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 oroszrulett írta: givem4 függvényt cseréld le erre: Kód: public givem4(player)
  
 {
         if ( user_has_weapon(player, CSW_M4A1) && cs_get_user_money(player)>=get_pcvar_num(mennyibekerul) )
         {
                 drop_prim(player)
         }
         
         new cash = cs_get_user_money(player);
         
         if(cash >= get_pcvar_num(mennyibekerul))
         {
                 cs_set_user_money(player, cash-get_pcvar_num(mennyibekerul))
                 give_item(player, "weapon_m4a1")
                 
                 client_print(player, print_chat, "[PUB] Vettel egy Arany M4A1 -et!")
                 g_HasM4[player] = true;
         }else{
                 client_print(player, print_chat, "[PUB] Nincs eleg penzed!")    
         }
  
 }
 nem jó valami így!!
 
 Kód: #include <amxmodx>
  
 #include <fakemeta>
  
 #include <fun>
  
 #include <hamsandwich>
  
 #include <cstrike>
  
  
  
  
 #define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32)
  
  
  
 new M4_V_MODEL[64] = "models/zombie_plague/v_golden_m4a1_UP.mdl"
  
 new M4_P_MODEL[64] = "models/zombie_plague/p_golden_m4a1_UP.mdl"
  
  
  
 /* Pcvars */
  
 new cvar_dmgmultiplier, cvar_goldbullets,  cvar_custommodel, cvar_uclip
  
  
  
 // Item ID
  
 new g_itemid
  
  
  
 new bool:g_HasM4[33]
  
  
  
 new g_hasZoom[ 33 ]
  
 new bullets[ 33 ]
  
  
  
 // Sprite
  
 new m_spriteTexture
  
  
  
 const Wep_m4a1 = ((1<<CSW_M4A1))
  
  
  
 public plugin_init()
        
 {
  
  
  
 /* CVARS */
  
 cvar_dmgmultiplier = register_cvar("zp_goldenm4_dmg_multiplier", "12")
  
 cvar_custommodel = register_cvar("zp_goldenm4_custom_model", "1")
  
 cvar_goldbullets = register_cvar("zp_goldenm4_gold_bullets", "1")
  
 cvar_uclip = register_cvar("zp_goldenm4_unlimited_clip", "1")
  
  
  
 register_plugin("[ZP] Extra: Arany M4A1", "1.0", "Dzsee")
  
 register_clcmd("say /m4", "m4")
  
 register_event("DeathMsg", "Death", "a")
  
 register_event("WeapPickup","checkModel","b","1=19")
  
 register_event("CurWeapon","checkWeapon","be","1=1")
  
 register_event("CurWeapon", "make_tracer", "be", "1=1", "3>0")
  
 RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
  
 register_forward( FM_CmdStart, "fw_CmdStart" )
  
 RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost", 1)
  
  
  
 }
  
  
  
 public client_connect(id)
  
 {
  
 g_HasM4[id] = false
  
 }
  
  
  
 public client_disconnect(id)
  
 {
  
 g_HasM4[id] = false
  
 }
  
  
  
 public Death()
  
 {
  
 g_HasM4[read_data(2)] = false
  
 }
  
  
  
 public plugin_precache()
  
 {
  
 precache_model(M4_V_MODEL)
  
 precache_model(M4_P_MODEL)
  
 m_spriteTexture = precache_model("sprites/dot.spr")
  
 precache_sound("weapons/zoom.wav")
  
 }
  
  
  
  
 public checkModel(id)
  
 {
  
 new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team(id)
  
 if (userTeam == CS_TEAM_T)
        
         return PLUGIN_HANDLED
        
        
         new szWeapID = read_data(2)
         if ( szWeapID == CSW_M4A1 && g_HasM4[id] == true && get_pcvar_num(cvar_custommodel) )
                
 {
        
         set_pev(id, pev_viewmodel2, M4_V_MODEL)
        
         set_pev(id, pev_weaponmodel2, M4_P_MODEL)
        
 }
  
 return PLUGIN_HANDLED
  
 }
  
  
  
 public checkWeapon(id)
  
 {
  
 new plrClip, plrAmmo, plrWeap[32]
  
 new plrWeapId
  
  
  
 plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)
  
  
  
 if (plrWeapId == CSW_M4A1 && g_HasM4[id])
        
 {
        
         checkModel(id)
        
 }
  
 else
        
 {
        
         return PLUGIN_CONTINUE
        
 }
  
  
  
 if (plrClip == 0 && get_pcvar_num(cvar_uclip))
        
 {
        
         get_weaponname(plrWeapId, plrWeap, 31)
        
         give_item(id, plrWeap)
        
         engclient_cmd(id, plrWeap)
        
         engclient_cmd(id, plrWeap)
        
         engclient_cmd(id, plrWeap)
        
 }
  
 return PLUGIN_HANDLED
  
 }
  
  
  
  
  
  
  
 public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
  
 {
  
 if ( is_valid_player( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_M4A1 && g_HasM4[attacker] )
        
 {
        
         SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) )
        
 }
  
 }
  
  
  
 public fw_CmdStart( id, uc_handle, seed )
  
 {
  
 if( !is_user_alive( id ) )
        
         return PLUGIN_HANDLED
        
        
        
         if( ( get_uc( uc_handle, UC_Buttons ) & IN_ATTACK2 ) && !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_ATTACK2 ) )
                
 {
        
         new szClip, szAmmo
        
         new szWeapID = get_user_weapon( id, szClip, szAmmo )
        
        
        
         if( szWeapID == CSW_M4A1 && g_HasM4[id] == true && !g_hasZoom[id] == true)
                
         {
                
                 g_hasZoom[id] = true
                
                 cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0 )
                
                 emit_sound( id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100 )
                
         }
        
        
        
         else if ( szWeapID == CSW_M4A1 && g_HasM4[id] == true && g_hasZoom[id])
                
         {
                
                 g_hasZoom[ id ] = false
                
                 cs_set_user_zoom( id, CS_RESET_ZOOM, 0 )
                
                
                
         }
        
        
        
 }
  
 return PLUGIN_HANDLED
  
 }
  
  
  
  
  
 public make_tracer(id)
  
 {
  
 if (get_pcvar_num(cvar_goldbullets))
        
 {
        
         new clip,ammo
        
         new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
        
         new pteam[16]
        
        
        
         get_user_team(id, pteam, 15)
        
        
        
         if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_M4A1) && g_HasM4[id])
                
         {
                
                 new vec1[3], vec2[3]
                
                 get_user_origin(id, vec1, 1)
                
                 get_user_origin(id, vec2, 4)
                
                
                
                
                
                
                
                 message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
                
                 write_byte (0)    
                
                 write_coord(vec1[0])
                
                 write_coord(vec1[1])
                
                 write_coord(vec1[2])
                
                 write_coord(vec2[0])
                
                 write_coord(vec2[1])
                
                 write_coord(vec2[2])
                
                 write_short( m_spriteTexture )
                
                 write_byte(1)
                
                 write_byte(5)
                
                 write_byte(2)
                
                 write_byte(10)
                
                 write_byte(0)
                
                 write_byte( 255 )    
                
                 write_byte( 215 )      
                
                 write_byte( 0 )      
                
                 write_byte(200)
                
                 write_byte(150)
                
                 message_end()
                
         }
        
        
        
         bullets[id] = clip
        
 }
  
  
  
 }
  
 public givem4(player)
  
 {
         if ( user_has_weapon(player, CSW_M4A1) && cs_get_user_money(player)>=get_pcvar_num(mennyibekerul) )
         {
                 drop_prim(player)
         }
        
         new cash = cs_get_user_money(player);
        
         if(cash >= get_pcvar_num(mennyibekerul))
         {
                 cs_set_user_money(player, cash-get_pcvar_num(mennyibekerul))
                 give_item(player, "weapon_m4a1")
                
                 client_print(player, print_chat, "[PUB] Vettel egy Arany M4A1 -et!")
                 g_HasM4[player] = true;
         }else{
                 client_print(player, print_chat, "[PUB] Nincs eleg penzed!")   
         }
  
 }
  
 stock drop_prim(id)
  
 {
  
 new weapons[32], num
  
 get_user_weapons(id, weapons, num)
  
 for (new i = 0; i < num; i++) {
        
         if (Wep_m4a1 & (1<<weapons[i]))
                
         {
                
                 static wname[32]
                
                 get_weaponname(weapons[i], wname, sizeof wname - 1)
                
                 engclient_cmd(id, "drop", wname)
                
         }
        
 }
  
 }
  
 [/code]
 ERROROK:
 Kód: files/5084060/5084060.sma(156) : warning 217: loose indentation
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 files/5084060/5084060.sma(441) : warning 203: symbol is never used: "g_itemid"
  
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