| hlmod.hu https://hlmod.hu/ |
|
| AI alapú chat-asszisztens rendszer CS 1.6 szerverhez https://hlmod.hu/viewtopic.php?f=13&t=31691 |
Oldal: 1 / 1 |
| Szerző: | 8mTNNe [2026.03.08. 20:54 ] |
| Hozzászólás témája: | AI alapú chat-asszisztens rendszer CS 1.6 szerverhez |
AI alapú chat-asszisztens rendszer CS 1.6 szerverhez Készítettem egy AI integrációt Counter-Strike 1.6 szerverhez, amely lehetővé teszi, hogy a játékosok a játék chatjén keresztül kérdéseket tegyenek fel, és a rendszer mesterséges intelligencia segítségével válaszoljon. A rendszer nem közvetlenül a játékszerveren futtat AI modellt, hanem egy külön daemon folyamatot használ, amely API-n keresztül kommunikál a nyelvi modellel. Így a játék szerver teljesítménye stabil marad. CS 1.6 plugin → JSON kérés → PHP AI daemon → OpenAI API → válasz → játék chat A plugin a játékos kérdését egy JSON fájlba írja. A daemon folyamatosan figyeli a kérési mappát, elküldi a kérdést az OpenAI API-nak, majd a választ visszaírja egy válasz fájlba, amit a plugin kiolvas és megjelenít a játék chatben. Főbb funkciók: [list=]AI chat asszisztens a szerveren Magyar nyelvű válaszok Rövid, játék chatre optimalizált válaszok Játékosonkénti kontextus memória (SteamID alapján) Moduláris architektúra, amely nem terheli a játékszervert JSON alapú kommunikáció plugin és daemon között háttérben futó AI daemon (PHP) [/list] Példa használat:
/ai hogyan működik az awp /ai mondj egy érdekes tényt /ai kérdés A rendszer tovább bővíthető különböző AI alapú funkciókkal, például: [list=]AI moderátor (toxikus chat felismerése, figyelmeztetés) AI szerver asszisztens (segítség kezdő játékosoknak) AI alapú szerver szabálymagyarázat AI trivia vagy szórakoztató funkciók AI statisztika elemzés (pl. legjobb játékosok, teljesítmény értékelés) AI alapú chat válaszok gyakori kérdésekre [/list] Technikai részletek:
PHP daemon rendszer JSON fájl alapú IPC kommunikáció OpenAI API integráció SteamID alapú memória tárolás A rendszer jelenleg fejlesztés alatt áll, a jövőben további funkciók is tervben vannak, például:
AI szerver asszisztens statisztika elemzés AI segítségével Szerver követelmények--> A rendszer futtatásához egy Linux alapú szerver vagy VPS szükséges. Az AI modell nem a szerveren fut, hanem API-n keresztül érhető el, ezért a szervernek csak a plugin és a daemon futtatásához kell erőforrás. A rendszer moduláris felépítésű, ezért a játékszerver teljesítményét minimálisan terheli. Ez inkább egy kísérleti projekt, amely azt vizsgálja, hogyan lehet modern AI technológiát integrálni egy klasszikus játék szerverébe. Folyamatos fejlesztés alatt áll, publikus lesz idővel. Ez még egy teszt verzió, de elégsok fejlet dolgot tud. Képek---> ![]() UI: nem fogom tele lőni az oldalt még képekkel. ![]() CS 1.6 plugin ![]() Tesztelni ti is tudjátok. Szerverip: 113.30.190.203:27019 Parancsok /ai kérdés |
|
| Szerző: | DeteCT0R [2026.03.08. 23:27 ] |
| Hozzászólás témája: | |
Minek a koztes emberkek?(Ergo php resze) OpenAI-t nak van direkt api. CS 1.6 plugin → játék chat ↓↑ OpenAI API |
|
| Szerző: | 8mTNNe [2026.03.09. 09:58 ] |
| Hozzászólás témája: | |
DeteCT0R írta: Minek a koztes emberkek?(Ergo php resze) OpenAI-t nak van direkt api. CS 1.6 plugin → játék chat ↓↑ OpenAI API Idézet: A Pawn plugin nem tud közvetlen HTTPS API hívásokat kezelni stabilan,
ezért middleware daemon kezeli az API kommunikációt. CS plugin → JSON request → PHP daemon → OpenAI API → válasz. Így a játékszerver stabil marad és az AI logika külön fut. |
|
| Szerző: | DeteCT0R [2026.03.09. 14:05 ] |
| Hozzászólás témája: | |
Tudok am olvasni. Es nem is viccbu kerdeztem hogy miert a koztes emberke. Tudja kezelni az csak a nagy valaszokkal van baja amxx limitacio miatt. Ha lemented a valaszt lenyegebe azt csinalod mint a 3 emberkevel. Grip es AmxxHTTP pont ebbe segit. (Bar fingom sincs meg mukodnek-e reg csinaltam vele valamit is) vagy socket bar azzal nemprobaltam. (Rate Limit miatt valszeg pont is jol jon ha lemented a valaszt es mukodhet mint "cache") Ense latom a plugint szoval idk hogy csinaltad. |
|
| Szerző: | 8mTNNe [2026.03.09. 14:31 ] |
| Hozzászólás témája: | |
DeteCT0R írta: Tudok am olvasni. Es nem is viccbu kerdeztem hogy miert a koztes emberke. Tudja kezelni az csak a nagy valaszokkal van baja amxx limitacio miatt. Ha lemented a valaszt lenyegebe azt csinalod mint a 3 emberkevel. Grip es AmxxHTTP pont ebbe segit. (Bar fingom sincs meg mukodnek-e reg csinaltam vele valamit is) vagy socket bar azzal nemprobaltam. (Rate Limit miatt valszeg pont is jol jon ha lemented a valaszt es mukodhet mint "cache") Ense latom a plugint szoval idk hogy csinaltad. Igazad van abban, hogy Pawn modulokon keresztül lehet HTTP kéréseket küldeni (pl. Grip vagy AmxxHTTP). A rendszer viszont szándékosan nem közvetlen API hívással működik. A plugin csak a játék oldali logikát kezeli, az AI kommunikáció egy külön daemon folyamatban fut. Ennek több oka van: [list=]az API kulcs nincs a pluginban külön kezelhető a rate limit lehet cache-t használni hibakezelés és logolás könnyebb több AI modell vagy szolgáltató is kezelhető [/list] A működés jelenleg így néz ki: CS plugin → JSON request → PHP daemon → OpenAI API → válasz → játék chat A plugin csak létrehoz egy kérés fájlt, a daemon feldolgozza, elküldi az API-nak, majd a választ visszaírja, amit a plugin kiolvas. Ez gyakorlatilag egy middleware/gateway réteg a játékszerver és az AI szolgáltatás között. Így a játékszerver nem blokkolódik API hívások miatt, és a rendszer később könnyebben bővíthető. |
|
| Oldal: 1 / 1 | Minden időpont UTC+02:00 időzóna szerinti |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |
|