hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2025.06.17. 07:07



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 360 felhasználó van jelen :: 2 regisztrált, 0 rejtett és 358 vendég

A legtöbb felhasználó (2761 fő) 2025.01.09. 20:06-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: Bing [Bot], Google [Bot]az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

Kereső


Lezárt fórum A témát lezárták, nem szerkesztheted a hozzászólásaid, és nem küldhetsz új hozzászólást.  [4 hozzászólás ] 
Szerző Üzenet
 Hozzászólás témája: help
HozzászólásElküldve:2012.06.11. 19:35 
Offline
Tud valamit
Avatar

Csatlakozott:2012.04.13. 14:37
Hozzászólások:123
Megköszönt másnak: 8 alkalommal
Megköszönték neki: 3 alkalommal
Sziasztok,az ejtőernyővel akadnak gondjaim.
Átírom az árát 0-ra átalakítom beteszem szerómra és ugyanúgy fizetni kell az ejtőernyőért.
Mit csesztem el?Valaki Ötlet?

_________________
[steam]http://steamcommunity.com/id/mr_deity17[/steam]


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 
 Hozzászólás témája: Re: help
HozzászólásElküldve:2012.06.11. 19:40 
Offline
Nagyúr
Avatar

Csatlakozott:2011.12.18. 10:40
Hozzászólások:671
Megköszönt másnak: 5 alkalommal
Megköszönték neki: 20 alkalommal
SMA nékül nemfogjuk kitalálni
tedd be ezt: http://amxmodx.crys.hu/site/?p=pluginz&c=l&f=parachute
amxx.cfg
Kód:
  1. parachute_cost 0

_________________
Kép


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 
 Hozzászólás témája: Re: help
HozzászólásElküldve:2012.06.11. 19:56 
Offline
Tud valamit
Avatar

Csatlakozott:2012.04.13. 14:37
Hozzászólások:123
Megköszönt másnak: 8 alkalommal
Megköszönték neki: 3 alkalommal
itt az .sma, de csináltam úgy ahogy itt van,úgyis hogy a nulla helyére semmit nem raktam,és nem műkszik.
A legjobb régebben is így csináltam akkor MŰKÖDÖTT!
Kód:
  1. /*******************************************************************************

  2.  

  3.   Parachute

  4.  

  5.   Version: 1.3

  6.   Author: KRoTaL/JTP10181

  7.  

  8.   0.1    Release

  9.   0.1.1  Players can't buy a parachute if they already own one

  10.   0.1.2  Release for AMX MOD X

  11.   0.1.3  Minor changes

  12.   0.1.4  Players lose their parachute if they die

  13.   0.1.5  Added amx_parachute cvar

  14.   0.1.6  Changed set_origin to movetype_follow (you won't see your own parachute)

  15.   0.1.7  Added amx_parachute <name> | admins with admin level a get a free parachute

  16.   0.1.8  JTP - Cleaned up code, fixed runtime error

  17.   1.0    JTP - Should be final version, made it work on basically any mod

  18.   1.1    JTP - Added Changes from AMX Version 0.1.8

  19.                      Added say give_parachute and parachute_fallspeed cvar

  20.                Plays the release animation when you touch the ground

  21.                Added chat responder for automatic help

  22.   1.2    JTP - Added cvar to disable the detach animation

  23.                         Redid animation code to improve organization

  24.                         Force "walk" animation on players when falling

  25.                         Change users gravity when falling to avoid choppiness

  26.   1.3    JTP - Upgraded to pCVARs

  27.  

  28.   Commands:

  29.  

  30.         say buy_parachute   -   buys a parachute (CStrike ONLY)

  31.         saw sell_parachute  -   sells your parachute (75% of the purchase price)

  32.         say give_parachute <nick, #userid or @team>  -  gives your parachute to the player

  33.  

  34.         amx_parachute <nick, #userid or @team>  -  gives a player a free parachute (CStrike ONLY)

  35.         amx_parachute @all  -  gives everyone a free parachute (CStrike ONLY)

  36.  

  37.         Press +use to slow down your fall.

  38.  

  39.   Cvars:

  40.  

  41.         sv_parachute "1"                        - 0: disables the plugin - 1: enables the plugin

  42.  

  43.         parachute_cost "0"              - cost of the parachute (CStrike ONLY)

  44.  

  45.         parachute_payback "75"          - how many percent of the parachute cost you get when you sell your parachute

  46.                                                                 (ie. (75/100) * 1000 = 750$)

  47.  

  48.         parachute_fallspeed "100"       - speed of the fall when you use the parachute

  49.  

  50.  

  51.   Setup (AMXX 1.x):

  52.  

  53.         Install the amxx file.

  54.         Enable engine and cstrike (for cs only) in the amxx modules.ini

  55.         Put the parachute.mdl file in the modname/models/ folder

  56.  

  57. *******************************************************************************/

  58.  

  59. #include <amxmodx>

  60. #include <amxmisc>

  61. #include <engine>

  62. #include <cstrike>

  63. #include <fun>

  64.  

  65. new bool:has_parachute[33]

  66. new para_ent[33]

  67. new gCStrike = 0

  68. new pDetach, pFallSpeed, pEnabled, pCost, pPayback

  69.  

  70. #define PARACHUTE_LEVEL ADMIN_LEVEL_A

  71.  

  72. public plugin_init()

  73. {

  74.         register_plugin("Parachute", "1.3", "KRoT@L/JTP10181")

  75.         pEnabled = register_cvar("sv_parachute", "1" )

  76.         pFallSpeed = register_cvar("parachute_fallspeed", "100")

  77.         pDetach = register_cvar("parachute_detach", "1")

  78.  

  79.         if (cstrike_running()) gCStrike = true

  80.  

  81.         if (gCStrike) {

  82.  

  83.                 pCost = register_cvar("parachute_cost", "1000")

  84.                 pPayback = register_cvar("parachute_payback", "75")

  85.  

  86.                 register_concmd("amx_parachute", "admin_give_parachute", PARACHUTE_LEVEL, "<nick, #userid or @team>" )

  87.         }

  88.  

  89.         register_clcmd("say", "HandleSay")

  90.         register_clcmd("say_team", "HandleSay")

  91.  

  92.         register_event("ResetHUD", "newSpawn", "be")

  93.         register_event("DeathMsg", "death_event", "a")

  94.  

  95.         //Setup jtp10181 CVAR

  96.         new cvarString[256], shortName[16]

  97.         copy(shortName,15,"chute")

  98.  

  99.         register_cvar("jtp10181","",FCVAR_SERVER|FCVAR_SPONLY)

  100.         get_cvar_string("jtp10181",cvarString,255)

  101.  

  102.         if (strlen(cvarString) == 0) {

  103.                 formatex(cvarString,255,shortName)

  104.                 set_cvar_string("jtp10181",cvarString)

  105.         }

  106.         else if (contain(cvarString,shortName) == -1) {

  107.                 format(cvarString,255,"%s,%s",cvarString, shortName)

  108.                 set_cvar_string("jtp10181",cvarString)

  109.         }

  110. }

  111.  

  112. public plugin_natives()

  113. {

  114.         set_module_filter("module_filter")

  115.         set_native_filter("native_filter")

  116. }

  117.  

  118. public module_filter(const module[])

  119. {

  120.         if (!cstrike_running() && equali(module, "cstrike")) {

  121.                 return PLUGIN_HANDLED

  122.         }

  123.  

  124.         return PLUGIN_CONTINUE

  125. }

  126.  

  127. public native_filter(const name[], index, trap)

  128. {

  129.         if (!trap) return PLUGIN_HANDLED

  130.  

  131.         return PLUGIN_CONTINUE

  132. }

  133.  

  134. public plugin_precache()

  135. {

  136.         precache_model("models/parachute.mdl")

  137. }

  138.  

  139. public client_connect(id)

  140. {

  141.         parachute_reset(id)

  142. }

  143.  

  144. public client_disconnect(id)

  145. {

  146.         parachute_reset(id)

  147. }

  148.  

  149. public death_event()

  150. {

  151.         new id = read_data(2)

  152.         parachute_reset(id)

  153. }

  154.  

  155. parachute_reset(id)

  156. {

  157.         if(para_ent[id] > 0) {

  158.                 if (is_valid_ent(para_ent[id])) {

  159.                         remove_entity(para_ent[id])

  160.                 }

  161.         }

  162.  

  163.         if (is_user_alive(id)) set_user_gravity(id, 1.0)

  164.  

  165.         has_parachute[id] = false

  166.         para_ent[id] = 0

  167. }

  168.  

  169. public newSpawn(id)

  170. {

  171.         if(para_ent[id] > 0) {

  172.                 remove_entity(para_ent[id])

  173.                 set_user_gravity(id, 1.0)

  174.                 para_ent[id] = 0

  175.         }

  176.  

  177.         if (!gCStrike || access(id,PARACHUTE_LEVEL) || get_pcvar_num(pCost) <= 0) {

  178.                 has_parachute[id] = true

  179.                 //set_view(id, CAMERA_3RDPERSON)

  180.         }

  181. }

  182.  

  183. public HandleSay(id)

  184. {

  185.         if(!is_user_connected(id)) return PLUGIN_CONTINUE

  186.  

  187.         new args[128]

  188.         read_args(args, 127)

  189.         remove_quotes(args)

  190.  

  191.         if (gCStrike) {

  192.                 if (equali(args, "buy_parachute")) {

  193.                         buy_parachute(id)

  194.                         return PLUGIN_HANDLED

  195.                 }

  196.                 else if (equali(args, "sell_parachute")) {

  197.                         sell_parachute(id)

  198.                         return PLUGIN_HANDLED

  199.                 }

  200.                 else if (containi(args, "give_parachute") == 0) {

  201.                         give_parachute(id,args[15])

  202.                         return PLUGIN_HANDLED

  203.                 }

  204.         }

  205.  

  206.         if (containi(args, "parachute") != -1) {

  207.                 if (gCStrike) client_print(id, print_chat, "[AMXX] Ejtőernyő parancsok: buy_parachute, sell_parachute, give_parachute")

  208.                 client_print(id, print_chat, "[AMXX] Az ejtőernyő használatához nyomd meg az E betűt")

  209.         }

  210.  

  211.         return PLUGIN_CONTINUE

  212. }

  213.  

  214. public buy_parachute(id)

  215. {

  216.         if (!gCStrike) return PLUGIN_CONTINUE

  217.         if (!is_user_connected(id)) return PLUGIN_CONTINUE

  218.  

  219.         if (!get_pcvar_num(pEnabled)) {

  220.                 client_print(id, print_chat, "[AMXX] Ejtőernyő plugin kikapcsolva")

  221.                 return PLUGIN_HANDLED

  222.         }

  223.  

  224.         if (has_parachute[id]) {

  225.                 client_print(id, print_chat, "[AMXX] Neked már van ejtőernyőd")

  226.                 return PLUGIN_HANDLED

  227.         }

  228.  

  229.         new money = cs_get_user_money(id)

  230.         new cost = get_pcvar_num(pCost)

  231.  

  232.         if (money < cost) {

  233.                 client_print(id, print_chat, "[AMXX] Nincs elég pénzed az ejtőernyő vásárlásához - Costs $%i", cost)

  234.                 return PLUGIN_HANDLED

  235.         }

  236.  

  237.         cs_set_user_money(id, money - cost)

  238.         client_print(id, print_chat, "[AMXX] Vettél egy ejtőernyőt Használathoz nyomd meg az E betűt")

  239.         has_parachute[id] = true

  240.  

  241.         return PLUGIN_HANDLED

  242. }

  243.  

  244. public sell_parachute(id)

  245. {

  246.         if (!gCStrike) return PLUGIN_CONTINUE

  247.         if (!is_user_connected(id)) return PLUGIN_CONTINUE

  248.  

  249.         if (!get_pcvar_num(pEnabled)) {

  250.                 client_print(id, print_chat, "[AMXX] Ejtőernyő plugin kikapcsolva")

  251.                 return PLUGIN_HANDLED

  252.         }

  253.  

  254.         if (!has_parachute[id]) {

  255.                 client_print(id, print_chat, "[AMXX] Neked nincs ejtőernyőd ezért nem tudod eladni")

  256.                 return PLUGIN_HANDLED

  257.         }

  258.  

  259.         if (access(id,PARACHUTE_LEVEL)) {

  260.                 client_print(id, print_chat, "[AMXX] Te nem adhatod el az admin által adott ingyen ejtőernyőt!")

  261.                 return PLUGIN_HANDLED

  262.         }

  263.  

  264.         parachute_reset(id)

  265.  

  266.         new money = cs_get_user_money(id)

  267.         new cost = get_pcvar_num(pCost)

  268.  

  269.         new sellamt = floatround(cost * (get_pcvar_num(pPayback) / 100.0))

  270.         cs_set_user_money(id, money + sellamt)

  271.  

  272.         client_print(id, print_chat, "[AMX] Eladtad a használt ejtőernyőd ennyiért: $%d", sellamt)

  273.  

  274.         return PLUGIN_CONTINUE

  275. }

  276.  

  277. public give_parachute(id,args[])

  278. {

  279.         if (!gCStrike) return PLUGIN_CONTINUE

  280.         if (!is_user_connected(id)) return PLUGIN_CONTINUE

  281.  

  282.         if (!get_pcvar_num(pEnabled)) {

  283.                 client_print(id, print_chat, "[AMXX] Ejtőernyő plugin bekapcsolva")

  284.                 return PLUGIN_HANDLED

  285.         }

  286.  

  287.         if (!has_parachute[id]) {

  288.                 client_print(id, print_chat, "[AMXX] Te nem tudod használni az ejtőernyőd mert nincs.")

  289.                 return PLUGIN_HANDLED

  290.         }

  291.  

  292.         new player = cmd_target(id, args, 4)

  293.         if (!player) return PLUGIN_HANDLED

  294.  

  295.         new id_name[32], pl_name[32]

  296.         get_user_name(id, id_name, 31)

  297.         get_user_name(player, pl_name, 31)

  298.  

  299.         if(has_parachute[player]) {

  300.                 client_print(id, print_chat, "[AMXX] %s már van ejtőernyője.", pl_name)

  301.                 return PLUGIN_HANDLED

  302.         }

  303.  

  304.         parachute_reset(id)

  305.         has_parachute[player] = true

  306.  

  307.         client_print(id, print_chat, "[AMXX] Adtál ejtőernyöt neki : %s.", pl_name)

  308.         client_print(player, print_chat, "[AMXX] %s használja az ejtőernyőt amit te adtál neki.", id_name)

  309.  

  310.         return PLUGIN_HANDLED

  311. }

  312.  

  313. public admin_give_parachute(id, level, cid) {

  314.  

  315.         if (!gCStrike) return PLUGIN_CONTINUE

  316.  

  317.         if(!cmd_access(id,level,cid,2)) return PLUGIN_HANDLED

  318.  

  319.         if (!get_pcvar_num(pEnabled)) {

  320.                 client_print(id, print_chat, "[AMXX] ejtőernyő plugin kikapcsolva")

  321.                 return PLUGIN_HANDLED

  322.         }

  323.  

  324.         new arg[32], name[32], name2[32], authid[35], authid2[35]

  325.         read_argv(1,arg,31)

  326.         get_user_name(id,name,31)

  327.         get_user_authid(id,authid,34)

  328.  

  329.         if (arg[0]=='@'){

  330.                 new players[32], inum

  331.                 if (equali("T",arg[1]))         copy(arg[1],31,"TERRORIST")

  332.                 if (equali("ALL",arg[1]))       get_players(players,inum)

  333.                 else                                            get_players(players,inum,"e",arg[1])

  334.  

  335.                 if (inum == 0) {

  336.                         console_print(id,"No clients in such team")

  337.                         return PLUGIN_HANDLED

  338.                 }

  339.  

  340.                 for(new a = 0; a < inum; a++) {

  341.                         has_parachute[players[a]] = true

  342.                 }

  343.  

  344.                 switch(get_cvar_num("amx_show_activity"))       {

  345.                         case 2: client_print(0,print_chat,"ADMIN %s: adott egy ejtőernyőt ^"%s^" playernek",name,arg[1])

  346.                         case 1: client_print(0,print_chat,"ADMIN: Adott egy ejtőernyőt ^"%s^" playernek",arg[1])

  347.                 }

  348.  

  349.                 console_print(id,"[AMXX] Te adtál egy ejtőernyőt ^"%s^" playernek",arg[1])

  350.                 log_amx("^"%s<%d><%s><>^" adtál ejtőernyőt ^"%s^"", name,get_user_userid(id),authid,arg[1])

  351.         }

  352.         else {

  353.  

  354.                 new player = cmd_target(id,arg,6)

  355.                 if (!player) return PLUGIN_HANDLED

  356.  

  357.                 has_parachute[player] = true

  358.  

  359.                 get_user_name(player,name2,31)

  360.                 get_user_authid(player,authid2,34)

  361.  

  362.                 switch(get_cvar_num("amx_show_activity")) {

  363.                         case 2: client_print(0,print_chat,"ADMIN %s: adtál ejtőernyőt ^"%s^"",name,name2)

  364.                         case 1: client_print(0,print_chat,"ADMIN: adtál ejtőernyőt ^"%s^"",name2)

  365.                 }

  366.  

  367.                 console_print(id,"[AMXX] te adtál ejtőernyőt ^"%s^"", name2)

  368.                 log_amx("^"%s<%d><%s><>^" adtál ejtőernyőt ^"%s<%d><%s><>^"", name,get_user_userid(id),authid,name2,get_user_userid(player),authid2)

  369.         }

  370.         return PLUGIN_HANDLED

  371. }

  372.  

  373. public client_PreThink(id)

  374. {

  375.         //parachute.mdl animation information

  376.         //0 - deploy - 84 frames

  377.         //1 - idle - 39 frames

  378.         //2 - detach - 29 frames

  379.  

  380.         if (!get_pcvar_num(pEnabled)) return

  381.         if (!is_user_alive(id) || !has_parachute[id]) return

  382.  

  383.         new Float:fallspeed = get_pcvar_float(pFallSpeed) * -1.0

  384.         new Float:frame

  385.  

  386.         new button = get_user_button(id)

  387.         new oldbutton = get_user_oldbutton(id)

  388.         new flags = get_entity_flags(id)

  389.  

  390.         if (para_ent[id] > 0 && (flags & FL_ONGROUND)) {

  391.  

  392.                 if (get_pcvar_num(pDetach)) {

  393.  

  394.                         if (get_user_gravity(id) == 0.1) set_user_gravity(id, 1.0)

  395.  

  396.                         if (entity_get_int(para_ent[id],EV_INT_sequence) != 2) {

  397.                                 entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 2)

  398.                                 entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1)

  399.                                 entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0)

  400.                                 entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0)

  401.                                 entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_animtime, 0.0)

  402.                                 entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_framerate, 0.0)

  403.                                 return

  404.                         }

  405.  

  406.                         frame = entity_get_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1) + 2.0

  407.                         entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1,frame)

  408.                         entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_frame,frame)

  409.  

  410.                         if (frame > 254.0) {

  411.                                 remove_entity(para_ent[id])

  412.                                 para_ent[id] = 0

  413.                         }

  414.                 }

  415.                 else {

  416.                         remove_entity(para_ent[id])

  417.                         set_user_gravity(id, 1.0)

  418.                         para_ent[id] = 0

  419.                 }

  420.  

  421.                 return

  422.         }

  423.  

  424.         if (button & IN_USE) {

  425.  

  426.                 new Float:velocity[3]

  427.                 entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)

  428.  

  429.                 if (velocity[2] < 0.0) {

  430.  

  431.                         if(para_ent[id] <= 0) {

  432.                                 para_ent[id] = create_entity("info_target")

  433.                                 if(para_ent[id] > 0) {

  434.                                         entity_set_string(para_ent[id],EV_SZ_classname,"parachute")

  435.                                         entity_set_edict(para_ent[id], EV_ENT_aiment, id)

  436.                                         entity_set_edict(para_ent[id], EV_ENT_owner, id)

  437.                                         entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_movetype, MOVETYPE_FOLLOW)

  438.                                         entity_set_model(para_ent[id], "models/parachute.mdl")

  439.                                         entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 0)

  440.                                         entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1)

  441.                                         entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0)

  442.                                         entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0)

  443.                                 }

  444.                         }

  445.  

  446.                         if (para_ent[id] > 0) {

  447.  

  448.                                 entity_set_int(id, EV_INT_sequence, 3)

  449.                                 entity_set_int(id, EV_INT_gaitsequence, 1)

  450.                                 entity_set_float(id, EV_FL_frame, 1.0)

  451.                                 entity_set_float(id, EV_FL_framerate, 1.0)

  452.                                 set_user_gravity(id, 0.1)

  453.  

  454.                                 velocity[2] = (velocity[2] + 40.0 < fallspeed) ? velocity[2] + 40.0 : fallspeed

  455.                                 entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity)

  456.  

  457.                                 if (entity_get_int(para_ent[id],EV_INT_sequence) == 0) {

  458.  

  459.                                         frame = entity_get_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1) + 1.0

  460.                                         entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1,frame)

  461.                                         entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_frame,frame)

  462.  

  463.                                         if (frame > 100.0) {

  464.                                                 entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_animtime, 0.0)

  465.                                                 entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_framerate, 0.4)

  466.                                                 entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 1)

  467.                                                 entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1)

  468.                                                 entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0)

  469.                                                 entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0)

  470.                                         }

  471.                                 }

  472.                         }

  473.                 }

  474.                 else if (para_ent[id] > 0) {

  475.                         remove_entity(para_ent[id])

  476.                         set_user_gravity(id, 1.0)

  477.                         para_ent[id] = 0

  478.                 }

  479.         }

  480.         else if ((oldbutton & IN_USE) && para_ent[id] > 0 ) {

  481.                 remove_entity(para_ent[id])

  482.                 set_user_gravity(id, 1.0)

  483.                 para_ent[id] = 0

  484.         }

  485. }

  486.  

_________________
[steam]http://steamcommunity.com/id/mr_deity17[/steam]


A hozzászólást 1 alkalommal szerkesztették, utoljára kacsaa.cfg 2012.06.11. 19:58-kor.

Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 
 Hozzászólás témája: Re: help
HozzászólásElküldve:2012.06.11. 19:57 
Offline
Veterán
Avatar

Csatlakozott:2011.06.07. 15:29
Hozzászólások:1728
Megköszönt másnak: 1 alkalommal
Megköszönték neki: 63 alkalommal
Itt nem írtad át az árát. Ajánlatos itt is megtenni, hogy biztosan átíródjon.


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 
Hozzászólások megjelenítése: Rendezés 
Lezárt fórum A témát lezárták, nem szerkesztheted a hozzászólásaid, és nem küldhetsz új hozzászólást.  [4 hozzászólás ] 


Ki van itt

Jelenlévő fórumozók: nincs regisztrált felhasználó valamint 6 vendég


Nem nyithatsz témákat ebben a fórumban.
Nem válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Nem szerkesztheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem törölheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem küldhetsz csatolmányokat ebben a fórumban.

Keresés:
Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole