- /** 
-  * csdm_equip.sma 
-  * Allows for Counter-Strike to be played as DeathMatch. 
-  * 
-  * CSDM Equipment Menu 
-  * 
-  * By Freecode and BAILOPAN 
-  * (C)2003-2006 David "BAILOPAN" Anderson 
-  * 
-  *  Give credit where due. 
-  *  Share the source - it sets you free 
-  *  http://www.opensource.org/ 
-  *  http://www.gnu.org/ 
-  */ 
-   
- #include <amxmodx> 
- #include <amxmisc> 
- #include <cstrike> 
- #include <csdm> 
- #include <fakemeta> 
-   
- //Tampering with the author and name lines can violate the copyright 
- new PLUGINNAME[] = "CSDM Equip" 
- new VERSION[] = CSDM_VERSION 
- new AUTHORS[] = "CSDM Team" 
-   
- #define EQUIP_PRI   (1<<0) 
- #define EQUIP_SEC   (1<<1) 
- #define EQUIP_ARMOR (1<<2) 
- #define EQUIP_GREN  (1<<3) 
- #define EQUIP_ITEMS (1<<4) 
- #define EQUIP_ALL   (EQUIP_PRI|EQUIP_SEC|EQUIP_ARMOR|EQUIP_GREN|EQUIP_ITEMS) 
-   
- //Menus 
- new g_SecMenu[] = "CSDM: Másodlagos fegyverek"     // Menu Name 
- new g_SecMenuID = -1                            // Menu ID 
- new g_cSecondary                                // Menu Callback 
- new bool:g_mSecStatus = true                    // Menu Available? 
-   
- new g_PrimMenu[] = "CSDM: Elsődleges fegyverek" 
- new g_PrimMenuID = -1 
- new g_cPrimary 
- new bool:g_mPrimStatus = true 
-   
- new g_ArmorMenu[] = "CSDM: Pajzs" 
- new g_ArmorMenuID = -1 
- new bool:g_mArmorStatus = true 
-   
- new g_NadeMenu[] = "CSDM: Gránátok" 
- new g_NadeMenuID = -1 
- new bool:g_mNadeStatus = true 
-   
- new g_EquipMenu[] = "CSDM: Felszerelés" 
- new g_EquipMenuID = -1 
-   
- new bool:g_mShowuser[33] = true 
-   
- new bool:g_mAutoNades = false 
- new bool:g_mAutoArmor = false 
-   
- //Weapon Selections 
- new g_SecWeapons[33][18] 
- new g_PrimWeapons[33][18] 
- new bool:g_mNades[33] 
- new bool:g_mArmor[33] 
-   
- //Config weapon storage holders 
- new g_BotPrim[MAX_WEAPONS][18] 
- new g_iNumBotPrim 
-   
- new g_BotSec[MAX_WEAPONS][18] 
- new g_iNumBotSec 
-   
- new g_Secondary[MAX_SECONDARY][18] 
- new bool:g_DisabledSec[MAX_WEAPONS] 
- new g_iNumSec 
-   
- new g_Primary[MAX_PRIMARY][18] 
- new bool:g_DisabledPrim[MAX_WEAPONS] 
- new g_iNumPrim 
-   
- #define SILENCED_M4A1   0 
- #define SILENCED_USP        1 
- new bool:g_Silenced[33][2] 
-   
- //Misc 
- new g_Armor = 0 
- new fnadesnum = 0 
- new bool:g_Flash = false 
- new bool:g_Nade = false 
- new bool:g_Smoke = false 
- new bool:g_NightVision = false 
- new bool:g_DefuseKit = false 
-   
- //Quick Fix for menu pages 
- new g_MenuState[33] = {0} 
-   
- public csdm_Init(const version[]) 
- { 
-     if (version[0] == 0) 
-     { 
-         set_fail_state("CSDM failed to load.") 
-         return 
-     } 
-      
-     // Menus and callbacks 
-     g_SecMenuID = menu_create(g_SecMenu, "m_SecHandler", 0) 
-     g_PrimMenuID = menu_create(g_PrimMenu, "m_PrimHandler", 0) 
-     g_ArmorMenuID = menu_create(g_ArmorMenu, "m_ArmorHandler", 0) 
-     g_NadeMenuID = menu_create(g_NadeMenu, "m_NadeHandler", 0) 
-     g_EquipMenuID = menu_create(g_EquipMenu, "m_EquipHandler", 0) 
-      
-     menu_setprop(g_PrimMenuID, MPROP_EXIT, MEXIT_NEVER) 
-     menu_setprop(g_SecMenuID, MPROP_EXIT, MEXIT_NEVER) 
-      
-     g_cSecondary = menu_makecallback("c_Secondary") 
-     g_cPrimary = menu_makecallback("c_Primary") 
- } 
-   
- public csdm_CfgInit() 
- { 
-     // Config reader 
-     csdm_reg_cfg("equip", "cfgSetting") 
-     // In order for weapon menu 
-     csdm_reg_cfg("secondary", "cfgSecondary") 
-     csdm_reg_cfg("primary", "cfgPrimary") 
-     csdm_reg_cfg("botprimary", "cfgBotPrim") 
-     csdm_reg_cfg("botsecondary", "cfgBotSec") 
- } 
-   
- public plugin_init() 
- { 
-     register_plugin(PLUGINNAME, VERSION, AUTHORS) 
-      
-     // Build Armor/Nade/Equip Menu's 
-     buildMenu() 
-      
-     register_clcmd("say guns", "enableMenu") 
-     register_clcmd("say /guns", "enableMenu") 
-     register_clcmd("say menu", "enableMenu") 
-     register_clcmd("say enablemenu", "enableMenu") 
-     register_clcmd("say enable_menu", "enableMenu") 
- } 
-   
- public client_connect(id) 
- { 
-     g_mShowuser[id] = true 
-     g_mNades[id] = false 
-     g_mArmor[id] = false 
-     g_Silenced[id][SILENCED_M4A1] = false 
-     g_Silenced[id][SILENCED_USP] = false 
-      
-     return PLUGIN_CONTINUE 
- } 
-   
- public client_disconnect(id) 
- { 
-     g_mShowuser[id] = true 
-     g_mNades[id] = false 
-     g_mArmor[id] = false 
-      
-     return PLUGIN_CONTINUE 
- } 
-   
- public csdm_RemoveWeapon(owner, entity_id, boxed_id) 
- { 
-     new classname[32], weapon 
-     pev(entity_id, pev_classname, classname, 31) 
-     weapon = get_weaponid(classname) 
-     if (weapon == CSW_M4A1) 
-     { 
-         g_Silenced[owner][SILENCED_M4A1] = cs_get_weapon_silen(entity_id) ? true : false 
-     } else if (weapon == CSW_USP) { 
-         g_Silenced[owner][SILENCED_USP] = cs_get_weapon_silen(entity_id) ? true : false 
-     } 
-      
-     return PLUGIN_CONTINUE 
- } 
-   
- public csdm_PostDeath(killer, victim, headshot, const weapon[]) 
- { 
-     /* Clean up any defusal kits we might have made! */ 
-     if (!g_DefuseKit) 
-     { 
-         return 
-     } 
-      
-     /* This might have a race condition for team switches... */ 
-     if (cs_get_user_team(victim) == CS_TEAM_CT) 
-     { 
-         cs_set_user_defuse(victim, 0) 
-     } 
- } 
-   
- public cfgSecondary(readAction, line[], section[]) 
- { 
-     if (readAction == CFG_READ) 
-     { 
-         if (g_iNumSec >= MAX_SECONDARY) 
-             return PLUGIN_HANDLED 
-          
-         new wep[16], display[48], dis[4] 
-         new cmd[6] 
-   
-         parse(line, wep, 15, display, 47, dis, 3) 
-          
-         new disabled = str_to_num(dis) 
-          
-         //Copy weapon into array 
-         format(g_Secondary[g_iNumSec], 17, "weapon_%s", wep) 
-   
-         g_DisabledSec[g_iNumSec] = disabled ? false : true 
-          
-         format(cmd,5,"%d ",g_iNumSec) 
-         g_iNumSec++ 
-          
-         //TODO: Add menu_destroy_items to remake menu on cfg reload 
-         menu_additem(g_SecMenuID, display, cmd, 0, g_cSecondary) 
-     } 
-     else if (readAction == CFG_RELOAD) 
-     { 
-         g_SecMenuID = menu_create(g_SecMenu, "m_SecHandler", 0) 
-         g_iNumSec = 0 
-     } 
-     else if (readAction == CFG_DONE) 
-     { 
-         //Nothing for now 
-         return PLUGIN_HANDLED 
-     } 
-      
-     return PLUGIN_HANDLED 
- } 
-   
- public cfgPrimary(readAction, line[], section[]) 
- { 
-     if (readAction == CFG_READ) 
-     { 
-         if (g_iNumPrim >= MAX_PRIMARY)   
-             return PLUGIN_HANDLED 
-              
-         new wep[16], display[48], dis[4] 
-         new cmd[6] 
-   
-         parse(line, wep, 15, display, 47, dis, 3) 
-          
-         new disabled = str_to_num(dis) 
-          
-         //Copy weapon into array 
-         format(g_Primary[g_iNumPrim], 17, "weapon_%s", wep) 
-         g_DisabledPrim[g_iNumPrim] = disabled ? false : true 
-          
-         format(cmd, 5, "%d", g_iNumPrim) 
-         g_iNumPrim++ 
-          
-         //TODO: Add menu_destroy_items to remake menu on cfg reload 
-         menu_additem(g_PrimMenuID, display, cmd, 0, g_cPrimary) 
-     } else if (readAction == CFG_RELOAD) { 
-         g_PrimMenuID = menu_create(g_PrimMenu, "m_PrimHandler", 0) 
-         g_iNumPrim = 0 
-     } else if (readAction == CFG_DONE) { 
-         //Nothing for now 
-         return PLUGIN_HANDLED 
-     } 
-      
-     return PLUGIN_HANDLED 
- } 
-      
-      
- public cfgBotPrim(readAction, line[], section[]) 
- { 
-     if (readAction == CFG_READ) 
-     { 
-      
-         new wep[16], display[32] 
-   
-         parse(line, wep, 15, display, 31) 
-          
-         //Copy weapon into array 
-         format(g_BotPrim[g_iNumBotPrim], 17, "weapon_%s", wep) 
-         g_iNumBotPrim++ 
-     } else if (readAction == CFG_RELOAD) { 
-         g_iNumBotPrim = 0 
-     } else if (readAction == CFG_DONE) { 
-         //Nothing for now 
-         return PLUGIN_HANDLED 
-     } 
-      
-     return PLUGIN_HANDLED 
- } 
-   
- public cfgBotSec(readAction, line[], section[]) 
- { 
-     if (readAction == CFG_READ) 
-     { 
-      
-         new wep[16], display[32] 
-   
-         parse(line, wep, 15, display, 31) 
-          
-         //Copy weapon into array 
-         format(g_BotSec[g_iNumBotSec], 17, "weapon_%s", wep) 
-         g_iNumBotSec++ 
-     } else if (readAction == CFG_RELOAD) { 
-         g_iNumBotSec = 0 
-     } else if (readAction == CFG_DONE) { 
-         //Nothing for now 
-         return PLUGIN_HANDLED 
-     } 
-      
-     return PLUGIN_HANDLED 
- } 
-   
- public cfgSetting(readAction, line[], section[]) 
- { 
-     if (readAction == CFG_READ) 
-     { 
-   
-         new setting[16], sign[3], value[6] 
-   
-         parse(line, setting, 15, sign, 2, value, 5) 
-          
-         // Menus settings 
-         if (contain(setting,"menus") != -1) 
-         { 
-             if (containi(value, "p") != -1) 
-             { 
-                 g_mPrimStatus = true 
-             } 
-              
-             if (containi(value, "s") != -1) 
-             { 
-                 g_mSecStatus = true 
-             } 
-              
-             if (containi(value, "a") != -1) 
-             { 
-                 g_mArmorStatus = true 
-             } 
-              
-             if (containi(value, "g") != -1) 
-             { 
-                 g_mNadeStatus = true 
-             } 
-              
-             return PLUGIN_HANDLED 
-         } else if (contain(setting, "autoitems") != -1) { 
-   
-             if (containi(value, "a")  != -1) 
-             { 
-                 //Disable Armor Menu 
-                 g_mArmorStatus = false 
-                 g_mAutoArmor = true 
-                  
-                 g_Armor = 1 
-             } 
-                          
-             if (containi(value, "h") != -1) 
-             { 
-                 //Disable Armor Menu 
-                 g_mArmorStatus = false 
-                 g_mAutoArmor = true 
-                 g_Armor = 2 
-             } 
-              
-             if (containi(value, "g") != -1) 
-             { 
-                 //Disable Grenade Menu 
-                 g_mNadeStatus = false 
-                 g_mAutoNades = true 
-             } 
-              
-             if (containi(value, "d") != -1) 
-             { 
-                 g_DefuseKit = true 
-             } 
-              
-             if (containi(value, "n") != -1) 
-             { 
-                 g_NightVision = true 
-             } 
-              
-             return PLUGIN_HANDLED 
-         } else if (contain(setting, "grenades") != -1) { 
-             if (containi(value, "f") != -1) 
-             { 
-                 g_Flash = true 
-             } 
-              
-             if (containi(value, "h") != -1) 
-             { 
-                 g_Nade = true 
-             } 
-              
-             if (containi(value, "s") != -1) 
-             { 
-                 g_Smoke = true 
-             } 
-         } else if (contain(setting, "fnadesnum") != -1) { 
-             fnadesnum = str_to_num(value) 
-         } 
-          
-         return PLUGIN_HANDLED 
-     } else if (readAction == CFG_RELOAD) { 
-         g_mArmorStatus = false 
-         g_mNadeStatus = false 
-         g_Flash = false 
-         g_Nade = false 
-         g_Smoke = false 
-         g_Armor = 0 
-         g_mSecStatus = false 
-         g_mPrimStatus = false 
-         g_mAutoNades = false 
-         g_DefuseKit = false 
-         g_NightVision = false 
-         fnadesnum = 1 
-     } else if (readAction == CFG_DONE) { 
-         //Nothing for now 
-         return PLUGIN_HANDLED 
-     } 
-      
-     return PLUGIN_HANDLED 
- } 
-   
- //Secondary Weapon Callback 
- public c_Secondary(id, menu, item) 
- { 
-   
-     if( item < 0 ) return PLUGIN_CONTINUE 
-      
-     new cmd[6], iName[64] 
-     new access, callback 
-      
-     menu_item_getinfo(menu, item, access, cmd,5, iName, 63, callback) 
-      
-     new dis = str_to_num(cmd) 
-      
-     //Check to see if item is disabled 
-     if (g_DisabledSec[dis]) 
-     { 
-         return ITEM_DISABLED 
-     } 
-     else 
-     { 
-         return ITEM_ENABLED 
-     } 
-      
-     return PLUGIN_HANDLED 
- } 
-   
- //Primary Weapon Callback 
- public c_Primary(id, menu, item) 
- { 
-   
-     if (item < 0) 
-         return PLUGIN_CONTINUE 
-      
-     // Get item info 
-     new cmd[6], iName[64] 
-     new access, callback 
-      
-     menu_item_getinfo(menu, item, access, cmd,5, iName, 63, callback) 
-      
-     new dis = str_to_num(cmd) 
-      
-     //Check to see if item is disabled 
-     if (g_DisabledPrim[dis]) 
-     { 
-         return ITEM_DISABLED 
-     } 
-     else 
-     { 
-         return ITEM_ENABLED 
-     } 
-      
-     return PLUGIN_HANDLED 
- } 
-   
- //Equipment Menu handler 
- public m_EquipHandler(id, menu, item) 
- { 
-     if (item < 0) 
-     { 
-         return PLUGIN_CONTINUE 
-     } 
-      
-     // Get item info 
-     new cmd[2], iName[64] 
-     new access, callback 
-      
-     menu_item_getinfo(menu, item, access, cmd, 1, iName, 63, callback) 
-      
-     new choice = str_to_num(cmd) 
-      
-     switch(choice) 
-     { 
-         case 1: 
-         { 
-             if (g_mSecStatus) 
-             { 
-                 menu_display(id, g_SecMenuID, 0) 
-             } 
-             else if (g_mPrimStatus) 
-             { 
-                 menu_display(id, g_PrimMenuID, 0) 
-             } 
-             else if (g_mArmorStatus) 
-             { 
-                 menu_display(id, g_ArmorMenuID, 0) 
-             } 
-             else if (g_mNadeStatus) 
-             { 
-                 if (g_mAutoArmor) 
-                 { 
-                     equipUser(id, EQUIP_ARMOR) 
-                 } 
-                 menu_display(id, g_NadeMenuID, 0) 
-             } else { 
-                 if (g_mAutoArmor) 
-                 { 
-                     equipUser(id, EQUIP_ARMOR) 
-                 } 
-                 if (g_mAutoNades) 
-                 { 
-                     equipUser(id, EQUIP_GREN) 
-                 } 
-                 equipUser(id, EQUIP_ITEMS) 
-             } 
-         } 
-         case 2: 
-         { 
-             // Equip person with last settings 
-             equipUser(id, EQUIP_ALL) 
-         } 
-         case 3: 
-         { 
-             g_mShowuser[id] = false 
-             client_print(id, print_chat, "[CSDM] Írj ^"guns^" , hogy megnyisd a fegyvermenüt.") 
-             equipUser(id, EQUIP_ALL) 
-         } 
-     } 
-      
-     return PLUGIN_HANDLED 
- } 
-   
- //Secondary Wep Menu handler 
- public m_SecHandler(id, menu, item) 
- { 
-     // Get item info 
-     new cmd[6], iName[64] 
-     new access, callback 
-      
-     menu_item_getinfo(menu, item, access, cmd,5, iName, 63, callback) 
-      
-     new wep = str_to_num(cmd) 
-      
-     copy(g_SecWeapons[id],17,g_Secondary[wep]) 
-     equipUser(id, EQUIP_SEC) 
-      
-     // Show next menu here 
-      
-     if (g_mPrimStatus) 
-     { 
-         menu_display(id, g_PrimMenuID, 0) 
-     } 
-     else if (g_mArmorStatus) 
-     { 
-         menu_display(id, g_ArmorMenuID, 0) 
-     } 
-     else if (g_mNadeStatus) 
-     { 
-         if (g_mAutoArmor) 
-         { 
-             equipUser(id, EQUIP_ARMOR) 
-         } 
-         menu_display(id, g_NadeMenuID, 0) 
-     } 
-     else 
-     { 
-         if (g_mAutoArmor) 
-         { 
-             equipUser(id, EQUIP_ARMOR) 
-         } 
-         if (g_mAutoNades) 
-         { 
-             equipUser(id, EQUIP_GREN) 
-         } 
-         equipUser(id, EQUIP_ITEMS) 
-     } 
-      
-     return PLUGIN_HANDLED 
- } 
-   
- //Primary Wep Menu handler 
- public m_PrimHandler(id, menu, item) 
- { 
-     if (item < 0)  return PLUGIN_HANDLED 
-      
-     // Get item info 
-     new cmd[6], iName[64] 
-     new access, callback 
-      
-     if (menu_item_getinfo(menu, item, access, cmd,5, iName, 63, callback)) 
-     { 
-         new wep = str_to_num(cmd) 
-      
-         copy(g_PrimWeapons[id], 17, g_Primary[wep]) 
-         equipUser(id, EQUIP_PRI) 
-     } 
-          
-     // Show next menu here 
-          
-     if (g_mArmorStatus) 
-     { 
-         menu_display(id, g_ArmorMenuID, 0) 
-     } 
-     else if (g_mNadeStatus) 
-     { 
-         if (g_mAutoArmor) 
-         { 
-             equipUser(id, EQUIP_ARMOR) 
-         } 
-         menu_display(id, g_NadeMenuID, 0) 
-     } else { 
-         if (g_mAutoArmor) 
-         { 
-             equipUser(id, EQUIP_ARMOR) 
-         } 
-         if (g_mAutoNades) 
-         { 
-             equipUser(id, EQUIP_GREN) 
-         } 
-         equipUser(id, EQUIP_ITEMS) 
-     } 
-      
-     return PLUGIN_HANDLED 
- } 
-   
- //Armor Menu handler 
- public m_ArmorHandler(id, menu, item) 
- { 
-     if (item < 0) return PLUGIN_CONTINUE 
-      
-     // Get item info 
-     new cmd[6], iName[64] 
-     new access, callback 
-   
-     menu_item_getinfo(menu, item, access, cmd,5, iName, 63, callback) 
-      
-     new choice = str_to_num(cmd) 
-      
-     if (choice == 1) 
-     { 
-         g_mArmor[id] = true 
-     } 
-     else if (choice == 2) 
-     { 
-         g_mArmor[id] = false 
-     } 
-     equipUser(id, EQUIP_ARMOR) 
-      
-     // Show next menu here 
-      
-     if (g_mNadeStatus) 
-     { 
-         menu_display(id, g_NadeMenuID, 0) 
-     } else { 
-         if (g_mAutoNades) 
-         { 
-             equipUser(id, EQUIP_GREN) 
-         } 
-         equipUser(id, EQUIP_ITEMS) 
-     } 
-      
-     return PLUGIN_HANDLED 
- } 
-   
- //Nade Menu handler 
- public m_NadeHandler(id, menu, item) 
- { 
-     if (item < 0) return PLUGIN_CONTINUE 
-      
-     new cmd[6], iName[64] 
-     new access, callback 
-      
-     menu_item_getinfo(menu, item, access, cmd, 5, iName, 63, callback) 
-      
-     new choice = str_to_num(cmd) 
-      
-     if (choice == 1) 
-     { 
-         g_mNades[id] = true 
-     } 
-     else if (choice == 2) 
-     { 
-         g_mNades[id] = false 
-     } 
-      
-     equipUser(id, EQUIP_GREN) 
-     equipUser(id, EQUIP_ITEMS) 
-   
-     return PLUGIN_HANDLED 
- } 
-   
- buildMenu() 
- { 
-     //Equip Menu 
-     menu_additem(g_EquipMenuID, "Új fegyverek", "1", 0, -1) 
-     menu_additem(g_EquipMenuID, "Előző fegyverek", "2", 0, -1) 
-     menu_additem(g_EquipMenuID, "Ne mutassa újra a menüt", "3", 0, -1) 
-     menu_setprop(g_EquipMenuID, MPROP_EXIT, MEXIT_NEVER) 
-      
-     //Armor Menu 
-     menu_additem(g_ArmorMenuID, "Igen, kell pajzs", "1", 0, -1) 
-     menu_additem(g_ArmorMenuID, "Nem kell pajzs", "2", 0, -1) 
-     menu_setprop(g_ArmorMenuID, MPROP_EXIT, MEXIT_NEVER) 
-      
-     //Nade Menu 
-     menu_additem(g_NadeMenuID, "Összes Gránát", "1", 0, -1) 
-     menu_additem(g_NadeMenuID, "Nem kell gránát", "2", 0, -1) 
-     menu_setprop(g_NadeMenuID, MPROP_EXIT, MEXIT_NEVER) 
-      
-     return PLUGIN_HANDLED 
- } 
-   
- equipUser(id, to) 
- { 
-     if (!is_user_alive(id) ) 
-         return 
-      
-     if (to & EQUIP_SEC) 
-     { 
-         //Give Secondary 
-         GiveUserFullWeapon(id, g_SecWeapons[id]) 
-     } 
-      
-     if (to & EQUIP_PRI) 
-     { 
-         //Give Primary 
-         GiveUserFullWeapon(id, g_PrimWeapons[id]) 
-     } 
-      
-     if (to & EQUIP_ARMOR) 
-     { 
-         //Give Armor 
-         if (g_mAutoArmor || g_mArmor[id]) 
-         { 
-             new armor = g_mArmor[id] ? 2 : g_Armor 
-             cs_set_user_armor(id, DEFAULT_ARMOR, CsArmorType:armor) 
-         } 
-     } 
-      
-     if (to & EQUIP_GREN) 
-     { 
-         //Give Nades 
-         if (g_mNades[id] || g_mAutoNades) 
-         { 
-                  
-             if (g_Nade) 
-             { 
-                 GiveUserFullWeapon(id,"weapon_hegrenade") 
-             } 
-              
-             if (g_Smoke) 
-             { 
-                 GiveUserFullWeapon(id, "weapon_smokegrenade") 
-             } 
-          
-             if (g_Flash && fnadesnum) 
-             { 
-                 GiveUserFullWeapon(id, "weapon_flashbang") 
-                 if (fnadesnum == 2) 
-                 { 
-                     GiveUserFullWeapon(id, "weapon_flashbang") 
-                 } 
-             } 
-   
-         } 
-     } 
-      
-     if (to & EQUIP_ITEMS) 
-     { 
-         if (g_DefuseKit && (cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT)) 
-         { 
-             cs_set_user_defuse(id, 1) 
-         } 
-         if (g_NightVision) 
-         { 
-             cs_set_user_nvg(id, 1) 
-         } 
-     } 
- } 
-   
- GiveUserFullWeapon(id, const wp[]) 
- { 
-     /** First check to make sure the user does not have a weapon in this slot */ 
-     new wpnid = get_weaponid(wp) 
-     new weapons[MAX_WEAPONS], num 
-     new name[24], weap 
-     new slot 
-     if (wpnid == 0) 
-     { 
-         if (equal(wp, "weapon_shield")) 
-         { 
-             slot = SLOT_PRIMARY 
-             wpnid = -1 
-         } 
-     } else { 
-         slot = g_WeaponSlots[wpnid] 
-     } 
-     if ((slot == SLOT_SECONDARY || slot == SLOT_PRIMARY) 
-          && wpnid > 0) 
-     { 
-         get_user_weapons(id, weapons, num) 
-         for (new i=0; i<num; i++) 
-         { 
-             weap = weapons[i] 
-             if (weap == wpnid) 
-             { 
-                 continue 
-             } 
-             if (g_WeaponSlots[weap] == slot) 
-             { 
-                 if (slot == SLOT_SECONDARY && cs_get_user_shield(id)) 
-                 { 
-                     //temporary fix! 
-                     drop_with_shield(id, weap) 
-                 } else { 
-                     get_weaponname(weap, name, 23) 
-                     csdm_force_drop(id, name) 
-                 } 
-             } 
-         } 
-     } else if (slot == SLOT_PRIMARY && wpnid == -1 && cs_get_user_shield(id)) { 
-         return 
-     } 
-      
-     if (slot == SLOT_PRIMARY && cs_get_user_shield(id) && wpnid > 0) 
-     { 
-         csdm_fwd_drop(id, -1, "weapon_shield") 
-     } 
-      
-     new item_id = csdm_give_item(id, wp) 
-     if (item_id > 0) 
-     { 
-         if (wpnid == CSW_M4A1) 
-         { 
-             cs_set_weapon_silen(item_id, g_Silenced[id][SILENCED_M4A1], 1) 
-         } else if (wpnid == CSW_USP) { 
-             cs_set_weapon_silen(item_id, g_Silenced[id][SILENCED_USP], 1) 
-         } 
-     } 
-   
-     if (wpnid > 0) 
-     { 
-         new bpammo = g_MaxBPAmmo[wpnid] 
-         if (bpammo) 
-         { 
-             cs_set_user_bpammo(id, wpnid, bpammo) 
-         } 
-     } 
- } 
-   
- // MAIN FUNCTION OF THE PLUGIN 
- public csdm_PostSpawn(player) 
- { 
-     if (is_user_bot(player)) 
-     { 
-             new randPrim = random_num(0, g_iNumBotPrim-1) 
-             new randSec = random_num(0, g_iNumBotSec-1) 
-              
-             // By our lMOSTeast favorite guy KWo RIP - 02.11.2005. 
-             new randArm = random_num(0, 2) 
-             new randGre = random_num(0, 2) 
-              
-             GiveUserFullWeapon(player, g_BotPrim[randPrim]) 
-             GiveUserFullWeapon(player, g_BotSec[randSec]) 
-   
-             g_mArmor[player] = (g_mArmorStatus && randArm) 
-             g_mNades[player] = (g_mNadeStatus && randGre) 
-      
-             if (g_mAutoArmor || g_mArmor[player]) 
-             { 
-                 equipUser(player, EQUIP_ARMOR) 
-             } 
-   
-             if (g_mAutoNades || g_mNades[player]) 
-             { 
-                 equipUser(player, EQUIP_GREN) 
-             } 
-             if (g_DefuseKit) 
-             { 
-                 equipUser(player, EQUIP_ITEMS) 
-             } 
-     } else { 
-         if (g_mShowuser[player]) 
-         { 
-             g_MenuState[player] = 1 
-             menu_display(player, g_EquipMenuID, 0) 
-         } else { 
-             g_MenuState[player] = 0 
-             equipUser(player, EQUIP_ALL) 
-         } 
-     } 
-      
-     return PLUGIN_CONTINUE 
- } 
-   
- public enableMenu(id) 
- { 
-     if (!csdm_active()) 
-         return PLUGIN_CONTINUE 
-          
-     if (!g_mShowuser[id]) 
-     { 
-         g_mShowuser[id] = true 
-         client_print(id, print_chat, "[CSDM] Funkció már engedélyezve van.") 
-         if (!g_MenuState[id]) 
-         { 
-             g_MenuState[id] = 1 
-             menu_display(id, g_EquipMenuID, 0) 
-         } 
-     } else { 
-         client_print(id, print_chat, "[CSDM] Neked már engedélyezve van a menü.") 
-     } 
-      
-     return PLUGIN_HANDLED 
- }