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Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 2 hozzászólás ] 
Szerző Üzenet
 Hozzászólás témája: Deathmatch hiba!
HozzászólásElküldve: 2016.02.13. 15:54 
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Csatlakozott: 2016.01.17. 07:11
Hozzászólások: 296
Megköszönt másnak: 60 alkalommal
Megköszönték neki: 11 alkalommal
Üdv!

Miért van az hogy néha az adott embernek amikor be írja hogy guns akkor nem csinál semmit? Előre is köszönöm

  1. /**
  2.  * csdm_equip.sma
  3.  * Allows for Counter-Strike to be played as DeathMatch.
  4.  *
  5.  * CSDM Equipment Menu
  6.  *
  7.  * By Freecode and BAILOPAN
  8.  * (C)2003-2006 David "BAILOPAN" Anderson
  9.  *
  10.  *  Give credit where due.
  11.  *  Share the source - it sets you free
  12.  *  http://www.opensource.org/
  13.  *  http://www.gnu.org/
  14.  */
  15.  
  16. #include <amxmodx>
  17. #include <amxmisc>
  18. #include <cstrike>
  19. #include <csdm>
  20. #include <fakemeta>
  21.  
  22. //Tampering with the author and name lines can violate the copyright
  23. new PLUGINNAME[] = "CSDM Equip"
  24. new VERSION[] = CSDM_VERSION
  25. new AUTHORS[] = "CSDM Team"
  26.  
  27. #define EQUIP_PRI   (1<<0)
  28. #define EQUIP_SEC   (1<<1)
  29. #define EQUIP_ARMOR (1<<2)
  30. #define EQUIP_GREN  (1<<3)
  31. #define EQUIP_ITEMS (1<<4)
  32. #define EQUIP_ALL   (EQUIP_PRI|EQUIP_SEC|EQUIP_ARMOR|EQUIP_GREN|EQUIP_ITEMS)
  33.  
  34. //Menus
  35. new g_SecMenu[] = "CSDM: Másodlagos fegyverek"     // Menu Name
  36. new g_SecMenuID = -1                            // Menu ID
  37. new g_cSecondary                                // Menu Callback
  38. new bool:g_mSecStatus = true                    // Menu Available?
  39.  
  40. new g_PrimMenu[] = "CSDM: Elsődleges fegyverek"
  41. new g_PrimMenuID = -1
  42. new g_cPrimary
  43. new bool:g_mPrimStatus = true
  44.  
  45. new g_ArmorMenu[] = "CSDM: Pajzs"
  46. new g_ArmorMenuID = -1
  47. new bool:g_mArmorStatus = true
  48.  
  49. new g_NadeMenu[] = "CSDM: Gránátok"
  50. new g_NadeMenuID = -1
  51. new bool:g_mNadeStatus = true
  52.  
  53. new g_EquipMenu[] = "CSDM: Felszerelés"
  54. new g_EquipMenuID = -1
  55.  
  56. new bool:g_mShowuser[33] = true
  57.  
  58. new bool:g_mAutoNades = false
  59. new bool:g_mAutoArmor = false
  60.  
  61. //Weapon Selections
  62. new g_SecWeapons[33][18]
  63. new g_PrimWeapons[33][18]
  64. new bool:g_mNades[33]
  65. new bool:g_mArmor[33]
  66.  
  67. //Config weapon storage holders
  68. new g_BotPrim[MAX_WEAPONS][18]
  69. new g_iNumBotPrim
  70.  
  71. new g_BotSec[MAX_WEAPONS][18]
  72. new g_iNumBotSec
  73.  
  74. new g_Secondary[MAX_SECONDARY][18]
  75. new bool:g_DisabledSec[MAX_WEAPONS]
  76. new g_iNumSec
  77.  
  78. new g_Primary[MAX_PRIMARY][18]
  79. new bool:g_DisabledPrim[MAX_WEAPONS]
  80. new g_iNumPrim
  81.  
  82. #define SILENCED_M4A1   0
  83. #define SILENCED_USP        1
  84. new bool:g_Silenced[33][2]
  85.  
  86. //Misc
  87. new g_Armor = 0
  88. new fnadesnum = 0
  89. new bool:g_Flash = false
  90. new bool:g_Nade = false
  91. new bool:g_Smoke = false
  92. new bool:g_NightVision = false
  93. new bool:g_DefuseKit = false
  94.  
  95. //Quick Fix for menu pages
  96. new g_MenuState[33] = {0}
  97.  
  98. public csdm_Init(const version[])
  99. {
  100.     if (version[0] == 0)
  101.     {
  102.         set_fail_state("CSDM failed to load.")
  103.         return
  104.     }
  105.    
  106.     // Menus and callbacks
  107.     g_SecMenuID = menu_create(g_SecMenu, "m_SecHandler", 0)
  108.     g_PrimMenuID = menu_create(g_PrimMenu, "m_PrimHandler", 0)
  109.     g_ArmorMenuID = menu_create(g_ArmorMenu, "m_ArmorHandler", 0)
  110.     g_NadeMenuID = menu_create(g_NadeMenu, "m_NadeHandler", 0)
  111.     g_EquipMenuID = menu_create(g_EquipMenu, "m_EquipHandler", 0)
  112.    
  113.     menu_setprop(g_PrimMenuID, MPROP_EXIT, MEXIT_NEVER)
  114.     menu_setprop(g_SecMenuID, MPROP_EXIT, MEXIT_NEVER)
  115.    
  116.     g_cSecondary = menu_makecallback("c_Secondary")
  117.     g_cPrimary = menu_makecallback("c_Primary")
  118. }
  119.  
  120. public csdm_CfgInit()
  121. {
  122.     // Config reader
  123.     csdm_reg_cfg("equip", "cfgSetting")
  124.     // In order for weapon menu
  125.     csdm_reg_cfg("secondary", "cfgSecondary")
  126.     csdm_reg_cfg("primary", "cfgPrimary")
  127.     csdm_reg_cfg("botprimary", "cfgBotPrim")
  128.     csdm_reg_cfg("botsecondary", "cfgBotSec")
  129. }
  130.  
  131. public plugin_init()
  132. {
  133.     register_plugin(PLUGINNAME, VERSION, AUTHORS)
  134.    
  135.     // Build Armor/Nade/Equip Menu's
  136.     buildMenu()
  137.    
  138.     register_clcmd("say guns", "enableMenu")
  139.     register_clcmd("say /guns", "enableMenu")
  140.     register_clcmd("say menu", "enableMenu")
  141.     register_clcmd("say enablemenu", "enableMenu")
  142.     register_clcmd("say enable_menu", "enableMenu")
  143. }
  144.  
  145. public client_connect(id)
  146. {
  147.     g_mShowuser[id] = true
  148.     g_mNades[id] = false
  149.     g_mArmor[id] = false
  150.     g_Silenced[id][SILENCED_M4A1] = false
  151.     g_Silenced[id][SILENCED_USP] = false
  152.    
  153.     return PLUGIN_CONTINUE
  154. }
  155.  
  156. public client_disconnect(id)
  157. {
  158.     g_mShowuser[id] = true
  159.     g_mNades[id] = false
  160.     g_mArmor[id] = false
  161.    
  162.     return PLUGIN_CONTINUE
  163. }
  164.  
  165. public csdm_RemoveWeapon(owner, entity_id, boxed_id)
  166. {
  167.     new classname[32], weapon
  168.     pev(entity_id, pev_classname, classname, 31)
  169.     weapon = get_weaponid(classname)
  170.     if (weapon == CSW_M4A1)
  171.     {
  172.         g_Silenced[owner][SILENCED_M4A1] = cs_get_weapon_silen(entity_id) ? true : false
  173.     } else if (weapon == CSW_USP) {
  174.         g_Silenced[owner][SILENCED_USP] = cs_get_weapon_silen(entity_id) ? true : false
  175.     }
  176.    
  177.     return PLUGIN_CONTINUE
  178. }
  179.  
  180. public csdm_PostDeath(killer, victim, headshot, const weapon[])
  181. {
  182.     /* Clean up any defusal kits we might have made! */
  183.     if (!g_DefuseKit)
  184.     {
  185.         return
  186.     }
  187.    
  188.     /* This might have a race condition for team switches... */
  189.     if (cs_get_user_team(victim) == CS_TEAM_CT)
  190.     {
  191.         cs_set_user_defuse(victim, 0)
  192.     }
  193. }
  194.  
  195. public cfgSecondary(readAction, line[], section[])
  196. {
  197.     if (readAction == CFG_READ)
  198.     {
  199.         if (g_iNumSec >= MAX_SECONDARY)
  200.             return PLUGIN_HANDLED
  201.        
  202.         new wep[16], display[48], dis[4]
  203.         new cmd[6]
  204.  
  205.         parse(line, wep, 15, display, 47, dis, 3)
  206.        
  207.         new disabled = str_to_num(dis)
  208.        
  209.         //Copy weapon into array
  210.         format(g_Secondary[g_iNumSec], 17, "weapon_%s", wep)
  211.  
  212.         g_DisabledSec[g_iNumSec] = disabled ? false : true
  213.        
  214.         format(cmd,5,"%d ",g_iNumSec)
  215.         g_iNumSec++
  216.        
  217.         //TODO: Add menu_destroy_items to remake menu on cfg reload
  218.         menu_additem(g_SecMenuID, display, cmd, 0, g_cSecondary)
  219.     }
  220.     else if (readAction == CFG_RELOAD)
  221.     {
  222.         g_SecMenuID = menu_create(g_SecMenu, "m_SecHandler", 0)
  223.         g_iNumSec = 0
  224.     }
  225.     else if (readAction == CFG_DONE)
  226.     {
  227.         //Nothing for now
  228.         return PLUGIN_HANDLED
  229.     }
  230.    
  231.     return PLUGIN_HANDLED
  232. }
  233.  
  234. public cfgPrimary(readAction, line[], section[])
  235. {
  236.     if (readAction == CFG_READ)
  237.     {
  238.         if (g_iNumPrim >= MAX_PRIMARY) 
  239.             return PLUGIN_HANDLED
  240.            
  241.         new wep[16], display[48], dis[4]
  242.         new cmd[6]
  243.  
  244.         parse(line, wep, 15, display, 47, dis, 3)
  245.        
  246.         new disabled = str_to_num(dis)
  247.        
  248.         //Copy weapon into array
  249.         format(g_Primary[g_iNumPrim], 17, "weapon_%s", wep)
  250.         g_DisabledPrim[g_iNumPrim] = disabled ? false : true
  251.        
  252.         format(cmd, 5, "%d", g_iNumPrim)
  253.         g_iNumPrim++
  254.        
  255.         //TODO: Add menu_destroy_items to remake menu on cfg reload
  256.         menu_additem(g_PrimMenuID, display, cmd, 0, g_cPrimary)
  257.     } else if (readAction == CFG_RELOAD) {
  258.         g_PrimMenuID = menu_create(g_PrimMenu, "m_PrimHandler", 0)
  259.         g_iNumPrim = 0
  260.     } else if (readAction == CFG_DONE) {
  261.         //Nothing for now
  262.         return PLUGIN_HANDLED
  263.     }
  264.    
  265.     return PLUGIN_HANDLED
  266. }
  267.    
  268.    
  269. public cfgBotPrim(readAction, line[], section[])
  270. {
  271.     if (readAction == CFG_READ)
  272.     {
  273.    
  274.         new wep[16], display[32]
  275.  
  276.         parse(line, wep, 15, display, 31)
  277.        
  278.         //Copy weapon into array
  279.         format(g_BotPrim[g_iNumBotPrim], 17, "weapon_%s", wep)
  280.         g_iNumBotPrim++
  281.     } else if (readAction == CFG_RELOAD) {
  282.         g_iNumBotPrim = 0
  283.     } else if (readAction == CFG_DONE) {
  284.         //Nothing for now
  285.         return PLUGIN_HANDLED
  286.     }
  287.    
  288.     return PLUGIN_HANDLED
  289. }
  290.  
  291. public cfgBotSec(readAction, line[], section[])
  292. {
  293.     if (readAction == CFG_READ)
  294.     {
  295.    
  296.         new wep[16], display[32]
  297.  
  298.         parse(line, wep, 15, display, 31)
  299.        
  300.         //Copy weapon into array
  301.         format(g_BotSec[g_iNumBotSec], 17, "weapon_%s", wep)
  302.         g_iNumBotSec++
  303.     } else if (readAction == CFG_RELOAD) {
  304.         g_iNumBotSec = 0
  305.     } else if (readAction == CFG_DONE) {
  306.         //Nothing for now
  307.         return PLUGIN_HANDLED
  308.     }
  309.    
  310.     return PLUGIN_HANDLED
  311. }
  312.  
  313. public cfgSetting(readAction, line[], section[])
  314. {
  315.     if (readAction == CFG_READ)
  316.     {
  317.  
  318.         new setting[16], sign[3], value[6]
  319.  
  320.         parse(line, setting, 15, sign, 2, value, 5)
  321.        
  322.         // Menus settings
  323.         if (contain(setting,"menus") != -1)
  324.         {
  325.             if (containi(value, "p") != -1)
  326.             {
  327.                 g_mPrimStatus = true
  328.             }
  329.            
  330.             if (containi(value, "s") != -1)
  331.             {
  332.                 g_mSecStatus = true
  333.             }
  334.            
  335.             if (containi(value, "a") != -1)
  336.             {
  337.                 g_mArmorStatus = true
  338.             }
  339.            
  340.             if (containi(value, "g") != -1)
  341.             {
  342.                 g_mNadeStatus = true
  343.             }
  344.            
  345.             return PLUGIN_HANDLED
  346.         } else if (contain(setting, "autoitems") != -1) {
  347.  
  348.             if (containi(value, "a")  != -1)
  349.             {
  350.                 //Disable Armor Menu
  351.                 g_mArmorStatus = false
  352.                 g_mAutoArmor = true
  353.                
  354.                 g_Armor = 1
  355.             }
  356.                        
  357.             if (containi(value, "h") != -1)
  358.             {
  359.                 //Disable Armor Menu
  360.                 g_mArmorStatus = false
  361.                 g_mAutoArmor = true
  362.                 g_Armor = 2
  363.             }
  364.            
  365.             if (containi(value, "g") != -1)
  366.             {
  367.                 //Disable Grenade Menu
  368.                 g_mNadeStatus = false
  369.                 g_mAutoNades = true
  370.             }
  371.            
  372.             if (containi(value, "d") != -1)
  373.             {
  374.                 g_DefuseKit = true
  375.             }
  376.            
  377.             if (containi(value, "n") != -1)
  378.             {
  379.                 g_NightVision = true
  380.             }
  381.            
  382.             return PLUGIN_HANDLED
  383.         } else if (contain(setting, "grenades") != -1) {
  384.             if (containi(value, "f") != -1)
  385.             {
  386.                 g_Flash = true
  387.             }
  388.            
  389.             if (containi(value, "h") != -1)
  390.             {
  391.                 g_Nade = true
  392.             }
  393.            
  394.             if (containi(value, "s") != -1)
  395.             {
  396.                 g_Smoke = true
  397.             }
  398.         } else if (contain(setting, "fnadesnum") != -1) {
  399.             fnadesnum = str_to_num(value)
  400.         }
  401.        
  402.         return PLUGIN_HANDLED
  403.     } else if (readAction == CFG_RELOAD) {
  404.         g_mArmorStatus = false
  405.         g_mNadeStatus = false
  406.         g_Flash = false
  407.         g_Nade = false
  408.         g_Smoke = false
  409.         g_Armor = 0
  410.         g_mSecStatus = false
  411.         g_mPrimStatus = false
  412.         g_mAutoNades = false
  413.         g_DefuseKit = false
  414.         g_NightVision = false
  415.         fnadesnum = 1
  416.     } else if (readAction == CFG_DONE) {
  417.         //Nothing for now
  418.         return PLUGIN_HANDLED
  419.     }
  420.    
  421.     return PLUGIN_HANDLED
  422. }
  423.  
  424. //Secondary Weapon Callback
  425. public c_Secondary(id, menu, item)
  426. {
  427.  
  428.     if( item < 0 ) return PLUGIN_CONTINUE
  429.    
  430.     new cmd[6], iName[64]
  431.     new access, callback
  432.    
  433.     menu_item_getinfo(menu, item, access, cmd,5, iName, 63, callback)
  434.    
  435.     new dis = str_to_num(cmd)
  436.    
  437.     //Check to see if item is disabled
  438.     if (g_DisabledSec[dis])
  439.     {
  440.         return ITEM_DISABLED
  441.     }
  442.     else
  443.     {
  444.         return ITEM_ENABLED
  445.     }
  446.    
  447.     return PLUGIN_HANDLED
  448. }
  449.  
  450. //Primary Weapon Callback
  451. public c_Primary(id, menu, item)
  452. {
  453.  
  454.     if (item < 0)
  455.         return PLUGIN_CONTINUE
  456.    
  457.     // Get item info
  458.     new cmd[6], iName[64]
  459.     new access, callback
  460.    
  461.     menu_item_getinfo(menu, item, access, cmd,5, iName, 63, callback)
  462.    
  463.     new dis = str_to_num(cmd)
  464.    
  465.     //Check to see if item is disabled
  466.     if (g_DisabledPrim[dis])
  467.     {
  468.         return ITEM_DISABLED
  469.     }
  470.     else
  471.     {
  472.         return ITEM_ENABLED
  473.     }
  474.    
  475.     return PLUGIN_HANDLED
  476. }
  477.  
  478. //Equipment Menu handler
  479. public m_EquipHandler(id, menu, item)
  480. {
  481.     if (item < 0)
  482.     {
  483.         return PLUGIN_CONTINUE
  484.     }
  485.    
  486.     // Get item info
  487.     new cmd[2], iName[64]
  488.     new access, callback
  489.    
  490.     menu_item_getinfo(menu, item, access, cmd, 1, iName, 63, callback)
  491.    
  492.     new choice = str_to_num(cmd)
  493.    
  494.     switch(choice)
  495.     {
  496.         case 1:
  497.         {
  498.             if (g_mSecStatus)
  499.             {
  500.                 menu_display(id, g_SecMenuID, 0)
  501.             }
  502.             else if (g_mPrimStatus)
  503.             {
  504.                 menu_display(id, g_PrimMenuID, 0)
  505.             }
  506.             else if (g_mArmorStatus)
  507.             {
  508.                 menu_display(id, g_ArmorMenuID, 0)
  509.             }
  510.             else if (g_mNadeStatus)
  511.             {
  512.                 if (g_mAutoArmor)
  513.                 {
  514.                     equipUser(id, EQUIP_ARMOR)
  515.                 }
  516.                 menu_display(id, g_NadeMenuID, 0)
  517.             } else {
  518.                 if (g_mAutoArmor)
  519.                 {
  520.                     equipUser(id, EQUIP_ARMOR)
  521.                 }
  522.                 if (g_mAutoNades)
  523.                 {
  524.                     equipUser(id, EQUIP_GREN)
  525.                 }
  526.                 equipUser(id, EQUIP_ITEMS)
  527.             }
  528.         }
  529.         case 2:
  530.         {
  531.             // Equip person with last settings
  532.             equipUser(id, EQUIP_ALL)
  533.         }
  534.         case 3:
  535.         {
  536.             g_mShowuser[id] = false
  537.             client_print(id, print_chat, "[CSDM] Írj ^"guns^" , hogy megnyisd a fegyvermenüt.")
  538.             equipUser(id, EQUIP_ALL)
  539.         }
  540.     }
  541.    
  542.     return PLUGIN_HANDLED
  543. }
  544.  
  545. //Secondary Wep Menu handler
  546. public m_SecHandler(id, menu, item)
  547. {
  548.     // Get item info
  549.     new cmd[6], iName[64]
  550.     new access, callback
  551.    
  552.     menu_item_getinfo(menu, item, access, cmd,5, iName, 63, callback)
  553.    
  554.     new wep = str_to_num(cmd)
  555.    
  556.     copy(g_SecWeapons[id],17,g_Secondary[wep])
  557.     equipUser(id, EQUIP_SEC)
  558.    
  559.     // Show next menu here
  560.    
  561.     if (g_mPrimStatus)
  562.     {
  563.         menu_display(id, g_PrimMenuID, 0)
  564.     }
  565.     else if (g_mArmorStatus)
  566.     {
  567.         menu_display(id, g_ArmorMenuID, 0)
  568.     }
  569.     else if (g_mNadeStatus)
  570.     {
  571.         if (g_mAutoArmor)
  572.         {
  573.             equipUser(id, EQUIP_ARMOR)
  574.         }
  575.         menu_display(id, g_NadeMenuID, 0)
  576.     }
  577.     else
  578.     {
  579.         if (g_mAutoArmor)
  580.         {
  581.             equipUser(id, EQUIP_ARMOR)
  582.         }
  583.         if (g_mAutoNades)
  584.         {
  585.             equipUser(id, EQUIP_GREN)
  586.         }
  587.         equipUser(id, EQUIP_ITEMS)
  588.     }
  589.    
  590.     return PLUGIN_HANDLED
  591. }
  592.  
  593. //Primary Wep Menu handler
  594. public m_PrimHandler(id, menu, item)
  595. {
  596.     if (item < 0)  return PLUGIN_HANDLED
  597.    
  598.     // Get item info
  599.     new cmd[6], iName[64]
  600.     new access, callback
  601.    
  602.     if (menu_item_getinfo(menu, item, access, cmd,5, iName, 63, callback))
  603.     {
  604.         new wep = str_to_num(cmd)
  605.    
  606.         copy(g_PrimWeapons[id], 17, g_Primary[wep])
  607.         equipUser(id, EQUIP_PRI)
  608.     }
  609.        
  610.     // Show next menu here
  611.        
  612.     if (g_mArmorStatus)
  613.     {
  614.         menu_display(id, g_ArmorMenuID, 0)
  615.     }
  616.     else if (g_mNadeStatus)
  617.     {
  618.         if (g_mAutoArmor)
  619.         {
  620.             equipUser(id, EQUIP_ARMOR)
  621.         }
  622.         menu_display(id, g_NadeMenuID, 0)
  623.     } else {
  624.         if (g_mAutoArmor)
  625.         {
  626.             equipUser(id, EQUIP_ARMOR)
  627.         }
  628.         if (g_mAutoNades)
  629.         {
  630.             equipUser(id, EQUIP_GREN)
  631.         }
  632.         equipUser(id, EQUIP_ITEMS)
  633.     }
  634.    
  635.     return PLUGIN_HANDLED
  636. }
  637.  
  638. //Armor Menu handler
  639. public m_ArmorHandler(id, menu, item)
  640. {
  641.     if (item < 0) return PLUGIN_CONTINUE
  642.    
  643.     // Get item info
  644.     new cmd[6], iName[64]
  645.     new access, callback
  646.  
  647.     menu_item_getinfo(menu, item, access, cmd,5, iName, 63, callback)
  648.    
  649.     new choice = str_to_num(cmd)
  650.    
  651.     if (choice == 1)
  652.     {
  653.         g_mArmor[id] = true
  654.     }
  655.     else if (choice == 2)
  656.     {
  657.         g_mArmor[id] = false
  658.     }
  659.     equipUser(id, EQUIP_ARMOR)
  660.    
  661.     // Show next menu here
  662.    
  663.     if (g_mNadeStatus)
  664.     {
  665.         menu_display(id, g_NadeMenuID, 0)
  666.     } else {
  667.         if (g_mAutoNades)
  668.         {
  669.             equipUser(id, EQUIP_GREN)
  670.         }
  671.         equipUser(id, EQUIP_ITEMS)
  672.     }
  673.    
  674.     return PLUGIN_HANDLED
  675. }
  676.  
  677. //Nade Menu handler
  678. public m_NadeHandler(id, menu, item)
  679. {
  680.     if (item < 0) return PLUGIN_CONTINUE
  681.    
  682.     new cmd[6], iName[64]
  683.     new access, callback
  684.    
  685.     menu_item_getinfo(menu, item, access, cmd, 5, iName, 63, callback)
  686.    
  687.     new choice = str_to_num(cmd)
  688.    
  689.     if (choice == 1)
  690.     {
  691.         g_mNades[id] = true
  692.     }
  693.     else if (choice == 2)
  694.     {
  695.         g_mNades[id] = false
  696.     }
  697.    
  698.     equipUser(id, EQUIP_GREN)
  699.     equipUser(id, EQUIP_ITEMS)
  700.  
  701.     return PLUGIN_HANDLED
  702. }
  703.  
  704. buildMenu()
  705. {
  706.     //Equip Menu
  707.     menu_additem(g_EquipMenuID, "Új fegyverek", "1", 0, -1)
  708.     menu_additem(g_EquipMenuID, "Előző fegyverek", "2", 0, -1)
  709.     menu_additem(g_EquipMenuID, "Ne mutassa újra a menüt", "3", 0, -1)
  710.     menu_setprop(g_EquipMenuID, MPROP_EXIT, MEXIT_NEVER)
  711.    
  712.     //Armor Menu
  713.     menu_additem(g_ArmorMenuID, "Igen, kell pajzs", "1", 0, -1)
  714.     menu_additem(g_ArmorMenuID, "Nem kell pajzs", "2", 0, -1)
  715.     menu_setprop(g_ArmorMenuID, MPROP_EXIT, MEXIT_NEVER)
  716.    
  717.     //Nade Menu
  718.     menu_additem(g_NadeMenuID, "Összes Gránát", "1", 0, -1)
  719.     menu_additem(g_NadeMenuID, "Nem kell gránát", "2", 0, -1)
  720.     menu_setprop(g_NadeMenuID, MPROP_EXIT, MEXIT_NEVER)
  721.    
  722.     return PLUGIN_HANDLED
  723. }
  724.  
  725. equipUser(id, to)
  726. {
  727.     if (!is_user_alive(id) )
  728.         return
  729.    
  730.     if (to & EQUIP_SEC)
  731.     {
  732.         //Give Secondary
  733.         GiveUserFullWeapon(id, g_SecWeapons[id])
  734.     }
  735.    
  736.     if (to & EQUIP_PRI)
  737.     {
  738.         //Give Primary
  739.         GiveUserFullWeapon(id, g_PrimWeapons[id])
  740.     }
  741.    
  742.     if (to & EQUIP_ARMOR)
  743.     {
  744.         //Give Armor
  745.         if (g_mAutoArmor || g_mArmor[id])
  746.         {
  747.             new armor = g_mArmor[id] ? 2 : g_Armor
  748.             cs_set_user_armor(id, DEFAULT_ARMOR, CsArmorType:armor)
  749.         }
  750.     }
  751.    
  752.     if (to & EQUIP_GREN)
  753.     {
  754.         //Give Nades
  755.         if (g_mNades[id] || g_mAutoNades)
  756.         {
  757.                
  758.             if (g_Nade)
  759.             {
  760.                 GiveUserFullWeapon(id,"weapon_hegrenade")
  761.             }
  762.            
  763.             if (g_Smoke)
  764.             {
  765.                 GiveUserFullWeapon(id, "weapon_smokegrenade")
  766.             }
  767.        
  768.             if (g_Flash && fnadesnum)
  769.             {
  770.                 GiveUserFullWeapon(id, "weapon_flashbang")
  771.                 if (fnadesnum == 2)
  772.                 {
  773.                     GiveUserFullWeapon(id, "weapon_flashbang")
  774.                 }
  775.             }
  776.  
  777.         }
  778.     }
  779.    
  780.     if (to & EQUIP_ITEMS)
  781.     {
  782.         if (g_DefuseKit && (cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT))
  783.         {
  784.             cs_set_user_defuse(id, 1)
  785.         }
  786.         if (g_NightVision)
  787.         {
  788.             cs_set_user_nvg(id, 1)
  789.         }
  790.     }
  791. }
  792.  
  793. GiveUserFullWeapon(id, const wp[])
  794. {
  795.     /** First check to make sure the user does not have a weapon in this slot */
  796.     new wpnid = get_weaponid(wp)
  797.     new weapons[MAX_WEAPONS], num
  798.     new name[24], weap
  799.     new slot
  800.     if (wpnid == 0)
  801.     {
  802.         if (equal(wp, "weapon_shield"))
  803.         {
  804.             slot = SLOT_PRIMARY
  805.             wpnid = -1
  806.         }
  807.     } else {
  808.         slot = g_WeaponSlots[wpnid]
  809.     }
  810.     if ((slot == SLOT_SECONDARY || slot == SLOT_PRIMARY)
  811.          && wpnid > 0)
  812.     {
  813.         get_user_weapons(id, weapons, num)
  814.         for (new i=0; i<num; i++)
  815.         {
  816.             weap = weapons[i]
  817.             if (weap == wpnid)
  818.             {
  819.                 continue
  820.             }
  821.             if (g_WeaponSlots[weap] == slot)
  822.             {
  823.                 if (slot == SLOT_SECONDARY && cs_get_user_shield(id))
  824.                 {
  825.                     //temporary fix!
  826.                     drop_with_shield(id, weap)
  827.                 } else {
  828.                     get_weaponname(weap, name, 23)
  829.                     csdm_force_drop(id, name)
  830.                 }
  831.             }
  832.         }
  833.     } else if (slot == SLOT_PRIMARY && wpnid == -1 && cs_get_user_shield(id)) {
  834.         return
  835.     }
  836.    
  837.     if (slot == SLOT_PRIMARY && cs_get_user_shield(id) && wpnid > 0)
  838.     {
  839.         csdm_fwd_drop(id, -1, "weapon_shield")
  840.     }
  841.    
  842.     new item_id = csdm_give_item(id, wp)
  843.     if (item_id > 0)
  844.     {
  845.         if (wpnid == CSW_M4A1)
  846.         {
  847.             cs_set_weapon_silen(item_id, g_Silenced[id][SILENCED_M4A1], 1)
  848.         } else if (wpnid == CSW_USP) {
  849.             cs_set_weapon_silen(item_id, g_Silenced[id][SILENCED_USP], 1)
  850.         }
  851.     }
  852.  
  853.     if (wpnid > 0)
  854.     {
  855.         new bpammo = g_MaxBPAmmo[wpnid]
  856.         if (bpammo)
  857.         {
  858.             cs_set_user_bpammo(id, wpnid, bpammo)
  859.         }
  860.     }
  861. }
  862.  
  863. // MAIN FUNCTION OF THE PLUGIN
  864. public csdm_PostSpawn(player)
  865. {
  866.     if (is_user_bot(player))
  867.     {
  868.             new randPrim = random_num(0, g_iNumBotPrim-1)
  869.             new randSec = random_num(0, g_iNumBotSec-1)
  870.            
  871.             // By our lMOSTeast favorite guy KWo RIP - 02.11.2005.
  872.             new randArm = random_num(0, 2)
  873.             new randGre = random_num(0, 2)
  874.            
  875.             GiveUserFullWeapon(player, g_BotPrim[randPrim])
  876.             GiveUserFullWeapon(player, g_BotSec[randSec])
  877.  
  878.             g_mArmor[player] = (g_mArmorStatus && randArm)
  879.             g_mNades[player] = (g_mNadeStatus && randGre)
  880.    
  881.             if (g_mAutoArmor || g_mArmor[player])
  882.             {
  883.                 equipUser(player, EQUIP_ARMOR)
  884.             }
  885.  
  886.             if (g_mAutoNades || g_mNades[player])
  887.             {
  888.                 equipUser(player, EQUIP_GREN)
  889.             }
  890.             if (g_DefuseKit)
  891.             {
  892.                 equipUser(player, EQUIP_ITEMS)
  893.             }
  894.     } else {
  895.         if (g_mShowuser[player])
  896.         {
  897.             g_MenuState[player] = 1
  898.             menu_display(player, g_EquipMenuID, 0)
  899.         } else {
  900.             g_MenuState[player] = 0
  901.             equipUser(player, EQUIP_ALL)
  902.         }
  903.     }
  904.    
  905.     return PLUGIN_CONTINUE
  906. }
  907.  
  908. public enableMenu(id)
  909. {
  910.     if (!csdm_active())
  911.         return PLUGIN_CONTINUE
  912.        
  913.     if (!g_mShowuser[id])
  914.     {
  915.         g_mShowuser[id] = true
  916.         client_print(id, print_chat, "[CSDM] Funkció már engedélyezve van.")
  917.         if (!g_MenuState[id])
  918.         {
  919.             g_MenuState[id] = 1
  920.             menu_display(id, g_EquipMenuID, 0)
  921.         }
  922.     } else {
  923.         client_print(id, print_chat, "[CSDM] Neked már engedélyezve van a menü.")
  924.     }
  925.    
  926.     return PLUGIN_HANDLED
  927. }

_________________
Global Offensive: (50%)


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 Hozzászólás témája: Re: Deathmatch hiba!
HozzászólásElküldve: 2016.03.27. 23:30 
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Mert olyat használj ami nem bugos
például: https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=45825


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