUE;
  1502.  
  1503. if(nova_klasa_igraca[id])
  1504. {
  1505. klasa_igraca[id] = nova_klasa_igraca[id];
  1506. nova_klasa_igraca[id] = 0;
  1507. ima_bazuku[id] = false;
  1508. rakete_igraca[id] = 0;
  1509. strip_user_weapons(id);
  1510. give_item(id, "weapon_knife");
  1511.  
  1512. UcitajPodatke(id, klasa_igraca[id]);
  1513. }
  1514. if(!klasa_igraca[id])
  1515. {
  1516. IzaberiKlasu(id);
  1517. return PLUGIN_CONTINUE;
  1518. }
  1519. switch(klasa_igraca[id])
  1520. {
  1521. case Marinac:
  1522. {
  1523. give_item(id, "weapon_deagle");
  1524. }
  1525. case ProStrelac:
  1526. {
  1527. give_item(id, "weapon_m4a1");
  1528. give_item(id, "weapon_ak47");
  1529. broj_raketa_igraca[id] = 2;
  1530. }
  1531. case Mitraljezac:
  1532. {
  1533. give_item(id, "weapon_m249");
  1534. give_item(id, "weapon_hegrenade");
  1535. give_item(id, "weapon_flashbang");
  1536. give_item(id, "weapon_smokegrenade");
  1537. }
  1538. case Doktor:
  1539. {
  1540. give_item(id, "weapon_ump45")
  1541. broj_medkit_igraca[id] = 4
  1542. }
  1543. case VatrenaPodrska:
  1544. {
  1545. give_item(id, "weapon_mp5navy");
  1546. broj_raketa_igraca[id] = 2;
  1547. }
  1548. case Miner:
  1549. {
  1550. give_item(id, "weapon_p90");
  1551. broj_min_igraca[id] = 3
  1552. }
  1553. case Demolitions:
  1554. {
  1555. give_item(id, "weapon_aug");
  1556. give_item(id, "weapon_hegrenade");
  1557. give_item(id, "weapon_flashbang");
  1558. give_item(id, "weapon_smokegrenade");
  1559. broj_dinamita_igraca[id] = 1;
  1560. }
  1561. case Rusher:
  1562. {
  1563. give_item(id, "weapon_m3");
  1564. }
  1565. case Rambo:
  1566. {
  1567. give_item(id, "weapon_famas");
  1568. }
  1569. case Revolveras:
  1570. {
  1571. give_item(id, "weapon_elite");
  1572. broj_raketa_igraca[id] = 2;
  1573. }
  1574. case Bombarder:
  1575. {
  1576. give_item(id, "weapon_m4a1");
  1577. give_item(id, "weapon_deagle");
  1578. give_item(id, "weapon_hegrenade");
  1579. cs_set_user_bpammo(id, CSW_HEGRENADE, 15);
  1580. }
  1581. case Strelac:
  1582. {
  1583. give_item(id, "weapon_xm1014");
  1584. give_item(id, "weapon_elite");
  1585. }
  1586. case Informator:
  1587. {
  1588. give_item(id, "weapon_mp5navy");
  1589. }
  1590. case Pukovnik:
  1591. {
  1592. give_item(id, "weapon_famas");
  1593. give_item(id, "weapon_deagle");
  1594. broj_min_igraca[id] = 2
  1595. }
  1596. case Pobunjenik:
  1597. {
  1598. give_item(id, "weapon_sg552");
  1599. broj_raketa_igraca[id] = 2;
  1600. set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransColor, 65);
  1601. }
  1602. case SerijskiUbica:
  1603. {
  1604. give_item(id, "weapon_m4a1");
  1605. give_item(id, "weapon_smokegrenade");
  1606. }
  1607. case Desetar:
  1608. {
  1609. give_item(id, "weapon_scout");
  1610. give_item(id, "weapon_deagle");
  1611. }
  1612. case Vodnik:
  1613. {
  1614. give_item(id, "weapon_m3");
  1615.  
  1616. }
  1617. case Kamikaza:
  1618. {
  1619. give_item(id, "weapon_m4a1");
  1620. broj_raketa_igraca[id] = 2;
  1621.  
  1622. }
  1623. case Assassin:
  1624. {
  1625. give_item(id, "weapon_deagle");
  1626. }
  1627. case Major:
  1628. {
  1629. give_item(id, "weapon_glock18");
  1630. give_item(id, "weapon_m4a1");
  1631. give_item(id, "weapon_usp");
  1632. give_item(id, "weapon_p228");
  1633. give_item(id, "weapon_deagle");
  1634. give_item(id, "weapon_elite");
  1635. give_item(id, "weapon_fiveseven");
  1636. give_item(id, "weapon_smokegrenade");
  1637. broj_min_igraca[id] = 10
  1638. }
  1639. case Kapetan:
  1640. {
  1641. give_item(id, "weapon_aug");
  1642. }
  1643. case Potpukovnik:
  1644. {
  1645. give_item(id, "weapon_awp");
  1646. give_item(id, "weapon_deagle");
  1647. set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransColor, 55);
  1648. }
  1649. case Marsal:
  1650. {
  1651. give_item(id, "weapon_deagle");
  1652. }
  1653. case NemackiStrelac:
  1654. {
  1655. give_item(id, "weapon_ak47");
  1656. broj_raketa_igraca[id] = 2;
  1657. }
  1658. case RuskiPukovnik:
  1659. {
  1660. give_item(id, "weapon_m4a1");
  1661. broj_min_igraca[id] = 1
  1662. }
  1663. case PoljskaPesadija:
  1664. {
  1665. give_item(id, "weapon_mp5navy");
  1666. broj_dinamita_igraca[id] = 2
  1667. }
  1668. case Mornar:
  1669. {
  1670. give_item(id, "weapon_mac10");
  1671. broj_min_igraca[id] = 2
  1672. }
  1673. case Napadac:
  1674. {
  1675. give_item(id, "weapon_famas");
  1676. give_item(id, "weapon_p90");
  1677. broj_dinamita_igraca[id] = 0
  1678. }
  1679. case Legija:
  1680. {
  1681. give_item(id, "weapon_m4a1");
  1682. give_item(id, "weapon_sg552");
  1683. give_item(id, "weapon_deagle");
  1684. }
  1685. case Armageddon:
  1686. {
  1687. give_item(id, "weapon_ak47");
  1688. give_item(id, "weapon_aug");
  1689. give_item(id, "weapon_hegrenade");
  1690. broj_dinamita_igraca[id] = 3
  1691. set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransColor, 50);
  1692. }
  1693. case Samuraj:
  1694. {
  1695. give_item(id, "weapon_usp");
  1696. broj_raketa_igraca[id] = 5;
  1697. }
  1698. case RatkoMladic:
  1699. {
  1700. give_item(id, "weapon_m4a1");
  1701. give_item(id, "weapon_ak47");
  1702. give_item(id, "weapon_hegrenade");
  1703. give_item(id, "weapon_deagle");
  1704. broj_raketa_igraca[id] = 5;
  1705. }
  1706. case SWAT:
  1707. {
  1708. give_item(id, "weapon_m4a1");
  1709. give_item(id, "weapon_usp");
  1710. }
  1711. case Partizan:
  1712. {
  1713. give_item(id, "weapon_p90");
  1714. give_item(id, "weapon_flashbang");
  1715. set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransColor, 70);
  1716. }
  1717. case Gunner:
  1718. {
  1719. give_item(id, "weapon_g3sg1");
  1720. give_item(id, "weapon_deagle");
  1721. give_item(id, "weapon_hegrenade");
  1722. broj_raketa_igraca[id] = 2;
  1723. }
  1724. case Cleric:
  1725. {
  1726. give_item(id, "weapon_ak47");
  1727. give_item(id, "weapon_elite");
  1728. broj_min_igraca[id] = 3
  1729. }
  1730. case General:
  1731. {
  1732. give_item(id, "weapon_m4a1");
  1733. give_item(id, "weapon_p90");
  1734. give_item(id, "weapon_deagle");
  1735. PromeniModel(id, 0);
  1736. }
  1737. case Terminator:
  1738. {
  1739. give_item(id, "weapon_ak47");
  1740. give_item(id, "weapon_usp");
  1741. broj_raketa_igraca[id] = 2;
  1742. }
  1743. case Slayer:
  1744. {
  1745. give_item(id, "weapon_famas");
  1746. give_item(id, "weapon_p90");
  1747. broj_raketa_igraca[id] = 3;
  1748. }
  1749. case Zastavnik:
  1750. {
  1751. give_item(id, "weapon_p90");
  1752. give_item(id, "weapon_deagle");
  1753. broj_raketa_igraca[id] = 2;
  1754. }
  1755. case Admiral:
  1756. {
  1757. give_item(id, "weapon_ak47");
  1758. give_item(id, "weapon_famas");
  1759. }
  1760. case Fighter:
  1761. {
  1762. give_item(id, "weapon_mac10");
  1763. give_item(id, "weapon_scout");
  1764. give_item(id, "weapon_usp");
  1765. broj_dinamita_igraca[id] = 2
  1766. }
  1767. case Policajac:
  1768. {
  1769. give_item(id, "weapon_xm1014");
  1770. give_item(id, "weapon_tmp");
  1771. give_item(id, "weapon_fiveseven");
  1772.  
  1773. }
  1774. case Specijalac:
  1775. {
  1776. give_item(id, "weapon_famas");
  1777. give_item(id, "weapon_p228");
  1778. give_item(id, "weapon_m3");
  1779.  
  1780. }
  1781. case Predator:
  1782. {
  1783. give_item(id, "weapon_sg552");
  1784. give_item(id, "weapon_glock18");
  1785. give_item(id, "weapon_smokegrenade");
  1786.  
  1787. }
  1788. case NemackiOficir:
  1789. {
  1790. give_item(id, "weapon_p90");
  1791. give_item(id, "weapon_glock18");
  1792. give_item(id, "weapon_smokegrenade");
  1793. }
  1794. case Cetnik:
  1795. {
  1796. give_item(id, "weapon_ak47");
  1797. give_item(id, "weapon_hegrenade");
  1798. give_item(id, "weapon_hegrenade");
  1799. broj_dinamita_igraca[id] = 2
  1800. }
  1801. case ProfVojnik:
  1802. {
  1803. give_item(id, "weapon_famas");
  1804. give_item(id, "weapon_usp");
  1805. broj_raketa_igraca[id] = 2;
  1806. }
  1807. case Crysis:
  1808. {
  1809. give_item(id, "weapon_sg552");
  1810. give_item(id, "weapon_m4a1");
  1811. set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransColor, 70);
  1812. }
  1813. case ProfStrelac:
  1814. {
  1815. give_item(id, "weapon_awp");
  1816. give_item(id, "weapon_m4a1");
  1817. broj_raketa_igraca[id] = 2;
  1818. }
  1819. case Komandos:
  1820. {
  1821. give_item(id, "weapon_m4a1");
  1822. broj_dinamita_igraca[id] = 3;
  1823. broj_raketa_igraca[id] = 3;
  1824. broj_min_igraca[id] = 3;
  1825. }
  1826. case JSO:
  1827. {
  1828. give_item(id, "weapon_m4a1");
  1829. give_item(id, "weapon_mp5navy");
  1830. broj_raketa_igraca[id] = 2;
  1831. set_user_footsteps(id, 0);
  1832. }
  1833. case ProMiner:
  1834. {
  1835. give_item(id, "weapon_mp5navy");
  1836. broj_min_igraca[id] = 5;
  1837. }
  1838. case Placenik:
  1839. {
  1840. give_item(id, "weapon_mp5navy");
  1841. give_item(id, "weapon_m3");
  1842. }
  1843. case BazookaSoldier:
  1844. {
  1845. give_item(id, "weapon_p228");
  1846. give_item(id, "weapon_deagle");
  1847. ima_bazuku[id] = true;
  1848. rakete_igraca[id] = 5;
  1849. }
  1850. case Price:
  1851. {
  1852. give_item(id, "weapon_g3sg1");
  1853. }
  1854. case Zmaj:
  1855. {
  1856. give_item(id, "weapon_m4a1");
  1857. give_item(id, "weapon_mp5navy");
  1858. broj_raketa_igraca[id] = 3;
  1859. }
  1860. case ProAssassin:
  1861. {
  1862. give_item(id, "weapon_mp5navy");
  1863. give_item(id, "weapon_deagle");
  1864. broj_raketa_igraca[id] = 2;
  1865. set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransColor, 2);
  1866. }
  1867. case Soap:
  1868. {
  1869. give_item(id, "weapon_g3sg1");
  1870. give_item(id, "weapon_deagle");
  1871. broj_dinamita_igraca[id] = 10;
  1872. }
  1873. case Google:
  1874. {
  1875. give_item(id, "weapon_famas");
  1876. give_item(id, "weapon_ak47");
  1877. give_item(id, "weapon_p90");
  1878. give_item(id, "weapon_elite");
  1879. }
  1880. case Hulk:
  1881. {
  1882. give_item(id, "weapon_p90");
  1883. give_item(id, "weapon_deagle");
  1884. broj_dinamita_igraca[id] = 3;
  1885. }
  1886. case Teszt:
  1887. {
  1888. give_item(id, "weapon_m4a1");
  1889. give_item(id, "weapon_ak47");
  1890. give_item(id, "weapon_awp");
  1891. broj_raketa_igraca[id] = 2
  1892. }
  1893. case Alfaaaa:
  1894. {
  1895. give_item(id, "weapon_m4a1");
  1896. give_item(id, "weapon_ak47");
  1897. give_item(id, "weapon_scout");
  1898. give_item(id, "weapon_p228");
  1899. give_item(id, "weapon_deagle");
  1900. ima_bazuku[id] = true;
  1901. rakete_igraca[id] = 15;
  1902. set_user_footsteps(id, 0);
  1903. broj_raketa_igraca[id] = 5;
  1904. }
  1905. case Dre:
  1906. {
  1907. give_item(id, "weapon_m4a1");
  1908. give_item(id, "weapon_usp");
  1909. broj_raketa_igraca[id] = 2;
  1910. set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransColor, 30);
  1911. }
  1912. }
  1913. if(poeni_igraca[id]>0)
  1914. DodelaPoena(id);
  1915.  
