hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2025.06.15. 21:58



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 380 felhasználó van jelen :: 0 regisztrált, 0 rejtett és 380 vendég

A legtöbb felhasználó (2761 fő) 2025.01.09. 20:06-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: nincs regisztrált felhasználóaz elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

Kereső


Lezárt fórum A témát lezárták, nem szerkesztheted a hozzászólásaid, és nem küldhetsz új hozzászólást.  [2 hozzászólás ] 
Szerző Üzenet
HozzászólásElküldve:2013.12.18. 17:54 
Offline
Senior Tag
Avatar

Csatlakozott:2013.12.18. 13:57
Hozzászólások:240
Megköszönt másnak: 16 alkalommal
Megköszönték neki: 24 alkalommal
Plugin Neve:
Plugint készitette:
Nomexous & OT
Játék:
Kategória:
Eredeti link:
Nincs megadva
Jóváhagyó:
Ismeretlen


Üdv.
Ezzel a pluginnal azt tudod elérni, hogy a jobbklikkel állíthatod a gránátod módját.
Furienen ismeretes.
Pl a Diwat26-on ..
Ez az az amikor Trip Laser - Homing -Satchel Charge Stb van.

A ZIP-ben van 1 txt amit a data/lang-ba kell belehúzni.
Cvar
Nincs.

A plugint nem lehet letölteni, amíg nincs jóváhagyva!

_________________
Discord: KillStr3aK#4724 | GitHub
https://eternar.dev


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 
HozzászólásElküldve:2013.12.19. 06:51 
Offline
Developer
Avatar

Csatlakozott:2011.06.01. 21:11
Hozzászólások:7966
Megköszönt másnak: 295 alkalommal
Megköszönték neki: 537 alkalommal
Durván ennyi cvar jelentése hiányzik:
Kód:
register_option(OPTION_ENABLE_NADE_MODES, "nademodes_enable", "1")
   register_option(OPTION_NADES_IN_EFFECT, "nademodes_nades_in_effect", "7", TOPTION_CELL)
   register_option(OPTION_MSG_SVC_BAD, "nademodes_svc_bad_error_fix", "0")
 
   register_option(OPTION_PLAY_SOUNDS, "nademodes_play_grenade_sounds", "1")
   register_option(OPTION_RESOURCE_USE, "nademodes_effects", "2", TOPTION_CELL)
 
   register_option(OPTION_DISPLAY_MODE_ON_DRAW, "nademodes_display_mode_on_draw", "1")
   register_option(OPTION_RESET_MODE_ON_THROW, "nademodes_reset_mode_on_throw", "0")
   register_option(OPTION_SUPPRESS_FITH, "nademodes_suppress_fire_in_the_hole", "0")
 
   register_option(OPTION_BOT_ALLOW, "nademodes_bot_support", "1")
 
   register_option(OPTION_REMOVE_IF_DIES, "nademodes_remove_if_player_dies", "0")
   register_option(OPTION_AFFECT_OWNER, "nademodes_affect_owner", "1")
   register_option(OPTION_TEAM_PLAY, "nademodes_team_play", "1")
   register_option(OPTION_UNITS_SYSTEM, "nademodes_unit_system", "1")
 
   register_option(OPTION_MONSTERMOD_SUPPORT, "nademodes_monstermod_support", "0")
 
   // General Settings Option Values
   register_option_value(OPTION_RESOURCE_USE, "0;1;2;3")
   register_option_value(OPTION_NADES_IN_EFFECT, "0;1;2;3;4;5;6;7")
 
   // Mode Settings Options
   register_option(OPTION_NORMAL_ENABLED, "nademodes_normal_enabled", "1")
   register_option(OPTION_PROXIMITY_ENABLED, "nademodes_proximity_enabled", "1")
   register_option(OPTION_IMPACT_ENABLED, "nademodes_impact_enabled", "1")
   register_option(OPTION_TRIP_ENABLED, "nademodes_trip_enabled", "1")
   register_option(OPTION_MOTION_ENABLED, "nademodes_motion_enabled", "1")
   register_option(OPTION_SATCHEL_ENABLED, "nademodes_satchel_enabled", "1")
   register_option(OPTION_HOMING_ENABLED, "nademodes_homing_enabled", "1")
 
   register_option(OPTION_REACT_TRIP_G, "nademodes_grenade_react", "1")
   register_option(OPTION_REACT_TRIP_F, "nademodes_flash_react", "1")
   register_option(OPTION_REACT_TRIP_S, "nademodes_smoke_react", "1")
 
   register_option(OPTION_PROXIMITY_LOS, "nademodes_proximity_fov", "0")
   register_option(OPTION_MOTION_LOS, "nademodes_motion_fov", "1")
   register_option(OPTION_SATCHEL_DELAY, "nademodes_satchel_delay", "0")
 
