hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2024.06.16. 19:21



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 491 felhasználó van jelen :: 0 regisztrált, 0 rejtett és 491 vendég

A legtöbb felhasználó (1565 fő) 2020.11.21. 11:26-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: nincs regisztrált felhasználó az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

Kereső


Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 2 hozzászólás ] 
Szerző Üzenet
 Hozzászólás témája: Deathrun főmenü.
HozzászólásElküldve: 2017.04.26. 20:09 
Offline
Újonc

Csatlakozott: 2017.04.26. 20:06
Hozzászólások: 1
Sziasztok.
Deathrun főmenü-t keresek.
Lehetőleg,ne legyen buggos-hibás.
Aki tudna nekem egy jót légyen szíves elküldeni linket,vagy SMA fálj-t.
Előre is köszönöm szépen.


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Deathrun főmenü.
HozzászólásElküldve: 2017.04.26. 20:15 
Offline
Lelkes
Avatar

Csatlakozott: 2017.04.26. 10:50
Hozzászólások: 26
Megköszönt másnak: 5 alkalommal
Megköszönték neki: 1 alkalommal
Tessék.:)
  1. #define KESZITO "s[T]* Levii"
  2.     #define STEAMOM "http://steamcommunity.com/id/stuplevii"
  3.     #include <amxmodx>
  4.     #include <amxmisc>
  5.     #include <fun>
  6.     #include <hamsandwich>
  7.     #include <cstrike>
  8.     #include <fakemeta>
  9.      
  10.     #define MAX 5   // Átírni ha több USP-t írsz vagy veszel el belőle
  11.      
  12.     #define MinimumPont 1
  13.     #define MaximumPont 3
  14.      
  15.     #define Prefx = "DeathRun" // Üzenet Prefix
  16.      
  17.      
  18.     new Szint[33],Xp[33],Pont[33],Olesek[33],Elet[33]
  19.      
  20.     new knife[33]
  21.     new const Kesek[][][] = {
  22.         // Kes Neve |    Szint |  Eleresi út
  23.         { "Alap KĂ©s","\rMegszerezve",       "models/v_knife.mdl" },  // 0
  24.         { "Gyors KĂ©s | \d(+5% SebessĂ©g)",  "\r5.Szintol",       "models/st_deathrun/kes/v_gyors.mdl" },  // 1
  25.         { "Gravitacio KĂ©s |\d(-20% Grav)",    "\r10.Szintol",      "models/st_deathrun/kes/v_gravi.mdl" }, // 2
  26.         { "SzáguldĂł KĂ©s |\d(+15% sebesseg)",  "\r15.Szintol",      "models/st_deathrun/kes/v_szaguldo_v2.mdl" }, // 3
  27.         { "SebzĂ©s KĂ©s |\r\d(+30% SebzĂ©s)",  "\r20. Szintol",     "models/st_deathrun/kes/v_sebzes.mdl" } // 4
  28.     };
  29.      
  30.     new const Level[] = {0,  5,  10, 15 , 20}
  31.     new const Float:sebesseg[] = {250.0,  260.0 ,  250.0  ,  280.0 ,  250.0}
  32.     new const Float:gravity[] = {1.0 ,  1.0 ,  0.84 ,  1.0 ,  1.0}
  33.      
  34.      
  35.     new kivalasztottUSP[33]
  36.     new const Usp[][][] = {
  37.         // Usp Neve |    Pont |  Eleresi Ăşt
  38.         { "Sima USP","", "models/v_usp.mdl" }, // 0
  39.         { "Spitfire USP | \y(+1.2x DMG)" ,"250 Pont", "models/st_deathrun/usp/v_spitfire.mdl" },  // 1
  40.         { "Tűz USP | \y(+1.3x DMG)" ,"350 Pont", "models/st_deathrun/usp/v_tuz.mdl" }, // 2
  41.         { "TerepMintás USP | \y(+1.5x DMG)" ,"750 Pont","models/st_deathrun/usp/v_terepmintas.mdl" }, // 3
  42.         { "EzĂĽst USP | \y(+1.6x DMG)" ,"1250 Pont", "models/st_deathrun/usp/v_ezust.mdl" } // 4
  43.     };
  44.      
  45.     new const Points[] = {0,250,350, 750,1250, 1750, 2000, 2500, 2950, 3500,4550,5000,8000,15000,20000}
  46.     new const Float:dmg[] = {1.0, 1.2, 1.3, 1.5, 1.6, 1.8, 2.0, 2.1, 2.2, 2.3, 2.4, 2.4, 2.5, 2.5 , 2.6}
  47.     new pistol[sizeof(Usp)][33]
  48.      
  49.     public plugin_init(){
  50.         register_plugin(" DeathRun Menu ", " 1.0 ", " s[T]* Levii ");
  51.        
  52.         register_clcmd( "chooseteam","Mymenu" )
  53.         register_clcmd( "say /menu","Mymenu" )
  54.        
  55.         register_event( "CurWeapon", "SwitchGuns", "be", "1=1" )
  56.         RegisterHam( Ham_TakeDamage, "player", "damagetake" )
  57.        
  58.         register_dictionary( "deathrunmenu.txt" );
  59.     }
  60.     public client_death(Killer, Victim)
  61.     {
  62.         if(Killer == Victim)
  63.         {
  64.             return PLUGIN_HANDLED;
  65.         }
  66.        
  67.         Olesek[Killer]++;
  68.        
  69.        
  70.         new pPont
  71.         pPont += random_num(MinimumPont, MaximumPont); //A szerkesztéshez a DEFINE-t írd át.
  72.         Pont[Killer] += pPont;
  73.        
  74.         set_hudmessage(255, 255, 255, -1.0, 0.15, 0, 6.0, 2.0);
  75.         show_hudmessage(Killer, "%L", LANG_PLAYER, "KAPOTTPONT", pPont);
  76.        
  77.         if(Szint[Killer] >= 0 && Szint[Killer] < 5){
  78.             Xp[Killer] += random_num(20,30)
  79.         }
  80.         else if(Szint[Killer] >= 5 && Szint[Killer] < 100){
  81.             Xp[Killer] += random_num(1,3)
  82.         }
  83.        
  84.         if(Xp[Killer] >= 100)
  85.         {
  86.             Szint[Killer]++
  87.             Xp[Killer] -= 100
  88.         }
  89.        
  90.         return PLUGIN_CONTINUE;
  91.     }
  92.     public Mymenu(id)
  93.     {
  94.         static String[512];
  95.         formatex(String, charsmax(String), "%L", LANG_PLAYER, "FOMENUCIM", Szint[id],Xp[id],Pont[id]);
  96.         new menu = menu_create(String, "my_handler" );
  97.        
  98.         formatex(String, charsmax(String), "%L", LANG_PLAYER, "FOMENU1");
  99.         menu_additem(menu, String, "1");
  100.         formatex(String, charsmax(String), "%L", LANG_PLAYER, "FOMENU2");
  101.         menu_additem(menu, String, "2");
  102.         formatex(String, charsmax(String), "%L", LANG_PLAYER, "FOMENU3");
  103.         menu_additem(menu, String, "3");
  104.         formatex(String, charsmax(String), "%L", LANG_PLAYER, "FOMENU4");
  105.         menu_additem(menu, String, "4");
  106.        
  107.         menu_display(id, menu, 0);
  108.     }
  109.     public my_handler(id, menu, item)
  110.     {
  111.         if(item == MENU_EXIT)
  112.         {
  113.             menu_destroy(menu);
  114.             return;
  115.         }
  116.         new data[9], name[64], Gomb;
  117.         new access, callback;
  118.         menu_item_getinfo(menu, item, access, data,charsmax(data),
  119.         name, charsmax(name), callback);
  120.        
  121.         Gomb = str_to_num(data);
  122.        
  123.         if(Gomb == 1)
  124.             MyKnife(id)
  125.         if(Gomb == 2)
  126.             MyUsp(id)
  127.         if(Gomb == 3)
  128.             MyShop(id)
  129.         if(Gomb == 4)
  130.             Myinformation(id)
  131.     }
  132.     public MyShop(id)
  133.     {
  134.         static String[512];
  135.         formatex(String, charsmax(String), "%L", LANG_PLAYER, "FOMENUCIM", Szint[id],Xp[id],Pont[id]);
  136.         new menu = menu_create(String, "myshop_handler" );
  137.        
  138.         formatex(String, charsmax(String), "%L", LANG_PLAYER, "BOLT0");
  139.         menu_additem(menu, String, "0");
  140.         formatex(String, charsmax(String), "%L", LANG_PLAYER, "BOLT1");
  141.         menu_additem(menu, String, "1");
  142.         formatex(String, charsmax(String), "%L", LANG_PLAYER, "BOLT2");
  143.         menu_additem(menu, String, "2");
  144.         formatex(String, charsmax(String), "%L", LANG_PLAYER, "BOLT3");
  145.         menu_additem(menu, String, "3");
  146.         menu_display(id, menu, 0);
  147.     }
  148.     public myshop_handler(id, menu, item)
  149.     {
  150.         if(item == MENU_EXIT)
  151.         {
  152.             menu_destroy(menu);
  153.             return;
  154.         }
  155.         new data[9], name[64], Gomb;
  156.         new access, callback;
  157.         menu_item_getinfo(menu, item, access, data,charsmax(data),
  158.         name, charsmax(name), callback);
  159.        
  160.         Gomb = str_to_num(data);
  161.        
  162.         if(Gomb == 0){
  163.             if(Szint[id] < 15 && Pont[id] >= 120)
  164.             {
  165.                 Szint[id] += 1;Pont[id] -=120
  166.                 print_color(id, "!g[DeathRun]!y %L",LANG_PLAYER, "SIKERES")
  167.             }
  168.             else if(Pont[id] < 120 && Szint[id] < 15)
  169.                 print_color(id, "!g[DeathRun]!y %L",LANG_PLAYER, "KEVESPONT")  
  170.             else if(Szint[id] >= 15)
  171.                 print_color(id, "!g[DeathRun]!y Te nem tudsz továbbá szintet venni, mert elĂ©rted a 15.szintet!")
  172.         }
  173.         if(Gomb == 1){
  174.             if(Pont[id] >= 24 )
  175.             {
  176.                 Pont[id] -= 24;set_user_health(id,get_user_health(id) + 25)
  177.                 print_color(id, "!g[DeathRun]!y %L",LANG_PLAYER, "SIKERES")
  178.             }
  179.             else{ print_color(id, "!g[DeathRun]!y %L",LANG_PLAYER, "KEVESPONT")
  180.             }
  181.         }
  182.         if(Gomb ==2){
  183.             if(Pont[id] >= 19)
  184.             {
  185.                 Pont[id] -= 19;set_user_armor(id,get_user_armor(id) + 25)
  186.                 print_color(id, "!g[DeathRun]!y %L",LANG_PLAYER, "SIKERES")
  187.             }
  188.             else{ print_color(id, "!g[DeathRun]!y %L",LANG_PLAYER, "KEVESPONT")
  189.             }
  190.         }
  191.         if(Gomb ==3){
  192.             if(Pont[id] >= 6 )
  193.             {
  194.                 Elet[id] += 1;Pont[ id ] -= 6
  195.                 print_color(id, "!g[DeathRun]!y %L",LANG_PLAYER, "SIKERES")
  196.             }
  197.             else{ print_color(id, "!g[DeathRun]!y %L",LANG_PLAYER, "KEVESPONT")
  198.             }
  199.         }
  200.     }
  201.     public MyKnife(id)
  202.     {
  203.         new txt[128]
  204.         static String[512];
  205.         formatex(String, charsmax(String), "%L", LANG_PLAYER, "FOMENUCIM", Szint[id],Xp[id],Pont[id]);
  206.         new menu = menu_create(String, "myknife_handler" );
  207.        
  208.         for(new i; i<sizeof(Kesek) ; i++)
  209.         {
  210.             formatex(txt, charsmax(txt), "%s%s \d%s", knife[id] == i ? "\y" : "\w", Kesek[i][0], Szint[id] >= Level[i] ? "\r[Szint Elerve]" : Kesek[i][1])
  211.             menu_additem(menu, txt, "", 0)
  212.         }
  213.        
  214.         menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  215.         menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Vissza");
  216.         menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Következo");
  217.         menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "KilĂ©pĂ©s");
  218.        
  219.         menu_display(id, menu, 0)
  220.        
  221.     }
  222.     public myknife_handler(id, menu, item)
  223.     {
  224.         if(item == MENU_EXIT)
  225.         {
  226.             menu_destroy(menu);
  227.             return PLUGIN_HANDLED;
  228.         }
  229.         if(Szint[id] >= Level[item]){
  230.             knife[id] = item
  231.             print_color(id, "!g[DeathRun]!y %L",LANG_PLAYER, "SIKERES")
  232.             MyKnife(id)
  233.         }
  234.         else{
  235.             print_color(id, "!g[DeathRun]!y %L",LANG_PLAYER, "KEVESSZINT")
  236.             MyKnife(id)
  237.         }
  238.         menu_destroy(menu);
  239.         return PLUGIN_HANDLED;
  240.        
  241.     }
  242.     public MyUsp(id)
  243.     {
  244.         new txt[128],txt1[128]
  245.         static String[512];
  246.         formatex(String, charsmax(String), "%L", LANG_PLAYER, "FOMENUCIM", Szint[id],Xp[id],Pont[id]);
  247.         new menu = menu_create(String, "myusp_handler" );
  248.        
  249.         for(new i; i<sizeof(Usp) ; i++)
  250.         {
  251.             formatex(txt1, charsmax(txt1), "\r[Megszerezve]",pistol[i][id])
  252.             formatex(txt, charsmax(txt), "%s%s \r%s",kivalasztottUSP[id] == i ? "\r" : "\w",Usp[i][0], pistol[i][id] >= 1 ? txt1 : Usp[i][1],pistol[i][id])
  253.             menu_additem(menu, txt, "", 0)
  254.         }
  255.        
  256.         menu_setprop(menu, MPROP_BACKNAME, "Vissza");
  257.         menu_setprop(menu, MPROP_NEXTNAME, "Következo");
  258.         menu_setprop(menu, MPROP_EXITNAME, "KilĂ©pĂ©s");
  259.        
  260.         menu_display(id, menu, 0)
  261.        
  262.     }
  263.     public myusp_handler(id, menu, item)
  264.     {
  265.         if(item == MENU_EXIT)
  266.         {
  267.             menu_destroy(menu);
  268.             return PLUGIN_HANDLED;
  269.         }
  270.         if(pistol[item][id] == 0){
  271.             if(Pont[id] >= Points[item])
  272.             {
  273.                 print_color(id, "!g[DeathRun]!y %L",LANG_PLAYER, "SIKERES")
  274.                 pistol[item][id]++;
  275.                 Pont[id] -= Points[item]
  276.                 MyUsp(id)
  277.             }
  278.             else print_color(id, "!g[DeathRun]!y %L",LANG_PLAYER, "KEVESPONT")
  279.         }
  280.         else {
  281.             kivalasztottUSP[id] = item
  282.             print_color(id, "!g[DeathRun]!y %L",LANG_PLAYER, "SIKERES")
  283.             MyUsp(id)
  284.         }
  285.         menu_destroy(menu);
  286.         return PLUGIN_HANDLED;
  287.     }
  288.     public Myinformation( id )
  289.     {
  290.        
  291.         new szMenuName[ 512 ]
  292.        
  293.         formatex( szMenuName, sizeof( szMenuName ) -1, "\y| \dDeathRun MenĂĽ\y|^n^n^n\y| \rKĂ©szĂ­tĹ‘je: \ds[T]* Levii\y| ^n \y| \rVerziĂł: \d1.0 \y|")
  294.        
  295.         show_menu( id, (1<<0)|(1<<1)|(1<<2)|(1<<3)|(1<<4)|(1<<5)|(1<<6)|(1<<7)|(1<<8)|(1<<9), szMenuName, -1, "Myinformation_handler" );
  296.     }
  297.     public Myinformation_handler( id, iKey )
  298.     {
  299.         switch( iKey )
  300.         {
  301.             case 0:
  302.             {
  303.                
  304.                 Myinformation( id );
  305.             }
  306.            
  307.             case 1..9:    return;
  308.             }
  309.     }
  310.     public damagetake(victim, inflictor, attacker, Float:damage) {
  311.        
  312.         if(is_user_alive(attacker) && is_user_alive(victim))
  313.         {
  314.             if(get_user_weapon(attacker) == CSW_KNIFE && knife[attacker] == 4) SetHamParamFloat(4, damage * 1.3)
  315.             if(get_user_weapon(attacker) == CSW_USP) SetHamParamFloat(4, damage * dmg[kivalasztottUSP[attacker]])
  316.            
  317.         }
  318.     }
  319.     public SwitchGuns(id) {
  320.         switch(get_user_weapon(id)){
  321.             case CSW_KNIFE:{
  322.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, Kesek[knife[id]][2]);
  323.                 set_user_maxspeed(id, sebesseg[knife[id]])
  324.                 set_user_gravity(id, gravity[knife[id]])
  325.                
  326.             }
  327.             case CSW_USP: {
  328.                 set_pev(id, pev_viewmodel2, Usp[kivalasztottUSP[id]][2]);
  329.                 set_user_maxspeed(id, 250.0)
  330.                 set_user_gravity(id, 1.0)
  331.             }
  332.         }
  333.     }
  334.     public plugin_precache(){
  335.         for(new i = 0; i < sizeof(Kesek); i++)
  336.             precache_model(Kesek[i][2])
  337.         for(new i = 0; i < sizeof(Usp); i++)
  338.             precache_model(Usp[i][2])
  339.     }
  340.     public Ujraeledes(id) {
  341.         if(!is_user_alive( id ))
  342.             if(Elet[id] >= 1 ) {
  343.             ExecuteHam(Ham_CS_RoundRespawn, id)
  344.             Elet[id] -=1
  345.             print_color(id, "!g[DeathRun]!y %L",LANG_PLAYER, "UJRAELEDTEL")
  346.         }
  347.     }
  348.     public Eletem(id)
  349.     {
  350.         print_color(id, "!g[DeathRun]!y %L ",Elet[id],LANG_PLAYER, "ELET")
  351.     }
  352.     public client_connect(id)
  353.     {
  354.         betoltes(id)
  355.         Szint[id] = 0
  356.         Xp[id] = 0
  357.         Pont[id] = 0
  358.         Olesek[id] = 0
  359.         Elet[id] = 0
  360.         knife[id] = 0
  361.         kivalasztottUSP[id] = 0
  362.         for(new i=0; i <= MAX-1; i++)
  363.         {
  364.             pistol[i][id] = 0
  365.         }
  366.     }
  367.     public client_disconnect(id)
  368.     {
  369.         mentes(id)
  370.     }
  371.     public mentes(id) {
  372.         if(is_user_connected(id))
  373.         {
  374.             new file[192], nm[32], mentes[512]
  375.             get_user_name(id, nm, 31)
  376.             replace_all(nm, 31, "/", "_")
  377.             replace_all(nm, 31, "?", "_")
  378.             replace_all(nm, 31, "!", "_")
  379.             replace_all(nm, 31, "*", "_")
  380.             replace_all(nm, 31, "#", "_")
  381.             replace_all(nm, 31, "=", "_")
  382.             replace_all(nm, 31, "-", "_")
  383.             replace_all(nm, 31, "+", "_")
  384.             replace_all(nm, 31, ",", "_")
  385.             replace_all(nm, 31, "@", "_")
  386.             replace_all(nm, 31, "&", "_")
  387.             replace_all(nm, 31, "{", "_")
  388.             replace_all(nm, 31, "}", "_")
  389.             replace_all(nm, 31, "~", "_")
  390.             replace_all(nm, 31, ":", "_")
  391.             replace_all(nm, 31, ".", "_")
  392.             replace_all(nm, 31, "<", "_")
  393.             replace_all(nm, 31, ">", "_")
  394.             replace_all(nm, 31, "|", "_")
  395.             formatex(file, charsmax(file), "addons/amxmodx/configs/deathrun/%s.ini", nm)
  396.             delete_file(file)
  397.             format(mentes, charsmax(mentes), "%d %d %d %d %d %d %d %d",Szint[id],Xp[id],Pont[id],Olesek[id],Elet[id],knife[id],kivalasztottUSP[id],pistol[id])
  398.             write_file(file, mentes)
  399.         }
  400.     }
  401.     public betoltes(id)
  402.     {
  403.         if(is_user_connected(id))
  404.         {
  405.             new file[192], nm[32]
  406.             get_user_name(id, nm, 31)
  407.             replace_all(nm, 31, "/", "_")
  408.             replace_all(nm, 31, "?", "_")
  409.             replace_all(nm, 31, "!", "_")
  410.             replace_all(nm, 31, "*", "_")
  411.             replace_all(nm, 31, "#", "_")
  412.             replace_all(nm, 31, "=", "_")
  413.             replace_all(nm, 31, "-", "_")
  414.             replace_all(nm, 31, "+", "_")
  415.             replace_all(nm, 31, ",", "_")
  416.             replace_all(nm, 31, "@", "_")
  417.             replace_all(nm, 31, "&", "_")
  418.             replace_all(nm, 31, "{", "_")
  419.             replace_all(nm, 31, "}", "_")
  420.             replace_all(nm, 31, "~", "_")
  421.             replace_all(nm, 31, ":", "_")
  422.             replace_all(nm, 31, ".", "_")
  423.             replace_all(nm, 31, "<", "_")
  424.             replace_all(nm, 31, ">", "_")
  425.             replace_all(nm, 31, "|", "_")
  426.             formatex(file, charsmax(file), "addons/amxmodx/configs/deathrun/%s.ini", nm)
  427.             new file_pointer = fopen(file, "r")
  428.             if(!file_pointer)
  429.             {
  430.                 write_file(file, "0 0 0 0 0 0 0 0 0")
  431.                 return PLUGIN_HANDLED
  432.             }
  433.             fclose(file_pointer)
  434.             new lines = file_size(file, 1)
  435.             new a1[32], a2[32], a3[32], a4[32], a5[32], a6[32], a7[32], a8[32]
  436.             if(lines > 0)
  437.             {
  438.                 new buff[512], len
  439.                 read_file(file, lines=0, buff, charsmax(buff), len)
  440.                 parse(buff, a1, 31, a2, 31, a3, 31, a4, 31, a5, 31, a6, 31, a7, 31, a8, 31)
  441.                 Szint[id] = str_to_num(a1)
  442.                 Xp[id] = str_to_num(a2)
  443.                 Pont[id] = str_to_num(a3)
  444.                 Olesek[id] = str_to_num(a4)
  445.                 Elet[id] = str_to_num(a5)
  446.                 knife[id] = str_to_num(a6)
  447.                 kivalasztottUSP[id] = str_to_num(a7)
  448.                
  449.                 for(new i=0; i <= MAX-1; i++)
  450.                 {
  451.                     pistol[i][id] = str_to_num(a8)
  452.                 }
  453.                
  454.                
  455.             }
  456.         }
  457.         return PLUGIN_HANDLED
  458.     }
  459.      
  460.     stock print_color(const id, const input[], any:...)
  461.     {
  462.         new count = 1, players[32]
  463.         static msg[2048]
  464.         vformat(msg, 2047, input, 3)
  465.        
  466.         replace_all(msg, 190, "!g", "^4")
  467.         replace_all(msg, 190, "!y", "^1")
  468.         replace_all(msg, 190, "!t", "^3")
  469.        
  470.        
  471.         if (id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch")
  472.         {
  473.         for (new i = 0; i < count; i++)
  474.         {
  475.             if (is_user_connected(players[i]))
  476.             {
  477.                 message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players[i])
  478.                 write_byte(players[i])
  479.                 write_string(msg)
  480.                 message_end()
  481.             }
  482.         }
  483.     }
  484.         return PLUGIN_HANDLED
  485.     }

_________________
The Soul Of Hero Mod
Version 0.9.9
Készítő Dumbass & Petya ✔


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
Hozzászólások megjelenítése:  Rendezés  
Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 2 hozzászólás ] 


Ki van itt

Jelenlévő fórumozók: nincs regisztrált felhasználó valamint 112 vendég


Nyithatsz új témákat ebben a fórumban.
Válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Nem szerkesztheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem törölheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem küldhetsz csatolmányokat ebben a fórumban.

Keresés:
Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole