hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2024.06.16. 23:44



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 478 felhasználó van jelen :: 2 regisztrált, 0 rejtett és 476 vendég

A legtöbb felhasználó (1565 fő) 2020.11.21. 11:26-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: Bing [Bot], Google [Bot] az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

Kereső


Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 3 hozzászólás ] 
Szerző Üzenet
 Hozzászólás témája: reapi+amxx kérdések
HozzászólásElküldve: 2016.10.28. 18:36 
Offline
Beavatott
Avatar

Csatlakozott: 2008.09.15. 16:41
Hozzászólások: 76
Megköszönték neki: 6 alkalommal
Sziasztok.
Rég voltam aktív amxx területén, most hogy megint szabadidőmben foglalkozom vele, látom, hogy elég sok újdonság van. Kérdéseim a következők (hogy időt spóroljak magamnak:D)
- Ha a szerverre reapi-t teszek, akkor dproto helyett valami mást kell használnom, hogy ns-t is tudjon a szerver fogadni ?
- reapi esetén az eredeti amxmodx 1.8.3 újabb verziói működnek ?
- reapi esetén az okapi és orpheu modulok működnek?
- reapi esetén az egyszerűbb pluginok - gondolok itt a scoreboard átíró, sebzésmutató pluginekre - működőképesek lehetnek alapból, vagy teljesen előről kell kezdeni a megírásukat?
- van valakinek tapasztalata reapi+gungame kombó futtatásában? (arra gondolok, hogy működik-e?)


A következő inkább 1.8.3-as amxx probléma:
nem rakom be az egész kódot csak egy részletét. 1.8.2 compilerével lefordítva hiba nélkül lefut a dolog, de az 1.8.3-as compilerrel hibát kapok:

-
Kód:
// Should the plugin save player data in SQL database?
// To save player data in a vault, change "#define USING_SQL" to "//#define USING_SQL"
// To save player data in SQL, change "//#define USING_SQL" to "#define USING_SQL"
// If you comment //#define USING_REGEX its a little bit more non-steam friendly

#define USING_SQL
#define USING_REGEX

#include <amxmodx>
#include <amxmisc>
#include <cstrike>
#include <engine>
#include <fakemeta>
#include <hamsandwich>
#include <nvault>
#include <csx>
#include <fun>
#include <xs>

#if defined USING_REGEX
#include <regex>
#endif

#if defined USING_SQL
#include <sqlx>

new Handle:g_sql_tuple
new g_table[32]
new serverip[64]
#else
#include <nvault>

new g_iVault
#endif

#if defined USING_SQL
new g_loaded_data[ 33 ]
#endif


#define VERSION "2.3"

#define XO_WEAPON        4
#define XO_PLAYER            5
#define m_pPlayer        41
#define m_flTimeWeaponIdle   48
#define m_iClientClip        52
#define m_fInReload          54
#define m_fInSpecialReload   55
#define ALPHA_FULLBLINDED    255
#define m_pActiveItem        373
#define m_flFlashedUntil     514
#define m_flFlashedAt        515
#define m_flFlashHoldTime    516
#define m_flFlashDuration    517
#define m_iFlashAlpha        518


#define INTERVAL 60

new g_iMaxPlayers
#define FIRST_PLAYER_ID   1
#define IsPlayer(%1) ( FIRST_PLAYER_ID <= %1 <= g_iMaxPlayers )

#define NADES_BITSUM    (1 << CSW_HEGRENADE) | (1 << CSW_FLASHBANG) | (1 << CSW_SMOKEGRENADE)
#define NORELOAD_BITSUM NADES_BITSUM | (1 << CSW_KNIFE) | (1 << CSW_C4) | (1 << CSW_M3) | (1 << CSW_XM1014)
#define fm_get_c4()    engfunc( EngFunc_FindEntityByString, -1, "classname", "weapon_c4" )

new g_C4Ent
new Float:g_fC4Origin[ 3 ]

#define GetBit(%1,%2)       ( %1 &   1 << ( %2 & 31 ) )
#define SetBit(%1,%2)       ( %1 |=  ( 1 << ( %2 & 31 ) ) )
#define DelBit(%1,%2)      ( %1 &= ~( 1 << ( %2 & 31 ) ) )

const MAX_PLAYERS = 32
const MAX_WEAPONS = CSW_P90
const RIFFLES_BITSUM  = ((1 << CSW_AUG) | (1 << CSW_GALIL) | (1 << CSW_FAMAS) | (1 << CSW_M249) | (1 << CSW_M4A1) | (1 << CSW_SG552) | (1 << CSW_AK47))
const SNIPERS_BITSUM  = ((1 << CSW_SCOUT) | (1 << CSW_SG550) | (1 << CSW_AWP) | (1 << CSW_G3SG1))
const THROUGH_WALL_WEAPONS = ((1 << CSW_DEAGLE) | RIFFLES_BITSUM | SNIPERS_BITSUM)

new g_iBombTime, g_iPlanter,
   g_iGetBombPlanted, g_iRounds,
   g_fwid
   
new const g_szAchievementSound[] = "achieve.wav"
new const g_szAchievementTag[] = "[Achievement]"
new g_iMsgSayText

new const Float:vecNullOrigin[ 3 ]

new Float:flDistance[ MAX_PLAYERS + 1 ],
   Float:vecOldOrigin[ MAX_PLAYERS + 1 ][ 3 ],
   Float:g_iFeet = 35.0
   


a hibaüzenet:

Kód:
...Achievement_bots.sma(76) :error 020: invalid symbol name ""

erre nem jöttem rá...
Csak hogy ne kelljen számozgatni/számolgatni a sorokat:
Kód:

72. #define GetBit(%1,%2)       ( %1 &   1 << ( %2 & 31 ) )
73. #define SetBit(%1,%2)       ( %1 |=  ( 1 << ( %2 & 31 ) ) )
74. #define DelBit(%1,%2)      ( %1 &= ~( 1 << ( %2 & 31 ) ) )
75.
76. const MAX_PLAYERS = 32

ezt az 1 hibát nem értettem meg egyelőre, több is volt, de azok egyszerűek (főként a client_disconnect helyett client_disconnected-et, meg az strbreak helyett argbreak-et kell írni jellegű problémák voltak). Mivel a hibaüzenet sorszámozása mindíg az előző sorra mutatott, ezért az következtettem ki, hogy a DelBit-el van problémája, csak nem értem hogy mi?

Köszönöm ha valaki választ tud adni ezekre.

_________________
Kép


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: reapi+amxx kérdések
HozzászólásElküldve: 2016.10.28. 18:59 
Offline
Tiszteletbeli
Avatar

Csatlakozott: 2014.09.08. 22:21
Hozzászólások: 3014
Megköszönt másnak: 96 alkalommal
Megköszönték neki: 555 alkalommal
Reapi nem megy csak úgy, csak rehlds és regamedll-el karöltve, tehát nem fog működni dproto. Reunion kell. Minden modulnak az újra irt változata.
Működnek az amxx 1.8.3 dev verziók, de szarul. Magyarul hanyagold, használj 1.8.2-t, vagy használj reamxx-et.
Orpheu nem megy, de ennek egyértelműnek kell lenni. Memória alapú az Orpheu, egy újabb buildot adna ki a Valve, azon se menne.
Reapi esetén mukodnek-e az alap pluginok? What? A reapi csak egy modul egy include-al. a hamsandwich, a fakemeta, a cstrike, az engine helyettesítésére, hogy a gamedll-el közvetlen tudjon kommunikálni, tehát eroforraskimelobb.
Reapi+gungame kérdés elég irreleváns. Minden működik, de megint csak ott tartunk, hogy akkor minek a reapi? Nem használ a gg reapi natívot, ha csak ujra nem írod az egészet egytől egyig.

Utolsó kérdésnél a probléma a max_players konstans... alapból definiált 1.8.3-ban

_________________
GitHub - mforce


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: reapi+amxx kérdések
HozzászólásElküldve: 2016.10.28. 21:54 
Offline
Beavatott
Avatar

Csatlakozott: 2008.09.15. 16:41
Hozzászólások: 76
Megköszönték neki: 6 alkalommal
thx.
Kis fogalomzavar volt, rehlds-t akartam írni, nem reapi-t... Amúgy így egyértelmű lett számomra, hogy maradok a jó öreg régi motornál, max most tesztelgetem 1.8.3-as amxx-el. Nem vágtam, hogy a maxplayerst beépítették, így nagy segítség volt hirtelen. Majd most remélem belerázódok...

_________________
Kép


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
Hozzászólások megjelenítése:  Rendezés  
Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 3 hozzászólás ] 


Ki van itt

Jelenlévő fórumozók: nincs regisztrált felhasználó valamint 45 vendég


Nyithatsz új témákat ebben a fórumban.
Válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Nem szerkesztheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem törölheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem küldhetsz csatolmányokat ebben a fórumban.

Keresés:
Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole