hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2025.07.04. 04:01



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 393 felhasználó van jelen :: 3 regisztrált, 0 rejtett és 390 vendég

A legtöbb felhasználó (2761 fő) 2025.01.09. 20:06-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: Bing [Bot], Google [Bot], Majestic-12 [Bot]az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

Kereső


Új téma nyitása Hozzászólás a témához  [6 hozzászólás ] 
Szerző Üzenet
 Hozzászólás témája: Fegyver fények
HozzászólásElküldve:2012.07.01. 22:16 
Offline
Őskövület
Avatar

Csatlakozott:2011.09.26. 20:33
Hozzászólások:2105
Megköszönt másnak: 28 alkalommal
Megköszönték neki: 33 alkalommal
Hali!
Lehet hogy nagyon egyszerű de nem tudtam sehol megcsinálni benne, a lényeg az lenne hogy amikor lövök a fegyverrel akkor a fény kék legyen. Köszi :D

Kód:
  1.  

  2. #include <amxmodx>

  3. #include <fakemeta>

  4. #include <hamsandwich>

  5.  

  6. #define DLIGHT_LIFE 8

  7. #define DLIGHT_DECAY 60

  8.  

  9. #define MAX_CLIENTS 32

  10.  

  11. #define M4A1_SILENCED (1<<2)

  12. #define USP_SILENCED (1<<0)

  13.  

  14. #define MAX_WEAPONS 30

  15. #define NOT_GUNS_BITSUM (1 << CSW_HEGRENADE | 1 << CSW_SMOKEGRENADE | 1 << CSW_FLASHBANG | 1 << CSW_KNIFE | 1 << CSW_C4)

  16.  

  17. enum Coord_e {Float:x, Float:y, Float:z};

  18.  

  19. new g_pEnable, g_pRadius, g_pColor, g_pSilenced;

  20. new g_Enable, g_Red, g_Green, g_Blue, g_Radius, g_Silenced;

  21.  

  22. const m_iWeaponType = 43;

  23. const m_iSilencerFireMode = 74;

  24. const m_iZoomType = 363;

  25. const m_pActiveItem = 373;

  26.  

  27. #define message_begin_f(%1,%2,%3) (engfunc (EngFunc_MessageBegin, %1, %2, %3))

  28. #define write_coord_f(%1) (engfunc (EngFunc_WriteCoord, %1))

  29.  

  30. #define EXTRAOFFSET_WEAPONS 4

  31. #define IsWeaponNotEmpty(%1) (get_pdata_int (%1, m_iClip, EXTRAOFFSET_WEAPONS))

  32.  

  33. new const g_szGunsEvents[][]=

  34. {

  35.         "events/awp.sc","events/g3sg1.sc", "events/ak47.sc", "events/scout.sc",

  36.         "events/m249.sc","events/m4a1.sc", "events/sg552.sc", "events/aug.sc",

  37.         "events/sg550.sc", "events/m3.sc", "events/xm1014.sc", "events/usp.sc",

  38.         "events/mac10.sc", "events/ump45.sc", "events/fiveseven.sc", "events/p90.sc",

  39.         "events/deagle.sc", "events/p228.sc", "events/glock18.sc", "events/mp5n.sc",

  40.         "events/tmp.sc", "events/elite_left.sc", "events/elite_right.sc",

  41.         "events/galil.sc", "events/famas.sc"

  42. }

  43.  

  44. new g_GunsEventidsBitsum, g_MaxClients, g_FwdId;

  45.  

  46. public plugin_precache ()

  47. {

  48.         g_FwdId = register_forward (FM_PrecacheEvent, "Forward_PrecacheEvent", 1)

  49. }

  50.  

  51. public Forward_PrecacheEvent (const Type, const szName[])

  52. {

  53.         for (new i; i < sizeof g_szGunsEvents; ++i)

  54.         {

  55.                 if (equal (g_szGunsEvents[i], szName))

  56.                 {

  57.                         g_GunsEventidsBitsum |= (1 << get_orig_retval())

  58.                         return FMRES_HANDLED;

  59.                 }

  60.         }

  61.         return FMRES_IGNORED;

  62. }

  63.  

  64. public plugin_init()

  65. {

  66.         register_plugin ("Weapon Lights", "0.7.1", "HiSS & Arkshine");

  67.  