  1916. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 10 || informacije_predmet_igraca[id][0] == 9)
  1917. give_item(id, "weapon_hegrenade");
  1918.  
  1919. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 9)
  1920. PromeniModel(id, 0);
  1921.  
  1922. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 1)
  1923. set_user_footsteps(id, 1);
  1924. else
  1925. set_user_footsteps(id, 0);
  1926.  
  1927. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 13)
  1928. give_item(id, "weapon_awp");
  1929.  
  1930. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 31)
  1931. give_item(id, "weapon_mp5navy");
  1932.  
  1933. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 31)
  1934. give_item(id, "weapon_usp");
  1935.  
  1936. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 32)
  1937. give_item(id, "weapon_m4a1");
  1938.  
  1939. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 33)
  1940. give_item(id, "weapon_deagle");
  1941.  
  1942. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 34)
  1943. give_item(id, "weapon_scout");
  1944.  
  1945. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 35)
  1946. give_item(id, "weapon_awp");
  1947.  
  1948. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 35)
  1949. give_item(id, "weapon_ak47");
  1950.  
  1951. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 36)
  1952. give_item(id, "weapon_m3");
  1953.  
  1954. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 37)
  1955. give_item(id, "weapon_hegrenade");
  1956.  
  1957. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 38)
  1958. give_item(id, "weapon_galil");
  1959.  
  1960. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 39)
  1961. give_item(id, "weapon_awp");
  1962.  
  1963. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 39)
  1964. give_item(id, "weapon_deagle");
  1965.  
  1966. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 42)
  1967. give_item(id, "weapon_m4a1");
  1968.  
  1969. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 43)
  1970. give_item(id, "weapon_ak47");
  1971.  
  1972. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 40)
  1973. set_user_gravity(id,get_user_gravity(id) - 0.4);
  1974.  
  1975. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 16)
  1976. give_item(id, "weapon_deagle");
  1977.  
  1978. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 19)
  1979. informacije_predmet_igraca[id][1] = 1;
  1980.  
  1981. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 27)
  1982. informacije_predmet_igraca[id][1] = 3;
  1983.  
  1984. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 29)
  1985. set_user_gravity(id,get_user_gravity(id) - 0.4);
  1986.  
  1987. new weapons[32];
  1988. new weaponsnum;
  1989. get_user_weapons(id, weapons, weaponsnum);
  1990. for(new i=0; i<weaponsnum; i++)
  1991. if(is_user_alive(id))
  1992. if(maxAmmo[weapons[i]] > 0)
  1993. cs_set_user_bpammo(id, weapons[i], maxAmmo[weapons[i]]);
  1994.  
  1995. PostaviAtribute(id)
  1996.  
  1997. return PLUGIN_CONTINUE;
  1998. }
  1999. public PostaviAtribute(id)
  2000. {
  2001. smanjene_povrede_igraca[id] = (0.7*(1.0-floatpower(1.1, -0.112311341*float(snaga_igraca[id]))));
  2002. maximalna_energija_igraca[id] = energija_klasa[klasa_igraca[id]]+energija_igraca[id]*2;
  2003. brzina_igraca[id] = (250*brzina_klase[klasa_igraca[id]]+floatround(kondicija_igraca[id]*1.2));
  2004.  
  2005. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 18 && klasa_igraca[id] != Assassin)
  2006. {
  2007. maximalna_energija_igraca[id] += 100;
  2008. brzina_igraca[id] -= 0.4;
  2009. }
  2010.  
  2011. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 25 && klasa_igraca[id] != Assassin)
  2012. {
  2013. maximalna_energija_igraca[id] += 50;
  2014. brzina_igraca[id] -= 0.3;
  2015. }
  2016. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 30)
  2017. {
  2018. brzina_igraca[id] += 1.2;
  2019. }
  2020. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 48)
  2021. {
  2022. cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id)+8000);
  2023. }
  2024. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 49)
  2025. {
  2026. Drogiraj(id);
  2027. }
  2028. set_user_armor(id, oklop_klase[klasa_igraca[id]]);
  2029.  
  2030. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 17)
  2031. set_user_armor(id, 500);
  2032.  
  2033. set_user_health(id, maximalna_energija_igraca[id]);
  2034.  
  2035. }
  2036.  
  2037. public Drogiraj(id)
  2038. {
  2039. droga[id] = true
  2040. message_begin( MSG_ONE, fovmsg, { 0, 0, 0 }, id )
  2041. write_byte( 180 )
  2042. message_end( )
  2043. }
  2044. public PocetakRunde()
  2045. {
  2046. freezetime = false;
  2047. for(new id=0;id<=32;id++)
  2048. {
  2049. if(!is_user_alive(id))
  2050. continue;
  2051.  
  2052. set_task(0.1, "PostaviBrzinu", id+ZADATAK_POSTAVI_BRZINU);
  2053.  
  2054. switch(get_user_team(id))
  2055. {
  2056. case 1:
  2057. {
  2058. client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/start2");
  2059. give_item(id, "weapon_glock18");
  2060. }
  2061. case 2:
  2062. {
  2063. client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/start");
  2064. give_item(id, "weapon_usp");
  2065. }
  2066. }
  2067. }
  2068. }
  2069. public novaRunda()
  2070. {
  2071. freezetime = true;
  2072. new iEnt = find_ent_by_class(-1, "Mine");
  2073. while(iEnt > 0)
  2074. {
  2075. remove_entity(iEnt);
  2076. iEnt = find_ent_by_class(iEnt, "Mine");
  2077. }
  2078. }
  2079. public TakeDamage(this, idinflictor, idattacker, Float:damage, damagebits)
  2080. {
  2081. if(!is_user_alive(this) || !is_user_connected(this) || informacije_predmet_igraca[this][0] == 24 || !is_user_connected(idattacker) || get_user_team(this) == get_user_team(idattacker) || !klasa_igraca[idattacker])
  2082. return HAM_IGNORED;
  2083.  
  2084. new health = get_user_health(this);
  2085. new weapon = get_user_weapon(idattacker);
  2086.  
  2087. if(health < 2)
  2088. return HAM_IGNORED;
  2089.  
  2090. if(informacije_predmet_igraca[this][0] == 27 && informacije_predmet_igraca[this][1]>0)
  2091. {
  2092. informacije_predmet_igraca[this][1]--;
  2093. return HAM_SUPERCEDE;
  2094. }
  2095.  
  2096. if(snaga_igraca[this]>0)
  2097. damage -= smanjene_povrede_igraca[this]*damage;
  2098.  
  2099. if(informacije_predmet_igraca[this][0] == 2 || informacije_predmet_igraca[this][0] == 3)
  2100. damage-=(float(informacije_predmet_igraca[this][1])<damage)? float(informacije_predmet_igraca[this][1]): damage;
  2101.  
  2102. if(informacije_predmet_igraca[idattacker][0] == 5 && !UTIL_In_FOV(this, idattacker) && UTIL_In_FOV(idattacker, this))
  2103. damage*=2.0;
  2104.  
  2105. if(informacije_predmet_igraca[idattacker][0] == 10)
  2106. damage+=informacije_predmet_igraca[idattacker][1];
  2107.  
  2108. if(informacije_predmet_igraca[this][0] == 12)
  2109. damage-=(5.0<damage)? 5.0: damage;
  2110.  
  2111. if(weapon == CSW_AWP && informacije_predmet_igraca[idattacker][0] == 13)
  2112. damage=float(health);
  2113.  
  2114. if(weapon == CSW_AWP && informacije_predmet_igraca[idattacker][0] == 35)
  2115. damage=float(health);
  2116.  
  2117. if(informacije_predmet_igraca[idattacker][0] == 21)
  2118. damage+=10;
  2119.  
  2120. if(informacije_predmet_igraca[idattacker][0] == 22)
  2121. damage+=20;
  2122.  
  2123. if(informacije_predmet_igraca[idattacker][0] == 45)
  2124. damage+=48;
  2125.  
  2126. if(idinflictor != idattacker && entity_get_int(idinflictor, EV_INT_movetype) != 5)
  2127. {
  2128. if((informacije_predmet_igraca[idattacker][0] == 9 && random_num(1, informacije_predmet_igraca[idattacker][1]) == 1) || informacije_predmet_igraca[idattacker][0] == 10)
  2129. damage = float(health);
  2130. }
  2131. if(weapon == CSW_HEGRENADE)
  2132. {
  2133. if(klasa_igraca[idattacker] == Bombarder)
  2134. {
  2135. give_item(idattacker, "weapon_hegrenade")
  2136. cs_set_user_bpammo(idattacker, CSW_HEGRENADE, 5)
  2137. }
  2138. }
  2139. if(weapon == CSW_KNIFE)
  2140. {
  2141. if(klasa_igraca[this] == SWAT)
  2142. return HAM_SUPERCEDE;
  2143. if(informacije_predmet_igraca[this][0] == 4)
  2144. damage=damage*1.4+inteligencija_igraca[idattacker];
  2145. if(informacije_predmet_igraca[idattacker][0] == 8 || klasa_igraca[idattacker] == Marinac || klasa_igraca[idattacker] == Assassin && !(get_user_button(idattacker) & IN_ATTACK))
  2146. damage = float(health);
  2147. }
  2148. if(informacije_predmet_igraca[idattacker][0] == 31)
  2149. {
  2150. if(weapon == CSW_USP && !random(2))
  2151. damage = float(health);
  2152.  
  2153. if(weapon == CSW_MP5NAVY && !random(5))
  2154. damage = float(health);
  2155. }
  2156. if(informacije_predmet_igraca[idattacker][0] == 32)
  2157. {
  2158. if(weapon == CSW_M4A1 && !random(4))
  2159. damage = float(health);
  2160. }
  2161. if(informacije_predmet_igraca[idattacker][0] == 33)
  2162. {
  2163. if(weapon == CSW_DEAGLE && !random(3))
  2164. damage = float(health);
  2165. }
  2166. if(informacije_predmet_igraca[idattacker][0] == 36)
  2167. {
  2168. if(weapon == CSW_M3 && !random(3))
  2169. damage = float(health);
  2170. }
  2171. if(informacije_predmet_igraca[idattacker][0] == 37)
  2172. {
  2173. if(weapon == CSW_HEGRENADE && !random(3))
  2174. damage = float(health);
  2175. }
  2176. if(informacije_predmet_igraca[idattacker][0] == 38)
  2177. {
  2178. if(weapon == CSW_GALIL && !random(5))
  2179. damage = float(health);
  2180. }
  2181. if(informacije_predmet_igraca[idattacker][0] == 31)
  2182. {
  2183. if(weapon == CSW_AWP)
  2184. damage = float(health);
  2185.  
