hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2024.06.05. 07:37



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 90 felhasználó van jelen :: 0 regisztrált, 0 rejtett és 90 vendég

A legtöbb felhasználó (1565 fő) 2020.11.21. 11:26-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: nincs regisztrált felhasználó az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

Kereső


Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 6 hozzászólás ] 
Szerző Üzenet
HozzászólásElküldve: 2020.06.04. 21:00 
Offline
Fanatikus

Csatlakozott: 2019.12.06. 20:00
Hozzászólások: 158
Megköszönt másnak: 13 alkalommal
Üdvözletem!

segítséget szeretnék kérni, hogy a csomagos skinrendszert Ölésért lehessen szerezni esetleg megoldható ha valaki megcsinálja nekem ?

  1. #include <amxmodx>
  2.     #include <engine>
  3.     #include <hamsandwich>
  4.     #include <cstrike>
  5.     #include <sqlx>
  6.      
  7.     #define PLUGIN "Weap kills"
  8.     #define VERSION "1.666"
  9.     #define AUTHOR "mforce"
  10.      
  11.     new const PREFIX[] = "WorldSniper";
  12.      
  13.     #define KILL_POINT 1
  14.     #define HEADSHOT_POINT 2
  15.      
  16.     new const SQL_INFO[][] = {
  17.         "",    // HOST
  18.         "",     // USERNAME
  19.         "",     // PASSWORD
  20.         ""      // DATABASE
  21.     }
  22.      
  23.     new Handle:g_SqlTuple;
  24.      
  25.     new const POINTS[] = {
  26.         500,        // Rusty Snipers,   0. elem
  27.         1000,       // Silver Snipers,  1.
  28.         2000,       // Gold Snipers,    2.
  29.         100,        // Rusty Pistols,   3.
  30.         200,        // Silver Pistols,  4.
  31.         300,        // Gold Pistols,    5.
  32.         50,     // Rusty Knife,     6.
  33.         100,        // Silver Knife,    7.
  34.         150     // Gold Knife,      8.
  35.     };
  36.      
  37.     enum _:PLAYER_DATABASE
  38.     {
  39.         USERNAME[32],
  40.         AWP_KILLS,
  41.         SCOUT_KILLS,
  42.         DEAGLE_KILLS,
  43.         USP_KILLS,
  44.         GLOCK_KILLS,
  45.         KNIFE_KILLS,
  46.         AWP_MENU,
  47.         SCOUT_MENU,
  48.         DEAGLE_MENU,
  49.         USP_MENU,
  50.         GLOCK_MENU,
  51.         KNIFE_MENU
  52.     }
  53.      
  54.     new player_data[33][PLAYER_DATABASE];
  55.      
  56.     public plugin_init() {
  57.         register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
  58.         register_cvar("weap_kills", AUTHOR, FCVAR_SERVER | FCVAR_SPONLY);
  59.         register_clcmd("say /menu", "ShowMenu")
  60.         register_event("DeathMsg", "halal", "a")
  61.         new const WEAPONENTNAMES[][] = {"weapon_awp", "weapon_scout", "weapon_deagle", "weapon_usp", "weapon_glock18", "weapon_knife"};
  62.         for(new i; i < sizeof(WEAPONENTNAMES); i++) {
  63.             RegisterHam(Ham_Item_Deploy, WEAPONENTNAMES[i], "OnItemDeployPost", 1);
  64.         }
  65.         set_task(172.0, "pontrendszerfut", 0, _, _, "b");
  66.     }
  67.      
  68.     new const fegyverek[][] = {
  69.         "models/weap_skins/p_rozsdas_awp.mdl",      // 0. elem
  70.         "models/weap_skins/v_rozsdas_awp.mdl",      // 1
  71.         "models/weap_skins/p_silver_awp.mdl",       // 2
  72.         "models/weap_skins/v_silver_awp.mdl",       // 3
  73.         "models/weap_skins/p_arany_awp.mdl",        // 4
  74.         "models/weap_skins/v_arany_awp.mdl",        // 5
  75.         "models/weap_skins/p_rozsdas_scout.mdl",    // 6
  76.         "models/weap_skins/v_rozsdas_scout.mdl",    // 7
  77.         "models/weap_skins/p_silver_scout.mdl",     // 8
  78.         "models/weap_skins/v_silver_scout.mdl",     // 9
  79.         "models/weap_skins/p_arany_scout.mdl",      // 10
  80.         "models/weap_skins/v_arany_scout.mdl",      // 11
  81.         "models/weap_skins/p_rozsdas_deagle.mdl",   // 12
  82.         "models/weap_skins/v_rozsdas_deagle.mdl",   // 13
  83.         "models/weap_skins/p_silver_deagle.mdl",    // 14
  84.         "models/weap_skins/v_silver_deagle.mdl",    // 15
  85.         "models/weap_skins/p_arany_deagle.mdl",     // 16
  86.         "models/weap_skins/v_arany_deagle.mdl",     // 17
  87.         "models/weap_skins/p_rozsdas_usp.mdl",      // 18
  88.         "models/weap_skins/v_rozsdas_usp.mdl",      // 19
  89.         "models/weap_skins/p_silver_usp.mdl",       // 20
  90.         "models/weap_skins/v_silver_usp.mdl",       // 21
  91.         "models/weap_skins/p_arany_usp.mdl",        // 22
  92.         "models/weap_skins/v_arany_usp.mdl",        // 23
  93.         "models/weap_skins/p_rozsdas_glock.mdl",    // 24
  94.         "models/weap_skins/v_rozsdas_glock.mdl",    // 25
  95.         "models/weap_skins/p_silver_glock.mdl",     // 26
  96.         "models/weap_skins/v_silver_glock.mdl",     // 27
  97.         "models/weap_skins/p_arany_glock.mdl",      // 28
  98.         "models/weap_skins/v_arany_glock.mdl",      // 29
  99.         "models/weap_skins/p_rozsdas_knife.mdl",    // 30
  100.         "models/weap_skins/v_rozsdas_knife.mdl",    // 31
  101.         "models/weap_skins/p_silver_knife.mdl",     // 32
  102.         "models/weap_skins/v_silver_knife.mdl",     // 33
  103.         "models/weap_skins/p_arany_knife.mdl",      // 34
  104.         "models/weap_skins/v_arany_knife.mdl"       // 35
  105.     };
  106.      
  107.     public OnItemDeployPost(ent) {
  108.         new id = entity_get_edict(ent, EV_ENT_owner);
  109.        
  110.         if(id) {
  111.             new weap = cs_get_weapon_id(ent);
  112.            
  113.             switch(weap) {
  114.                 case CSW_AWP: {
  115.                     switch(player_data[id][AWP_MENU]) {
  116.                         case 1: {
  117.                             entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, fegyverek[0])  // p_modell
  118.                             entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, fegyverek[1])    // v_modell
  119.                         }
  120.                         case 2: {
  121.                             entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, fegyverek[2])  // p_modell
  122.                             entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, fegyverek[3])    // v_modell
