Ebbe bele tudod írni nekem pls?  
 Kód: #include < amxmodx > #include < amxmisc > #include < fun > #include < fakemeta > #include < cstrike > #include < hamsandwich >
  #pragma semicolon       1
  #define VERSION       "0.0.1"
  #define Max_Players      32
  #define OFFSET_PRIMARYWEAPON    116 #define OFFSET_C4_SLOT       372
  #define Weapon_Menu_Name   "Fegyver Csomagok"
  #define Next_Button      "KövetkezĹ‘" #define Back_Button      "Vissza" #define Exit_Button      "KilĂ©pĂ©s"
  #define Money_Hud      ( 1 << 5 )
  new g_iWPCT; new g_iWPTE;
  new pCvarMaxCTWps; new pCvarMaxTEWps;
  new pCvarWPBlock;
  new pCvarFlash; new pCvarHe; new pCvarSmoke;
  new pCvarKevlar; new pCvarDefuser;
  new pCvarPrefix; new pCvarMoney; new pCvarBlockBuy; new pCvarUnAmmo;
  new const g_szMessages [ ] [ ] =  {    "",    "CsapatonkĂ©nt csak kĂ©t ember AWP-zhet!",    "^3%s^1 WP^4 csak^1 4v4-tĹ‘l használhatĂł!",    "A vásárlás letĂltva!",    "Te már választottál fegyvert!" };
  new const g_szWeaponMenuNames [ ] [ ] =  {        "M4A1 Csomag",    "AK47 Csomag",    "AWP Csomag",    "M249 Csomag",    "AUG Csomag",    "Famas Csomag",    "Galil Csomag",    "MP5 Csomag",    "XM1014 Csomag",    "M3 Csomag",    "Scout Csomag" };
  new const g_szWeaponsName [ ] [ ] = {        "weapon_m4a1",    "weapon_ak47",    "weapon_awp",    "weapon_m249",    "weapon_aug",    "weapon_famas",    "weapon_galil",    "weapon_mp5navy",    "weapon_xm1014",    "weapon_m3",    "weapon_scout" };
  new const g_szPistolName [ ] = "weapon_deagle";
  const DoNotReload = ( ( 1 << CSW_HEGRENADE ) | ( 1 << CSW_SMOKEGRENADE ) | ( 1 << CSW_FLASHBANG ) | ( 1 << CSW_KNIFE ) | ( 1 << CSW_C4 ) ); new const maxAmmo[ 31 ] = {        0,    52,     0,     90,     1,     32,     1,     100,     90,     1,     120,     100,     100,     90,     90,     90,     100,     120,     30,     120,     200,     32,     90,     120,     90,     2,     35,     90,     90,     0,     100  };
  new g_szBuyCommands[  ][  ] =  {    "usp", "glock", "deagle", "p228", "elites", "fn57", "m3", "xm1014", "mp5", "tmp", "p90", "mac10", "ump45", "ak47",     "galil", "famas", "sg552", "m4a1", "aug", "scout", "awp", "g3sg1", "sg550", "m249", "vest", "vesthelm", "flash", "hegren",    "sgren", "defuser", "nvgs", "shield", "primammo", "secammo", "km45", "9x19mm", "nighthawk", "228compact", "12gauge",    "autoshotgun", "smg", "mp", "c90", "cv47", "defender", "clarion", "krieg552", "bullpup", "magnum", "d3au1", "krieg550",    "buyammo1", "buyammo2" };
  new const g_szMenuCommands[  ] [  ] =  {    "fegyo",    "say fegyo",    "say_team fegyo",        "fegyver",    "say fegyver",    "say_team fegyver",        "say /fegyo",    "say_team /fegyo",        "say /fegyver",    "say_team /fegyver"
  };
  new g_szChatPrefix[ 64 ]; new g_msgHideWeapon; new g_bHasWeapon[ Max_Players ];
  public plugin_init ( ) {        register_plugin( "Advanced Weapon Menu", VERSION, "#YouCantStopMe" );        RegisterHam( Ham_Spawn, "player", "func_OpenWeaponMenu", 1 );           pCvarMaxCTWps    = register_cvar( "awm_max_ct_awp",    "2" ); // Ct-nél 2 AWP-s lehet.    pCvarMaxTEWps   = register_cvar( "awm_max_te_awp",    "2" ); // Terroristáknál 2 AWP-s lehet.        pCvarWPBlock   = register_cvar( "awm_allow_wp_player",    "4" ); // Ha mindkét csapatban van 4-4 játékos akkor engedi az AWP-t        pCvarFlash   = register_cvar( "awm_give_flash",    "2" ); // Itt tudod beállítani ,hogy adjon-e füst gránátot. ( 0 = Nem ad ) Alap: 2 Flash gránát    pCvarHe      = register_cvar( "awm_give_he",       "1" ); // Itt tudod beállítani ,hogy adjon-e füst gránátot. ( 0 = Nem ad ) Alap: 1 Robanó gránát    pCvarSmoke   = register_cvar( "awm_give_smoke",    "0" ); // Itt tudod beállítani ,hogy adjon-e füst gránátot. ( 0 = Nem ad )        pCvarKevlar   = register_cvar( "awm_give_kevlar",   "2" ); // Itt tudod beállítani ,hogy adjon-e kevlárt. ( 0 = Nem Ad ) Alap: 2 ( Kevlár + Sisak )    pCvarDefuser    = register_cvar( "awm_give_defuser",   "1" ); // Itt tudod beállítani ,hogy adjon-e defusert. ( 0 = Nem Ad )        pCvarUnAmmo   = register_cvar( "awm_unlimited_ammo",   "1" ); // Itt tudod beállítani ,hogy elfoggyon-e a tár vagy ne. Alap: 1 ( Tehát nem fogy el a tár )        pCvarBlockBuy   = register_cvar( "awm_block_buy",   "1" ); // Itt tudod beállítani ,hogy tiltsa-e a vásárlást vagy ne. Alap 1 ( Tehát tiltva van ) ( 0 = Nincs tiltva )    pCvarMoney   = register_cvar( "awm_set_money",   "0" ); // Itt tudod beállítani ,hogy mennyi pénze legyen a játékosoknak. ( 0 = Nincs , eltűnik a hudról is ) Alap: 0    pCvarPrefix    = register_cvar( "awm_prefix",       "SzerverPrefix" ); // Itt tudod beállítani, hogy mi legyen a Fegyvermenü prefix-je.        g_msgHideWeapon = get_user_msgid( "HideWeapon" );        for( new i = 0; i < sizeof( g_szBuyCommands ); i++ )       register_clcmd( g_szBuyCommands[ i ], "cmd_BlockBuy" );        for( new i = 0; i < sizeof( g_szMenuCommands ); i++ )       register_clcmd( g_szMenuCommands[ i ], "cmd_ShowWeaponMenu" );        register_event( "ResetHUD", "onResetHUD", "b" );    register_event( "CurWeapon", "eCurWeapon", "be", "1=1" );        register_message( g_msgHideWeapon, "msgHideWeapon" );        register_logevent( "eRoundEnd", 2, "1=Round_End" ); }
  public client_connect( iClient ) {        g_bHasWeapon[ iClient ] = false; }
  public client_disconnect( iClient ) {        g_bHasWeapon[ iClient ] = false; }
  public cmd_ShowWeaponMenu( iClient ) {        switch( g_bHasWeapon[ iClient ] ) {              case true:        {          get_pcvar_string( pCvarPrefix, g_szChatPrefix, charsmax( g_szChatPrefix ) );          ColorChat( iClient, "^3%s %s" , g_szChatPrefix, g_szMessages[ 4 ] );                    return PLUGIN_HANDLED;       }       case false:    func_OpenWeaponMenu( iClient );    }    return PLUGIN_HANDLED; }
  public cmd_BlockBuy( iClient ) {        if( !get_pcvar_num( pCvarBlockBuy ) )       return PLUGIN_CONTINUE;        get_pcvar_string( pCvarPrefix, g_szChatPrefix, charsmax( g_szChatPrefix ) );    ColorChat( iClient,  "^3%s %s" , g_szChatPrefix, g_szMessages[ 3 ] );    return PLUGIN_HANDLED; }
  public eCurWeapon( iClient ) {        if( get_pcvar_num( pCvarUnAmmo ) ) {              if( is_user_alive( iClient ) ) {                    new weapon = read_data( 2 );          if( !( DoNotReload & ( 1 << weapon ) ) ) {                       cs_set_user_bpammo( iClient, weapon, maxAmmo[ weapon ] );          }       }    } }
  public onResetHUD( iClient ) {        if( !get_pcvar_num( pCvarMoney ) ) {              message_begin( MSG_ONE, g_msgHideWeapon, _, iClient );       write_byte( Money_Hud );       message_end( );    } }
  public msgHideWeapon( ) {        if( !get_pcvar_num( pCvarMoney ) ) {              set_msg_arg_int( 1, ARG_BYTE, get_msg_arg_int( 1 ) | Money_Hud );    } }
  public eRoundEnd ( ) {        g_iWPCT = 0;    g_iWPTE = 0; }
  public func_OpenWeaponMenu ( iClient ) {        if( !is_user_alive( iClient ) )       return;           cs_set_user_money( iClient, get_pcvar_num( pCvarMoney ) );        get_pcvar_string( pCvarPrefix, g_szChatPrefix, charsmax( g_szChatPrefix ) );        g_bHasWeapon[ iClient ] = false;        new szMenuTitle[ 121 ];    new szMenuItem[ 121 ];        format( szMenuTitle, charsmax( szMenuTitle ), "\r%s^n\w%s", g_szChatPrefix, Weapon_Menu_Name );
     StripUserWeapons( iClient );    new menu = menu_create( szMenuTitle, "func_OpenWeaponMenu_handler" );        for( new i = 0; i < sizeof( g_szWeaponMenuNames ); i++ ) {              if( i != 2 ) {                    format( szMenuItem, charsmax( szMenuItem ), "\w%s", g_szWeaponMenuNames[ i ] );       }       else {          switch( get_user_team( iClient ) )          {             case 1: format( szMenuItem, charsmax( szMenuItem ), "\w%s \y[ElsĹ‘ %d embernek]", g_szWeaponMenuNames[ i ], get_pcvar_num( pCvarMaxTEWps ) );             case 2: format( szMenuItem, charsmax( szMenuItem ), "\w%s \y[ElsĹ‘ %d embernek]", g_szWeaponMenuNames[ i ], get_pcvar_num( pCvarMaxCTWps ) );             default: continue;          }       }              menu_additem( menu, szMenuItem, _, 0 );    }        menu_setprop( menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL );    menu_setprop( menu, MPROP_BACKNAME, Back_Button );    menu_setprop( menu, MPROP_NEXTNAME, Next_Button );    menu_setprop( menu, MPROP_EXITNAME, Exit_Button );    menu_display( iClient, menu ); }
  public func_OpenWeaponMenu_handler( iClient, iMenu, iItem ) {        if( iItem == MENU_EXIT ) {              menu_destroy( iMenu );       return PLUGIN_HANDLED;    }        new data[ 6 ], szName[ 64 ];    new access, callback;    menu_item_getinfo( iMenu, iItem, access, data, charsmax( data ), szName, charsmax( szName ), callback );        get_pcvar_string( pCvarPrefix, g_szChatPrefix, charsmax( g_szChatPrefix ) );        if( iItem != 2 ) {              give_item( iClient, g_szWeaponsName[ iItem ] );       give_item( iClient, g_szPistolName );              ColorChat( iClient,  "^3%s^1 Te az ^4%s^1 csomagot választottad!", g_szChatPrefix ,g_szWeaponMenuNames[ iItem ] );    }    else {              new iTeams[ CsTeams ];       GetPlayerCount( iTeams );              if( iTeams[ CS_TEAM_T ] < get_pcvar_num( pCvarWPBlock )        || iTeams[ CS_TEAM_CT ] < get_pcvar_num( pCvarWPBlock ) ) {                    ColorChat( iClient,  g_szMessages[ 2 ], g_szChatPrefix );          func_OpenWeaponMenu( iClient );                    return PLUGIN_HANDLED;       }              new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team( iClient );       if( userTeam == CS_TEAM_CT ) {                    if( g_iWPCT < get_pcvar_num( pCvarMaxCTWps ) ) {                          give_item( iClient, g_szWeaponsName[ iItem ] );             give_item( iClient, g_szPistolName );                          ColorChat( iClient, "^3%s^1 Te az ^4%s^1 csomagot választottad!", g_szChatPrefix, g_szWeaponMenuNames[ iItem ] );             g_iWPCT++;          }          else {                          client_print( iClient, print_center, g_szMessages[ 1 ] );             func_OpenWeaponMenu ( iClient );                          return PLUGIN_HANDLED;          }       }              if( userTeam == CS_TEAM_T ) {                    if( g_iWPTE < get_pcvar_num( pCvarMaxTEWps ) ) {                                       give_item( iClient, g_szWeaponsName[ iItem ] );             give_item( iClient, g_szPistolName );                          ColorChat( iClient,  "^3%s^1 Te az ^4%s^1 csomagot választottad!", g_szChatPrefix, g_szWeaponMenuNames[ iItem ] );             g_iWPTE++;          }          else {                          client_print( iClient, print_center, g_szMessages[ 1 ] );             func_OpenWeaponMenu( iClient );                          return PLUGIN_HANDLED;          }       }    }        give_item( iClient, "weapon_knife" );    give_player_stuff( iClient );           menu_destroy( iMenu );    return PLUGIN_HANDLED; }
  GetPlayerCount( iTeamPlayers[ CsTeams ] ) {        new iPlayers[ 32 ] , iPlayerCount;        get_players( iPlayers , iPlayerCount );         for ( new i = 0 ; i < iPlayerCount ; i++ )       iTeamPlayers[ cs_get_user_team( iPlayers[ i ] ) ]++; }  
  stock give_player_stuff( iClient ) {        if( get_pcvar_num( pCvarFlash ) ) {              give_item( iClient, "weapon_flashbang" );       cs_set_user_bpammo( iClient, CSW_FLASHBANG, get_pcvar_num( pCvarFlash ) );    }        if( get_pcvar_num( pCvarHe ) ) {              give_item( iClient, "weapon_hegrenade" );       cs_set_user_bpammo( iClient, CSW_HEGRENADE, get_pcvar_num( pCvarHe ) );    }        if( get_pcvar_num( pCvarSmoke ) ) {              give_item( iClient, "weapon_smokegrenade" );       cs_set_user_bpammo( iClient, CSW_SMOKEGRENADE, get_pcvar_num( pCvarSmoke ) );    }        if( get_pcvar_num( pCvarKevlar ) ) {              switch( get_pcvar_num( pCvarKevlar ) ) {                    case 1: give_item( iClient, "item_kevlar" );          case 2:   give_item( iClient, "item_assaultsuit" );          default: return PLUGIN_CONTINUE;       }    }        if( get_pcvar_num( pCvarDefuser ) ) {              give_item( iClient, "item_thighpack" );    }        if( !get_pcvar_num( pCvarUnAmmo ) ) {              new weapons[ 32 ];       new weaponsnum;       get_user_weapons( iClient, weapons, weaponsnum );       for( new i = 0; i < weaponsnum; i++ )          if( is_user_alive( iClient ) )             if( maxAmmo[ weapons[ i ] ] > 0 )                cs_set_user_bpammo( iClient, weapons[ i ], maxAmmo[ weapons[ i ] ] );    }        g_bHasWeapon[ iClient ] = true;    return PLUGIN_CONTINUE; }
 
  //Stolen from CSDM Weapon Menu stock StripUserWeapons( iClient ) {        new iC4Ent = get_pdata_cbase( iClient, OFFSET_C4_SLOT );         if( iC4Ent > 0 ) {              set_pdata_cbase( iClient, OFFSET_C4_SLOT, FM_NULLENT );    }         strip_user_weapons( iClient );    set_pdata_int( iClient, OFFSET_PRIMARYWEAPON, 0 );         if( iC4Ent > 0 )  {              set_pev( iClient, pev_weapons, pev( iClient, pev_weapons ) | ( 1 << CSW_C4 ) );       set_pdata_cbase( iClient, OFFSET_C4_SLOT, iC4Ent );              cs_set_user_bpammo( iClient, CSW_C4, 1 );       cs_set_user_plant( iClient, 1 );    }        return PLUGIN_HANDLED; }
  stock ColorChat( iClient, const input[], any:...)  {     new count = 1, players[ 32 ];    static msg[ 191 ];    vformat( msg, 190, input, 3 );        replace_all( msg, 190, "^x01" , "^1");    replace_all( msg, 190, "^x03" , "^3");    replace_all( msg, 190, "^x04" , "^4");         if ( iClient )    players[ 0 ] = iClient; else get_players( players , count , "ch" );    {        for ( new i = 0; i < count; i++ )        {           if ( is_user_connected( players[ i ] ) )           {              message_begin( MSG_ONE_UNRELIABLE , get_user_msgid( "SayText" ), _, players[ i ] );             write_byte( players[ i ] );              write_string( msg );              message_end(  );           }        }     }  }  
  
		 |