  2186. if(weapon == CSW_DEAGLE && !random(2))
  2187. damage = float(health);
  2188. }
  2189. if(informacije_predmet_igraca[idattacker][0] == 34)
  2190. {
  2191. if(weapon == CSW_SCOUT && !random(1))
  2192. damage = float(health);
  2193. }
  2194. if(klasa_igraca[idattacker] == Zmaj)
  2195. {
  2196. if(weapon == CSW_MP5NAVY && !random(8))
  2197. damage = float(health);
  2198. }
  2199. if(klasa_igraca[idattacker] == Price)
  2200. {
  2201. if(weapon == CSW_USP && !random(3))
  2202. damage = float(health);
  2203. }
  2204. if(klasa_igraca[idattacker] == Price)
  2205. {
  2206. if(weapon == CSW_KNIFE && !random(2))
  2207. damage = float(health);
  2208. }
  2209. if(klasa_igraca[idattacker] == Dre)
  2210. {
  2211. if(weapon == CSW_KNIFE && !random(1))
  2212. damage = float(health);
  2213. }
  2214. if(klasa_igraca[idattacker] == Alfaaaa)
  2215. {
  2216. if(weapon == CSW_SCOUT && !random(1))
  2217.  
  2218. damage = float(health);
  2219. }
  2220. if(klasa_igraca[idattacker] == ProAssassin)
  2221. {
  2222. if(weapon == CSW_MP5NAVY && !random(10))
  2223. damage = float(health);
  2224. }
  2225. if(klasa_igraca[idattacker] == Google)
  2226. {
  2227. if(weapon == CSW_ELITE && !random(6))
  2228. damage = float(health);
  2229. }
  2230. if(informacije_predmet_igraca[this][0] == 26 && random_num(1, informacije_predmet_igraca[this][1]) == 1)
  2231. {
  2232. SetHamParamEntity(3, this);
  2233. SetHamParamEntity(1, idattacker);
  2234. }
  2235. SetHamParamFloat(4, damage);
  2236. return HAM_IGNORED;
  2237. }
  2238. public Damage(id)
  2239. {
  2240. new attacker = get_user_attacker(id);
  2241. new damage = read_data(2);
  2242. if(!is_user_alive(attacker) || !is_user_connected(attacker) || id == attacker || !klasa_igraca[attacker])
  2243. return PLUGIN_CONTINUE;
  2244.  
  2245. if(informacije_predmet_igraca[attacker][0] == 12 && random_num(1, informacije_predmet_igraca[id][1]) == 1)
  2246. Display_Fade(id,1<<14,1<<14 ,1<<16,255,155,50,230);
  2247.  
  2248. if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker))
  2249. {
  2250. while(damage>20)
  2251. {
  2252. damage-=20;
  2253. iskustvo_igraca[attacker]++;
  2254. }
  2255. }
  2256. ProveriNivo(attacker);
  2257. return PLUGIN_CONTINUE;
  2258. }
  2259. public Death()
  2260. {
  2261. new id = read_data(2);
  2262. new attacker = read_data(1);
  2263.  
  2264. if(!is_user_alive(attacker) || !is_user_connected(attacker))
  2265. return PLUGIN_CONTINUE;
  2266. shop_poeni_igraca[attacker] += get_pcvar_num(shop_kill);
  2267. new weapon = get_user_weapon(attacker);
  2268. new energija = get_user_health(attacker);
  2269. if(informacije_predmet_igraca[id][0])
  2270. {
  2271. if(snaga_predmeta[id] > 0)
  2272. snaga_predmeta[id]-=20;
  2273. }
  2274. if(snaga_predmeta[id] > 0)
  2275. {
  2276. ColorChat(id, NORMAL, "^3[COD:MW4] ^4 Objektum ereje:^3 %i.", snaga_predmeta[id]);
  2277. }
  2278. else
  2279. {
  2280. ColorChat(id, RED, "[COD:MW4] ^x01 Objektum: %s, elpusztult.", naziv_predmeta[informacije_predmet_igraca[id][0]]);
  2281. Obrisipredmet(id);
  2282. }
  2283. if(get_user_team(id) != get_user_team(attacker) && klasa_igraca[attacker])
  2284. {
  2285. new iskustvo_za_ubistvo = get_pcvar_num(cvar_xp_za_ubistvo);
  2286. new novo_iskustvo = get_pcvar_num(cvar_xp_za_ubistvo);
  2287.  
  2288. if(klasa_igraca[id] == Rambo && klasa_igraca[attacker] != Rambo)
  2289. novo_iskustvo += iskustvo_za_ubistvo*2;
  2290.  
  2291. if(klasa_igraca[attacker] == ProAssassin)
  2292. {
  2293. novo_iskustvo += iskustvo_za_ubistvo;
  2294. }
  2295. if(klasa_igraca[id] == ProAssassin && klasa_igraca[attacker] != ProAssassin)
  2296. novo_iskustvo += iskustvo_za_ubistvo*2;
  2297.  
  2298. if(informacije_predmet_igraca[attacker][0] == 46)
  2299. {
  2300. novo_iskustvo += iskustvo_za_ubistvo;
  2301. }
  2302. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 46 && informacije_predmet_igraca[attacker][0] != 46)
  2303. novo_iskustvo += iskustvo_za_ubistvo*2;
  2304.  
  2305. if(level_igraca[id] > level_igraca[attacker])
  2306. novo_iskustvo += (level_igraca[id]-level_igraca[attacker])*(iskustvo_za_ubistvo/10);
  2307.  
  2308. if(klasa_igraca[attacker] == Rambo || informacije_predmet_igraca[attacker][0] == 15 && maxClip[weapon] != -1)
  2309. {
  2310.  
  2311. new nova_energija = (energija+20<maximalna_energija_igraca[attacker])? energija+20: maximalna_energija_igraca[attacker];
  2312. set_user_clip(attacker, maxClip[weapon]);
  2313. set_user_health(attacker, nova_energija);
  2314. }
  2315. #if defined BOTY
  2316. if(is_user_bot2(attacker) && random(9) == 0)
  2317. IzbaciPredmet(id);
  2318. #endif
  2319. if(!informacije_predmet_igraca[attacker][0])
  2320. DajPredmet(attacker, random_num(1, sizeof naziv_predmeta-1));
  2321.  
  2322. if(informacije_predmet_igraca[attacker][0] == 14)
  2323. {
  2324. new nova_energija = (energija+50<maximalna_energija_igraca[attacker])? energija+50: maximalna_energija_igraca[attacker];
  2325. set_user_health(attacker, nova_energija);
  2326. }
  2327. set_hudmessage(255, 212, 0, 0.50, 0.33, 1, 6.0, 4.0);
  2328. ShowSyncHudMsg(attacker, SyncHudObj2, "+%i", novo_iskustvo);
  2329.  
  2330. iskustvo_igraca[attacker] += novo_iskustvo;
  2331. }
  2332. ProveriNivo(attacker);
  2333.  
  2334. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 7 && random_num(1, informacije_predmet_igraca[id][1]) == 1)
  2335. set_task(0.1, "Provera", id+ZADATAK_PROVERA);
  2336.  
  2337. return PLUGIN_CONTINUE;
  2338. }
  2339. public client_putinserver(id)
  2340. {
  2341. DeleteSkills(id);
  2342. ObrisiZadatke(id);
  2343. Obrisipredmet(id);
  2344.  
  2345. set_task(3.0, "PokaziInformacije", id+ZADATAK_POKAZI_INFORMACIJE);
  2346. set_task(10.0, "PokaziReklame", id+ZADATAK_POKAZI_REKLAME);
  2347. }
  2348. public client_disconnect(id)
  2349. {
  2350. SacuvajPodatke(id);
  2351. DeleteSkills(id);
  2352. ObrisiZadatke(id);
  2353. Obrisipredmet(id);
  2354.  
  2355. remove_task(id+ZADATAK_POSTAVI_BRZINU);
  2356.  
  2357. }
  2358. public DeleteSkills(id)
  2359. {
  2360. klasa_igraca[id] = 0;
  2361. level_igraca[id] = 0;
  2362. iskustvo_igraca[id] = 0;
  2363. poeni_igraca[id] = 0;
  2364. energija_igraca[id] = 0;
  2365. inteligencija_igraca[id] = 0;
  2366. snaga_igraca[id] = 0;
  2367. kondicija_igraca[id] = 0;
  2368. maximalna_energija_igraca[id] = 0;
  2369. brzina_igraca[id] = 0.00;
  2370. get_user_name(id, naziv_igraca[id], 63);
  2371.  
  2372. remove_task(id+ZADATAK_POSTAVI_BRZINU);
  2373. }
  2374. public ObrisiZadatke(id)
  2375. {
  2376. remove_task(id+ZADATAK_POKAZI_INFORMACIJE);
  2377. remove_task(id+ZADATAK_POKAZI_REKLAME);
  2378. remove_task(id+ZADATAK_POSTAVI_BRZINU);
  2379. remove_task(id+ZADATAK_PROVERA);
  2380. }
  2381. public OpisKlase(id)
  2382. {
  2383. new menu = menu_create("Válassz Kasztot:", "OpisKlase_Handle");
  2384. for(new i=1; i <sizeof naziv_klase_novi; i++)
  2385. menu_additem(menu, naziv_klase_novi[i]);
  2386. menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Kilépés");
  2387. menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Előző oldal");
  2388. menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Következő oldal");
  2389. menu_display(id, menu);
  2390.  
  2391. client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
  2392. }
  2393. public OpisKlase_Handle(id, menu, item)
  2394. {
  2395. client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
  2396.  
  2397. if(item++ == MENU_EXIT)
  2398. {
  2399. menu_destroy(menu);
  2400. return PLUGIN_CONTINUE;
  2401. }
  2402. new opis[512];
  2403. format(opis, charsmax(opis), "\rKaszt:\d%s^n%s", naziv_klase[item], novi_opis[item]);
  2404. show_menu(id, 1023, opis);
  2405.  
  2406. return PLUGIN_CONTINUE;
  2407. }
  2408. public IzaberiKlasu(id)
  2409. {
  2410. new menu = menu_create("\yMenü:", "IzaberiFrakciju_Handle");
  2411. for(new i = 1;i<sizeof(frakcje);i++)
  2412. {
  2413. menu_additem(menu, frakcje[i]);
  2414. }
  2415. menu_display(id, menu);
  2416. menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "\rKilépés");
  2417. }
  2418. public IzaberiFrakciju_Handle(id, menu2, item)
  2419. {
  2420. if(item == MENU_EXIT)
  2421. {
  2422. menu_destroy(menu2);
  2423. return PLUGIN_CONTINUE;
  2424. }
  2425. item++;
  2426. frakcija_igraca[id] = item;
  2427. new menu = menu_create("\yVálassz Kasztot:", "IzaberiKlasu_Handle");
  2428. new klasa[50];
  2429. for(new i=1; i<sizeof naziv_klase; i++)
  2430. {
  2431. if(pripada[i] == item)
  2432. {
  2433. UcitajPodatke(id, i);
  2434. format(klasa, 49, "\r%s %s \rSzint:\y %i", naziv_klase[i], sufix_za_klasu[i], level_igraca[id]);
  2435. menu_additem(menu, klasa);
  2436. }
  2437. }
  2438. UcitajPodatke(id, klasa_igraca[id]);
  2439.  
  2440. menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "\rKilépés");
  2441. menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "\yElőző olda");
  2442. menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "\yKövetkező oldal");
  2443. menu_display(id, menu);
  2444.  
  2445. client_cmd(id, "spk mw/select");
  2446.  
  2447. return PLUGIN_CONTINUE;
  2448. }
  2449. public IzaberiKlasu_Handle(id, menu, item)
  2450. {
  2451. client_cmd(id, "spk mw/select");
  2452.  
  2453. if(item == MENU_EXIT)
  2454. {
  2455. menu_destroy(menu);
  2456. return PLUGIN_CONTINUE;
  2457. }
  2458.  
  2459. item++;
  2460.  
  2461. new ile = 0;
  2462. for(new i=1; i<sizeof naziv_klase; i++)
  2463. {
  2464. if(pripada[i] == frakcija_igraca[id])
  2465. {
  2466. ile++;
  2467. }
  2468. if(ile == item)
  2469. {
  2470. item = i;
  2471. break;
  2472. }
  2473. }
  2474. if(item == klasa_igraca[id])
  2475. {
  2476. ColorChat(id, NORMAL, "^3[COD:MW4]^4 Már használod a kasztot");
  2477. return PLUGIN_CONTINUE;
  2478. }
  2479. new Timee[10];
  2480.  
  2481. get_time("%H", Timee, charsmax(Timee));
  2482.  
  2483. new DnevnoVreme = (equal(Timee, "09") || equal(Timee, "10") || equal(Timee, "11") || equal(Timee, "12")
  2484. || equal(Timee, "13") || equal(Timee, "14") || equal(Timee, "15") || equal(Timee, "16")
  2485. || equal(Timee, "17") || equal(Timee, "18") || equal(Timee, "19") || equal(Timee, "20")
  2486. || equal(Timee, "21"));
  2487.  
  2488.  
  2489. if(item == RatkoMladic && !(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_A) && DnevnoVreme)
  2490. {
  2491. ColorChat(id, GREY, "[Cod:Mw4]^3 Nem tudod használni a ^4 Prémium Kasztot.");
  2492. IzaberiKlasu(id);
  2493. return PLUGIN_CONTINUE;
  2494. }
  2495. if(item == Assassin && !(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_A) && DnevnoVreme)
  2496. {
  2497. ColorChat(id, GREY, "[Cod:Mw4]^3 Nem tudod használni a ^4 Prémium Kasztot.");
  2498. IzaberiKlasu(id);
  2499. return PLUGIN_CONTINUE;
  2500. }
  2501. if(item == Major && !(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_A) && DnevnoVreme)
  2502. {
  2503. ColorChat(id, GREY, "[Cod:Mw4]^3 Nem tudod használni a ^4 Prémium Kasztot.");
  2504. IzaberiKlasu(id);
  2505. return PLUGIN_CONTINUE;
  2506. }
  2507. if(item == Armageddon && !(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_A) && DnevnoVreme)
  2508. {
  2509. ColorChat(id, GREY, "[Cod:Mw4]^3 Nem tudod használni a ^4 Prémium Kasztot.");
  2510. IzaberiKlasu(id);
  2511. return PLUGIN_CONTINUE;
  2512. }
  2513. if(item == Komandos && !(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_B) && DnevnoVreme)
  2514. {
  2515. ColorChat(id, GREY, "[Cod:Mw4]^3 Nem tudod használni a ^4 Prémium Kasztot.");
  2516. IzaberiKlasu(id);
  2517. return PLUGIN_CONTINUE;
  2518. }
  2519.  
  2520. if(item == Price && !(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_B) && DnevnoVreme)
  2521. {
  2522. ColorChat(id, GREY, "[Cod:Mw4]^3 Nem tudod használni a ^4 Prémium Kasztot.");
  2523. IzaberiKlasu(id);
  2524. return PLUGIN_CONTINUE;
  2525. }
  2526.  
  2527. if(item == Zmaj && !(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_B) && DnevnoVreme)
  2528. {
  2529. ColorChat(id, GREY, "[Cod:Mw4]^3 Nem tudod használni a ^4 Prémium Kasztot.");
  2530. IzaberiKlasu(id);
  2531. return PLUGIN_CONTINUE;
  2532. }
  2533. if(item == ProAssassin && !(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_C) && DnevnoVreme)
  2534. {
  2535. ColorChat(id, GREY, "[Cod:Mw4]^3 Nem tudod használni a ^4 ProKasztot.");
  2536. IzaberiKlasu(id);
  2537. return PLUGIN_CONTINUE;
  2538. }
  2539. if(item == Soap && !(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_C) && DnevnoVreme)
  2540. {
  2541. ColorChat(id, GREY, "[Cod:Mw4]^3 Nem tudod használni a ^4 Pro Kasztot.");
  2542. IzaberiKlasu(id);
  2543. return PLUGIN_CONTINUE;
  2544. }
  2545. if(item == Google && !(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_D) && DnevnoVreme)
  2546. {
  2547. ColorChat(id, GREY, "[Cod:Mw4]^3 Nem tudod használni a ^4 Prémium Kasztot.");
  2548. IzaberiKlasu(id);
  2549. return PLUGIN_CONTINUE;
  2550. }
  2551. if(item == Alfaaaa && level_igraca[id] < 3)
  2552. {
  2553. ColorChat(id, GREY, "[Cod:Mw4]^3 Nem tudod használni a ^4 Pro Kasztot.");
  2554. IzaberiKlasu(id);
  2555. return PLUGIN_CONTINUE;
  2556. }
  2557.  
  2558. if(item == Hulk && !(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_D) && DnevnoVreme)
  2559. {
  2560. ColorChat(id, GREY, "[Cod:Mw4]^3 Nem tudod használni a ^4 Prémium Kasztot.");
  2561. IzaberiKlasu(id);
  2562. return PLUGIN_CONTINUE;
  2563. }
  2564.  
  2565. if(klasa_igraca[id])
  2566. {
  2567. nova_klasa_igraca[id] = item;
  2568. ColorChat(id, GREY, "[Cod:Mw4]^4 A Kasztod megváltozik a következő körben.");
  2569. }
  2570. else
  2571. {
  2572. klasa_igraca[id] = item;
  2573. UcitajPodatke(id, klasa_igraca[id]);
  2574.  
  2575. if(is_user_alive(id) && is_user_connected(id))
  2576. {
  2577. Pocetak(id)
  2578. }
  2579. }
  2580. return PLUGIN_CONTINUE;
  2581. }
  2582. public DodelaPoena(id)
  2583. {
  2584. new inteligencija[65], inteligencija10[65];
  2585. new energija[60], energija10[60];
  2586. new snaga[60], snaga10[60];
  2587. new kondicija[60], kondicija10[60];
  2588. new naslov[25];
  2589. format(inteligencija, 64, "\yIntelligencia: \r%i \y(Növeli a Képesség erejét)", inteligencija_igraca[id]);
  2590. format(energija, 59, "\yÉlet: \r%i \y(Növeli az életed)", energija_igraca[id]);
  2591. format(snaga, 59, "\ySzilárdság:: \r%i \y(Csökkenti a Sérülést)", snaga_igraca[id]);
  2592. format(kondicija, 59, "\yGyorsaság: \r%i \y(Növeli a sebességed)", kondicija_igraca[id]);
  2593. format(inteligencija10, 64, "\yHozzáad \d10 \ypontot az intelligenciára");
  2594. format(energija10, 59, "\yHozzáad \d10 \ypontot az életre");
  2595. format(snaga10, 59, "\yHozzáad \d10 \ypontot a szilárdságra");
  2596. format(kondicija10, 59, "\yHozzáad \d10 \ypontot a gyorsaságra");
  2597. format(naslov, 24, "\dJelenlegi Pontok:(%i):", poeni_igraca[id]);
  2598. new menu = menu_create(naslov, "DodelaPoena_Handler");
  2599. menu_additem(menu, inteligencija);
  2600. menu_additem(menu, energija);
  2601. menu_additem(menu, snaga);
  2602. menu_additem(menu, kondicija);
  2603. menu_additem(menu, inteligencija10);
  2604. menu_additem(menu, energija10);
  2605. menu_additem(menu, snaga10);
  2606. menu_additem(menu, kondicija10);
  2607. menu_display(id, menu);
  2608. #if defined BOTY
  2609. if(is_user_bot2(id))
  2610. DodelaPoena_Handler(id, menu, random(4));
  2611. #endif
  2612. }
  2613. public DodelaPoena_Handler(id, menu, item)
  2614. {
  2615. client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
  2616.  
  2617. if(item == MENU_EXIT)
  2618. {
  2619. menu_destroy(menu);
  2620. return PLUGIN_CONTINUE;
  2621. }
  2622. if(poeni_igraca[id] < 1)
  2623. return PLUGIN_CONTINUE;
  2624.  
  2625. switch(item)
  2626. {
  2627. case 0:
  2628. {
  2629. if(inteligencija_igraca[id]<10000)
  2630. {
  2631. inteligencija_igraca[id]++;
  2632. poeni_igraca[id]--;
  2633. }
  2634. else
  2635. ColorChat(id, NORMAL, "^4[COD:MW4] ^1Elérted a maximum intelligenciát");
  2636.  
  2637. }
  2638. case 1:
  2639. {
  2640. if(energija_igraca[id]<10000)
  2641. {
  2642. energija_igraca[id]++;
  2643. poeni_igraca[id]--;
  2644. }
  2645. else
  2646. ColorChat(id, NORMAL, "^4[COD:MW4] ^1Elérted a maximum életet");
  2647. }
  2648. case 2:
  2649. {
  2650. if(snaga_igraca[id]<55555)
  2651. {
  2652. snaga_igraca[id]++;
  2653. poeni_igraca[id]--;
  2654. }
  2655. else
  2656. ColorChat(id, NORMAL, "^4[COD:MW4] ^1Elérted a maximum szilárdságot");
  2657.  
  2658. }
  2659. case 3:
  2660. {
  2661. if(kondicija_igraca[id]<50000)
  2662. {
  2663. kondicija_igraca[id]++;
  2664. poeni_igraca[id]--;
  2665. }
  2666. else
  2667. ColorChat(id, NORMAL, "^4[COD:MW4] ^1Elérted a maximum gyorsaságot");
  2668. }
  2669. case 4:
  2670. {
  2671. if(poeni_igraca[id] < 10)
  2672. {
  2673. ColorChat(id, NORMAL, "^4[COD:MW4] ^1Nincs elég pontod");
  2674. }
  2675. else if(inteligencija_igraca[id]<10000)
  2676. {
  2677. inteligencija_igraca[id]+=10;
  2678. poeni_igraca[id]-=10
  2679. }
  2680. else
  2681. ColorChat(id, NORMAL, "^4[COD:MW4] ^1Elérted a maximum intelligenciát");
  2682. }
  2683. case 5:
  2684. {
  2685. if(poeni_igraca[id] < 10)
  2686. {
  2687. ColorChat(id, NORMAL, "^4[COD:MW4] ^1Nincs elég pontod");
  2688. }
  2689. else if(energija_igraca[id]<10000)
  2690. {
  2691. energija_igraca[id]+=10;
  2692. poeni_igraca[id]-=10;
  2693. }
  2694. else
  2695. ColorChat(id, NORMAL, "^4[COD:MW4] ^1Elérted a maximum életet");
  2696. }
  2697. case 6:
  2698. {
  2699. if(poeni_igraca[id] < 10)
  2700. {
  2701. ColorChat(id, NORMAL, "^4[COD:MW4] ^1Nincs elég pontod");
  2702. }
  2703. else if(snaga_igraca[id]<55555)
  2704. {
  2705. snaga_igraca[id]+=10;
  2706. poeni_igraca[id]-=10;
  2707. }
  2708. else
  2709. ColorChat(id, NORMAL, "^4[COD:MW4] ^1Elérted a maximum szilárdságot");
  2710. }
  2711. case 7:
  2712. {
  2713. if(poeni_igraca[id] < 10)
  2714. {
  2715. ColorChat(id, NORMAL, "^4[COD:MW4] ^1Nincs elég pontod");
  2716. }
  2717. else if(kondicija_igraca[id]<50000)
  2718. {
  2719. kondicija_igraca[id]+=10;
  2720. poeni_igraca[id]-=10;
  2721. }
  2722. else
  2723. ColorChat(id, NORMAL, "^4[COD:MW4] ^1Elérted a maximum gyorsaságot");
  2724. }
  2725. }
  2726. if(poeni_igraca[id]>0)
  2727. DodelaPoena(id);
  2728.  
  2729. return PLUGIN_CONTINUE;
  2730. }
  2731. public KomandaResetujPoene(id)
  2732. {
  2733. ColorChat(id, NORMAL, "^4[COD:MW4] ^1Lenulláztad a pontjaidat");
  2734. client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
  2735.  
  2736. ResetujPoene(id)
  2737. }
  2738. public ResetujPoene(id)
  2739. {
  2740. poeni_igraca[id] = level_igraca[id]*2-2;
  2741. inteligencija_igraca[id] = 0;
  2742. energija_igraca[id] = 0;
  2743. kondicija_igraca[id] = 0;
  2744. snaga_igraca[id] = 0;
  2745.  
  2746. if(poeni_igraca[id])
  2747. DodelaPoena(id);
  2748. }
  2749. public KreirajMedKit(id)
  2750. {
  2751. if(!broj_medkit_igraca[id])
  2752. {
  2753. set_hudmessage(0, 255, 0, 0.23, 0.18, 0, 6.0, 2.0)
  2754. show_hudmessage(id, "Nincs több töltőd");
  2755. return PLUGIN_CONTINUE;
  2756. }
  2757.  
  2758. if(prethodna_raketa_igraca[id] + 5.0 > get_gametime())
  2759. {
  2760. set_dhudmessage(0, 255, 0, 0.23, 0.18, 0, 6.0, 2.0)
  2761. show_dhudmessage(id, "5mp-ként tudod használni");
  2762. return PLUGIN_CONTINUE;
  2763. }
  2764.  
  2765. prethodna_raketa_igraca[id] = get_gametime();
  2766. broj_medkit_igraca[id]--;
  2767.  
  2768. new Float:origin[3];
  2769. entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, origin);
  2770.  