  68.         register_event ("HLTV", "Event_NewRound", "a", "1=0", "2=0");

  69.  

  70.         g_pEnable   = register_cvar ("weapon_lights", "1")

  71.         g_pRadius   = register_cvar ("weapon_lights_radius", "18");

  72.         g_pColor    = register_cvar ("weapon_lights_color" , "255 150 15");

  73.         g_pSilenced = register_cvar ("weapon_lights_silenced", "2");

  74.  

  75.         unregister_forward (FM_PrecacheEvent, g_FwdId, 1);

  76.         register_forward (FM_PlaybackEvent, "Forward_PlaybackEvent");

  77.  

  78.         g_MaxClients = global_get (glb_maxClients);

  79.         CacheCvarsValue ();

  80. }

  81.  

  82. public Forward_PlaybackEvent (const Flags, const Invoker, const EventId)

  83. {

  84.         if (g_Enable && (g_GunsEventidsBitsum & (1 << EventId)) && 1 <= Invoker <= g_MaxClients)

  85.         {

  86.                 static ActiveWeaponIndex; ActiveWeaponIndex = get_pdata_cbase (Invoker, m_pActiveItem);

  87.  

  88.                 if (!(!g_Silenced && GetWeaponSilen (ActiveWeaponIndex)))

  89.                 {

  90.                         static Coord_e:vecOrigin [Coord_e];

  91.                         pev (Invoker,pev_origin, vecOrigin);

  92.  

  93.                         message_begin_f (MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, vecOrigin, 0);

  94.                         write_byte (TE_DLIGHT);

  95.                         write_coord_f (vecOrigin [x ]);

  96.                         write_coord_f (vecOrigin [y ]);

  97.                         write_coord_f (vecOrigin [z ]);

  98.                         write_byte (g_Silenced == 2 && GetWeaponSilen (ActiveWeaponIndex) ? floatround (g_Radius * 0.5) : g_Radius);

  99.                         write_byte (g_Red);

  100.                         write_byte (g_Green);

  101.                         write_byte (g_Blue);

  102.                         write_byte (DLIGHT_LIFE);

  103.                         write_byte (DLIGHT_DECAY);

  104.                         message_end();

  105.  

  106.                         return FMRES_HANDLED;

  107.                 }

  108.         }

  109.         return FMRES_IGNORED;

  110. }

  111.  

  112. public Event_NewRound ()

  113. {

  114.         CacheCvarsValue ();

  115. }

  116.  

  117. CacheCvarsValue ()

  118. {

  119.         new szDLightColor [16];

  120.         get_pcvar_string (g_pColor, szDLightColor, charsmax (szDLightColor));

  121.  

  122.         new szRed [4], szGreen [4], szBlue [4];

  123.         parse (szDLightColor, szRed, charsmax (szRed), szGreen, charsmax (szGreen), szBlue, charsmax (szBlue));

  124.  

  125.         g_Red = clamp (str_to_num (szRed)  , 1, 255);

  126.         g_Green = clamp (str_to_num (szGreen), 1, 255);

  127.         g_Blue = clamp (str_to_num (szBlue) , 1, 255);

  128.  

  129.         g_Enable = get_pcvar_num (g_pEnable);

  130.         g_Radius = get_pcvar_num (g_pRadius);

  131.         g_Silenced = get_pcvar_num (g_pSilenced);

  132. }

  133.  

  134. GetWeaponSilen (const WeaponIndex)

  135. {

  136.         switch (get_pdata_int (WeaponIndex, m_iWeaponType, EXTRAOFFSET_WEAPONS))

  137.         {

  138.                 case CSW_M4A1 : return (get_pdata_int (WeaponIndex, m_iSilencerFireMode, EXTRAOFFSET_WEAPONS) & M4A1_SILENCED);

  139.                 case CSW_USP  : return (get_pdata_int (WeaponIndex, m_iSilencerFireMode, EXTRAOFFSET_WEAPONS) & USP_SILENCED);

  140.                 case CSW_TMP  : return 1;

  141.         }

  142.         return 0;

  143. }

  144.  


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyver fények
HozzászólásElküldve:2012.07.01. 22:23 
Offline
Minden6ó
Avatar

Csatlakozott:2011.01.19. 12:14
Hozzászólások:4294
Megköszönt másnak: 219 alkalommal
Megköszönték neki: 289 alkalommal
rericsi8 írta:
Hali!
Lehet hogy nagyon egyszerű de nem tudtam sehol megcsinálni benne, a lényeg az lenne hogy amikor lövök a fegyverrel akkor a fény kék legyen. Köszi :D

Kód:
  1.  