  123.                         }
  124.                         case 3: {
  125.                             entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, fegyverek[4])  // p_modell
  126.                             entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, fegyverek[5])    // v_modell
  127.                         }
  128.                     }
  129.                 }
  130.                 case CSW_SCOUT: {
  131.                     switch(player_data[id][SCOUT_MENU]) {
  132.                         case 1: {
  133.                             entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, fegyverek[6])  // p_modell
  134.                             entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, fegyverek[7])    // v_modell
  135.                         }
  136.                         case 2: {
  137.                             entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, fegyverek[8])  // p_modell
  138.                             entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, fegyverek[9])    // v_modell
  139.                         }
  140.                         case 3: {
  141.                             entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, fegyverek[10]) // p_modell
  142.                             entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, fegyverek[11])   // v_modell
  143.                         }
  144.                     }
  145.                 }
  146.                 case CSW_DEAGLE: {
  147.                     switch(player_data[id][DEAGLE_MENU]) {
  148.                         case 1: {
  149.                             entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, fegyverek[12]) // p_modell
  150.                             entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, fegyverek[13])   // v_modell
  151.                         }
  152.                         case 2: {
  153.                             entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, fegyverek[14]) // p_modell
  154.                             entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, fegyverek[15])   // v_modell
  155.                         }
  156.                         case 3: {
  157.                             entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, fegyverek[16]) // p_modell
  158.                             entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, fegyverek[17])   // v_modell
  159.                         }
  160.                     }
  161.                 }
  162.                 case CSW_USP: {
  163.                     switch(player_data[id][USP_MENU]) {
  164.                         case 1: {
  165.                             entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, fegyverek[18]) // p_modell
  166.                             entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, fegyverek[19])   // v_modell
  167.                         }
  168.                         case 2: {
  169.                             entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, fegyverek[20]) // p_modell
  170.                             entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, fegyverek[21])   // v_modell
  171.                         }
  172.                         case 3: {
  173.                             entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, fegyverek[22]) // p_modell
  174.                             entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, fegyverek[23])   // v_modell
  175.                         }
  176.                     }
  177.                 }
  178.                 case CSW_GLOCK18: {
  179.                     switch(player_data[id][GLOCK_MENU]) {
  180.                         case 1: {
  181.                             entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, fegyverek[24]) // p_modell
  182.                             entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, fegyverek[25])   // v_modell
  183.                         }
  184.                         case 2: {
  185.                             entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, fegyverek[26]) // p_modell
  186.                             entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, fegyverek[27])   // v_modell
  187.                         }
  188.                         case 3: {
  189.                             entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, fegyverek[28]) // p_modell
  190.                             entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, fegyverek[29])   // v_modell
  191.                         }
  192.                     }
  193.                 }
  194.                 case CSW_KNIFE: {
  195.                     switch(player_data[id][KNIFE_MENU]) {
  196.                         case 1: {
  197.                             entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, fegyverek[30]) // p_modell
  198.                             entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, fegyverek[31])   // v_modell
  199.                         }
  200.                         case 2: {
  201.                             entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, fegyverek[32]) // p_modell
  202.                             entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, fegyverek[33])   // v_modell
  203.                         }
  204.                         case 3: {
  205.                             entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, fegyverek[34]) // p_modell
  206.                             entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, fegyverek[35])   // v_modell
  207.                         }
  208.                     }
  209.                 }
  210.             }
  211.         }
  212.     }
  213.      
  214.     public plugin_precache() {
  215.         for(new i; i<sizeof(fegyverek);i++) precache_model(fegyverek[i]);
  216.     }
  217.      
  218.     public halal() {
  219.         new killer = read_data(1);
  220.         new victim = read_data(2);
  221.         new headshot = read_data(3);
  222.      
  223.         if(killer != victim) {
  224.             new points = (headshot ? HEADSHOT_POINT:KILL_POINT);
  225.             new weapon[32]; read_data(4, weapon, charsmax(weapon));
  226.             new weapid = get_weaponid(weapon);
  227.            
  228.             switch(weapid) {
  229.                 case CSW_AWP: player_data[killer][AWP_KILLS] += points;
  230.                 case CSW_SCOUT: player_data[killer][SCOUT_KILLS] += points;
  231.                 case CSW_DEAGLE: player_data[killer][DEAGLE_KILLS] += points;
  232.                 case CSW_USP: player_data[killer][USP_KILLS] += points;
  233.                 case CSW_GLOCK18:  player_data[killer][GLOCK_KILLS] += points;
  234.                 case CSW_KNIFE: player_data[killer][KNIFE_KILLS] += points;
  235.             }
  236.            
  237.             set_hudmessage(0, 255, 0, -0.9, 0.15, 0, 6.0, 1.0);
  238.             show_hudmessage(killer, "+%i Ölés", points);
  239.         }
  240.     }
  241.      
  242.     public pontrendszerfut() ChatColor(0, "^4[%s]^1 Szerverünkön ^3Skincsomag Rendszer^1 fut, írd be: ^3/menu", PREFIX)
  243.      
  244.     public ShowMenu(id) {
  245.         new temp[128];
  246.         formatex(temp, charsmax(temp), "\r[%s] \wFegyver Skinek", PREFIX);
  247.         new menu = menu_create(temp, "mh_MyMenu");
  248.      
  249.         formatex(temp, charsmax(temp), "AWP Skinek");
  250.         menu_additem(menu, temp, "0", 0);
  251.         formatex(temp, charsmax(temp), "Scout Skinek");
  252.         menu_additem(menu, temp, "1", 0);
  253.         formatex(temp, charsmax(temp), "Deagle Skinek");
  254.         menu_additem(menu, temp, "2", 0);
  255.         formatex(temp, charsmax(temp), "USP Skinek");
  256.         menu_additem(menu, temp, "3", 0);
  257.         formatex(temp, charsmax(temp), "Glock Skinek");
  258.         menu_additem(menu, temp, "4", 0);
  259.         formatex(temp, charsmax(temp), "Kés Skinek");
  260.         menu_additem(menu, temp, "5", 0);
  261.      
  262.      
  263.         menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  264.         menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Vissza");
  265.         menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Előre");
  266.         menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Kilépés");
  267.      
  268.         menu_display(id, menu, 0);
  269.         return PLUGIN_HANDLED;
  270.     }
  271.      
  272.     public mh_MyMenu(id, menu, item) {
  273.         if(item == MENU_EXIT) {
  274.             menu_destroy(menu);
  275.             return PLUGIN_HANDLED;
  276.         }
  277.      
  278.         switch(item) {
  279.             case 0: awp_menu(id);
  280.             case 1: scout_menu(id);
  281.             case 2: deagle_menu(id);
  282.             case 3: usp_menu(id);
  283.             case 4: glock_menu(id);
  284.             case 5: knife_menu(id);
  285.         }
  286.        
  287.         menu_destroy(menu);
  288.         return PLUGIN_HANDLED;
  289.     }
  290.      
  291.     public awp_menu(id) {
  292.             new temp[128], temp2[64];
  293.             formatex(temp, charsmax(temp), "\r[%s] \wAWP Skinek ^nÖlések: \y%d", PREFIX, player_data[id][AWP_KILLS]);
  294.             new menu = menu_create(temp, "awp_handler");
  295.      
  296.             formatex(temp, charsmax(temp), "Alap AWP %s", player_data[id][AWP_MENU] == 0 ? "\y|AKTÍV|":"");
  297.             menu_additem(menu, temp, "0", 0);
  298.             formatex(temp2, charsmax(temp2), "\r|%i| Ölés", POINTS[0]);
  299.             formatex(temp, charsmax(temp), "Rozsdás AWP %s", player_data[id][AWP_MENU] == 1 ? "\y|AKTÍV|":temp2);
  300.             menu_additem(menu, temp, "1", 0);
  301.             formatex(temp2, charsmax(temp2), "\r|%i| Ölés", POINTS[1]);
  302.             formatex(temp, charsmax(temp), "Ezüst AWP %s", player_data[id][AWP_MENU] == 2 ? "\y|AKTÍV|":temp2);
  303.             menu_additem(menu, temp, "2", 0);
  304.             formatex(temp2, charsmax(temp2), "\r|%i| Ölés", POINTS[2]);
  305.             formatex(temp, charsmax(temp), "Arany AWP %s", player_data[id][AWP_MENU] == 3 ? "\y|AKTÍV|":temp2);
  306.             menu_additem(menu, temp, "3", 0);
  307.      
  308.             menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  309.             menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Vissza");
  310.             menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Előre");
  311.             menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Kilépés");
  312.      
  313.             menu_display(id, menu, 0);
  314.             return PLUGIN_HANDLED;
  315.     }
  316.     public awp_handler(id, menu, item) {
  317.             if(item == MENU_EXIT) {
  318.                     menu_destroy(menu);
  319.                     return PLUGIN_HANDLED;
  320.             }
  321.      
  322.             switch(item)
  323.             {
  324.                     case 0: {
  325.                             player_data[id][AWP_MENU] = 0;
  326.                             ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX)
  327.                     }
  328.                     case 1: {
  329.                             if(player_data[id][AWP_KILLS] >= POINTS[0]) {
  330.                             player_data[id][AWP_MENU] = 1;
  331.                             ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX)
  332.                             }
  333.                             else ChatColor(id, "^4[%s]^1 Nincs elég Ölésed az aktiváláshoz.", PREFIX)
  334.                     }
  335.                     case 2: {
  336.                             if(player_data[id][AWP_KILLS] >= POINTS[1]) {
  337.                             player_data[id][AWP_MENU] = 2;
  338.                             ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX)
  339.                             }
  340.                             else ChatColor(id, "^4[%s]^1 Nincs elég Ölésed az aktiváláshoz.", PREFIX)
  341.                     }
  342.                     case 3: {
  343.                             if(player_data[id][AWP_KILLS] >= POINTS[2]) {
  344.                             player_data[id][AWP_MENU] = 3;
  345.                             ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX)
  346.                             }
  347.                             else ChatColor(id, "^4[%s]^1 Nincs elég Ölésed az aktiváláshoz.", PREFIX)
  348.                     }
  349.             }
  350.             menu_destroy(menu);
  351.             return PLUGIN_HANDLED;
  352.     }
  353.      
  354.     public scout_menu(id) {
  355.             new temp[128], temp2[64];
  356.             formatex(temp, charsmax(temp), "\r[%s] \wScout Skinek ^nÖlések: \y%d", PREFIX, player_data[id][SCOUT_KILLS]);
  357.             new menu = menu_create(temp, "scout_handler");
  358.      
  359.             formatex(temp, charsmax(temp), "Alap Scout %s", player_data[id][SCOUT_MENU] == 0 ? "\y|AKTÍV|":"");
  360.             menu_additem(menu, temp, "0", 0);
  361.             formatex(temp2, charsmax(temp2), "\r|%i| Ölés", POINTS[0]);
  362.             formatex(temp, charsmax(temp), "Rozsdás Scout %s", player_data[id][SCOUT_MENU] == 1 ? "\y|AKTÍV|":temp2);
  363.             menu_additem(menu, temp, "1", 0);
  364.             formatex(temp2, charsmax(temp2), "\r|%i| Ölés", POINTS[1]);
  365.             formatex(temp, charsmax(temp), "Ezüst Scout %s", player_data[id][SCOUT_MENU] == 2 ? "\y|AKTÍV|":temp2);
  366.             menu_additem(menu, temp, "2", 0);
  367.             formatex(temp2, charsmax(temp2), "\r|%i| Ölés", POINTS[2]);
  368.             formatex(temp, charsmax(temp), "Arany Scout %s", player_data[id][SCOUT_MENU] == 3 ? "\y|AKTÍV|":temp2);
  369.             menu_additem(menu, temp, "3", 0);
  370.      
  371.             menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  372.             menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Vissza");
  373.             menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Előre");
  374.             menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Kilépés");
  375.      
  376.             menu_display(id, menu, 0);
  377.             return PLUGIN_HANDLED;
  378.     }
  379.     public scout_handler(id, menu, item) {
  380.             if(item == MENU_EXIT)
  381.             {
  382.                     menu_destroy(menu);
  383.                     return PLUGIN_HANDLED;
  384.             }
  385.      
  386.             switch(item)
  387.             {
  388.                     case 0: {
  389.                             player_data[id][SCOUT_MENU] = 0;
  390.                             ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX)
  391.                     }
  392.                     case 1: {
  393.                             if(player_data[id][SCOUT_KILLS] >= POINTS[0]) {
  394.                             player_data[id][SCOUT_MENU] = 1;
  395.                             ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX)
  396.                             }
  397.                             else ChatColor(id, "^4[%s]^1 Nincs elég Ölésed az aktiváláshoz.", PREFIX)
  398.                     }
  399.                     case 2: {
  400.                             if(player_data[id][SCOUT_KILLS] >= POINTS[1]) {
  401.                             player_data[id][SCOUT_MENU] = 2;
  402.                             ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX)
  403.                             }
  404.                             else ChatColor(id, "^4[%s]^1 Nincs elég Ölésed az aktiváláshoz.", PREFIX)
  405.                     }
  406.                     case 3: {
  407.                             if(player_data[id][SCOUT_KILLS] >= POINTS[2]) {
  408.                             player_data[id][SCOUT_MENU] = 3;
  409.                             ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX)
  410.                             }
  411.                             else ChatColor(id, "^4[%s]^1 Nincs elég Ölésed az aktiváláshoz.", PREFIX)
  412.                     }
  413.             }
  414.             menu_destroy(menu);
  415.             return PLUGIN_HANDLED;
  416.     }
  417.      
  418.     public deagle_menu(id) {
  419.             new temp[128], temp2[64];
  420.             formatex(temp, charsmax(temp), "\r[%s] \wDeagle Skinek ^nÖlések: \y%d", PREFIX, player_data[id][DEAGLE_KILLS]);
  421.             new menu = menu_create(temp, "deagle_handler");
  422.      
  423.             formatex(temp, charsmax(temp), "Alap Deagle %s", player_data[id][DEAGLE_MENU] == 0 ? "\y|AKTÍV|":"");
  424.             menu_additem(menu, temp, "0", 0);
  425.             formatex(temp2, charsmax(temp2), "\r|%i| Ölés", POINTS[3]);
  426.             formatex(temp, charsmax(temp), "Rozsdás Deagle %s", player_data[id][DEAGLE_MENU] == 1 ? "\y|AKTÍV|":temp2);
  427.             menu_additem(menu, temp, "1", 0);
  428.             formatex(temp2, charsmax(temp2), "\r|%i| Ölés", POINTS[4]);
  429.             formatex(temp, charsmax(temp), "Ezüst Deagle %s", player_data[id][DEAGLE_MENU] == 2 ? "\y|AKTÍV|":temp2);
  430.             menu_additem(menu, temp, "2", 0);
  431.             formatex(temp2, charsmax(temp2), "\r|%i| Ölés", POINTS[5]);
  432.             formatex(temp, charsmax(temp), "Arany Deagle %s", player_data[id][DEAGLE_MENU] == 3 ? "\y|AKTÍV|":temp2);
  433.             menu_additem(menu, temp, "3", 0);
  434.      
  435.             menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  436.             menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Vissza");
  437.             menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Előre");
  438.             menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Kilépés");
  439.      
  440.             menu_display(id, menu, 0);
  441.             return PLUGIN_HANDLED;
  442.     }
  443.     public deagle_handler(id, menu, item) {
  444.             if(item == MENU_EXIT)
  445.             {
  446.                     menu_destroy(menu);
  447.                     return PLUGIN_HANDLED;
  448.             }
  449.      
  450.             switch(item)
  451.             {
  452.                     case 0: {
  453.                             player_data[id][DEAGLE_MENU] = 0;
  454.                             ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX)
  455.                     }
  456.                     case 1: {
  457.                             if(player_data[id][DEAGLE_KILLS] >= POINTS[3]) {
  458.                             player_data[id][DEAGLE_MENU] = 1;
  459.                             ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX)
  460.                             }
  461.                             else ChatColor(id, "^4[%s]^1 Nincs elég Ölésed az aktiváláshoz.", PREFIX)
  462.                     }
  463.                     case 2: {
  464.                             if(player_data[id][DEAGLE_KILLS] >= POINTS[4]) {
  465.                             player_data[id][DEAGLE_MENU] = 2;
  466.                             ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX)
  467.                             }
  468.                             else ChatColor(id, "^4[%s]^1 Nincs elég Ölésed az aktiváláshoz.", PREFIX)
  469.                     }
  470.                     case 3: {
  471.                             if(player_data[id][DEAGLE_KILLS] >= POINTS[5]) {
  472.                             player_data[id][DEAGLE_MENU] = 3;
  473.                             ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX)
  474.                             }
  475.                             else ChatColor(id, "^4[%s]^1 Nincs elég Ölésed az aktiváláshoz.", PREFIX)
  476.                     }
  477.             }
  478.             menu_destroy(menu);
  479.             return PLUGIN_HANDLED;
  480.     }
  481.      
  482.     public usp_menu(id) {
  483.             new temp[128], temp2[64];
  484.             formatex(temp, charsmax(temp), "\r[%s] \wUSP Skinek ^nÖlések: \y%d", PREFIX, player_data[id][USP_KILLS]);
  485.             new menu = menu_create(temp, "usp_handler");
  486.      
  487.             formatex(temp, charsmax(temp), "Alap USP %s", player_data[id][USP_MENU] == 0 ? "\y|AKTÍV|":"");
  488.             menu_additem(menu, temp, "0", 0);
  489.             formatex(temp2, charsmax(temp2), "\r|%i| Ölés", POINTS[3]);
  490.             formatex(temp, charsmax(temp), "Rozsdás USP %s", player_data[id][USP_MENU] == 1 ? "\y|AKTÍV|":temp2);
  491.             menu_additem(menu, temp, "1", 0);
  492.             formatex(temp2, charsmax(temp2), "\r|%i| Ölés", POINTS[4]);
  493.             formatex(temp, charsmax(temp), "Ezüst USP %s", player_data[id][USP_MENU] == 2 ? "\y|AKTÍV|":temp2);
  494.             menu_additem(menu, temp, "2", 0);
  495.             formatex(temp2, charsmax(temp2), "\r|%i| Ölés", POINTS[5]);
  496.             formatex(temp, charsmax(temp), "Arany USP %s", player_data[id][USP_MENU] == 3 ? "\y|AKTÍV|":temp2);
  497.             menu_additem(menu, temp, "3", 0);
  498.      
  499.             menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  500.             menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Vissza");
  501.             menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Előre");
  502.             menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Kilépés");
  503.      
  504.             menu_display(id, menu, 0);
  505.             return PLUGIN_HANDLED;
  506.     }
  507.     public usp_handler(id, menu, item) {
  508.             if(item == MENU_EXIT)
  509.             {
  510.                     menu_destroy(menu);
  511.                     return PLUGIN_HANDLED;
  512.             }
  513.      
  514.             switch(item)
  515.             {
  516.                     case 0: {
  517.                             player_data[id][USP_MENU] = 0;
  518.                             ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX)
  519.                     }
  520.                     case 1: {
  521.                             if(player_data[id][USP_KILLS] >= POINTS[3]) {
  522.                             player_data[id][USP_MENU] = 1;
  523.                             ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX)
  524.                             }
  525.                             else ChatColor(id, "^4[%s]^1 Nincs elég Ölésed az aktiváláshoz.", PREFIX)
  526.                     }
  527.                     case 2: {
  528.                             if(player_data[id][USP_KILLS] >= POINTS[4]) {
  529.                             player_data[id][USP_MENU] = 2;
  530.                             ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX)
  531.                             }
  532.                             else ChatColor(id, "^4[%s]^1 Nincs elég Ölésed az aktiváláshoz.", PREFIX)
  533.                     }
  534.                     case 3: {
  535.                             if(player_data[id][USP_KILLS] >= POINTS[5]) {
  536.                             player_data[id][USP_MENU] = 3;
  537.                             ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX)
  538.                             }
  539.                             else ChatColor(id, "^4[%s]^1 Nincs elég Ölésed az aktiváláshoz.", PREFIX)
  540.                     }
  541.             }
  542.             menu_destroy(menu);
  543.             return PLUGIN_HANDLED;
  544.     }
  545.      
  546.     public glock_menu(id) {
  547.             new temp[128], temp2[64];
  548.             formatex(temp, charsmax(temp), "\r[%s] \wGlock Skinek ^nÖlések: \y%d", PREFIX, player_data[id][GLOCK_KILLS]);
  549.             new menu = menu_create(temp, "glock_handler");
  550.      
  551.             formatex(temp, charsmax(temp), "Alap Glock %s", player_data[id][GLOCK_MENU] == 0 ? "\y|AKTÍV|":"");
  552.             menu_additem(menu, temp, "0", 0);
  553.             formatex(temp2, charsmax(temp2), "\r|%i| Ölés", POINTS[3]);
  554.             formatex(temp, charsmax(temp), "Rozsdás Glock %s", player_data[id][GLOCK_MENU] == 1 ? "\y|AKTÍV|":temp2);
  555.             menu_additem(menu, temp, "1", 0);
  556.             formatex(temp2, charsmax(temp2), "\r|%i| Ölés", POINTS[4]);
  557.             formatex(temp, charsmax(temp), "Ezüst Glock %s", player_data[id][GLOCK_MENU] == 2 ? "\y|AKTÍV|":temp2);
  558.             menu_additem(menu, temp, "2", 0);
  559.             formatex(temp2, charsmax(temp2), "\r|%i| Ölés", POINTS[5]);
  560.             formatex(temp, charsmax(temp), "Arany Glock %s", player_data[id][GLOCK_MENU] == 3 ? "\y|AKTÍV|":temp2);
  561.             menu_additem(menu, temp, "3", 0);
  562.      
  563.             menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  564.             menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Vissza");
  565.             menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Előre");
  566.             menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Kilépés");
  567.      
  568.             menu_display(id, menu, 0);
  569.             return PLUGIN_HANDLED;
  570.     }
  571.     public glock_handler(id, menu, item) {
  572.             if(item == MENU_EXIT)
  573.             {
  574.                     menu_destroy(menu);
  575.                     return PLUGIN_HANDLED;
  576.             }
  577.      
  578.             switch(item)
  579.             {
  580.                     case 0: {
  581.                             player_data[id][GLOCK_MENU] = 0;
  582.                             ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX)
  583.                     }
  584.                     case 1: {
  585.                             if(player_data[id][GLOCK_KILLS] >= POINTS[3]) {
  586.                             player_data[id][GLOCK_MENU] = 1;
  587.                             ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX)
  588.                             }
  589.                             else ChatColor(id, "^4[%s]^1 Nincs elég Ölésed az aktiváláshoz.", PREFIX)
  590.                     }
  591.                     case 2: {
  592.                             if(player_data[id][GLOCK_KILLS] >= POINTS[4]) {
  593.                             player_data[id][GLOCK_MENU] = 2;
  594.                             ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX)
  595.                             }
  596.                             else ChatColor(id, "^4[%s]^1 Nincs elég Ölésed az aktiváláshoz.", PREFIX)
  597.                     }
  598.                     case 3: {
  599.                             if(player_data[id][GLOCK_KILLS] >= POINTS[5]) {
  600.                             player_data[id][GLOCK_MENU] = 3;
  601.                             ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX)
  602.                             }
  603.                             else ChatColor(id, "^4[%s]^1 Nincs elég Ölésed az aktiváláshoz.", PREFIX)
  604.                     }
  605.             }
  606.             menu_destroy(menu);
  607.             return PLUGIN_HANDLED;
  608.     }
  609.      
  610.     public knife_menu(id) {
  611.             new temp[128], temp2[64];
  612.             formatex(temp, charsmax(temp), "\r[%s] \wKés Skinek ^nÖlések: \y%d", PREFIX, player_data[id][KNIFE_KILLS]);
  613.             new menu = menu_create(temp, "knife_handler");
  614.      
  615.             formatex(temp, charsmax(temp), "Alap Kés %s", player_data[id][KNIFE_MENU] == 0 ? "\y|AKTÍV|":"");
  616.             menu_additem(menu, temp, "0", 0);
  617.             formatex(temp2, charsmax(temp2), "\r|%i| Ölés", POINTS[6]);
  618.             formatex(temp, charsmax(temp), "Rozsdás Kés %s", player_data[id][KNIFE_MENU] == 1 ? "\y|AKTÍV|":temp2);
  619.             menu_additem(menu, temp, "1", 0);
  620.             formatex(temp2, charsmax(temp2), "\r|%i| Ölés", POINTS[7]);
  621.             formatex(temp, charsmax(temp), "Ezüst Kés %s", player_data[id][KNIFE_MENU] == 2 ? "\y|AKTÍV|":temp2);
  622.             menu_additem(menu, temp, "2", 0);
  623.             formatex(temp2, charsmax(temp2), "\r|%i| Ölés", POINTS[8]);
  624.             formatex(temp, charsmax(temp), "Arany Kés %s", player_data[id][KNIFE_MENU] == 3 ? "\y|AKTÍV|":temp2);
  625.             menu_additem(menu, temp, "3", 0);
  626.      
  627.             menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  628.             menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Vissza");
  629.             menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Előre");
  630.             menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Kilépés");
  631.      
  632.             menu_display(id, menu, 0);
  633.             return PLUGIN_HANDLED;
  634.     }
  635.     public knife_handler(id, menu, item) {
  636.             if(item == MENU_EXIT)
  637.             {
  638.                     menu_destroy(menu);
  639.                     return PLUGIN_HANDLED;
  640.             }
  641.      
  642.             switch(item)
  643.             {
  644.                     case 0: {
  645.                             player_data[id][KNIFE_MENU] = 0;
  646.                             ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX)
  647.                     }
  648.                     case 1: {
  649.                             if(player_data[id][KNIFE_KILLS] >= POINTS[6]) {
  650.                             player_data[id][KNIFE_MENU] = 1;
  651.                             ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX)
  652.                             }
  653.                             else ChatColor(id, "^4[%s]^1 Nincs elég Ölésed az aktiváláshoz.", PREFIX)
  654.                     }
  655.                     case 2: {
  656.                             if(player_data[id][KNIFE_KILLS] >= POINTS[7]) {
  657.                             player_data[id][KNIFE_MENU] = 2;
  658.                             ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX)
  659.                             }
  660.                             else ChatColor(id, "^4[%s]^1 Nincs elég Ölésed az aktiváláshoz.", PREFIX)
  661.                     }
  662.                     case 3: {
  663.                             if(player_data[id][KNIFE_KILLS] >= POINTS[8]) {
  664.                             player_data[id][KNIFE_MENU] = 3;
  665.                             ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX)
  666.                             }
  667.                             else ChatColor(id, "^4[%s]^1 Nincs elég Ölésed az aktiváláshoz.", PREFIX)
  668.                     }
  669.             }
  670.             menu_destroy(menu);
  671.             return PLUGIN_HANDLED;
  672.     }
  673.      
  674.     public plugin_cfg() {
  675.         new Query[512], Len;
  676.         g_SqlTuple = SQL_MakeDbTuple(SQL_INFO[0],SQL_INFO[1],SQL_INFO[2],SQL_INFO[3])
  677.      
  678.         Len += formatex(Query[Len], charsmax(Query)-Len, "CREATE TABLE IF NOT EXISTS `worldsniper` (`username` varchar(32) NOT NULL,`AWP_KILLS` int(11) NOT NULL,`SCOUT_KILLS` int(11) NOT NULL,`DEAGLE_KILLS` int(11) NOT NULL,`USP_KILLS` int(11) NOT NULL,`GLOCK_KILLS` int(11) NOT NULL,`KNIFE_KILLS` int(11) NOT NULL, ")
  679.         Len += formatex(Query[Len], charsmax(Query)-Len, "`AWP_MENU` int(11) NOT NULL,`SCOUT_MENU` int(11) NOT NULL,`DEAGLE_MENU` int(11) NOT NULL,`USP_MENU` int(11) NOT NULL,`GLOCK_MENU` int(11) NOT NULL,`KNIFE_MENU` int(11) NOT NULL,`id` INT(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY)")
  680.         SQL_ThreadQuery(g_SqlTuple,"createTableThread", Query)
  681.     }
  682.      
  683.     public createTableThread(FailState, Handle:Query, Error[], Errcode, Data[], DataSize, Float:Queuetime) {
  684.         if(FailState == TQUERY_CONNECT_FAILED)
  685.             set_fail_state("Nem tudtam csatlakozni az adatbazishoz.");
  686.         else if(FailState == TQUERY_QUERY_FAILED)
  687.             set_fail_state("Query Error");
  688.         if(Errcode)
  689.             log_amx("Hibat dobtam: %s",Error);
  690.     }
  691.      
  692.     public client_putinserver(id) {
  693.         if(!is_user_bot(id)) {
  694.             get_user_name(id, player_data[id][USERNAME], 31)
  695.             load(id);
  696.         }
  697.     }
  698.      
  699.     public load(id) {
  700.         new Query[512], Data[1];
  701.         Data[0] = id;
  702.         formatex(Query, charsmax(Query), "SELECT * FROM `worldsniper` WHERE username = ^"%s^";", player_data[id][USERNAME])
  703.         SQL_ThreadQuery(g_SqlTuple, "QuerySelectData", Query, Data, 1)
  704.     }
  705.      
  706.     public QuerySelectData(FailState, Handle:Query, Error[], Errcode, Data[], DataSize, Float:Queuetime) {
  707.         if(FailState == TQUERY_CONNECT_FAILED || FailState == TQUERY_QUERY_FAILED) {
  708.             log_amx("%s", Error)
  709.             return
  710.         }
  711.         else {
  712.             new id = Data[0];
  713.      
  714.             if(SQL_NumRows(Query) > 0) {
  715.                 player_data[id][AWP_KILLS] = SQL_ReadResult(Query, SQL_FieldNameToNum(Query, "AWP_KILLS"));
  716.                 player_data[id][SCOUT_KILLS] = SQL_ReadResult(Query, SQL_FieldNameToNum(Query, "SCOUT_KILLS"));
  717.                 player_data[id][DEAGLE_KILLS] = SQL_ReadResult(Query, SQL_FieldNameToNum(Query, "DEAGLE_KILLS"))
  718.                 player_data[id][USP_KILLS] = SQL_ReadResult(Query, SQL_FieldNameToNum(Query, "USP_KILLS"))
  719.                 player_data[id][GLOCK_KILLS] = SQL_ReadResult(Query, SQL_FieldNameToNum(Query, "GLOCK_KILLS"))
  720.                 player_data[id][KNIFE_KILLS] = SQL_ReadResult(Query, SQL_FieldNameToNum(Query, "KNIFE_KILLS"))
  721.                 player_data[id][AWP_MENU] = SQL_ReadResult(Query, SQL_FieldNameToNum(Query, "AWP_MENU"))
  722.                 player_data[id][SCOUT_MENU] = SQL_ReadResult(Query, SQL_FieldNameToNum(Query, "SCOUT_MENU"))
  723.                 player_data[id][DEAGLE_MENU] = SQL_ReadResult(Query, SQL_FieldNameToNum(Query, "DEAGLE_MENU"))
  724.                 player_data[id][USP_MENU] = SQL_ReadResult(Query, SQL_FieldNameToNum(Query, "USP_MENU"))
  725.                 player_data[id][GLOCK_MENU] = SQL_ReadResult(Query, SQL_FieldNameToNum(Query, "GLOCK_MENU"))
  726.                 player_data[id][KNIFE_MENU] = SQL_ReadResult(Query, SQL_FieldNameToNum(Query, "KNIFE_MENU"))
  727.             }
  728.             else {
  729.                 save(id)
  730.             }
  731.         }
  732.     }
  733.      
  734.     public save(id) {
  735.         new text[512];
  736.         formatex(text, charsmax(text), "INSERT INTO `worldsniper` (`username`, `AWP_KILLS`, `SCOUT_KILLS`, `DEAGLE_KILLS`, `USP_KILLS`, `GLOCK_KILLS`, `KNIFE_KILLS`, `AWP_MENU`, `SCOUT_MENU`, `DEAGLE_MENU`, `USP_MENU`, `GLOCK_MENU`, `KNIFE_MENU`) VALUES (^"%s^", ^"0^", ^"0^", ^"0^", ^"0^", ^"0^", ^"0^", ^"0^", ^"0^", ^"0^", ^"0^", ^"0^", ^"0^");", player_data[id][USERNAME])
  737.         SQL_ThreadQuery(g_SqlTuple, "QuerySetData", text)
  738.     }
  739.      
  740.     public QuerySetData(FailState, Handle:Query, Error[], Errcode, Data[], DataSize, Float:Queuetime) {
  741.         if(FailState == TQUERY_CONNECT_FAILED || FailState == TQUERY_QUERY_FAILED) {
  742.             log_amx("%s", Error)
  743.             return
  744.         }
  745.     }
  746.      
  747.     public update(id) {
  748.         new text[1024], Len;
  749.         Len += formatex(text[Len], charsmax(text)-Len, "UPDATE `worldsniper` SET AWP_KILLS = ^"%i^", SCOUT_KILLS = ^"%i^", DEAGLE_KILLS = ^"%i^", USP_KILLS = ^"%i^", GLOCK_KILLS = ^"%i^", KNIFE_KILLS = ^"%i^", ", player_data[id][AWP_KILLS], player_data[id][SCOUT_KILLS], player_data[id][DEAGLE_KILLS], player_data[id][USP_KILLS], player_data[id][GLOCK_KILLS], player_data[id][KNIFE_KILLS])
  750.         Len += formatex(text[Len], charsmax(text)-Len, "AWP_MENU = ^"%i^", SCOUT_MENU = ^"%i^", DEAGLE_MENU = ^"%i^", USP_MENU = ^"%i^", GLOCK_MENU = ^"%i^", KNIFE_MENU = ^"%i^" WHERE username = ^"%s^";", player_data[id][AWP_MENU], player_data[id][SCOUT_MENU], player_data[id][DEAGLE_MENU], player_data[id][USP_MENU], player_data[id][GLOCK_MENU], player_data[id][KNIFE_MENU], player_data[id][USERNAME])
  751.         SQL_ThreadQuery(g_SqlTuple, "QuerySetData", text)
  752.     }
  753.      
  754.     public client_disconnect(id) {
  755.         if(!is_user_bot(id)) {
  756.             update(id)
  757.         }
  758.         arrayset(player_data[id], 0, 12);
  759.     }
  760.      
  761.     public plugin_end() {
  762.         SQL_FreeHandle(g_SqlTuple);
  763.     }
  764.     stock ChatColor(const id, const szMessage[], any:...) {
  765.             static pnum, players[32], szMsg[190], IdMsg;
  766.             vformat(szMsg, charsmax(szMsg), szMessage, 3);
  767.            
  768.             if(!IdMsg) IdMsg = get_user_msgid("SayText");
  769.            
  770.             if(id) {
  771.                     if(!is_user_connected(id)) return;
  772.                     players[0] = id;
  773.                     pnum = 1;
  774.             }
  775.             else get_players(players, pnum, "ch");
  776.            
  777.             for(new i; i < pnum; i++) {
  778.                     message_begin(MSG_ONE, IdMsg, .player = players[i]);
  779.                     write_byte(players[i]);
  780.                     write_string(szMsg);
  781.                     message_end();
  782.             }
  783.     }


A hozzászólást 1 alkalommal szerkesztették, utoljára shoxe 2020.06.06. 12:10-kor.

Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
HozzászólásElküldve: 2020.06.04. 21:53 
Offline
Fórum Moderátor
Avatar

Csatlakozott: 2012.07.02. 17:41
Hozzászólások: 1641
Megköszönt másnak: 121 alkalommal
Megköszönték neki: 247 alkalommal
Ölésért lehet szerezni, na de akkor te mit akarsz most?

_________________
Kép


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
HozzászólásElküldve: 2020.06.05. 06:20 
Offline
Fanatikus

Csatlakozott: 2019.12.06. 20:00
Hozzászólások: 158
Megköszönt másnak: 13 alkalommal
theglorious írta:
Ölésért lehet szerezni, na de akkor te mit akarsz most?



AK47 | RedLine "model elérhetősege.mdl" 300" 1}" 300 ennyi Ölés kellene a hogy aktiválni tudjad a Skint.

Ha ez így megoldható akkor köszönöm! :)


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
HozzászólásElküldve: 2020.06.05. 10:46 
Offline
Jómunkásember
Avatar

Csatlakozott: 2019.07.12. 13:47
Hozzászólások: 305
Megköszönt másnak: 15 alkalommal
Megköszönték neki: 48 alkalommal
shoxe írta:
theglorious írta:
Ölésért lehet szerezni, na de akkor te mit akarsz most?



AK47 | RedLine "model elérhetősege.mdl" 300" 1}" 300 ennyi Ölés kellene a hogy aktiválni tudjad a Skint.

Ha ez így megoldható akkor köszönöm! :)

Amilyen módokat múltkor kijavítottak neked, azok pont ezt tudták amit kértél most

_________________
Munkáim / Segítkezésem
Serial BanSystem v3
Serial BanSystem v4
HerBoy - Avatár MultiMod


Avatár: 37.221.209.130:27350
HerBoy: 37.221.209.130:27295


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
HozzászólásElküldve: 2020.06.05. 12:35 
Offline
Fanatikus

Csatlakozott: 2019.12.06. 20:00
Hozzászólások: 158
Megköszönt másnak: 13 alkalommal
~Shediboii írta:
shoxe írta:
theglorious írta:
Ölésért lehet szerezni, na de akkor te mit akarsz most?



AK47 | RedLine "model elérhetősege.mdl" 300" 1}" 300 ennyi Ölés kellene a hogy aktiválni tudjad a Skint.

Ha ez így megoldható akkor köszönöm! :)

Amilyen módokat múltkor kijavítottak neked, azok pont ezt tudták amit kértél most



Nekem pont azért tetszik ez mert külön menüből nyílnak a Skinek! :) Ha esetleg megcsinálja valaki hálás lennék érte! :)


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
HozzászólásElküldve: 2020.06.06. 14:09 
Offline
Senior Tag
Avatar

Csatlakozott: 2015.12.27. 11:34
Hozzászólások: 295
Megköszönt másnak: 944 alkalommal
Megköszönték neki: 16 alkalommal
viewtopic.php?f=10&t=30445

_________________
Kép

Facebook Oldalunk
Facebook Csoportunk


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
Hozzászólások megjelenítése:  Rendezés  
Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 6 hozzászólás ] 


Ki van itt

Jelenlévő fórumozók: nincs regisztrált felhasználó valamint 4 vendég


Nyithatsz új témákat ebben a fórumban.
Válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Nem szerkesztheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem törölheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem küldhetsz csatolmányokat ebben a fórumban.

Keresés:
Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole