hlmod.hu
https://hlmod.hu/

Javitás.
https://hlmod.hu/viewtopic.php?f=24&t=16924
Oldal: 1 / 1

Szerző:  V!rusHD [2014.08.12. 14:50 ]
Hozzászólás témája:  Javitás.

Üdv.Valaki eszt javitaná, hogy az /oles parancsra írja ki a chatba az öléseket...
SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]
  1. #include <amxmodx>
  2. #include <engine>
  3. #include <nvault>
  4. #include <cstrike>
  5. #include <fun>
  6. #include <fakemeta>
  7. #include <hamsandwich>
  8. #include <colorchat>
  9.  
  10. #define PLUGIN "Kes olesert"
  11. #define VERSION "1.0"
  12. #define AUTHOR "DeRoiD"
  13.  
  14. new oles[33], kes[33], vault
  15.  
  16. public plugin_precache() {
  17. precache_model("models/reload_alap.mdl")
  18. precache_model("models/reload_kesek/reload_kes2.mdl")
  19. precache_model("models/reload_kesek/reload_kes3.mdl")
  20. precache_model("models/reload_kesek/reload_kes4.mdl")
  21. precache_model("models/reload_kesek/reload_kes5.mdl")
  22.  
  23. }
  24. public plugin_init() {
  25. register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
  26. register_event("DeathMsg","death","a")
  27. register_clcmd("say /kes","menu")
  28. register_clcmd("say /oles", "hud")
  29. vault = nvault_open("kes_olessert")
  30. register_event("CurWeapon", "ecw", "be", "1=1")
  31. set_task(0.1, "kijelzo", 0, _, _, "b")
  32. }
  33. public ecw(id)
  34. {
  35. new fegyver = get_user_weapon(id)
  36. if(kes[id] == 0 && fegyver == CSW_KNIFE)
  37. {
  38. set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/reload_alap.mdl")
  39. }
  40. if(kes[id] == 1 && fegyver == CSW_KNIFE)
  41. {
  42. set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/reload_kesek/reload_kes2.mdl")
  43. }
  44. if(kes[id] == 2 && fegyver == CSW_KNIFE)
  45. {
  46. set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/reload_kesek/reload_kes2.mdl")
  47. }
  48. if(kes[id] == 2 && fegyver == CSW_KNIFE)
  49. {
  50. set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/reload_kesek/reload_kes3.mdl")
  51. }
  52. if(kes[id] == 2 && fegyver == CSW_KNIFE)
  53. {
  54. set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/reload_kesek/reload_kes4.mdl")
  55. }
  56. if(kes[id] == 2 && fegyver == CSW_KNIFE)
  57. {
  58. set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/reload_kesek/reload_kes5.mdl")
  59. }
  60. }
  61. public death(){
  62. new killer = read_data(1)
  63. new victim = read_data(2)
  64.  
  65. if(killer == victim)
  66. {
  67. return PLUGIN_HANDLED
  68. }
  69. oles[killer]++
  70. return PLUGIN_HANDLED
  71. }
  72. public menu(id) {
  73. new menu = menu_create("Kes olesert", "menu_h")
  74. menu_additem(menu,"ReloaD Alap Kes 0 oles","1",0)
  75. if(oles[id] >= 1000)
  76. menu_additem(menu,"ReloaD Kes 2","2",0)
  77. else
  78. menu_additem(menu,"\dReloaD Kes 2","2",0)
  79. if(oles[id] >= 3000)
  80. menu_additem(menu,"ReloaD Kes 3","3",0)
  81. else
  82. menu_additem(menu,"\dReloaD Kes 3","3",0)
  83. if(oles[id] >= 6000)
  84. menu_additem(menu,"ReloaD Kes 4","4",0)
  85. else
  86. menu_additem(menu,"\dReloaD Kes 4","4",0)
  87. if(oles[id] >= 10000)
  88. menu_additem(menu,"ReloaD Kes 5","5",0)
  89. else
  90. menu_additem(menu,"\dReloaD Kes 5","5",0)
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96. menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  97. menu_display(id, menu, 0);
  98. }
  99. public menu_h(id, menu, item)
  100. {
  101. if( item == MENU_EXIT )
  102. {
  103. menu_destroy(menu);
  104. return PLUGIN_HANDLED;
  105. }
  106. new data[9], szName[64];
  107. new access, callback;
  108. menu_item_getinfo(menu, item, access, data,charsmax(data), szName,charsmax(szName), callback);
  109. new key = str_to_num(data);
  110.  
  111. switch(key)
  112. {
  113. case 1:{
  114. if(oles[id] >= 0)
  115. kes[id] = 0
  116. }
  117. case 2:{
  118. if(oles[id] >= 1000)
  119. kes[id] = 1
  120. else
  121. client_print(id,print_chat,"Tul keves olesed van")
  122. }
  123. case 3:{
  124. if(oles[id] >= 3000)
  125. kes[id] = 2
  126. else
  127. client_print(id,print_chat,"Tul keves olesed van")
  128. }
  129. case 4:{
  130. if(oles[id] >= 6000)
  131. kes[id] = 3
  132. }
  133. case 5:{
  134. if(oles[id] >= 10000)
  135. kes[id] = 4
  136. }
  137. }
  138. menu_destroy(menu)
  139. return PLUGIN_HANDLED
  140. }
  141. public mentes(id)
  142. {
  143. new vaultkey[64],vaultdata[256], name[32]
  144. get_user_name(id, name, 31)
  145. format(vaultkey,63,"%s-KES", name)
  146. format(vaultdata,255,"%d", oles[id])
  147. nvault_set(vault,vaultkey,vaultdata)
  148. return PLUGIN_CONTINUE
  149. }
  150. public betoltes(id)
  151. {
  152. new vaultkey[64],vaultdata[256], name[32]
  153. get_user_name(id, name, 31)
  154. format(vaultkey,63,"%s-KES", name)
  155. nvault_get(vault,vaultkey,vaultdata,255)
  156. oles[id] = str_to_num(vaultdata)
  157. return PLUGIN_CONTINUE
  158. }
  159. public client_disconnect(id)
  160. {
  161. mentes(id)
  162. }
  163. public client_connect(id)
  164. {
  165. betoltes(id)
  166. }
  167. public kijelzo(){
  168. new players[32], szam, id
  169. get_players(players, szam)
  170. for(new i; i<szam; i++){
  171. id = players[i]
  172. ColorChat(0, RED, "Oleseid : ^4%d", oles[id])
  173. }
  174. }
  175.  
  176.  

Szerző:  V!rusHD [2014.08.12. 14:51 ]
Hozzászólás témája:  Re: Javitás.

És még érdekelne, hogy lehet e színezni a menüt?

Szerző:  xXlederXxHUN [2014.08.12. 14:59 ]
Hozzászólás témája:  Re: Javitás.

lehet

Szerző:  V!rusHD [2014.08.12. 15:00 ]
Hozzászólás témája:  Re: Javitás.

Megmondanád, hogyan?

Szerző:  xXlederXxHUN [2014.08.12. 15:41 ]
Hozzászólás témája:  Re: Javitás.

Menü készítés!

Oldal: 1 / 1 Minden időpont UTC+02:00 időzóna szerinti
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
https://www.phpbb.com/