| hlmod.hu https://hlmod.hu/ |
|
| AI alapú chat-asszisztens rendszer CS 1.6 szerverhez https://hlmod.hu/viewtopic.php?f=13&t=31691 |
Oldal: 1 / 1 |
| Szerző: | 8mTNNe [2026.03.08. 20:54 ] |
| Hozzászólás témája: | AI alapú chat-asszisztens rendszer CS 1.6 szerverhez |
AI alapú chat-asszisztens rendszer CS 1.6 szerverhez Készítettem egy AI integrációt Counter-Strike 1.6 szerverhez, amely lehetővé teszi, hogy a játékosok a játék chatjén keresztül kérdéseket tegyenek fel, és a rendszer mesterséges intelligencia segítségével válaszoljon. A rendszer nem közvetlenül a játékszerveren futtat AI modellt, hanem egy külön daemon folyamatot használ, amely API-n keresztül kommunikál a nyelvi modellel. Így a játék szerver teljesítménye stabil marad. CS 1.6 plugin → JSON kérés → PHP AI daemon → OpenAI API → válasz → játék chat A plugin a játékos kérdését egy JSON fájlba írja. A daemon folyamatosan figyeli a kérési mappát, elküldi a kérdést az OpenAI API-nak, majd a választ visszaírja egy válasz fájlba, amit a plugin kiolvas és megjelenít a játék chatben. Főbb funkciók: [list=]AI chat asszisztens a szerveren Magyar nyelvű válaszok Rövid, játék chatre optimalizált válaszok Játékosonkénti kontextus memória (SteamID alapján) Moduláris architektúra, amely nem terheli a játékszervert JSON alapú kommunikáció plugin és daemon között háttérben futó AI daemon (PHP) [/list] Példa használat:
/ai hogyan működik az awp /ai mondj egy érdekes tényt /ai kérdés A rendszer tovább bővíthető különböző AI alapú funkciókkal, például: [list=]AI moderátor (toxikus chat felismerése, figyelmeztetés) AI szerver asszisztens (segítség kezdő játékosoknak) AI alapú szerver szabálymagyarázat AI trivia vagy szórakoztató funkciók AI statisztika elemzés (pl. legjobb játékosok, teljesítmény értékelés) AI alapú chat válaszok gyakori kérdésekre [/list] Technikai részletek:
PHP daemon rendszer JSON fájl alapú IPC kommunikáció OpenAI API integráció SteamID alapú memória tárolás A rendszer jelenleg fejlesztés alatt áll, a jövőben további funkciók is tervben vannak, például:
AI szerver asszisztens statisztika elemzés AI segítségével Szerver követelmények--> A rendszer futtatásához egy Linux alapú szerver vagy VPS szükséges. Az AI modell nem a szerveren fut, hanem API-n keresztül érhető el, ezért a szervernek csak a plugin és a daemon futtatásához kell erőforrás. A rendszer moduláris felépítésű, ezért a játékszerver teljesítményét minimálisan terheli. Ez inkább egy kísérleti projekt, amely azt vizsgálja, hogyan lehet modern AI technológiát integrálni egy klasszikus játék szerverébe. Folyamatos fejlesztés alatt áll, publikus lesz idővel. Ez még egy teszt verzió, de elégsok fejlet dolgot tud. Képek---> ![]() UI: nem fogom tele lőni az oldalt még képekkel. ![]() CS 1.6 plugin ![]() Tesztelni ti is tudjátok. Szerverip: 113.30.190.203:27019 Parancsok /ai kérdés |
|
| Szerző: | DeteCT0R [2026.03.08. 23:27 ] |
| Hozzászólás témája: | |
Minek a koztes emberkek?(Ergo php resze) OpenAI-t nak van direkt api. CS 1.6 plugin → játék chat ↓↑ OpenAI API |
|
| Szerző: | 8mTNNe [2026.03.09. 09:58 ] |
| Hozzászólás témája: | |
DeteCT0R írta: Minek a koztes emberkek?(Ergo php resze) OpenAI-t nak van direkt api. CS 1.6 plugin → játék chat ↓↑ OpenAI API Idézet: A Pawn plugin nem tud közvetlen HTTPS API hívásokat kezelni stabilan,
ezért middleware daemon kezeli az API kommunikációt. CS plugin → JSON request → PHP daemon → OpenAI API → válasz. Így a játékszerver stabil marad és az AI logika külön fut. |
|
| Oldal: 1 / 1 | Minden időpont UTC+01:00 időzóna szerinti |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |
|