  2771. new ent = create_entity("info_target");
  2772. entity_set_string(ent, EV_SZ_classname, "MedKit");
  2773. entity_set_edict(ent, EV_ENT_owner, id);
  2774. entity_set_int(ent, EV_INT_solid, SOLID_NOT);
  2775. entity_set_vector(ent, EV_VEC_origin, origin);
  2776. entity_set_float(ent, EV_FL_ltime, halflife_time() + 7 + 0.1);
  2777.  
  2778.  
  2779. entity_set_model(ent, "models/w_medkit.mdl");
  2780. set_rendering ( ent, kRenderFxGlowShell, 255,0,0, kRenderFxNone, 255 ) ;
  2781. drop_to_floor(ent);
  2782.  
  2783. entity_set_float(ent, EV_FL_nextthink, halflife_time() + 0.1);
  2784.  
  2785. return PLUGIN_CONTINUE;
  2786. }
  2787. public MedKitThink(ent)
  2788. {
  2789. new id = entity_get_edict(ent, EV_ENT_owner);
  2790. new totem_dist = 300;
  2791. new totem_heal = 5+floatround(inteligencija_igraca[id]*0.5);
  2792. if (entity_get_edict(ent, EV_ENT_euser2) == 1)
  2793. {
  2794. new Float:forigin[3], origin[3];
  2795. entity_get_vector(ent, EV_VEC_origin, forigin);
  2796. FVecIVec(forigin,origin);
  2797.  
  2798. new entlist[33];
  2799. new numfound = find_sphere_class(0,"player",totem_dist+0.0,entlist, 32,forigin);
  2800.  
  2801. for (new i=0; i < numfound; i++)
  2802. {
  2803. new pid = entlist[i];
  2804.  
  2805. if (get_user_team(pid) != get_user_team(id))
  2806. continue;
  2807.  
  2808. new energija = get_user_health(pid);
  2809. new nova_energija = (energija+totem_heal<maximalna_energija_igraca[pid])?energija+totem_heal:maximalna_energija_igraca[pid];
  2810. if (is_user_alive(pid)) set_user_health(pid, nova_energija);
  2811. }
  2812. entity_set_edict(ent, EV_ENT_euser2, 0);
  2813. entity_set_float(ent, EV_FL_nextthink, halflife_time() + 1.5);
  2814.  
  2815. return PLUGIN_CONTINUE;
  2816. }
  2817. if (entity_get_float(ent, EV_FL_ltime) < halflife_time() || !is_user_alive(id))
  2818. {
  2819. remove_entity(ent);
  2820. return PLUGIN_CONTINUE;
  2821. }
  2822. if (entity_get_float(ent, EV_FL_ltime)-2.0 < halflife_time())
  2823. set_rendering ( ent, kRenderFxNone, 255,255,255, kRenderTransAlpha, 100 ) ;
  2824.  
  2825. new Float:forigin[3], origin[3];
  2826. entity_get_vector(ent, EV_VEC_origin, forigin);
  2827. FVecIVec(forigin,origin);
  2828.  
  2829. //Find people near and give them health
  2830. message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY, origin );
  2831. write_byte( TE_BEAMCYLINDER );
  2832. write_coord( origin[0] );
  2833. write_coord( origin[1] );
  2834. write_coord( origin[2] );
  2835. write_coord( origin[0] );
  2836. write_coord( origin[1] + totem_dist );
  2837. write_coord( origin[2] + totem_dist );
  2838. write_short( sprite_white );
  2839. write_byte( 0 ); // startframe
  2840. write_byte( 0 ); // framerate
  2841. write_byte( 10 ); // life
  2842. write_byte( 10 ); // width
  2843. write_byte( 255 ); // noise
  2844. write_byte( 255 ); // r, g, b
  2845. write_byte( 100 );// r, g, b
  2846. write_byte( 100 ); // r, g, b
  2847. write_byte( 128 ); // brightness
  2848. write_byte( 5 ); // speed
  2849. message_end();
  2850.  
  2851. entity_set_edict(ent, EV_ENT_euser2 ,1);
  2852. entity_set_float(ent, EV_FL_nextthink, halflife_time() + 0.5);
  2853.  
  2854. return PLUGIN_CONTINUE;
  2855. }
  2856. public KreirajRakete(id)
  2857. {
  2858. if(!broj_raketa_igraca[id])
  2859. {
  2860. set_hudmessage(0, 255, 0, 0.23, 0.18, 0, 6.0, 2.0)
  2861. show_hudmessage(id, "Nincs több rakétád");
  2862. return PLUGIN_CONTINUE;
  2863. }
  2864.  
  2865. if(prethodna_raketa_igraca[id] + 2.0 > get_gametime())
  2866. {
  2867. set_dhudmessage(0, 255, 0, 0.23, 0.18, 0, 6.0, 2.0)
  2868. show_dhudmessage(id, "2mp-ként tudod használni");
  2869. return PLUGIN_CONTINUE;
  2870. }
  2871.  
  2872. if(is_user_alive(id))
  2873. {
  2874.  
  2875. prethodna_raketa_igraca[id] = get_gametime();
  2876. broj_raketa_igraca[id]--;
  2877. new Float: Origin[3], Float: vAngle[3], Float: Velocity[3];
  2878.  
  2879. entity_get_vector(id, EV_VEC_v_angle, vAngle);
  2880. entity_get_vector(id, EV_VEC_origin , Origin);
  2881.  
  2882. new Ent = create_entity("info_target");
  2883.  
  2884. entity_set_string(Ent, EV_SZ_classname, "Rocket");
  2885. entity_set_model(Ent, "models/rpgrocket.mdl");
  2886.  
  2887. vAngle[0] *= -1.0;
  2888.  
  2889. entity_set_origin(Ent, Origin);
  2890. entity_set_vector(Ent, EV_VEC_angles, vAngle);
  2891.  
  2892. entity_set_int(Ent, EV_INT_effects, 2);
  2893. entity_set_int(Ent, EV_INT_solid, SOLID_BBOX);
  2894. entity_set_int(Ent, EV_INT_movetype, MOVETYPE_FLY);
  2895. entity_set_edict(Ent, EV_ENT_owner, id);
  2896.  
  2897. VelocityByAim(id, 1000 , Velocity);
  2898. entity_set_vector(Ent, EV_VEC_velocity ,Velocity);
  2899.  
  2900. message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
  2901. write_byte(22)
  2902. write_short(Ent)
  2903. write_short(sprite_beam)
  2904. write_byte(45)
  2905. write_byte(4)
  2906. write_byte(255)
  2907. write_byte(105)
  2908. write_byte(180)
  2909. write_byte(25)
  2910. message_end()
  2911. }
  2912. return PLUGIN_CONTINUE;
  2913. }
  2914. public KreirajDinamit(id)
  2915. {
  2916. if(!broj_dinamita_igraca[id])
  2917. {
  2918. set_hudmessage(0, 255, 0, 0.23, 0.18, 0, 6.0, 2.0)
  2919. show_hudmessage(id, "Nincs több dinamitod");
  2920. return PLUGIN_CONTINUE;
  2921. }
  2922. broj_dinamita_igraca[id]--;
  2923.  
  2924. new Float:fOrigin[3];
  2925. entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, fOrigin);
  2926.  
  2927. new iOrigin[3];
  2928. for(new i=0;i<3;i++)
  2929. iOrigin[i] = floatround(fOrigin[i]);
  2930.  
  2931. message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, iOrigin);
  2932. write_byte(TE_EXPLOSION);
  2933. write_coord(iOrigin[0]);
  2934. write_coord(iOrigin[1]);
  2935. write_coord(iOrigin[2]);
  2936. write_short(sprite_blast);
  2937. write_byte(32);
  2938. write_byte(20);
  2939. write_byte(0);
  2940. message_end();
  2941.  
  2942. message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY, iOrigin );
  2943. write_byte( TE_BEAMCYLINDER );
  2944. write_coord( iOrigin[0] );
  2945. write_coord( iOrigin[1] );
  2946. write_coord( iOrigin[2] );
  2947. write_coord( iOrigin[0] );
  2948. write_coord( iOrigin[1] + 300 );
  2949. write_coord( iOrigin[2] + 300 );
  2950. write_short( sprite_white );
  2951. write_byte( 0 ); // startframe
  2952. write_byte( 0 ); // framerate
  2953. write_byte( 10 ); // life
  2954. write_byte( 10 ); // width
  2955. write_byte( 255 ); // noise
  2956. write_byte( 255 ); // r, g, b
  2957. write_byte( 100 );// r, g, b
  2958. write_byte( 100 ); // r, g, b
  2959. write_byte( 128 ); // brightness
  2960. write_byte( 8 ); // speed
  2961. message_end();
  2962.  
  2963. new entlist[33];
  2964. new numfound = find_sphere_class(id, "player", 300.0 , entlist, 32);
  2965.  
  2966. for (new i=0; i < numfound; i++)
  2967. {
  2968. new pid = entlist[i];
  2969.  
  2970. if (!is_user_alive(pid) || get_user_team(id) == get_user_team(pid) || informacije_predmet_igraca[pid][0] == 24)
  2971. continue;
  2972. ExecuteHam(Ham_TakeDamage, pid, 0, id, 90.0+float(inteligencija_igraca[id]) , 1);
  2973. }
  2974. return PLUGIN_CONTINUE;
  2975. }
  2976. public PostaviMine(id)
  2977. {
  2978. if(!broj_min_igraca[id])
  2979. {
  2980. set_hudmessage(255, 0, 0, 0.23, 0.10, 0, 6.0, 6.0);
  2981. show_hudmessage(id, "Nincs több aknád");
  2982. return PLUGIN_CONTINUE;
  2983. }
  2984.  
  2985. new entlist[2];
  2986. if(find_sphere_class(id, "func_buyzone", 750.0, entlist, 1))
  2987. {
  2988. set_hudmessage(255, 0, 0, 0.23, 0.10, 0, 6.0, 6.0);
  2989. show_hudmessage(id, "Ne rakj aknát a kezdőhely közelébe");
  2990. return PLUGIN_CONTINUE;
  2991. }
  2992. broj_min_igraca[id]--;
  2993.  
  2994. new Float:origin[3];
  2995. entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, origin);
  2996.  
  2997. new ent = create_entity("info_target");
  2998. entity_set_string(ent ,EV_SZ_classname, "Mine");
  2999. entity_set_edict(ent ,EV_ENT_owner, id);
  3000. entity_set_int(ent, EV_INT_movetype, MOVETYPE_TOSS);
  3001. entity_set_origin(ent, origin);
  3002. entity_set_int(ent, EV_INT_solid, SOLID_BBOX);
  3003.  
  3004. entity_set_model(ent, "models/mine.mdl");
  3005. entity_set_size(ent,Float:{-16.0,-16.0,0.0},Float:{16.0,16.0,2.0});
  3006.  
  3007. drop_to_floor(ent);
  3008.  
  3009. entity_set_float(ent,EV_FL_nextthink,halflife_time() + 0.01) ;
  3010.  
  3011. set_rendering(ent,kRenderFxNone, 0,0,0, kRenderTransTexture,50) ;
  3012.  
  3013. return PLUGIN_CONTINUE;
  3014. }
  3015. public DodirMine(ent, id)
  3016. {
  3017. new attacker = entity_get_edict(ent, EV_ENT_owner);
  3018. if (get_user_team(attacker) != get_user_team(id))
  3019. {
  3020. new Float:fOrigin[3];
  3021. entity_get_vector( ent, EV_VEC_origin, fOrigin);
  3022.  
  3023. new iOrigin[3];
  3024. for(new i=0;i<3;i++)
  3025. iOrigin[i] = floatround(fOrigin[i]);
  3026.  
  3027. message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, iOrigin);
  3028. write_byte(TE_EXPLOSION);
  3029. write_coord(iOrigin[0]);
  3030. write_coord(iOrigin[1]);
  3031. write_coord(iOrigin[2]);
  3032. write_short(sprite_blast);
  3033. write_byte(32); // scale
  3034. write_byte(20); // framerate
  3035. write_byte(0);// flags
  3036. message_end();
  3037. new entlist[33];
  3038. new numfound = find_sphere_class(ent,"player", 90.0 ,entlist, 32);
  3039.  
  3040. for (new i=0; i < numfound; i++)
  3041. {
  3042. new pid = entlist[i];
  3043.  
  3044. if (!is_user_alive(pid) || get_user_team(attacker) == get_user_team(pid) || informacije_predmet_igraca[pid][0] == 24 || klasa_igraca[id] == Mitraljezac)
  3045. continue;
  3046.  
  3047. ExecuteHam(Ham_TakeDamage, pid, ent, attacker, 90.0+float(inteligencija_igraca[attacker]) , 1);
  3048. }
  3049. remove_entity(ent);
  3050. }
  3051. }
  3052. public DodirRakete(ent)
  3053. {
  3054. if ( !is_valid_ent(ent))
  3055. return;
  3056.  
  3057. new attacker = entity_get_edict(ent, EV_ENT_owner);
  3058.  
  3059. new Float:fOrigin[3];
  3060. entity_get_vector(ent, EV_VEC_origin, fOrigin);
  3061.  
  3062. new iOrigin[3];
  3063. for(new i=0;i<3;i++)
  3064. iOrigin[i] = floatround(fOrigin[i]);
  3065.  
  3066. message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, iOrigin);
  3067. write_byte(TE_EXPLOSION);
  3068. write_coord(iOrigin[0]);
  3069. write_coord(iOrigin[1]);
  3070. write_coord(iOrigin[2]);
  3071. write_short(sprite_blast);
  3072. write_byte(32); // scale
  3073. write_byte(20); // framerate
  3074. write_byte(0);// flags
  3075. message_end();
  3076.  
  3077. new entlist[33];
  3078. new numfound = find_sphere_class(ent, "player", 230.0, entlist, 32);
  3079.  
  3080. for (new i=0; i < numfound; i++)
  3081. {
  3082. new pid = entlist[i];
  3083.  
  3084. if (!is_user_alive(pid) || get_user_team(attacker) == get_user_team(pid) || informacije_predmet_igraca[pid][0] == 24)
  3085. continue;
  3086. ExecuteHam(Ham_TakeDamage, pid, ent, attacker, 55.0+float(inteligencija_igraca[attacker]) , 1);
  3087. }
  3088. remove_entity(ent);
  3089. }
  3090. public fw_Touch(ent, id)
  3091. {
  3092. if (!pev_valid(ent))
  3093. return FMRES_IGNORED
  3094.  
  3095. new ClassName[32]
  3096. pev(ent, pev_classname, ClassName, charsmax(ClassName))
  3097.  
  3098. if(equal(ClassName, "rocket"))
  3099. {
  3100.  
  3101. new attacker = pev(ent, pev_owner);
  3102. new Float:entOrigin[3], Float:fDamage, Float:Origin[3];
  3103. pev(ent, pev_origin, entOrigin);
  3104. entOrigin[2] += 1.0;
  3105.  
  3106. new Float:g_damage = 90.0+(inteligencija_igraca[attacker]/4);
  3107. new Float:g_radius = 250.0+(inteligencija_igraca[attacker]/4);
  3108.  
  3109. new victim = -1
  3110. while((victim = engfunc(EngFunc_FindEntityInSphere, victim, entOrigin, g_radius)) != 0)
  3111. {
  3112. if(!is_user_alive(victim) || get_user_team(attacker) == get_user_team(victim))
  3113. continue;
  3114.  
  3115. pev(victim, pev_origin, Origin);
  3116. fDamage = g_damage - floatmul(g_damage, floatdiv(get_distance_f(Origin, entOrigin), g_radius));
  3117. fDamage *= estimate_take_hurt(entOrigin, victim, 0)
  3118. if(fDamage>0.0)
  3119. {
  3120. UTIL_Kill(attacker, victim, fDamage);
  3121.  
  3122. if(get_user_team(attacker)!=get_user_team(victim))
  3123. if(pev(victim, pev_health))
  3124. ExecuteHam(Ham_TakeDamage, victim, ent, attacker, fDamage, DMG_BULLET)
  3125.  
  3126. }
  3127. }
  3128. message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY);
  3129. write_byte(TE_EXPLOSION);
  3130. write_coord(floatround(entOrigin[0]));
  3131. write_coord(floatround(entOrigin[1]));
  3132. write_coord(floatround(entOrigin[2]));
  3133. write_short(sprite_blast);
  3134. write_byte(40);
  3135. write_byte(30);
  3136. write_byte(TE_EXPLFLAG_NONE);
  3137. message_end();
  3138.  
  3139. message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY)
  3140. write_byte(5)
  3141. write_coord(floatround(entOrigin[0]));
  3142. write_coord(floatround(entOrigin[1]));
  3143. write_coord(floatround(entOrigin[2]));
  3144. write_short(sprite_smoke);
  3145. write_byte(35);
  3146. write_byte(5);
  3147. message_end();
  3148. remove_entity(ent);
  3149. return FMRES_IGNORED
  3150. }
  3151. return FMRES_IGNORED
  3152. }
  3153. public CurWeapon(id)
  3154. {
  3155. if(freezetime || !klasa_igraca[id])
  3156. return PLUGIN_CONTINUE;
  3157.  
  3158. new weapon = get_user_weapon(id);
  3159.  
  3160. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 44 && maxClip[weapon] != -1)
  3161. set_user_clip(id, maxClip[weapon]);
  3162.  
  3163. PostaviBrzinu(id);
  3164.  
  3165. set_task(0.1, "PostaviBrzinu", id+ZADATAK_POSTAVI_BRZINU);
  3166.  
  3167. if(klasa_igraca[id] == Assassin && weapon == CSW_KNIFE)
  3168. set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransColor, 1);
  3169. else if(klasa_igraca[id] == Assassin && weapon != CSW_KNIFE)
  3170. set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransColor, 255);
  3171.  
  3172. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 40 && weapon == CSW_KNIFE)
  3173. set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransColor, 1);
  3174. else if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 40 && weapon != CSW_KNIFE)
  3175. set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransColor, 255);
  3176.  
  3177. new weapons[32];
  3178. new weaponsnum;
  3179. get_user_weapons(id, weapons, weaponsnum);
  3180. for(new i=0; i<weaponsnum; i++)
  3181. if(is_user_alive(id))
  3182. if(maxAmmo[weapons[i]] > 0)
  3183. cs_set_user_bpammo(id, weapons[i], maxAmmo[weapons[i]]);
  3184.  
  3185. return PLUGIN_CONTINUE;
  3186. }
  3187.  
  3188. public EmitSound(id, iChannel, szSound[], Float:fVol, Float:fAttn, iFlags, iPitch )
  3189. {
  3190. if(!is_user_alive(id))
  3191. return FMRES_IGNORED;
  3192.  
  3193. if(equal(szSound, "common/wpn_denyselect.wav"))
  3194. {
  3195. KoristiPredmet(id);
  3196. return FMRES_SUPERCEDE;
  3197. }
  3198.  
  3199. return FMRES_IGNORED;
  3200. }
  3201. public KoristiPredmet(id)
  3202. {
  3203. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 19 && informacije_predmet_igraca[id][1]>0)
  3204. {
  3205. set_user_health(id, maximalna_energija_igraca[id]);
  3206. informacije_predmet_igraca[id][1]--;
  3207. }
  3208. if(broj_medkit_igraca[id]>0)
  3209. KreirajMedKit(id);
  3210. if(broj_raketa_igraca[id]>0)
  3211. KreirajRakete(id);
  3212. if(broj_min_igraca[id]>0)
  3213. PostaviMine(id);
  3214. if(broj_dinamita_igraca[id]>0)
  3215. KreirajDinamit(id);
  3216.  
  3217. return PLUGIN_HANDLED;
  3218. }
  3219. public SacuvajPodatke(id)
  3220. {
  3221. if(!klasa_igraca[id])
  3222. return PLUGIN_CONTINUE;
  3223.  
  3224. new vaultkey[128],vaultdata[256], ID_igraca[64];
  3225. format(vaultdata, charsmax(vaultdata),"#%i#%i#%i#%i#%i#%i", iskustvo_igraca[id], level_igraca[id], inteligencija_igraca[id], energija_igraca[id], snaga_igraca[id], kondicija_igraca[id]);
  3226.  
  3227. get_user_authid(id, ID_igraca, charsmax(ID_igraca))
  3228.  
  3229. format(vaultkey, charsmax(vaultkey),"%s-%i-cod", ID_igraca, klasa_igraca[id]);
  3230. nvault_set(g_vault,vaultkey,vaultdata);
  3231.  
  3232. return PLUGIN_CONTINUE;
  3233. }
  3234. public UcitajPodatke(id, klasa)
  3235. {
  3236. new vaultkey[128],vaultdata[256], ID_igraca[64];
  3237.  
  3238. get_user_authid(id, ID_igraca, charsmax(ID_igraca))
  3239.  
  3240. format(vaultkey, charsmax(vaultkey),"%s-%i-cod", ID_igraca, klasa);
  3241. nvault_get(g_vault,vaultkey,vaultdata,255);
  3242.  
  3243. replace_all(vaultdata, 255, "#", " ");
  3244.  
  3245. new playerdata[6][32];
  3246.  
  3247. parse(vaultdata, playerdata[0], 31, playerdata[1], 31, playerdata[2], 31, playerdata[3], 31, playerdata[4], 31, playerdata[5], 31);
  3248.  
  3249. iskustvo_igraca[id] = str_to_num(playerdata[0]);
  3250. level_igraca[id] = str_to_num(playerdata[1])>0?str_to_num(playerdata[1]):1;
  3251. inteligencija_igraca[id] = str_to_num(playerdata[2]);
  3252. energija_igraca[id] = str_to_num(playerdata[3]);
  3253. snaga_igraca[id] = str_to_num(playerdata[4]);
  3254. kondicija_igraca[id] = str_to_num(playerdata[5]);
  3255. poeni_igraca[id] = (level_igraca[id]-1)*2-inteligencija_igraca[id]-energija_igraca[id]-snaga_igraca[id]-kondicija_igraca[id];
  3256.  
  3257. return PLUGIN_CONTINUE;
  3258. }
  3259. public IzbaciPredmet(id)
  3260. {
  3261. if(informacije_predmet_igraca[id][0])
  3262. {
  3263. ColorChat(id, NORMAL, "^4[COD:MW4] ^1Eldobtad: ^3%s.", naziv_predmeta[informacije_predmet_igraca[id][0]]);
  3264. Obrisipredmet(id);
  3265. }
  3266. else
  3267. ColorChat(id, NORMAL, "^4[COD:MW4] ^1Nincs objektumod", naziv_predmeta[informacije_predmet_igraca[id][0]]);
  3268. }
  3269. public Obrisipredmet(id)
  3270. {
  3271. informacije_predmet_igraca[id][0] = 0;
  3272. informacije_predmet_igraca[id][1] = 0;
  3273.  
  3274. if(is_user_alive(id))
  3275. {
  3276. set_user_footsteps(id, 0);
  3277. set_rendering(id,kRenderFxGlowShell,0,0,0 ,kRenderTransAlpha, 255);
  3278. PromeniModel(id, 1);
  3279. }
  3280. }
  3281. public DajPredmet(id, predmet)
  3282. {
  3283. Obrisipredmet(id);
  3284. informacije_predmet_igraca[id][0] = predmet;
  3285. snaga_predmeta[id] = 160;
  3286. ColorChat(id, NORMAL, "^4[COD:MW4] ^1Objektumot : ^3%s.", naziv_predmeta[informacije_predmet_igraca[id][0]]);
  3287.  
  3288. switch(predmet)
  3289. {
  3290. case 1:
  3291. {
  3292. set_user_footsteps(id, 1);
  3293. }
  3294. case 2:
  3295. {
  3296. informacije_predmet_igraca[id][1] = random_num(3,6);
  3297. }
  3298. case 3:
  3299. {
  3300. informacije_predmet_igraca[id][1] = random_num(6, 11);
  3301. }
  3302. case 5:
  3303. {
  3304. informacije_predmet_igraca[id][1] = random_num(6, 9);
  3305. }
  3306. case 6:
  3307. {
  3308. if(klasa_igraca[id] == Assassin)
  3309. {
  3310. DajPredmet(id, random_num(1, sizeof naziv_predmeta-1));
  3311. }
  3312. else
  3313. {
  3314. informacije_predmet_igraca[id][1] = random_num(1, 9999);
  3315. set_user_rendering(id, kRenderFxGlowShell, 0, 0, 0, kRenderTransColor, informacije_predmet_igraca[id][1]);
  3316. }
  3317. }
  3318. case 7:
  3319. {
  3320. informacije_predmet_igraca[id][1] = random_num(2, 4);
  3321. }
  3322. case 8:
  3323. {
  3324. if(klasa_igraca[id] == Marinac)
  3325. DajPredmet(id, random_num(1, sizeof naziv_predmeta-1));
  3326. }
  3327. case 9:
  3328. {
  3329. informacije_predmet_igraca[id][1] = random_num(1, 3);
  3330. PromeniModel(id, 0);
  3331. give_item(id, "weapon_hegrenade");
  3332. }
  3333. case 10:
  3334. {
  3335. informacije_predmet_igraca[id][1] = random_num(4, 8);
  3336. give_item(id, "weapon_hegrenade");
  3337. }
  3338. case 12:
  3339. {
  3340. informacije_predmet_igraca[id][1] = random_num(1, 4);
  3341. }
  3342. case 13:
  3343. {
  3344. give_item(id, "weapon_awp");
  3345. }
  3346. case 15:
  3347. {
  3348. if(klasa_igraca[id] == Rambo)
  3349. DajPredmet(id, random_num(1, sizeof naziv_predmeta-1));
  3350. }
  3351. case 19:
  3352. {
  3353. informacije_predmet_igraca[id][1] = 1;
  3354. }
  3355. case 26:
  3356. {
  3357. informacije_predmet_igraca[id][1] = random_num(3, 6);
  3358. }
  3359. case 27:
  3360. {
  3361. informacije_predmet_igraca[id][1] = 3;
  3362. }
  3363. }
  3364. }
  3365. public OpisPredmeta(id, menu, item)
  3366. {
  3367. new opis_predmeta[128];
  3368. new slucajne_vrednosti[3];
  3369. num_to_str(informacije_predmet_igraca[id][1], slucajne_vrednosti, 2);
  3370. format(opis_predmeta, 127, opis_predmet[informacije_predmet_igraca[id][0]]);
  3371. replace_all(opis_predmeta, 127, "LW", slucajne_vrednosti);
  3372. if(item++ == MENU_EXIT)
  3373. {
  3374. menu_destroy(menu);
  3375. return PLUGIN_CONTINUE;
  3376. }
  3377. new opis2[552]
  3378. format(opis2, charsmax(opis2), "\rObjektum: \y%s^n\rLeirás: \d%s", naziv_predmeta[informacije_predmet_igraca[id][0]], opis_predmeta);
  3379. show_menu(id, 1023, opis2)
  3380. return PLUGIN_CONTINUE;
  3381. }
  3382. public Provera(id)
  3383. {
  3384. id-=ZADATAK_PROVERA;
  3385. ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, id);
  3386. }
  3387. public ProveriNivo(id)
  3388. {
  3389. if(level_igraca[id] < 5000)
  3390. {
  3391. while(iskustvo_igraca[id] >= iskustvo_levelu[level_igraca[id]])
  3392. {
  3393. new name[33]
  3394. get_user_name(id,name,charsmax(name))
  3395. level_igraca[id]++;
  3396. set_hudmessage(245, 200, 25, -1.0, 0.25, 0, 1.0, 2.0, 0.1, 0.2, 2);
  3397. ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj3, "GRATULÁLUNK!! ÚJ Szinted: %i", level_igraca[id]);
  3398. ColorChat(id,GREEN, "[CoD Mw4] ^3 %s ^1 szintet lepett. [^4 %d ^3--> ^4%d -re ^1]",name , level_igraca[id]-1,level_igraca[id]);
  3399. client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/levelup");
  3400. }
  3401.  
  3402. poeni_igraca[id] = (level_igraca[id]-1)*2-inteligencija_igraca[id]-energija_igraca[id]-snaga_igraca[id]-kondicija_igraca[id];
  3403. }
  3404. SacuvajPodatke(id);
  3405. }
  3406. public PokaziInformacije(id)
  3407. {
  3408. id -= ZADATAK_POKAZI_INFORMACIJE;
  3409.  
  3410. set_task(0.1, "PokaziInformacije", id+ZADATAK_POKAZI_INFORMACIJE);
  3411.  
  3412. if(is_user_connected(id) && !is_user_alive(id))
  3413. {
  3414. new target = entity_get_int(id, EV_INT_iuser2);
  3415.  
  3416. if(!target)
  3417. return PLUGIN_CONTINUE;
  3418.  
  3419. set_hudmessage(0, 128, 255, 0.0, 0.15, 0, 6.0, 2.0)
  3420. ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj, "Kaszt: %s^nTapasztalat: %i^nSzint: %i^nÉlet: %d^nObjektum: %s^nGB : %i ", naziv_klase[klasa_igraca[target]], iskustvo_igraca[target], level_igraca[target], get_user_health(target), naziv_predmeta[informacije_predmet_igraca[target][0]],shop_poeni_igraca[target]);
  3421.  
  3422. return PLUGIN_CONTINUE;
  3423. }
  3424.  
  3425. set_hudmessage(0, 128, 255, 0.0, 0.15, 0, 6.0, 2.0)
  3426. ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj, "[Kaszt: %s]^n[Tapasztalat: %i]^n[Szint: %i]^n[Élet: %d]^n[Objektum: %s]^n[GB: %i]^n[Objektum Ereje: %i]", naziv_klase[klasa_igraca[id]], iskustvo_igraca[id], level_igraca[id], get_user_health(id), naziv_predmeta[informacije_predmet_igraca[id][0]], shop_poeni_igraca[id], snaga_predmeta[id]);
  3427. if(broj_medkit_igraca[id] != 0)
  3428. {
  3429. set_hudmessage(0, 128, 255, 0.0, 0.8, 0, 6.0, 2.0)
  3430. ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj2, "[Töltő: %i]", broj_medkit_igraca[id])
  3431. }
  3432. if(broj_raketa_igraca[id] != 0)
  3433. {
  3434. set_hudmessage(0, 128, 255, 0.0, 0.8, 0, 6.0, 2.0);
  3435. ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj2, "[Rakéta: %i]", broj_raketa_igraca[id])
  3436. }
  3437. if(broj_min_igraca[id] != 0)
  3438. {
  3439. set_hudmessage(0, 128, 255, 0.0, 0.8, 0, 6.0, 2.0)
  3440. ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj2, "[Akna: %i]", broj_min_igraca[id])
  3441. }
  3442. if(broj_dinamita_igraca[id] != 0)
  3443. {
  3444. set_hudmessage(0, 128, 255, 0.0, 0.8, 0, 6.0, 2.0)
  3445. ShowSyncHudMsg(id, SyncHudObj2, "[Dinamit: %i]", broj_dinamita_igraca[id])
  3446. }
  3447. return PLUGIN_CONTINUE;
  3448.  
  3449. }
  3450. public PokaziReklame(id)
  3451. {
  3452. id-=ZADATAK_POKAZI_REKLAME;
  3453. ColorChat(0, GREEN, "[COD:MW4]^1 Üdvözöllek a CoD Mw Világában!");
  3454. ColorChat(0, GREEN, "[COD:MW4]^1 A módot Fordította,szerkesztette:Alfaaaa");
  3455. ColorChat(0, GREEN, "[COD:MW4]^1 Jó szórakozást");
  3456. }
  3457.  
  3458. public Pomoc(id)
  3459. show_menu(id, 1023, "\y/reset\w - Pontok ujra osztása^n\y/kaszt\w - Kaszt választása^n\y/dobas\w - objektum eldobása^n\y/predmet\w - Pokazuje opis vaseg predmeta^n\y/opis\w - Pokazuje opis klase^n\y+use\w - Koristi specijalne moci klase", -1, "Pomoc");
  3460. public PostaviBrzinu(id)
  3461. {
  3462. id -= id > 32 ? ZADATAK_POSTAVI_BRZINU : 0
  3463.  
  3464. if(klasa_igraca[id])
  3465. {
  3466. set_user_maxspeed(id, brzina_igraca[id])
  3467. }
  3468. }
  3469. public PromeniModel(id,reset)
  3470. {
  3471. if (id<1 || id>32 || !is_user_connected(id))
  3472. return PLUGIN_CONTINUE;
  3473.  
  3474. if (reset)
  3475. cs_reset_user_model(id);
  3476. else
  3477. {
  3478. new num = random_num(0,3);
  3479. switch(get_user_team(id))
  3480. {
  3481. case 1: cs_set_user_model(id, Ubrania_CT[num]);
  3482. case 2:cs_set_user_model(id, Ubrania_Terro[num]);
  3483. }
  3484. }
  3485. return PLUGIN_CONTINUE;
  3486. }
  3487. public fw_traceline(Float:vecStart[3],Float:vecEnd[3],ignoreM,id,trace)
  3488. {
  3489. if(!is_user_connected(id))
  3490. return;
  3491.  
  3492. new hit = get_tr2(trace, TR_pHit);
  3493.  
  3494. if(!is_user_connected(hit))
  3495. return;
  3496.  
  3497. new hitzone = get_tr2(trace, TR_iHitgroup);
  3498. if(informacije_predmet_igraca[hit][0] == 41 && hitzone != HIT_HEAD)
  3499. set_tr2(trace, TR_iHitgroup, 8);
  3500.  
  3501. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 42 && !random(3) && get_user_weapon(id) == CSW_M4A1)
  3502. set_tr2(trace, TR_iHitgroup, HIT_HEAD);
  3503.  
  3504. if(informacije_predmet_igraca[id][0] == 43 && !random(3) && get_user_weapon(id) == CSW_AK47)
  3505. set_tr2(trace, TR_iHitgroup, HIT_HEAD);
  3506. }
  3507. public DodirOruzija(weapon,id)
  3508. {
  3509. if(!is_user_connected(id))
  3510. return HAM_IGNORED;
  3511.  
  3512. new model[23];
  3513. pev(weapon, pev_model, model, 22);
  3514. if (pev(weapon, pev_owner) == id || containi(model, "w_backpack") != -1)
  3515. return HAM_IGNORED;
  3516. return HAM_SUPERCEDE;
  3517. }
  3518. stock bool:UTIL_In_FOV(id,target)
  3519. {
  3520. if (Find_Angle(id,target,9999.9) > 0.0)
  3521. return true;
  3522.  
  3523. return false;
  3524. }
  3525. stock UTIL_Kill(attacker, this, Float:damage)
  3526. {
  3527. if(get_user_health(this) <= floatround(damage))
  3528. lansirano[attacker][this] = true;
  3529. }
  3530. #if defined BOTY
  3531. public is_user_bot2(id)
  3532. {
  3533. new ping, loss
  3534. get_user_ping(id, ping, loss)
  3535. if(ping > 0 && loss > 0)
  3536. return false
  3537. return true
  3538. }
  3539. #endif
  3540. stock Float:Find_Angle(Core,Target,Float:dist)
  3541. {
  3542. new Float:vec2LOS[2];
  3543. new Float:flDot;
  3544. new Float:CoreOrigin[3];
  3545. new Float:TargetOrigin[3];
  3546. new Float:CoreAngles[3];
  3547.  
  3548. pev(Core,pev_origin,CoreOrigin);
  3549. pev(Target,pev_origin,TargetOrigin);
  3550.  
  3551. if (get_distance_f(CoreOrigin,TargetOrigin) > dist)
  3552. return 0.0;
  3553.  
  3554. pev(Core,pev_angles, CoreAngles);
  3555.  
  3556. for ( new i = 0; i < 2; i++ )
  3557. vec2LOS[i] = TargetOrigin[i] - CoreOrigin[i];
  3558.  
  3559. new Float:veclength = Vec2DLength(vec2LOS);
  3560.  
  3561. //Normalize V2LOS
  3562. if (veclength <= 0.0)
  3563. {
  3564. vec2LOS[0] = 0.0;
  3565. vec2LOS[1] = 0.0;
  3566. }
  3567. else
  3568. {
  3569. new Float:flLen = 1.0 / veclength;
  3570. vec2LOS[0] = vec2LOS[0]*flLen;
  3571. vec2LOS[1] = vec2LOS[1]*flLen;
  3572. }
  3573. //Do a makevector to make v_forward right
  3574. engfunc(EngFunc_MakeVectors,CoreAngles);
  3575.  
  3576. new Float:v_forward[3];
  3577. new Float:v_forward2D[2];
  3578. get_global_vector(GL_v_forward, v_forward);
  3579.  
  3580. v_forward2D[0] = v_forward[0];
  3581. v_forward2D[1] = v_forward[1];
  3582.  
  3583. flDot = vec2LOS[0]*v_forward2D[0]+vec2LOS[1]*v_forward2D[1];
  3584.  
  3585. if ( flDot > 0.5 )
  3586. {
  3587. return flDot;
  3588. }
  3589. return 0.0;
  3590. }
  3591. stock Float:Vec2DLength( Float:Vec[2] )
  3592. {
  3593. return floatsqroot(Vec[0]*Vec[0] + Vec[1]*Vec[1] );
  3594. }
  3595. stock Display_Fade(id,duration,holdtime,fadetype,red,green,blue,alpha)
  3596. {
  3597. message_begin( MSG_ONE, g_msg_screenfade,{0,0,0},id );
  3598. write_short( duration ); // Duration of fadeout
  3599. write_short( holdtime ); // Hold time of color
  3600. write_short( fadetype ); // Fade type
  3601. write_byte ( red ); // Red
  3602. write_byte ( green ); // Green
  3603. write_byte ( blue ); // Blue
  3604. write_byte ( alpha ); // Alpha
  3605. message_end();
  3606. }
  3607. public SetModel(ent, model[])
  3608. {
  3609. if(!pev_valid(ent))
  3610. return FMRES_IGNORED
  3611.  
  3612. if(!equal(model, "models/w_p228.mdl"))
  3613. return FMRES_IGNORED;
  3614.  
  3615. new id = pev(ent, pev_owner);
  3616. if(!ima_bazuku[id])
  3617. return FMRES_IGNORED;
  3618.  
  3619. engfunc(EngFunc_SetModel, ent, "models/w_law.mdl");
  3620. set_pev(ent, pev_iuser4, rakete_igraca[id]);
  3621. ima_bazuku[id] = false;
  3622. return FMRES_SUPERCEDE;
  3623. }
  3624. public message_DeathMsg()
  3625. {
  3626. static killer, victim;
  3627. killer = get_msg_arg_int(1);
  3628. victim = get_msg_arg_int(2);
  3629.  
  3630. if(lansirano[killer][victim])
  3631. {
  3632. lansirano[killer][victim] = false;
  3633. set_msg_arg_string(4, "grenade");
  3634. return PLUGIN_CONTINUE;
  3635. }
  3636. return PLUGIN_CONTINUE;
  3637. }
  3638. public task_launcher_reload(id)
  3639. {
  3640. id -= 3512;
  3641. reloading[id] = false;
  3642. set_pev(id, pev_weaponanim, 0);
  3643. }
  3644. public Weapon_Deploy(ent)
  3645. {
  3646. new id = get_pdata_cbase(ent, 41, 4);
  3647. if(ima_bazuku[id])
  3648. {
  3649. set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/v_law.mdl");
  3650. set_pev(id, pev_weaponmodel2, "models/p_law.mdl");
  3651. }
  3652. return PLUGIN_CONTINUE;
  3653. }
  3654. public Weapon_WeaponIdle(ent)
  3655. {
  3656. new id = get_pdata_cbase(ent, 41, 4);
  3657. if(get_user_weapon(id) == 1 && ima_bazuku[id])
  3658. {
  3659. if(!idle[id])
  3660. idle[id] = get_gametime();
  3661. }
  3662. }
  3663. stock set_user_clip(id, ammo)
  3664. {
  3665. new weaponname[32], weaponid = -1, weapon = get_user_weapon(id, _, _);
  3666. get_weaponname(weapon, weaponname, 31);
  3667. while ((weaponid = find_ent_by_class(weaponid, weaponname)) != 0)
  3668. if(entity_get_edict(weaponid, EV_ENT_owner) == id)
  3669. {
  3670. set_pdata_int(weaponid, 51, ammo, 4);
  3671. return weaponid;
  3672. }
  3673. return 0;
  3674. }
  3675. stock Float:estimate_take_hurt(Float:fPoint[3], ent, ignored)
  3676. {
  3677. new Float:fOrigin[3];
  3678. new tr;
  3679. new Float:fFraction;
  3680. pev(ent, pev_origin, fOrigin);
  3681. engfunc(EngFunc_TraceLine, fPoint, fOrigin, DONT_IGNORE_MONSTERS, ignored, tr);
  3682. get_tr2(tr, TR_flFraction, fFraction);
  3683.  
  3684. if(fFraction == 1.0 || get_tr2(tr, TR_pHit) == ent)
  3685. {
  3686. return 1.0;
  3687. }
  3688. return 0.6;
  3689. }
  3690. public message_Health(msgid, dest, id)
  3691. {
  3692. if(!is_user_alive(id))
  3693. return PLUGIN_CONTINUE;
  3694.  
  3695. static hp;
  3696. hp = get_msg_arg_int(1);
  3697.  
  3698. if(hp > 255 && (hp % 256) == 0)
  3699. set_msg_arg_int(1, ARG_BYTE, ++hp);
  3700.  
  3701. return PLUGIN_CONTINUE;
  3702. }
  3703. public BlokirajKomande()
  3704. return PLUGIN_HANDLED;
  3705.  
  3706. public plugin_end()
  3707. nvault_close( g_vault )
  3708. public cmd_setpredmet(id, level, cid)
  3709. {
  3710. if(!cmd_access(id,level,cid,3))
  3711. return PLUGIN_HANDLED;
  3712.  
  3713. new arg1[33];
  3714. new arg2[6];
  3715.  
  3716. read_argv(1, arg1, 32);
  3717. read_argv(2, arg2, 5);
  3718.  
  3719. new igrac = cmd_target(id, arg1, 0)
  3720. new predmet = str_to_num(arg2)
  3721.  
  3722. if(!is_user_alive(igrac))
  3723. {
  3724. client_print(id, print_console, "Nem tudsz halottnak adni");
  3725. return PLUGIN_HANDLED;
  3726. }
  3727. if(predmet < 0 || predmet > sizeof naziv_predmeta-1)
  3728. {
  3729. client_print(id, print_console, "Érvénytelen");
  3730. return PLUGIN_HANDLED;
  3731. }
  3732. DajPredmet(igrac, predmet);
  3733.  
  3734. if(get_cvar_num("cod_predmet_log"))
  3735. {
  3736. new vreme[9] ,authid[32], authid2[32], name2[32], name[32];
  3737. get_user_authid(id, authid, 31);
  3738. get_user_authid(igrac, authid2, 31);
  3739. get_user_name(igrac, name2, 31);
  3740. get_user_name(id, name, 31);
  3741. get_time("%H:%M:%S", vreme, 8);
  3742. }
  3743. return PLUGIN_HANDLED;
  3744. }
  3745. public Komande(id)
  3746. show_menu(id, 1023, "\r/reset\y -Ponovo podeli poene^n\r/shop\y - Otvari Shop^n\r/klasa\y - Izaberi klasu^n\r/drop\y - Izbaci predmet^n\r/predmet\y - Opis tvog predmeta^n\r/opis\y -Opis svih klasa^n\rna +use \y- Koristi specijalne moci klase^n\rna (+radio2) \y- Koristi killstreak^n\r/rs\y resetuje skor^n\r/pomoc\y Ukljucuje/Iskljucuje pomoc u chatu^n\r/def\y Kupuje def kit", -1, "Komande");
  3747. public Prodaj(id)
  3748. {
  3749. //client_cmd(id, "spk MW4/select");
  3750.  
  3751. if(!informacije_predmet_igraca[id][0])
  3752. {
  3753. ColorChat(id, NORMAL, "^4[COD:MW4]^1 Nincs objektumod.");
  3754. return PLUGIN_CONTINUE;
  3755. }
  3756. else
  3757. {
  3758. new pare_igraca;
  3759. pare_igraca = cs_get_user_money(id);
  3760. ColorChat(id, NORMAL, "^4[COD:MW4] ^1Eladtad ^3%s ^3$2500 ^1ért", naziv_predmeta[informacije_predmet_igraca[id][0]]);
  3761. Obrisipredmet(id);
  3762. cs_set_user_money(id, pare_igraca+2500);
  3763. }
  3764. return PLUGIN_CONTINUE;
  3765. }
  3766. public DajNekomPredmet(id)
  3767. {
  3768. new menu = menu_create("Objektum AtAdasa", "DajNekomPredmet_Handle");
  3769. new cb = menu_makecallback("DajNekomPredmet_Callback");
  3770. new broj_predmeta;
  3771. for(new i=0; i<=32; i++)
  3772. {
  3773. if(!is_user_connected(i))
  3774. continue;
  3775. daj_igracu[broj_predmeta++] = i;
  3776. menu_additem(menu, naziv_igraca[i], "0", 0, cb);
  3777. }
  3778. menu_display(id, menu);
  3779. }
  3780. public DajNekomPredmet_Handle(id, menu, item)
  3781. {
  3782. if(item < 1 || item > 32) return PLUGIN_CONTINUE;
  3783.  
  3784. if(!is_user_connected(daj_igracu[item]))
  3785. {
  3786. ColorChat(id, NORMAL, "^4[COD:MW4]^1 Nem tudom még végén van");
  3787. return PLUGIN_CONTINUE;
  3788. }
  3789. if(dobio_predmet[id])
  3790. {
  3791. ColorChat(id, NORMAL, "^4[COD:MW4]^1 Várj 1 kört");
  3792. return PLUGIN_CONTINUE;
  3793. }
  3794. if(!informacije_predmet_igraca[id][0])
  3795. {
  3796. ColorChat(id, NORMAL, "^4[COD:MW4]^1 Nem tudom még végén ");
  3797. return PLUGIN_CONTINUE;
  3798. }
  3799. if(informacije_predmet_igraca[daj_igracu[item]][0])
  3800. {
  3801. ColorChat(id, NORMAL, "^4[COD:MW4]^1 Ennek a játékosnak már van objektuma");
  3802. return PLUGIN_CONTINUE;
  3803. }
  3804. if(!is_user_alive(daj_igracu[item]))
  3805. {
  3806. ColorChat(id, NORMAL, "^4[COD:MW4]^1 A player akinek adsz élni-e kell");
  3807. return PLUGIN_CONTINUE;
  3808. }
  3809.  
  3810. dobio_predmet[daj_igracu[item]] = true;
  3811. DajPredmet(daj_igracu[item], informacije_predmet_igraca[id][0]);
  3812. informacije_predmet_igraca[daj_igracu[item]][1] = informacije_predmet_igraca[id][1];
  3813. ColorChat(id, NORMAL, "^4[COD:MW4]^1 Neki adtad: ^3%s EZt: ^3%s.", naziv_igraca[daj_igracu[item]], naziv_predmeta[informacije_predmet_igraca[id][0]]);
  3814. ColorChat(daj_igracu[item], NORMAL, "^4[COD:MW4]^1 Kaptál: ^3 %s^1 ^3%s.",naziv_predmeta[informacije_predmet_igraca[id][0]] , naziv_igraca[id]);
  3815. Obrisipredmet(id);
  3816. return PLUGIN_CONTINUE;
  3817. }
  3818. public DajNekomPredmet_Callback(id, menu, item)
  3819. {
  3820. if(daj_igracu[item] == id)
  3821. return ITEM_DISABLED;
  3822. return ITEM_ENABLED;
  3823. }
  3824. public Menu(id)
  3825. {
  3826. new menu = menu_create("Menu:", "Menu_handle");
  3827. menu_additem(menu, "\rKasztok)");
  3828. menu_additem(menu, "\rKasztok leírásai");
  3829. menu_additem(menu, "\rBolt");
  3830. menu_display(id, menu);
  3831. }
  3832. public Menu_handle(id, menu, item)
  3833. {
  3834. //client_cmd(id, "spk QTM_CodMod/select");
  3835.  
  3836. if(item == MENU_EXIT)
  3837. {
  3838. menu_destroy(menu);
  3839. return PLUGIN_CONTINUE;
  3840. }
  3841. switch(item)
  3842. {
  3843. case 0:
  3844. {
  3845. IzaberiKlasu(id)
  3846. }
  3847. case 1:
  3848. {
  3849. OpisKlase(id)
  3850. }
  3851. case 2:
  3852. {
  3853. Shop(id)
  3854. }
  3855. }
  3856. return PLUGIN_CONTINUE;
  3857. }
  3858. public KupiDefuse(id)
  3859. {
  3860. new pare_igraca = cs_get_user_money(id);
  3861.  
  3862. if(get_user_team(id) != 2)
  3863. {
  3864. ColorChat(id, NORMAL, "^3[COD:MW4]^4 CSak a CT csapat tud DEFET venni");
  3865. return PLUGIN_CONTINUE;
  3866. }
  3867. else if(pare_igraca < 200)
  3868. {
  3869. ColorChat(id, NORMAL, "^3[COD:MW4]^4 Nincs elég pénzed");
  3870. ColorChat(id, NORMAL, "^3[COD:MW4]^4 Vettél^3 %i/ 200", pare_igraca);
  3871. return PLUGIN_CONTINUE;
  3872. }
  3873. else if(cs_get_user_defuse(id) == 1)
  3874. {
  3875. ColorChat(id, NORMAL, "^3[COD:MW4]^4Már van DEFED");
  3876. return PLUGIN_CONTINUE;
  3877. }
  3878. cs_set_user_money(id, pare_igraca-200);
  3879. cs_set_user_defuse(id, 1);
  3880.  
  3881. return PLUGIN_CONTINUE;
  3882. }
  3883.