  2. #include <amxmodx>

  3. #include <fakemeta>

  4. #include <hamsandwich>

  5.  

  6. #define DLIGHT_LIFE 8

  7. #define DLIGHT_DECAY 60

  8.  

  9. #define MAX_CLIENTS 32

  10.  

  11. #define M4A1_SILENCED (1<<2)

  12. #define USP_SILENCED (1<<0)

  13.  

  14. #define MAX_WEAPONS 30

  15. #define NOT_GUNS_BITSUM (1 << CSW_HEGRENADE | 1 << CSW_SMOKEGRENADE | 1 << CSW_FLASHBANG | 1 << CSW_KNIFE | 1 << CSW_C4)

  16.  

  17. enum Coord_e {Float:x, Float:y, Float:z};

  18.  

  19. new g_pEnable, g_pRadius, g_pColor, g_pSilenced;

  20. new g_Enable, g_Red, g_Green, g_Blue, g_Radius, g_Silenced;

  21.  

  22. const m_iWeaponType = 43;

  23. const m_iSilencerFireMode = 74;

  24. const m_iZoomType = 363;

  25. const m_pActiveItem = 373;

  26.  

  27. #define message_begin_f(%1,%2,%3) (engfunc (EngFunc_MessageBegin, %1, %2, %3))

  28. #define write_coord_f(%1) (engfunc (EngFunc_WriteCoord, %1))

  29.  

  30. #define EXTRAOFFSET_WEAPONS 4

  31. #define IsWeaponNotEmpty(%1) (get_pdata_int (%1, m_iClip, EXTRAOFFSET_WEAPONS))

  32.  

  33. new const g_szGunsEvents[][]=

  34. {

  35.         "events/awp.sc","events/g3sg1.sc", "events/ak47.sc", "events/scout.sc",

  36.         "events/m249.sc","events/m4a1.sc", "events/sg552.sc", "events/aug.sc",

  37.         "events/sg550.sc", "events/m3.sc", "events/xm1014.sc", "events/usp.sc",

  38.         "events/mac10.sc", "events/ump45.sc", "events/fiveseven.sc", "events/p90.sc",

  39.         "events/deagle.sc", "events/p228.sc", "events/glock18.sc", "events/mp5n.sc",

  40.         "events/tmp.sc", "events/elite_left.sc", "events/elite_right.sc",

  41.         "events/galil.sc", "events/famas.sc"

  42. }

  43.  

  44. new g_GunsEventidsBitsum, g_MaxClients, g_FwdId;

  45.  

  46. public plugin_precache ()

  47. {

  48.         g_FwdId = register_forward (FM_PrecacheEvent, "Forward_PrecacheEvent", 1)

  49. }

  50.  

  51. public Forward_PrecacheEvent (const Type, const szName[])

  52. {

  53.         for (new i; i < sizeof g_szGunsEvents; ++i)

  54.         {

  55.                 if (equal (g_szGunsEvents[i], szName))

  56.                 {

  57.                         g_GunsEventidsBitsum |= (1 << get_orig_retval())

  58.                         return FMRES_HANDLED;

  59.                 }

  60.         }

  61.         return FMRES_IGNORED;

  62. }

  63.  

  64. public plugin_init()

  65. {

  66.         register_plugin ("Weapon Lights", "0.7.1", "HiSS & Arkshine");

  67.  

  68.         register_event ("HLTV", "Event_NewRound", "a", "1=0", "2=0");

  69.  

  70.         g_pEnable   = register_cvar ("weapon_lights", "1")

  71.         g_pRadius   = register_cvar ("weapon_lights_radius", "18");

  72.         g_pColor    = register_cvar ("weapon_lights_color" , "255 150 15");

  73.         g_pSilenced = register_cvar ("weapon_lights_silenced", "2");

  74.  

  75.         unregister_forward (FM_PrecacheEvent, g_FwdId, 1);

  76.         register_forward (FM_PlaybackEvent, "Forward_PlaybackEvent");

  77.  

  78.         g_MaxClients = global_get (glb_maxClients);

  79.         CacheCvarsValue ();

  80. }

  81.  

  82. public Forward_PlaybackEvent (const Flags, const Invoker, const EventId)

  83. {

  84.         if (g_Enable && (g_GunsEventidsBitsum & (1 << EventId)) && 1 <= Invoker <= g_MaxClients)

  85.         {

  86.                 static ActiveWeaponIndex; ActiveWeaponIndex = get_pdata_cbase (Invoker, m_pActiveItem);

  87.  

  88.                 if (!(!g_Silenced && GetWeaponSilen (ActiveWeaponIndex)))

  89.                 {

  90.                         static Coord_e:vecOrigin [Coord_e];

  91.                         pev (Invoker,pev_origin, vecOrigin);

  92.  

  93.                         message_begin_f (MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, vecOrigin, 0);

  94.                         write_byte (TE_DLIGHT);

  95.                         write_coord_f (vecOrigin [x ]);

  96.                         write_coord_f (vecOrigin [y ]);

  97.                         write_coord_f (vecOrigin [z ]);

  98.                         write_byte (g_Silenced == 2 && GetWeaponSilen (ActiveWeaponIndex) ? floatround (g_Radius * 0.5) : g_Radius);

  99.                         write_byte (g_Red);

  100.                         write_byte (g_Green);

  101.                         write_byte (g_Blue);

  102.                         write_byte (DLIGHT_LIFE);

  103.                         write_byte (DLIGHT_DECAY);

  104.                         message_end();

  105.  

  106.                         return FMRES_HANDLED;

  107.                 }

  108.         }

  109.         return FMRES_IGNORED;

  110. }

  111.  

  112. public Event_NewRound ()

  113. {

  114.         CacheCvarsValue ();

  115. }

  116.  

  117. CacheCvarsValue ()

  118. {

  119.         new szDLightColor [16];

  120.         get_pcvar_string (g_pColor, szDLightColor, charsmax (szDLightColor));

  121.  

  122.         new szRed [4], szGreen [4], szBlue [4];

  123.         parse (szDLightColor, szRed, charsmax (szRed), szGreen, charsmax (szGreen), szBlue, charsmax (szBlue));

  124.  

  125.         g_Red = clamp (str_to_num (szRed)  , 1, 255);

  126.         g_Green = clamp (str_to_num (szGreen), 1, 255);

  127.         g_Blue = clamp (str_to_num (szBlue) , 1, 255);

  128.  

  129.         g_Enable = get_pcvar_num (g_pEnable);

  130.         g_Radius = get_pcvar_num (g_pRadius);

  131.         g_Silenced = get_pcvar_num (g_pSilenced);

  132. }

  133.  

  134. GetWeaponSilen (const WeaponIndex)

  135. {

  136.         switch (get_pdata_int (WeaponIndex, m_iWeaponType, EXTRAOFFSET_WEAPONS))

  137.         {

  138.                 case CSW_M4A1 : return (get_pdata_int (WeaponIndex, m_iSilencerFireMode, EXTRAOFFSET_WEAPONS) & M4A1_SILENCED);

  139.                 case CSW_USP  : return (get_pdata_int (WeaponIndex, m_iSilencerFireMode, EXTRAOFFSET_WEAPONS) & USP_SILENCED);

  140.                 case CSW_TMP  : return 1;

  141.         }

  142.         return 0;

  143. }

  144.  

Milyen kék? írd le a szín kódot és meg csinálom :)

_________________
<<eb@>>Team Website - Közösség
17Buddies - Általam készített pályák.
GameBanana - Általam készített pályák/vágott hangok.

Kép
Kép


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyver fények
HozzászólásElküldve:2012.07.01. 22:29 
Offline
Őskövület
Avatar

Csatlakozott:2011.09.26. 20:33
Hozzászólások:2105
Megköszönt másnak: 28 alkalommal
Megköszönték neki: 33 alkalommal
azt se tudom milyen szín kód valo ehhez


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyver fények
HozzászólásElküldve:2012.07.01. 22:37 
Offline
Minden6ó
Avatar

Csatlakozott:2011.01.19. 12:14
Hozzászólások:4294
Megköszönt másnak: 219 alkalommal
Megköszönték neki: 289 alkalommal
Tessék:
Kód:
  1.  

  2. #include <amxmodx>

  3. #include <fakemeta>

  4. #include <hamsandwich>

  5.  

  6. #define DLIGHT_LIFE 8

  7. #define DLIGHT_DECAY 60

  8.  

  9. #define MAX_CLIENTS 32

  10.  

  11. #define M4A1_SILENCED (1<<2)

  12. #define USP_SILENCED (1<<0)

  13.  

  14. #define MAX_WEAPONS 30

  15. #define NOT_GUNS_BITSUM (1 << CSW_HEGRENADE | 1 << CSW_SMOKEGRENADE | 1 << CSW_FLASHBANG | 1 << CSW_KNIFE | 1 << CSW_C4)

  16.  

  17. enum Coord_e {Float:x, Float:y, Float:z};

  18.  

  19. new g_pEnable, g_pRadius, g_pColor, g_pSilenced;

  20. new g_Enable, g_Red, g_Green, g_Blue, g_Radius, g_Silenced;

  21.  

  22. const m_iWeaponType = 43;

  23. const m_iSilencerFireMode = 74;

  24. const m_iZoomType = 363;

  25. const m_pActiveItem = 373;

  26.  

  27. #define message_begin_f(%1,%2,%3) (engfunc (EngFunc_MessageBegin, %1, %2, %3))

  28. #define write_coord_f(%1) (engfunc (EngFunc_WriteCoord, %1))

  29.  

  30. #define EXTRAOFFSET_WEAPONS 4

  31. #define IsWeaponNotEmpty(%1) (get_pdata_int (%1, m_iClip, EXTRAOFFSET_WEAPONS))

  32.  

  33. new const g_szGunsEvents[][]=

  34. {

  35.         "events/awp.sc","events/g3sg1.sc", "events/ak47.sc", "events/scout.sc",

  36.         "events/m249.sc","events/m4a1.sc", "events/sg552.sc", "events/aug.sc",

  37.         "events/sg550.sc", "events/m3.sc", "events/xm1014.sc", "events/usp.sc",

  38.         "events/mac10.sc", "events/ump45.sc", "events/fiveseven.sc", "events/p90.sc",

  39.         "events/deagle.sc", "events/p228.sc", "events/glock18.sc", "events/mp5n.sc",

  40.         "events/tmp.sc", "events/elite_left.sc", "events/elite_right.sc",

  41.         "events/galil.sc", "events/famas.sc"

  42. }

  43.  

  44. new g_GunsEventidsBitsum, g_MaxClients, g_FwdId;

  45.  

  46. public plugin_precache ()

  47. {

  48.         g_FwdId = register_forward (FM_PrecacheEvent, "Forward_PrecacheEvent", 1)

  49. }

  50.  

  51. public Forward_PrecacheEvent (const Type, const szName[])

  52. {

  53.         for (new i; i < sizeof g_szGunsEvents; ++i)

  54.         {

  55.                 if (equal (g_szGunsEvents[i], szName))

  56.                 {

  57.                         g_GunsEventidsBitsum |= (1 << get_orig_retval())

  58.                         return FMRES_HANDLED;

  59.                 }

  60.         }

  61.         return FMRES_IGNORED;

  62. }

  63.  

  64. public plugin_init()

  65. {

  66.         register_plugin ("Weapon Lights", "0.7.1", "HiSS & Arkshine");

  67.  

  68.         register_event ("HLTV", "Event_NewRound", "a", "1=0", "2=0");

  69.  

  70.         g_pEnable   = register_cvar ("weapon_lights", "1")

  71.         g_pRadius   = register_cvar ("weapon_lights_radius", "18");

  72.         g_pColor    = register_cvar ("weapon_lights_color" , "0 0 255");

  73.         g_pSilenced = register_cvar ("weapon_lights_silenced", "2");

  74.  

  75.         unregister_forward (FM_PrecacheEvent, g_FwdId, 1);

  76.         register_forward (FM_PlaybackEvent, "Forward_PlaybackEvent");

  77.  

  78.         g_MaxClients = global_get (glb_maxClients);

  79.         CacheCvarsValue ();

  80. }

  81.  

  82. public Forward_PlaybackEvent (const Flags, const Invoker, const EventId)

  83. {

  84.         if (g_Enable && (g_GunsEventidsBitsum & (1 << EventId)) && 1 <= Invoker <= g_MaxClients)

  85.         {

  86.                 static ActiveWeaponIndex; ActiveWeaponIndex = get_pdata_cbase (Invoker, m_pActiveItem);

  87.  

  88.                 if (!(!g_Silenced && GetWeaponSilen (ActiveWeaponIndex)))

  89.                 {

  90.                         static Coord_e:vecOrigin [Coord_e];

  91.                         pev (Invoker,pev_origin, vecOrigin);

  92.  

  93.                         message_begin_f (MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, vecOrigin, 0);

  94.                         write_byte (TE_DLIGHT);

  95.                         write_coord_f (vecOrigin [x ]);

  96.                         write_coord_f (vecOrigin [y ]);

  97.                         write_coord_f (vecOrigin [z ]);

  98.                         write_byte (g_Silenced == 2 && GetWeaponSilen (ActiveWeaponIndex) ? floatround (g_Radius * 0.5) : g_Radius);

  99.                         write_byte (g_Red);

  100.                         write_byte (g_Green);

  101.                         write_byte (g_Blue);

  102.                         write_byte (DLIGHT_LIFE);

  103.                         write_byte (DLIGHT_DECAY);

  104.                         message_end();

  105.  

  106.                         return FMRES_HANDLED;

  107.                 }

  108.         }

  109.         return FMRES_IGNORED;

  110. }

  111.  

  112. public Event_NewRound ()

  113. {

  114.         CacheCvarsValue ();

  115. }

  116.  

  117. CacheCvarsValue ()

  118. {

  119.         new szDLightColor [16];

  120.         get_pcvar_string (g_pColor, szDLightColor, charsmax (szDLightColor));

  121.  

  122.         new szRed [4], szGreen [4], szBlue [4];

  123.         parse (szDLightColor, szRed, charsmax (szRed), szGreen, charsmax (szGreen), szBlue, charsmax (szBlue));

  124.  

  125.         g_Red = clamp (str_to_num (szRed)  , 1, 0);

  126.         g_Green = clamp (str_to_num (szGreen), 1, 0);

  127.         g_Blue = clamp (str_to_num (szBlue) , 1, 255);

  128.  

  129.         g_Enable = get_pcvar_num (g_pEnable);

  130.         g_Radius = get_pcvar_num (g_pRadius);

  131.         g_Silenced = get_pcvar_num (g_pSilenced);

  132. }

  133.  

  134. GetWeaponSilen (const WeaponIndex)

  135. {

  136.         switch (get_pdata_int (WeaponIndex, m_iWeaponType, EXTRAOFFSET_WEAPONS))

  137.         {

  138.                 case CSW_M4A1 : return (get_pdata_int (WeaponIndex, m_iSilencerFireMode, EXTRAOFFSET_WEAPONS) & M4A1_SILENCED);

  139.                 case CSW_USP  : return (get_pdata_int (WeaponIndex, m_iSilencerFireMode, EXTRAOFFSET_WEAPONS) & USP_SILENCED);

  140.                 case CSW_TMP  : return 1;

  141.         }

  142.         return 0;

  143. }

  144.  

ez amugy az amikor lösz és van egy szín körülötted? (vagy valami ilyesmi nem? :D)

_________________
<<eb@>>Team Website - Közösség
17Buddies - Általam készített pályák.
GameBanana - Általam készített pályák/vágott hangok.

Kép
Kép


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyver fények
HozzászólásElküldve:2012.07.01. 22:48 
Offline
Őskövület
Avatar

Csatlakozott:2011.09.26. 20:33
Hozzászólások:2105
Megköszönt másnak: 28 alkalommal
Megköszönték neki: 33 alkalommal
igen, kössz


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyver fények
HozzászólásElküldve:2012.07.02. 09:29 
Offline
Őskövület
Avatar

Csatlakozott:2011.09.17. 17:54
Hozzászólások:2350
Megköszönt másnak: 40 alkalommal
Megköszönték neki: 57 alkalommal
Kód:
  1. "weapon_lights_color" "0 0 255") //Fény színe.


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
Hozzászólások megjelenítése: Rendezés 
Új téma nyitása Hozzászólás a témához  [6 hozzászólás ] 


Ki van itt

Jelenlévő fórumozók: nincs regisztrált felhasználó valamint 5 vendég


Nyithatsz új témákat ebben a fórumban.
Válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Nem szerkesztheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem törölheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem küldhetsz csatolmányokat ebben a fórumban.

Keresés:
Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole