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Jb fegyvermenü
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Oldal: 1 / 1

Szerző:  paintballer [2012.08.30. 08:26 ]
Hozzászólás témája:  Jb fegyvermenü

Hello! :D
Valaki át tudná alakítani nekem ezt a plugint, hogy a menü kör elejétől 10 másodperc után eltűnjön...

Hálás lennék! :)
Kód:
#include <amxmodx>
#include <fun>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
 
#define PLUGIN "JailBreak Extreme CT Weapon"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "naven"
 
 
public plugin_init() {
   register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
   RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "runda", 1);
}
public runda(id){
   set_task(0.1, "menu", id)
}
public menu(id)
{
   if (cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT)
   {
   new menu = menu_create("\yCT Vasarlas Menu","wybor_menu")
 
   menu_additem(menu,"\wAK47+Deagle+Armor","1",0)
   menu_additem(menu,"\wM4A1+Deagle+Armor","2",0)
   menu_additem(menu,"\wTMP+Deagle+Armor ","3",0)
   menu_additem(menu,"\wMAC10+Deagle+Armor ","4",0)
   menu_additem(menu,"\wXM1014+Deagle+Armor ","5",0)
   menu_additem(menu,"\wSG552+Deagle+Armor ","6",0)
   menu_additem(menu,"\wAWP+Deagle+Armor ","7",0)
   menu_setprop(menu,MPROP_EXIT,MEXIT_ALL)
   menu_display(id,menu,0)
}
}
public wybor_menu(id,menu,item)
{
 
    if(item==MENU_EXIT)
    {
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }
 
    new data[6], iName[64]
    new access, callback
 
    menu_item_getinfo(menu, item, access, data,5, iName, 63, callback);
 
    new key = str_to_num(data)
 
    switch(key)
    {
        case 2 : {
      strip_user_weapons(id)
      give_item(id, "weapon_knife")
      give_item(id, "weapon_deagle")
      give_item(id, "weapon_m4a1")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_556nato")
      give_item(id, "ammo_556nato")
      give_item(id, "ammo_556nato")
      give_item(id, "item_kevlar")
   }
        case 1 : {
      strip_user_weapons(id)
      give_item(id, "weapon_knife")
      give_item(id, "weapon_ak47")
      give_item(id, "weapon_deagle")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_762nato")
      give_item(id, "ammo_762nato")
      give_item(id, "ammo_762nato")
      give_item(id, "item_kevlar")
   }
        case 3 : {
      strip_user_weapons(id)
      give_item(id, "weapon_knife")
      give_item(id, "weapon_deagle")
      give_item(id, "weapon_tmp")
      give_item(id, "ammo_9mm")
      give_item(id, "ammo_9mm")
      give_item(id, "ammo_9mm")
      give_item(id, "ammo_9mm")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "item_kevlar")
   }
   case 4 :{
      strip_user_weapons(id)
      give_item(id, "weapon_knife")
      give_item(id, "weapon_deagle")
      give_item(id, "weapon_mac10")
      give_item(id, "ammo_45acp")
      give_item(id, "ammo_45acp")
      give_item(id, "ammo_45acp")
      give_item(id, "ammo_45acp")
      give_item(id, "ammo_45acp")
      give_item(id, "ammo_45acp")
      give_item(id, "ammo_45acp")
      give_item(id, "ammo_45acp")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "item_kevlar")
   }
   case 5 : {
      strip_user_weapons(id)
      give_item(id, "weapon_knife")
      give_item(id, "weapon_deagle")
      give_item(id, "weapon_xm1014")
      give_item(id, "ammo_buckshot")
      give_item(id, "ammo_buckshot")
      give_item(id, "ammo_buckshot")
      give_item(id, "ammo_buckshot")
      give_item(id, "ammo_buckshot")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "item_kevlar")
   }
   case 6 : {
      strip_user_weapons(id)
      give_item(id, "weapon_knife")
      give_item(id, "weapon_deagle")
      give_item(id, "weapon_sg552")
      give_item(id, "ammo_556nato")
      give_item(id, "ammo_556nato")
      give_item(id, "ammo_556nato")
      give_item(id, "ammo_556nato")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "item_kevlar")
   }
   case 7 : {
      strip_user_weapons(id)
      give_item(id, "weapon_knife")
      give_item(id, "weapon_deagle")
      give_item(id, "weapon_awp")
      give_item(id, "ammo_338magnum")
      give_item(id, "ammo_338magnum")
      give_item(id, "ammo_338magnum")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
 
      give_item(id, "item_kevlar")
   }
    }
    return PLUGIN_HANDLED

/*
      strip_user_weapons(id)
      give_item(id, "weapon_knife")
      give_item(id, "weapon_deagle")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
 
      give_item(id, "item_kevlar")
*/
 

Szerző:  rericsi8 [2012.08.30. 09:19 ]
Hozzászólás témája:  Re: Jb fegyvermenü

nem tudom hogy jó e :D

Kód:
#include <amxmodx>
#include <fun>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
 
#define PLUGIN "JailBreak Extreme CT Weapon"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "naven"
 
 
public plugin_init() {
   register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
   RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "runda", 1);
}
public runda(id){
   set_task(0.10, "menu", id)
}
public menu(id)
{
   if (cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT)
   {
   new menu = menu_create("\yCT Vasarlas Menu","wybor_menu")
 
   menu_additem(menu,"\wAK47+Deagle+Armor","1",0)
   menu_additem(menu,"\wM4A1+Deagle+Armor","2",0)
   menu_additem(menu,"\wTMP+Deagle+Armor ","3",0)
   menu_additem(menu,"\wMAC10+Deagle+Armor ","4",0)
   menu_additem(menu,"\wXM1014+Deagle+Armor ","5",0)
   menu_additem(menu,"\wSG552+Deagle+Armor ","6",0)
   menu_additem(menu,"\wAWP+Deagle+Armor ","7",0)
   menu_setprop(menu,MPROP_EXIT,MEXIT_ALL)
   menu_display(id,menu,0)
}
}
public wybor_menu(id,menu,item)
{
 
    if(item==MENU_EXIT)
    {
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }
 
    new data[6], iName[64]
    new access, callback
 
    menu_item_getinfo(menu, item, access, data,5, iName, 63, callback);
 
    new key = str_to_num(data)
 
    switch(key)
    {
        case 2 : {
      strip_user_weapons(id)
      give_item(id, "weapon_knife")
      give_item(id, "weapon_deagle")
      give_item(id, "weapon_m4a1")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_556nato")
      give_item(id, "ammo_556nato")
      give_item(id, "ammo_556nato")
      give_item(id, "item_kevlar")
   }
        case 1 : {
      strip_user_weapons(id)
      give_item(id, "weapon_knife")
      give_item(id, "weapon_ak47")
      give_item(id, "weapon_deagle")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_762nato")
      give_item(id, "ammo_762nato")
      give_item(id, "ammo_762nato")
      give_item(id, "item_kevlar")
   }
        case 3 : {
      strip_user_weapons(id)
      give_item(id, "weapon_knife")
      give_item(id, "weapon_deagle")
      give_item(id, "weapon_tmp")
      give_item(id, "ammo_9mm")
      give_item(id, "ammo_9mm")
      give_item(id, "ammo_9mm")
      give_item(id, "ammo_9mm")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "item_kevlar")
   }
   case 4 :{
      strip_user_weapons(id)
      give_item(id, "weapon_knife")
      give_item(id, "weapon_deagle")
      give_item(id, "weapon_mac10")
      give_item(id, "ammo_45acp")
      give_item(id, "ammo_45acp")
      give_item(id, "ammo_45acp")
      give_item(id, "ammo_45acp")
      give_item(id, "ammo_45acp")
      give_item(id, "ammo_45acp")
      give_item(id, "ammo_45acp")
      give_item(id, "ammo_45acp")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "item_kevlar")
   }
   case 5 : {
      strip_user_weapons(id)
      give_item(id, "weapon_knife")
      give_item(id, "weapon_deagle")
      give_item(id, "weapon_xm1014")
      give_item(id, "ammo_buckshot")
      give_item(id, "ammo_buckshot")
      give_item(id, "ammo_buckshot")
      give_item(id, "ammo_buckshot")
      give_item(id, "ammo_buckshot")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "item_kevlar")
   }
   case 6 : {
      strip_user_weapons(id)
      give_item(id, "weapon_knife")
      give_item(id, "weapon_deagle")
      give_item(id, "weapon_sg552")
      give_item(id, "ammo_556nato")
      give_item(id, "ammo_556nato")
      give_item(id, "ammo_556nato")
      give_item(id, "ammo_556nato")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "item_kevlar")
   }
   case 7 : {
      strip_user_weapons(id)
      give_item(id, "weapon_knife")
      give_item(id, "weapon_deagle")
      give_item(id, "weapon_awp")
      give_item(id, "ammo_338magnum")
      give_item(id, "ammo_338magnum")
      give_item(id, "ammo_338magnum")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
 
      give_item(id, "item_kevlar")
   }
    }
    return PLUGIN_HANDLED

/*
      strip_user_weapons(id)
      give_item(id, "weapon_knife")
      give_item(id, "weapon_deagle")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
 
      give_item(id, "item_kevlar")
*/

Szerző:  oroszrulett [2012.08.30. 09:20 ]
Hozzászólás témája:  Re: Jb fegyvermenü

Kód:
#include <amxmodx>
#include <fun>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
 
#define PLUGIN "JailBreak Extreme CT Weapon"
#define VERSION "1.0"
#define AUTHOR "naven"
 
 
public plugin_init() {
   register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
   RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "runda", 1);
}
public runda(id){
   set_task(0.1, "menuZ", id)
   set_task(10.0, "menj", id+345)
}
public menuZ(id)
{
   if (cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT)
   {
   new menu = menu_create("\yCT Vasarlas Menu","wybor_menu")
 
   menu_additem(menu,"\wAK47+Deagle+Armor","1",0)
   menu_additem(menu,"\wM4A1+Deagle+Armor","2",0)
   menu_additem(menu,"\wTMP+Deagle+Armor ","3",0)
   menu_additem(menu,"\wMAC10+Deagle+Armor ","4",0)
   menu_additem(menu,"\wXM1014+Deagle+Armor ","5",0)
   menu_additem(menu,"\wSG552+Deagle+Armor ","6",0)
   menu_additem(menu,"\wAWP+Deagle+Armor ","7",0)
   menu_setprop(menu,MPROP_EXIT,MEXIT_ALL)
   menu_display(id,menu,0)
   }
}

public menj(id, menu)
{
   id-=345
   menu_destroy(menu)
}

public wybor_menu(id,menu,item)
{
 
    if(item==MENU_EXIT)
    {
        menu_destroy(menu)
        return PLUGIN_HANDLED
    }
 
    new data[6], iName[64]
    new access, callback
 
    menu_item_getinfo(menu, item, access, data,5, iName, 63, callback);
 
    new key = str_to_num(data)
 
    switch(key)
    {
        case 2 : {
      strip_user_weapons(id)
      give_item(id, "weapon_knife")
      give_item(id, "weapon_deagle")
      give_item(id, "weapon_m4a1")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_556nato")
      give_item(id, "ammo_556nato")
      give_item(id, "ammo_556nato")
      give_item(id, "item_kevlar")
   }
        case 1 : {
      strip_user_weapons(id)
      give_item(id, "weapon_knife")
      give_item(id, "weapon_ak47")
      give_item(id, "weapon_deagle")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_762nato")
      give_item(id, "ammo_762nato")
      give_item(id, "ammo_762nato")
      give_item(id, "item_kevlar")
   }
        case 3 : {
      strip_user_weapons(id)
      give_item(id, "weapon_knife")
      give_item(id, "weapon_deagle")
      give_item(id, "weapon_tmp")
      give_item(id, "ammo_9mm")
      give_item(id, "ammo_9mm")
      give_item(id, "ammo_9mm")
      give_item(id, "ammo_9mm")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "item_kevlar")
   }
   case 4 :{
      strip_user_weapons(id)
      give_item(id, "weapon_knife")
      give_item(id, "weapon_deagle")
      give_item(id, "weapon_mac10")
      give_item(id, "ammo_45acp")
      give_item(id, "ammo_45acp")
      give_item(id, "ammo_45acp")
      give_item(id, "ammo_45acp")
      give_item(id, "ammo_45acp")
      give_item(id, "ammo_45acp")
      give_item(id, "ammo_45acp")
      give_item(id, "ammo_45acp")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "item_kevlar")
   }
   case 5 : {
      strip_user_weapons(id)
      give_item(id, "weapon_knife")
      give_item(id, "weapon_deagle")
      give_item(id, "weapon_xm1014")
      give_item(id, "ammo_buckshot")
      give_item(id, "ammo_buckshot")
      give_item(id, "ammo_buckshot")
      give_item(id, "ammo_buckshot")
      give_item(id, "ammo_buckshot")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "item_kevlar")
   }
   case 6 : {
      strip_user_weapons(id)
      give_item(id, "weapon_knife")
      give_item(id, "weapon_deagle")
      give_item(id, "weapon_sg552")
      give_item(id, "ammo_556nato")
      give_item(id, "ammo_556nato")
      give_item(id, "ammo_556nato")
      give_item(id, "ammo_556nato")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "item_kevlar")
   }
   case 7 : {
      strip_user_weapons(id)
      give_item(id, "weapon_knife")
      give_item(id, "weapon_deagle")
      give_item(id, "weapon_awp")
      give_item(id, "ammo_338magnum")
      give_item(id, "ammo_338magnum")
      give_item(id, "ammo_338magnum")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
 
      give_item(id, "item_kevlar")
   }
    }
    return PLUGIN_HANDLED
}
/*
      strip_user_weapons(id)
      give_item(id, "weapon_knife")
      give_item(id, "weapon_deagle")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
      give_item(id, "ammo_50ae")
 
      give_item(id, "item_kevlar")
*/
 

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