   // Limit Settings Options
   register_option(OPTION_LIMIT_SYSTEM, "nademodes_limit_system", "2", TOPTION_CELL)
   register_option(OPTION_LIMIT_PROXIMITY, "nademodes_proximity_limit", "5", TOPTION_CELL)
   register_option(OPTION_LIMIT_TRIP, "nademodes_trip_limit", "5", TOPTION_CELL)
   register_option(OPTION_LIMIT_MOTION, "nademodes_motion_limit", "5", TOPTION_CELL)
   register_option(OPTION_LIMIT_SATCHEL, "nademodes_satchel_limit", "5", TOPTION_CELL)
 
   register_option(OPTION_INFINITE_GRENADES, "nademodes_infinite_grenades", "0")
   register_option(OPTION_INFINITE_FLASHES, "nademodes_infinite_flashes", "0")
   register_option(OPTION_INFINITE_SMOKES, "nademodes_infinite_smokes", "0")
 
   // Limit Settings Option Values
   register_option_value(OPTION_LIMIT_SYSTEM, "0;1;2")
 
   register_option_value(OPTION_LIMIT_PROXIMITY, "0;1;2;3;4;5;6;7;8;9;10;11;12;13;14;15")
   register_option_value(OPTION_LIMIT_TRIP, "0;1;2;3;4;5;6;7;8;9;10;11;12;13;14;15")
   register_option_value(OPTION_LIMIT_MOTION, "0;1;2;3;4;5;6;7;8;9;10;11;12;13;14;15")
   register_option_value(OPTION_LIMIT_SATCHEL, "0;1;2;3;4;5;6;7;8;9;10;11;12;13;14;15")
 
   // Hitpoint Options
   register_option(OPTION_MATERIAL_SYSTEM, "nademodes_material_system", "0", TOPTION_CELL)
   register_option(OPTION_HITPOINT_DEATH, "nademodes_grenade_death","1")
 
   register_option(OPTION_SEC_EXPLO_AFFECT, "nademodes_secondary_explosions_mode", "0")
 
   register_option(OPTION_HITPOINT_NORMAL, "nademodes_hitpoints_normal", "10", TOPTION_CELL)
   register_option(OPTION_HITPOINT_PROXIMITY, "nademodes_hitpoints_proximity", "100", TOPTION_CELL)
   register_option(OPTION_HITPOINT_IMPACT, "nademodes_hitpoints_impact", "10", TOPTION_CELL)
   register_option(OPTION_HITPOINT_TRIP, "nademodes_hitpoints_trip", "100", TOPTION_CELL)
   register_option(OPTION_HITPOINT_MOTION, "nademodes_hitpoints_motion", "100", TOPTION_CELL)
   register_option(OPTION_HITPOINT_SATCHEL, "nademodes_hitpoints_satchel", "100", TOPTION_CELL)
   register_option(OPTION_HITPOINT_HOMING, "nademodes_hitpoints_homing", "10", TOPTION_CELL)
 
   register_option(OPTION_HITPOINT_INTER_DMG, "nademodes_hitpoints_intergrenade_damage", "100", TOPTION_FLOAT)
   register_option(OPTION_HITPOINT_FF, "nademodes_hitpoints_friendlyfire_ammount", "50", TOPTION_FLOAT)
 
   // Hitpoint Options Values
   register_option_value(OPTION_MATERIAL_SYSTEM, "0;1;2")
 
   register_option_value(OPTION_HITPOINT_NORMAL, "0;1;10;20;30;40;50;60;70;80;90;100;110;120;130;140;150;175;200;250;300;400;500;750;1000")
   register_option_value(OPTION_HITPOINT_PROXIMITY, "0;1;10;20;30;40;50;60;70;80;90;100;110;120;130;140;150;175;200;250;300;400;500;750;1000")
   register_option_value(OPTION_HITPOINT_IMPACT, "0;1;10;20;30;40;50;60;70;80;90;100;110;120;130;140;150;175;200;250;300;400;500;750;1000")
   register_option_value(OPTION_HITPOINT_TRIP, "0;1;10;20;30;40;50;60;70;80;90;100;110;120;130;140;150;175;200;250;300;400;500;750;1000")
   register_option_value(OPTION_HITPOINT_MOTION, "0;1;10;20;30;40;50;60;70;80;90;100;110;120;130;140;150;175;200;250;300;400;500;750;1000")
   register_option_value(OPTION_HITPOINT_SATCHEL, "0;1;10;20;30;40;50;60;70;80;90;100;110;120;130;140;150;175;200;250;300;400;500;750;1000")
   register_option_value(OPTION_HITPOINT_HOMING, "0;1;10;20;30;40;50;60;70;80;90;100;110;120;130;140;150;175;200;250;300;400;500;750;1000")
 
   register_option_value(OPTION_HITPOINT_INTER_DMG, "0;5;10;15;20;25;30;35;45;50;55;60;65;70;75;80;85;90;95;100")
   register_option_value(OPTION_HITPOINT_FF, "0;5;10;15;20;25;30;35;45;50;55;60;65;70;75;80;85;90;95;100")
 
   // Damage System Option Registration
   register_option(OPTION_DAMAGE_SYSTEM, "nademodes_damage_system", "2", TOPTION_CELL)
 
   register_option(OPTION_DMG_THROUGH_WALL, "nademodes_damage_through_wall", "50", TOPTION_CELL)
   register_option(OPTION_DMG_SELF, "nademodes_damage_self", "50", TOPTION_CELL)
   register_option(OPTION_DMG_TEAMMATES, "nademodes_damage_teammate", "50", TOPTION_CELL)
 
   register_option(OPTION_DMG_NORMAL, "nademodes_damage_normal", "1.0", TOPTION_FLOAT)
   register_option(OPTION_DMG_IMPACT, "nademodes_damage_impact", "1.0", TOPTION_FLOAT)
   register_option(OPTION_DMG_PROXIMITY, "nademodes_damage_proximity", "1.0", TOPTION_FLOAT)
   register_option(OPTION_DMG_MOTION, "nademodes_damage_motion", "1.0", TOPTION_FLOAT)
   register_option(OPTION_DMG_SATCHEL, "nademodes_damage_satchel", "1.0", TOPTION_FLOAT)
   register_option(OPTION_DMG_TRIP, "nademodes_damage_trip", "1.0", TOPTION_FLOAT)
   register_option(OPTION_DMG_HOMING, "nademodes_damage_homing", "1.0", TOPTION_FLOAT)
 
   // Damage System Option Values
   register_option_value(OPTION_DAMAGE_SYSTEM, "0;1;2")
 
   register_option_value(OPTION_DMG_THROUGH_WALL, "0;5;10;15;20;25;30;35;45;50;55;60;65;70;75;80;85;90;95;100")
   register_option_value(OPTION_DMG_SELF, "0;5;10;15;20;25;30;35;45;50;55;60;65;70;75;80;85;90;95;100")
   register_option_value(OPTION_DMG_TEAMMATES, "0;5;10;15;20;25;30;35;45;50;55;60;65;70;75;80;85;90;95;100")
 
   register_option_value(OPTION_DMG_NORMAL, "0.2;0.4;0.6;0.8;1;1.2;1.4;1.6;1.8;2;2.2;2.4;2.6;2.8;3;3.2;3.4;3.6;3.8;4;5;6;7")
   register_option_value(OPTION_DMG_IMPACT, "0.2;0.4;0.6;0.8;1;1.2;1.4;1.6;1.8;2;2.2;2.4;2.6;2.8;3;3.2;3.4;3.6;3.8;4;5;6;7")
   register_option_value(OPTION_DMG_MOTION, "0.2;0.4;0.6;0.8;1;1.2;1.4;1.6;1.8;2;2.2;2.4;2.6;2.8;3;3.2;3.4;3.6;3.8;4;5;6;7")
   register_option_value(OPTION_DMG_PROXIMITY, "0.2;0.4;0.6;0.8;1;1.2;1.4;1.6;1.8;2;2.2;2.4;2.6;2.8;3;3.2;3.4;3.6;3.8;4;5;6;7")
   register_option_value(OPTION_DMG_SATCHEL, "0.2;0.4;0.6;0.8;1;1.2;1.4;1.6;1.8;2;2.2;2.4;2.6;2.8;3;3.2;3.4;3.6;3.8;4;5;6;7")
   register_option_value(OPTION_DMG_TRIP, "0.2;0.4;0.6;0.8;1;1.2;1.4;1.6;1.8;2;2.2;2.4;2.6;2.8;3;3.2;3.4;3.6;3.8;4;5;6;7")
   register_option_value(OPTION_DMG_HOMING, "0.2;0.4;0.6;0.8;1;1.2;1.4;1.6;1.8;2;2.2;2.4;2.6;2.8;3;3.2;3.4;3.6;3.8;4;5;6;7")
 
   // Internal Settings Float Options
   register_option(OPTION_EXPLOSION_DELAY_TIME, "nademodes_explosion_delay_time", "60000.0", TOPTION_FLOAT)
 
   register_option(OPTION_RADIUS_SEC_EXPLOSION, "nademodes_secondary_explosion_radius", "275.0", TOPTION_FLOAT)
 
   register_option(OPTION_ARM_TIME_TRIP, "nademodes_trip_grenade_arm_time", "3.0", TOPTION_FLOAT)
   register_option(OPTION_ARM_TIME_PROXIMITY, "nademodes_proximity_arm_time", "2.0", TOPTION_FLOAT)
   register_option(OPTION_ARM_TIME_MOTION, "nademodes_motion_arm_time", "2.0",  TOPTION_FLOAT)
   register_option(OPTION_ARM_TIME_SATCHEL, "nademodes_satchel_arm_time", "2.0", TOPTION_FLOAT)
 
   register_option(OPTION_TRIP_FLY_SPEED, "nademodes_trip_grenade_fly_speed", "400.0", TOPTION_FLOAT)
   register_option(OPTION_TRIP_DETECT_DISTANCE, "nademodes_trip_grenade_detection_limit", "16000.0", TOPTION_FLOAT)
 
   register_option(OPTION_RADIUS_PROXIMITY, "nademodes_proximity_radius", "150.0", TOPTION_FLOAT)
   register_option(OPTION_RADIUS_MOTION, "nademodes_motion_radius", "200.0", TOPTION_FLOAT)
 
   register_option(OPTION_HOMING_SCAN_RANGE, "nademodes_homing_detection_range", "500.0", TOPTION_FLOAT)
   register_option(OPTION_HOMING_SUPER_RANGE, "nademodes_homing_superhoming_range", "100.0", TOPTION_FLOAT)
   register_option(OPTION_HOMING_EXTRATIME, "nademodes_homing_extratime", "0.5", TOPTION_FLOAT)
   register_option(OPTION_HOMING_SPEED_ADD, "nademodes_homing_velocity_deviation", "60.0", TOPTION_FLOAT)
 
   // Internal Settings Option Values
   register_option_value(OPTION_EXPLOSION_DELAY_TIME, "600;700;800;900;1000;1400;1800;2200;2600;3000;4000;5000;6000;10000;60000")
 
   register_option_value(OPTION_RADIUS_SEC_EXPLOSION, "25;50;75;100;125;150;175;200;225;250;275;300;325;350")
 
   register_option_value(OPTION_ARM_TIME_TRIP, "1;1.5;2;2.5;3;3.5;4;4.5;5")
   register_option_value(OPTION_ARM_TIME_PROXIMITY, "1;1.5;2;2.5;3;3.5;4;4.5;5")
   register_option_value(OPTION_ARM_TIME_MOTION, "1;1.5;2;2.5;3;3.5;4;4.5;5")
   register_option_value(OPTION_ARM_TIME_SATCHEL, "1;1.5;2;2.5;3;3.5;4;4.5;5")
 
   register_option_value(OPTION_TRIP_FLY_SPEED, "200;250;300;350;400;450;500;550;600;650;700;750;800;850;900;1000")
   register_option_value(OPTION_TRIP_DETECT_DISTANCE, "400;800;1000;2000;4000;8000;16000")
 
   register_option_value(OPTION_RADIUS_PROXIMITY, "100;110;120;130;140;150;160;170;180;190;200")
   register_option_value(OPTION_RADIUS_MOTION, "150;160;170;180;190;200;210;220;230;240;250")
 
   register_option_value(OPTION_HOMING_SCAN_RANGE,"200;250;300;350;400;450;500;550;600;650;700;750;800;850;900;950;1000")
   register_option_value(OPTION_HOMING_SUPER_RANGE, "40;60;80;100;120;140;160;180;200;220;240;260;280;300")
   register_option_value(OPTION_HOMING_EXTRATIME, "0;0.1;0.2;0.3;0.4;0.5;0.6;0.7;0.8;0.9;1")
   register_option_value(OPTION_HOMING_SPEED_ADD, "10;15;20;25;30;35;40;45;50;55;60;65;70;75;80;85;90;95;100;125;150")

_________________
http://www.easyrankup.eu


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 
Hozzászólások megjelenítése: Rendezés 
Lezárt fórum A témát lezárták, nem szerkesztheted a hozzászólásaid, és nem küldhetsz új hozzászólást.  [2 hozzászólás ] 


Ki van itt

Jelenlévő fórumozók: nincs regisztrált felhasználó valamint 6 vendég


Nem nyithatsz témákat ebben a fórumban.
Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Nem szerkesztheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem törölheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem küldhetsz csatolmányokat ebben a fórumban.

Keresés:
Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole