- #include <amxmodx> 
- #include <engine> 
- #include <hamsandwich> 
- #include <cstrike> 
- #include <sqlx> 
-   
- #define PLUGIN "Weap kills" 
- #define VERSION "1.666" 
- #define AUTHOR "mforce" 
-   
- new const PREFIX[] = "WorldSniper"; 
-   
- #define KILL_POINT 1 
- #define HEADSHOT_POINT 2 
-   
- new const SQL_INFO[][] = { 
-     "",    // HOST 
-     "",     // USERNAME 
-     "",     // PASSWORD 
-     ""      // DATABASE 
- } 
-   
- new Handle:g_SqlTuple; 
-   
- new const POINTS[] = { 
-     500,        // Rusty Snipers,   0. elem 
-     1000,       // Silver Snipers,  1. 
-     2000,       // Gold Snipers,    2. 
-     100,        // Rusty Pistols,   3. 
-     200,        // Silver Pistols,  4. 
-     300,        // Gold Pistols,    5. 
-     50,     // Rusty Knife,     6. 
-     100,        // Silver Knife,    7. 
-     150     // Gold Knife,      8. 
- }; 
-   
- enum _:PLAYER_DATABASE 
- { 
-     USERNAME[32], 
-     AWP_KILLS, 
-     SCOUT_KILLS, 
-     DEAGLE_KILLS, 
-     USP_KILLS, 
-     GLOCK_KILLS, 
-     KNIFE_KILLS, 
-     AWP_MENU, 
-     SCOUT_MENU, 
-     DEAGLE_MENU, 
-     USP_MENU, 
-     GLOCK_MENU, 
-     KNIFE_MENU 
- } 
-   
- new player_data[33][PLAYER_DATABASE]; 
-   
- public plugin_init() { 
-     register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR) 
-     register_cvar("weap_kills", AUTHOR, FCVAR_SERVER | FCVAR_SPONLY); 
-     register_clcmd("say /menu", "ShowMenu") 
-     register_event("DeathMsg", "halal", "a") 
-     new const WEAPONENTNAMES[][] = {"weapon_awp", "weapon_scout", "weapon_deagle", "weapon_usp", "weapon_glock18", "weapon_knife"}; 
-     for(new i; i < sizeof(WEAPONENTNAMES); i++) { 
-         RegisterHam(Ham_Item_Deploy, WEAPONENTNAMES[i], "OnItemDeployPost", 1); 
-     } 
-     set_task(172.0, "pontrendszerfut", 0, _, _, "b"); 
- } 
-   
- new const fegyverek[][] = { 
-     "models/weap_skins/p_rozsdas_awp.mdl",      // 0. elem 
-     "models/weap_skins/v_rozsdas_awp.mdl",      // 1 
-     "models/weap_skins/p_silver_awp.mdl",       // 2 
-     "models/weap_skins/v_silver_awp.mdl",       // 3 
-     "models/weap_skins/p_arany_awp.mdl",        // 4 
-     "models/weap_skins/v_arany_awp.mdl",        // 5 
-     "models/weap_skins/p_rozsdas_scout.mdl",    // 6 
-     "models/weap_skins/v_rozsdas_scout.mdl",    // 7 
-     "models/weap_skins/p_silver_scout.mdl",     // 8 
-     "models/weap_skins/v_silver_scout.mdl",     // 9 
-     "models/weap_skins/p_arany_scout.mdl",      // 10 
-     "models/weap_skins/v_arany_scout.mdl",      // 11 
-     "models/weap_skins/p_rozsdas_deagle.mdl",   // 12 
-     "models/weap_skins/v_rozsdas_deagle.mdl",   // 13 
-     "models/weap_skins/p_silver_deagle.mdl",    // 14 
-     "models/weap_skins/v_silver_deagle.mdl",    // 15 
-     "models/weap_skins/p_arany_deagle.mdl",     // 16 
-     "models/weap_skins/v_arany_deagle.mdl",     // 17 
-     "models/weap_skins/p_rozsdas_usp.mdl",      // 18 
-     "models/weap_skins/v_rozsdas_usp.mdl",      // 19 
-     "models/weap_skins/p_silver_usp.mdl",       // 20 
-     "models/weap_skins/v_silver_usp.mdl",       // 21 
-     "models/weap_skins/p_arany_usp.mdl",        // 22 
-     "models/weap_skins/v_arany_usp.mdl",        // 23 
-     "models/weap_skins/p_rozsdas_glock.mdl",    // 24 
-     "models/weap_skins/v_rozsdas_glock.mdl",    // 25 
-     "models/weap_skins/p_silver_glock.mdl",     // 26 
-     "models/weap_skins/v_silver_glock.mdl",     // 27 
-     "models/weap_skins/p_arany_glock.mdl",      // 28 
-     "models/weap_skins/v_arany_glock.mdl",      // 29 
-     "models/weap_skins/p_rozsdas_knife.mdl",    // 30 
-     "models/weap_skins/v_rozsdas_knife.mdl",    // 31 
-     "models/weap_skins/p_silver_knife.mdl",     // 32 
-     "models/weap_skins/v_silver_knife.mdl",     // 33 
-     "models/weap_skins/p_arany_knife.mdl",      // 34 
-     "models/weap_skins/v_arany_knife.mdl"       // 35 
- }; 
-   
- public OnItemDeployPost(ent) { 
-     new id = entity_get_edict(ent, EV_ENT_owner); 
-     
-     if(id) { 
-         new weap = cs_get_weapon_id(ent); 
-         
-         switch(weap) { 
-             case CSW_AWP: { 
-                 switch(player_data[id][AWP_MENU]) { 
-                     case 1: { 
-                         entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, fegyverek[0])  // p_modell 
-                         entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, fegyverek[1])    // v_modell 
-                     } 
-                     case 2: { 
-                         entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, fegyverek[2])  // p_modell 
-                         entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, fegyverek[3])    // v_modell 
-                     } 
-                     case 3: { 
-                         entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, fegyverek[4])  // p_modell 
-                         entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, fegyverek[5])    // v_modell 
-                     } 
-                 } 
-             } 
-             case CSW_SCOUT: { 
-                 switch(player_data[id][SCOUT_MENU]) { 
-                     case 1: { 
-                         entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, fegyverek[6])  // p_modell 
-                         entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, fegyverek[7])    // v_modell 
-                     } 
-                     case 2: { 
-                         entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, fegyverek[8])  // p_modell 
-                         entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, fegyverek[9])    // v_modell 
-                     } 
-                     case 3: { 
-                         entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, fegyverek[10]) // p_modell 
-                         entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, fegyverek[11])   // v_modell 
-                     } 
-                 } 
-             } 
-             case CSW_DEAGLE: { 
-                 switch(player_data[id][DEAGLE_MENU]) { 
-                     case 1: { 
-                         entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, fegyverek[12]) // p_modell 
-                         entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, fegyverek[13])   // v_modell 
-                     } 
-                     case 2: { 
-                         entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, fegyverek[14]) // p_modell 
-                         entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, fegyverek[15])   // v_modell 
-                     } 
-                     case 3: { 
-                         entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, fegyverek[16]) // p_modell 
-                         entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, fegyverek[17])   // v_modell 
-                     } 
-                 } 
-             } 
-             case CSW_USP: { 
-                 switch(player_data[id][USP_MENU]) { 
-                     case 1: { 
-                         entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, fegyverek[18]) // p_modell 
-                         entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, fegyverek[19])   // v_modell 
-                     } 
-                     case 2: { 
-                         entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, fegyverek[20]) // p_modell 
-                         entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, fegyverek[21])   // v_modell 
-                     } 
-                     case 3: { 
-                         entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, fegyverek[22]) // p_modell 
-                         entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, fegyverek[23])   // v_modell 
-                     } 
-                 } 
-             } 
-             case CSW_GLOCK18: { 
-                 switch(player_data[id][GLOCK_MENU]) { 
-                     case 1: { 
-                         entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, fegyverek[24]) // p_modell 
-                         entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, fegyverek[25])   // v_modell 
-                     } 
-                     case 2: { 
-                         entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, fegyverek[26]) // p_modell 
-                         entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, fegyverek[27])   // v_modell 
-                     } 
-                     case 3: { 
-                         entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, fegyverek[28]) // p_modell 
-                         entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, fegyverek[29])   // v_modell 
-                     } 
-                 } 
-             } 
-             case CSW_KNIFE: { 
-                 switch(player_data[id][KNIFE_MENU]) { 
-                     case 1: { 
-                         entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, fegyverek[30]) // p_modell 
-                         entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, fegyverek[31])   // v_modell 
-                     } 
-                     case 2: { 
-                         entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, fegyverek[32]) // p_modell 
-                         entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, fegyverek[33])   // v_modell 
-                     } 
-                     case 3: { 
-                         entity_set_string(id, EV_SZ_weaponmodel, fegyverek[34]) // p_modell 
-                         entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, fegyverek[35])   // v_modell 
-                     } 
-                 } 
-             } 
-         } 
-     } 
- } 
-   
- public plugin_precache() { 
-     for(new i; i<sizeof(fegyverek);i++) precache_model(fegyverek[i]); 
- } 
-   
- public halal() { 
-     new killer = read_data(1); 
-     new victim = read_data(2); 
-     new headshot = read_data(3); 
-   
-     if(killer != victim) { 
-         new points = (headshot ? HEADSHOT_POINT:KILL_POINT); 
-         new weapon[32]; read_data(4, weapon, charsmax(weapon)); 
-         new weapid = get_weaponid(weapon); 
-         
-         switch(weapid) { 
-             case CSW_AWP: player_data[killer][AWP_KILLS] += points; 
-             case CSW_SCOUT: player_data[killer][SCOUT_KILLS] += points; 
-             case CSW_DEAGLE: player_data[killer][DEAGLE_KILLS] += points; 
-             case CSW_USP: player_data[killer][USP_KILLS] += points; 
-             case CSW_GLOCK18:  player_data[killer][GLOCK_KILLS] += points; 
-             case CSW_KNIFE: player_data[killer][KNIFE_KILLS] += points; 
-         } 
-         
-         set_hudmessage(0, 255, 0, -0.9, 0.15, 0, 6.0, 1.0); 
-         show_hudmessage(killer, "+%i Ölés", points); 
-     } 
- } 
-   
- public pontrendszerfut() ChatColor(0, "^4[%s]^1 Szerverünkön ^3Skincsomag Rendszer^1 fut, írd be: ^3/menu", PREFIX) 
-   
- public ShowMenu(id) { 
-     new temp[128]; 
-     formatex(temp, charsmax(temp), "\r[%s] \wFegyver Skinek", PREFIX); 
-     new menu = menu_create(temp, "mh_MyMenu"); 
-   
-     formatex(temp, charsmax(temp), "AWP Skinek"); 
-     menu_additem(menu, temp, "0", 0); 
-     formatex(temp, charsmax(temp), "Scout Skinek"); 
-     menu_additem(menu, temp, "1", 0); 
-     formatex(temp, charsmax(temp), "Deagle Skinek"); 
-     menu_additem(menu, temp, "2", 0); 
-     formatex(temp, charsmax(temp), "USP Skinek"); 
-     menu_additem(menu, temp, "3", 0); 
-     formatex(temp, charsmax(temp), "Glock Skinek"); 
-     menu_additem(menu, temp, "4", 0); 
-     formatex(temp, charsmax(temp), "Kés Skinek"); 
-     menu_additem(menu, temp, "5", 0); 
-   
-   
-     menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL); 
-     menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Vissza"); 
-     menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Előre"); 
-     menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Kilépés"); 
-   
-     menu_display(id, menu, 0); 
-     return PLUGIN_HANDLED; 
- } 
-   
- public mh_MyMenu(id, menu, item) { 
-     if(item == MENU_EXIT) { 
-         menu_destroy(menu); 
-         return PLUGIN_HANDLED; 
-     } 
-   
-     switch(item) { 
-         case 0: awp_menu(id); 
-         case 1: scout_menu(id); 
-         case 2: deagle_menu(id); 
-         case 3: usp_menu(id); 
-         case 4: glock_menu(id); 
-         case 5: knife_menu(id); 
-     } 
-     
-     menu_destroy(menu); 
-     return PLUGIN_HANDLED; 
- } 
-   
- public awp_menu(id) { 
-         new temp[128], temp2[64]; 
-         formatex(temp, charsmax(temp), "\r[%s] \wAWP Skinek ^nÖlések: \y%d", PREFIX, player_data[id][AWP_KILLS]); 
-         new menu = menu_create(temp, "awp_handler"); 
-   
-         formatex(temp, charsmax(temp), "Alap AWP %s", player_data[id][AWP_MENU] == 0 ? "\y|AKTÍV|":""); 
-         menu_additem(menu, temp, "0", 0); 
-         formatex(temp2, charsmax(temp2), "\r|%i| Ölés", POINTS[0]); 
-         formatex(temp, charsmax(temp), "Rozsdás AWP %s", player_data[id][AWP_MENU] == 1 ? "\y|AKTÍV|":temp2); 
-         menu_additem(menu, temp, "1", 0); 
-         formatex(temp2, charsmax(temp2), "\r|%i| Ölés", POINTS[1]); 
-         formatex(temp, charsmax(temp), "Ezüst AWP %s", player_data[id][AWP_MENU] == 2 ? "\y|AKTÍV|":temp2); 
-         menu_additem(menu, temp, "2", 0); 
-         formatex(temp2, charsmax(temp2), "\r|%i| Ölés", POINTS[2]); 
-         formatex(temp, charsmax(temp), "Arany AWP %s", player_data[id][AWP_MENU] == 3 ? "\y|AKTÍV|":temp2); 
-         menu_additem(menu, temp, "3", 0); 
-   
-         menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL); 
-         menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Vissza"); 
-         menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Előre"); 
-         menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Kilépés"); 
-   
-         menu_display(id, menu, 0); 
-         return PLUGIN_HANDLED; 
- } 
- public awp_handler(id, menu, item) { 
-         if(item == MENU_EXIT) { 
-                 menu_destroy(menu); 
-                 return PLUGIN_HANDLED; 
-         } 
-   
-         switch(item) 
-         { 
-                 case 0: { 
-                         player_data[id][AWP_MENU] = 0; 
-                         ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX) 
-                 } 
-                 case 1: { 
-                         if(player_data[id][AWP_KILLS] >= POINTS[0]) { 
-                         player_data[id][AWP_MENU] = 1; 
-                         ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX) 
-                         } 
-                         else ChatColor(id, "^4[%s]^1 Nincs elég Ölésed az aktiváláshoz.", PREFIX) 
-                 } 
-                 case 2: { 
-                         if(player_data[id][AWP_KILLS] >= POINTS[1]) { 
-                         player_data[id][AWP_MENU] = 2; 
-                         ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX) 
-                         } 
-                         else ChatColor(id, "^4[%s]^1 Nincs elég Ölésed az aktiváláshoz.", PREFIX) 
-                 } 
-                 case 3: { 
-                         if(player_data[id][AWP_KILLS] >= POINTS[2]) { 
-                         player_data[id][AWP_MENU] = 3; 
-                         ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX) 
-                         } 
-                         else ChatColor(id, "^4[%s]^1 Nincs elég Ölésed az aktiváláshoz.", PREFIX) 
-                 } 
-         } 
-         menu_destroy(menu); 
-         return PLUGIN_HANDLED; 
- } 
-   
- public scout_menu(id) { 
-         new temp[128], temp2[64]; 
-         formatex(temp, charsmax(temp), "\r[%s] \wScout Skinek ^nÖlések: \y%d", PREFIX, player_data[id][SCOUT_KILLS]); 
-         new menu = menu_create(temp, "scout_handler"); 
-   
-         formatex(temp, charsmax(temp), "Alap Scout %s", player_data[id][SCOUT_MENU] == 0 ? "\y|AKTÍV|":""); 
-         menu_additem(menu, temp, "0", 0); 
-         formatex(temp2, charsmax(temp2), "\r|%i| Ölés", POINTS[0]); 
-         formatex(temp, charsmax(temp), "Rozsdás Scout %s", player_data[id][SCOUT_MENU] == 1 ? "\y|AKTÍV|":temp2); 
-         menu_additem(menu, temp, "1", 0); 
-         formatex(temp2, charsmax(temp2), "\r|%i| Ölés", POINTS[1]); 
-         formatex(temp, charsmax(temp), "Ezüst Scout %s", player_data[id][SCOUT_MENU] == 2 ? "\y|AKTÍV|":temp2); 
-         menu_additem(menu, temp, "2", 0); 
-         formatex(temp2, charsmax(temp2), "\r|%i| Ölés", POINTS[2]); 
-         formatex(temp, charsmax(temp), "Arany Scout %s", player_data[id][SCOUT_MENU] == 3 ? "\y|AKTÍV|":temp2); 
-         menu_additem(menu, temp, "3", 0); 
-   
-         menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL); 
-         menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Vissza"); 
-         menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Előre"); 
-         menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Kilépés"); 
-   
-         menu_display(id, menu, 0); 
-         return PLUGIN_HANDLED; 
- } 
- public scout_handler(id, menu, item) { 
-         if(item == MENU_EXIT) 
-         { 
-                 menu_destroy(menu); 
-                 return PLUGIN_HANDLED; 
-         } 
-   
-         switch(item) 
-         { 
-                 case 0: { 
-                         player_data[id][SCOUT_MENU] = 0; 
-                         ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX) 
-                 } 
-                 case 1: { 
-                         if(player_data[id][SCOUT_KILLS] >= POINTS[0]) { 
-                         player_data[id][SCOUT_MENU] = 1; 
-                         ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX) 
-                         } 
-                         else ChatColor(id, "^4[%s]^1 Nincs elég Ölésed az aktiváláshoz.", PREFIX) 
-                 } 
-                 case 2: { 
-                         if(player_data[id][SCOUT_KILLS] >= POINTS[1]) { 
-                         player_data[id][SCOUT_MENU] = 2; 
-                         ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX) 
-                         } 
-                         else ChatColor(id, "^4[%s]^1 Nincs elég Ölésed az aktiváláshoz.", PREFIX) 
-                 } 
-                 case 3: { 
-                         if(player_data[id][SCOUT_KILLS] >= POINTS[2]) { 
-                         player_data[id][SCOUT_MENU] = 3; 
-                         ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX) 
-                         } 
-                         else ChatColor(id, "^4[%s]^1 Nincs elég Ölésed az aktiváláshoz.", PREFIX) 
-                 } 
-         } 
-         menu_destroy(menu); 
-         return PLUGIN_HANDLED; 
- } 
-   
- public deagle_menu(id) { 
-         new temp[128], temp2[64]; 
-         formatex(temp, charsmax(temp), "\r[%s] \wDeagle Skinek ^nÖlések: \y%d", PREFIX, player_data[id][DEAGLE_KILLS]); 
-         new menu = menu_create(temp, "deagle_handler"); 
-   
-         formatex(temp, charsmax(temp), "Alap Deagle %s", player_data[id][DEAGLE_MENU] == 0 ? "\y|AKTÍV|":""); 
-         menu_additem(menu, temp, "0", 0); 
-         formatex(temp2, charsmax(temp2), "\r|%i| Ölés", POINTS[3]); 
-         formatex(temp, charsmax(temp), "Rozsdás Deagle %s", player_data[id][DEAGLE_MENU] == 1 ? "\y|AKTÍV|":temp2); 
-         menu_additem(menu, temp, "1", 0); 
-         formatex(temp2, charsmax(temp2), "\r|%i| Ölés", POINTS[4]); 
-         formatex(temp, charsmax(temp), "Ezüst Deagle %s", player_data[id][DEAGLE_MENU] == 2 ? "\y|AKTÍV|":temp2); 
-         menu_additem(menu, temp, "2", 0); 
-         formatex(temp2, charsmax(temp2), "\r|%i| Ölés", POINTS[5]); 
-         formatex(temp, charsmax(temp), "Arany Deagle %s", player_data[id][DEAGLE_MENU] == 3 ? "\y|AKTÍV|":temp2); 
-         menu_additem(menu, temp, "3", 0); 
-   
-         menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL); 
-         menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Vissza"); 
-         menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Előre"); 
-         menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Kilépés"); 
-   
-         menu_display(id, menu, 0); 
-         return PLUGIN_HANDLED; 
- } 
- public deagle_handler(id, menu, item) { 
-         if(item == MENU_EXIT) 
-         { 
-                 menu_destroy(menu); 
-                 return PLUGIN_HANDLED; 
-         } 
-   
-         switch(item) 
-         { 
-                 case 0: { 
-                         player_data[id][DEAGLE_MENU] = 0; 
-                         ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX) 
-                 } 
-                 case 1: { 
-                         if(player_data[id][DEAGLE_KILLS] >= POINTS[3]) { 
-                         player_data[id][DEAGLE_MENU] = 1; 
-                         ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX) 
-                         } 
-                         else ChatColor(id, "^4[%s]^1 Nincs elég Ölésed az aktiváláshoz.", PREFIX) 
-                 } 
-                 case 2: { 
-                         if(player_data[id][DEAGLE_KILLS] >= POINTS[4]) { 
-                         player_data[id][DEAGLE_MENU] = 2; 
-                         ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX) 
-                         } 
-                         else ChatColor(id, "^4[%s]^1 Nincs elég Ölésed az aktiváláshoz.", PREFIX) 
-                 } 
-                 case 3: { 
-                         if(player_data[id][DEAGLE_KILLS] >= POINTS[5]) { 
-                         player_data[id][DEAGLE_MENU] = 3; 
-                         ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX) 
-                         } 
-                         else ChatColor(id, "^4[%s]^1 Nincs elég Ölésed az aktiváláshoz.", PREFIX) 
-                 } 
-         } 
-         menu_destroy(menu); 
-         return PLUGIN_HANDLED; 
- } 
-   
- public usp_menu(id) { 
-         new temp[128], temp2[64]; 
-         formatex(temp, charsmax(temp), "\r[%s] \wUSP Skinek ^nÖlések: \y%d", PREFIX, player_data[id][USP_KILLS]); 
-         new menu = menu_create(temp, "usp_handler"); 
-   
-         formatex(temp, charsmax(temp), "Alap USP %s", player_data[id][USP_MENU] == 0 ? "\y|AKTÍV|":""); 
-         menu_additem(menu, temp, "0", 0); 
-         formatex(temp2, charsmax(temp2), "\r|%i| Ölés", POINTS[3]); 
-         formatex(temp, charsmax(temp), "Rozsdás USP %s", player_data[id][USP_MENU] == 1 ? "\y|AKTÍV|":temp2); 
-         menu_additem(menu, temp, "1", 0); 
-         formatex(temp2, charsmax(temp2), "\r|%i| Ölés", POINTS[4]); 
-         formatex(temp, charsmax(temp), "Ezüst USP %s", player_data[id][USP_MENU] == 2 ? "\y|AKTÍV|":temp2); 
-         menu_additem(menu, temp, "2", 0); 
-         formatex(temp2, charsmax(temp2), "\r|%i| Ölés", POINTS[5]); 
-         formatex(temp, charsmax(temp), "Arany USP %s", player_data[id][USP_MENU] == 3 ? "\y|AKTÍV|":temp2); 
-         menu_additem(menu, temp, "3", 0); 
-   
-         menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL); 
-         menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Vissza"); 
-         menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Előre"); 
-         menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Kilépés"); 
-   
-         menu_display(id, menu, 0); 
-         return PLUGIN_HANDLED; 
- } 
- public usp_handler(id, menu, item) { 
-         if(item == MENU_EXIT) 
-         { 
-                 menu_destroy(menu); 
-                 return PLUGIN_HANDLED; 
-         } 
-   
-         switch(item) 
-         { 
-                 case 0: { 
-                         player_data[id][USP_MENU] = 0; 
-                         ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX) 
-                 } 
-                 case 1: { 
-                         if(player_data[id][USP_KILLS] >= POINTS[3]) { 
-                         player_data[id][USP_MENU] = 1; 
-                         ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX) 
-                         } 
-                         else ChatColor(id, "^4[%s]^1 Nincs elég Ölésed az aktiváláshoz.", PREFIX) 
-                 } 
-                 case 2: { 
-                         if(player_data[id][USP_KILLS] >= POINTS[4]) { 
-                         player_data[id][USP_MENU] = 2; 
-                         ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX) 
-                         } 
-                         else ChatColor(id, "^4[%s]^1 Nincs elég Ölésed az aktiváláshoz.", PREFIX) 
-                 } 
-                 case 3: { 
-                         if(player_data[id][USP_KILLS] >= POINTS[5]) { 
-                         player_data[id][USP_MENU] = 3; 
-                         ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX) 
-                         } 
-                         else ChatColor(id, "^4[%s]^1 Nincs elég Ölésed az aktiváláshoz.", PREFIX) 
-                 } 
-         } 
-         menu_destroy(menu); 
-         return PLUGIN_HANDLED; 
- } 
-   
- public glock_menu(id) { 
-         new temp[128], temp2[64]; 
-         formatex(temp, charsmax(temp), "\r[%s] \wGlock Skinek ^nÖlések: \y%d", PREFIX, player_data[id][GLOCK_KILLS]); 
-         new menu = menu_create(temp, "glock_handler"); 
-   
-         formatex(temp, charsmax(temp), "Alap Glock %s", player_data[id][GLOCK_MENU] == 0 ? "\y|AKTÍV|":""); 
-         menu_additem(menu, temp, "0", 0); 
-         formatex(temp2, charsmax(temp2), "\r|%i| Ölés", POINTS[3]); 
-         formatex(temp, charsmax(temp), "Rozsdás Glock %s", player_data[id][GLOCK_MENU] == 1 ? "\y|AKTÍV|":temp2); 
-         menu_additem(menu, temp, "1", 0); 
-         formatex(temp2, charsmax(temp2), "\r|%i| Ölés", POINTS[4]); 
-         formatex(temp, charsmax(temp), "Ezüst Glock %s", player_data[id][GLOCK_MENU] == 2 ? "\y|AKTÍV|":temp2); 
-         menu_additem(menu, temp, "2", 0); 
-         formatex(temp2, charsmax(temp2), "\r|%i| Ölés", POINTS[5]); 
-         formatex(temp, charsmax(temp), "Arany Glock %s", player_data[id][GLOCK_MENU] == 3 ? "\y|AKTÍV|":temp2); 
-         menu_additem(menu, temp, "3", 0); 
-   
-         menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL); 
-         menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Vissza"); 
-         menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Előre"); 
-         menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Kilépés"); 
-   
-         menu_display(id, menu, 0); 
-         return PLUGIN_HANDLED; 
- } 
- public glock_handler(id, menu, item) { 
-         if(item == MENU_EXIT) 
-         { 
-                 menu_destroy(menu); 
-                 return PLUGIN_HANDLED; 
-         } 
-   
-         switch(item) 
-         { 
-                 case 0: { 
-                         player_data[id][GLOCK_MENU] = 0; 
-                         ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX) 
-                 } 
-                 case 1: { 
-                         if(player_data[id][GLOCK_KILLS] >= POINTS[3]) { 
-                         player_data[id][GLOCK_MENU] = 1; 
-                         ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX) 
-                         } 
-                         else ChatColor(id, "^4[%s]^1 Nincs elég Ölésed az aktiváláshoz.", PREFIX) 
-                 } 
-                 case 2: { 
-                         if(player_data[id][GLOCK_KILLS] >= POINTS[4]) { 
-                         player_data[id][GLOCK_MENU] = 2; 
-                         ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX) 
-                         } 
-                         else ChatColor(id, "^4[%s]^1 Nincs elég Ölésed az aktiváláshoz.", PREFIX) 
-                 } 
-                 case 3: { 
-                         if(player_data[id][GLOCK_KILLS] >= POINTS[5]) { 
-                         player_data[id][GLOCK_MENU] = 3; 
-                         ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX) 
-                         } 
-                         else ChatColor(id, "^4[%s]^1 Nincs elég Ölésed az aktiváláshoz.", PREFIX) 
-                 } 
-         } 
-         menu_destroy(menu); 
-         return PLUGIN_HANDLED; 
- } 
-   
- public knife_menu(id) { 
-         new temp[128], temp2[64]; 
-         formatex(temp, charsmax(temp), "\r[%s] \wKés Skinek ^nÖlések: \y%d", PREFIX, player_data[id][KNIFE_KILLS]); 
-         new menu = menu_create(temp, "knife_handler"); 
-   
-         formatex(temp, charsmax(temp), "Alap Kés %s", player_data[id][KNIFE_MENU] == 0 ? "\y|AKTÍV|":""); 
-         menu_additem(menu, temp, "0", 0); 
-         formatex(temp2, charsmax(temp2), "\r|%i| Ölés", POINTS[6]); 
-         formatex(temp, charsmax(temp), "Rozsdás Kés %s", player_data[id][KNIFE_MENU] == 1 ? "\y|AKTÍV|":temp2); 
-         menu_additem(menu, temp, "1", 0); 
-         formatex(temp2, charsmax(temp2), "\r|%i| Ölés", POINTS[7]); 
-         formatex(temp, charsmax(temp), "Ezüst Kés %s", player_data[id][KNIFE_MENU] == 2 ? "\y|AKTÍV|":temp2); 
-         menu_additem(menu, temp, "2", 0); 
-         formatex(temp2, charsmax(temp2), "\r|%i| Ölés", POINTS[8]); 
-         formatex(temp, charsmax(temp), "Arany Kés %s", player_data[id][KNIFE_MENU] == 3 ? "\y|AKTÍV|":temp2); 
-         menu_additem(menu, temp, "3", 0); 
-   
-         menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL); 
-         menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Vissza"); 
-         menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Előre"); 
-         menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "Kilépés"); 
-   
-         menu_display(id, menu, 0); 
-         return PLUGIN_HANDLED; 
- } 
- public knife_handler(id, menu, item) { 
-         if(item == MENU_EXIT) 
-         { 
-                 menu_destroy(menu); 
-                 return PLUGIN_HANDLED; 
-         } 
-   
-         switch(item) 
-         { 
-                 case 0: { 
-                         player_data[id][KNIFE_MENU] = 0; 
-                         ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX) 
-                 } 
-                 case 1: { 
-                         if(player_data[id][KNIFE_KILLS] >= POINTS[6]) { 
-                         player_data[id][KNIFE_MENU] = 1; 
-                         ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX) 
-                         } 
-                         else ChatColor(id, "^4[%s]^1 Nincs elég Ölésed az aktiváláshoz.", PREFIX) 
-                 } 
-                 case 2: { 
-                         if(player_data[id][KNIFE_KILLS] >= POINTS[7]) { 
-                         player_data[id][KNIFE_MENU] = 2; 
-                         ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX) 
-                         } 
-                         else ChatColor(id, "^4[%s]^1 Nincs elég Ölésed az aktiváláshoz.", PREFIX) 
-                 } 
-                 case 3: { 
-                         if(player_data[id][KNIFE_KILLS] >= POINTS[8]) { 
-                         player_data[id][KNIFE_MENU] = 3; 
-                         ChatColor(id, "^4[%s]^1 Sikeresen aktiváltad a skint.", PREFIX) 
-                         } 
-                         else ChatColor(id, "^4[%s]^1 Nincs elég Ölésed az aktiváláshoz.", PREFIX) 
-                 } 
-         } 
-         menu_destroy(menu); 
-         return PLUGIN_HANDLED; 
- } 
-   
- public plugin_cfg() { 
-     new Query[512], Len; 
-     g_SqlTuple = SQL_MakeDbTuple(SQL_INFO[0],SQL_INFO[1],SQL_INFO[2],SQL_INFO[3]) 
-   
-     Len += formatex(Query[Len], charsmax(Query)-Len, "CREATE TABLE IF NOT EXISTS `worldsniper` (`username` varchar(32) NOT NULL,`AWP_KILLS` int(11) NOT NULL,`SCOUT_KILLS` int(11) NOT NULL,`DEAGLE_KILLS` int(11) NOT NULL,`USP_KILLS` int(11) NOT NULL,`GLOCK_KILLS` int(11) NOT NULL,`KNIFE_KILLS` int(11) NOT NULL, ") 
-     Len += formatex(Query[Len], charsmax(Query)-Len, "`AWP_MENU` int(11) NOT NULL,`SCOUT_MENU` int(11) NOT NULL,`DEAGLE_MENU` int(11) NOT NULL,`USP_MENU` int(11) NOT NULL,`GLOCK_MENU` int(11) NOT NULL,`KNIFE_MENU` int(11) NOT NULL,`id` INT(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY)") 
-     SQL_ThreadQuery(g_SqlTuple,"createTableThread", Query) 
- } 
-   
- public createTableThread(FailState, Handle:Query, Error[], Errcode, Data[], DataSize, Float:Queuetime) { 
-     if(FailState == TQUERY_CONNECT_FAILED) 
-         set_fail_state("Nem tudtam csatlakozni az adatbazishoz."); 
-     else if(FailState == TQUERY_QUERY_FAILED) 
-         set_fail_state("Query Error"); 
-     if(Errcode) 
-         log_amx("Hibat dobtam: %s",Error); 
- } 
-   
- public client_putinserver(id) { 
-     if(!is_user_bot(id)) { 
-         get_user_name(id, player_data[id][USERNAME], 31) 
-         load(id); 
-     } 
- } 
-   
- public load(id) { 
-     new Query[512], Data[1]; 
-     Data[0] = id; 
-     formatex(Query, charsmax(Query), "SELECT * FROM `worldsniper` WHERE username = ^"%s^";", player_data[id][USERNAME]) 
-     SQL_ThreadQuery(g_SqlTuple, "QuerySelectData", Query, Data, 1) 
- } 
-   
- public QuerySelectData(FailState, Handle:Query, Error[], Errcode, Data[], DataSize, Float:Queuetime) { 
-     if(FailState == TQUERY_CONNECT_FAILED || FailState == TQUERY_QUERY_FAILED) { 
-         log_amx("%s", Error) 
-         return 
-     } 
-     else { 
-         new id = Data[0]; 
-   
-         if(SQL_NumRows(Query) > 0) { 
-             player_data[id][AWP_KILLS] = SQL_ReadResult(Query, SQL_FieldNameToNum(Query, "AWP_KILLS")); 
-             player_data[id][SCOUT_KILLS] = SQL_ReadResult(Query, SQL_FieldNameToNum(Query, "SCOUT_KILLS")); 
-             player_data[id][DEAGLE_KILLS] = SQL_ReadResult(Query, SQL_FieldNameToNum(Query, "DEAGLE_KILLS")) 
-             player_data[id][USP_KILLS] = SQL_ReadResult(Query, SQL_FieldNameToNum(Query, "USP_KILLS")) 
-             player_data[id][GLOCK_KILLS] = SQL_ReadResult(Query, SQL_FieldNameToNum(Query, "GLOCK_KILLS")) 
-             player_data[id][KNIFE_KILLS] = SQL_ReadResult(Query, SQL_FieldNameToNum(Query, "KNIFE_KILLS")) 
-             player_data[id][AWP_MENU] = SQL_ReadResult(Query, SQL_FieldNameToNum(Query, "AWP_MENU")) 
-             player_data[id][SCOUT_MENU] = SQL_ReadResult(Query, SQL_FieldNameToNum(Query, "SCOUT_MENU")) 
-             player_data[id][DEAGLE_MENU] = SQL_ReadResult(Query, SQL_FieldNameToNum(Query, "DEAGLE_MENU")) 
-             player_data[id][USP_MENU] = SQL_ReadResult(Query, SQL_FieldNameToNum(Query, "USP_MENU")) 
-             player_data[id][GLOCK_MENU] = SQL_ReadResult(Query, SQL_FieldNameToNum(Query, "GLOCK_MENU")) 
-             player_data[id][KNIFE_MENU] = SQL_ReadResult(Query, SQL_FieldNameToNum(Query, "KNIFE_MENU")) 
-         } 
-         else { 
-             save(id) 
-         } 
-     } 
- } 
-   
- public save(id) { 
-     new text[512]; 
-     formatex(text, charsmax(text), "INSERT INTO `worldsniper` (`username`, `AWP_KILLS`, `SCOUT_KILLS`, `DEAGLE_KILLS`, `USP_KILLS`, `GLOCK_KILLS`, `KNIFE_KILLS`, `AWP_MENU`, `SCOUT_MENU`, `DEAGLE_MENU`, `USP_MENU`, `GLOCK_MENU`, `KNIFE_MENU`) VALUES (^"%s^", ^"0^", ^"0^", ^"0^", ^"0^", ^"0^", ^"0^", ^"0^", ^"0^", ^"0^", ^"0^", ^"0^", ^"0^");", player_data[id][USERNAME]) 
-     SQL_ThreadQuery(g_SqlTuple, "QuerySetData", text) 
- } 
-   
- public QuerySetData(FailState, Handle:Query, Error[], Errcode, Data[], DataSize, Float:Queuetime) { 
-     if(FailState == TQUERY_CONNECT_FAILED || FailState == TQUERY_QUERY_FAILED) { 
-         log_amx("%s", Error) 
-         return 
-     } 
- } 
-   
- public update(id) { 
-     new text[1024], Len; 
-     Len += formatex(text[Len], charsmax(text)-Len, "UPDATE `worldsniper` SET AWP_KILLS = ^"%i^", SCOUT_KILLS = ^"%i^", DEAGLE_KILLS = ^"%i^", USP_KILLS = ^"%i^", GLOCK_KILLS = ^"%i^", KNIFE_KILLS = ^"%i^", ", player_data[id][AWP_KILLS], player_data[id][SCOUT_KILLS], player_data[id][DEAGLE_KILLS], player_data[id][USP_KILLS], player_data[id][GLOCK_KILLS], player_data[id][KNIFE_KILLS]) 
-     Len += formatex(text[Len], charsmax(text)-Len, "AWP_MENU = ^"%i^", SCOUT_MENU = ^"%i^", DEAGLE_MENU = ^"%i^", USP_MENU = ^"%i^", GLOCK_MENU = ^"%i^", KNIFE_MENU = ^"%i^" WHERE username = ^"%s^";", player_data[id][AWP_MENU], player_data[id][SCOUT_MENU], player_data[id][DEAGLE_MENU], player_data[id][USP_MENU], player_data[id][GLOCK_MENU], player_data[id][KNIFE_MENU], player_data[id][USERNAME]) 
-     SQL_ThreadQuery(g_SqlTuple, "QuerySetData", text) 
- } 
-   
- public client_disconnect(id) { 
-     if(!is_user_bot(id)) { 
-         update(id) 
-     } 
-     arrayset(player_data[id], 0, 12); 
- } 
-   
- public plugin_end() { 
-     SQL_FreeHandle(g_SqlTuple); 
- } 
- stock ChatColor(const id, const szMessage[], any:...) { 
-         static pnum, players[32], szMsg[190], IdMsg; 
-         vformat(szMsg, charsmax(szMsg), szMessage, 3); 
-         
-         if(!IdMsg) IdMsg = get_user_msgid("SayText"); 
-         
-         if(id) { 
-                 if(!is_user_connected(id)) return; 
-                 players[0] = id; 
-                 pnum = 1; 
-         } 
-         else get_players(players, pnum, "ch"); 
-         
-         for(new i; i < pnum; i++) { 
-                 message_begin(MSG_ONE, IdMsg, .player = players[i]); 
-                 write_byte(players[i]); 
-                 write_string(szMsg); 
-                 message_end(); 
-         } 
- }