hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2024.05.13. 00:03



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 562 felhasználó van jelen :: 0 regisztrált, 0 rejtett és 562 vendég

A legtöbb felhasználó (1565 fő) 2020.11.21. 11:26-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: nincs regisztrált felhasználó az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

Kereső


Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 15 hozzászólás ]  Oldal 1 2 Következő
Szerző Üzenet
 Hozzászólás témája: Kör számolás, Hud, Körmapváltás !
HozzászólásElküldve: 2013.04.29. 14:16 
Offline
Veterán

Csatlakozott: 2012.11.01. 20:49
Hozzászólások: 1837
Megköszönt másnak: 25 alkalommal
Megköszönték neki: 78 alkalommal
Üdv.
Kérnék itt több plugint.
Az egyik :
Az utolsó előtti körben (mapváltás előtt) kiirja, hogy Következő körben mapváltás, köszönjük a játékot! :). Hudban pirosan.
Másik :
A csetben számolja a köröket.[<<eb@>>] xy/50 <teamszin
Harmadik:nem plugin.
tudom, szerver cfgben lehet állitani, valamit, de már elfelejtettem XD
szóval hogy körökben menjen a mapváltás, és persze alap mapváltót használok, ami alapból van bent.
Köszönöm előre is.


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
HozzászólásElküldve: 2013.04.29. 14:28 
Offline
Tiszteletbeli
Avatar

Csatlakozott: 2013.03.03. 14:21
Hozzászólások: 105
Megköszönt másnak: 1 alkalommal
Megköszönték neki: 26 alkalommal
http://amxmodx.crys.hu/site/?p=pluginz&c=l&f=utolsokor

mp_maxrounds 0 a nulla helyet írd be a kör számát.

_________________
Kép


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
HozzászólásElküldve: 2013.04.29. 14:35 
Offline
Őstag

Csatlakozott: 2013.01.27. 17:48
Hozzászólások: 1247
Megköszönt másnak: 6 alkalommal
Megköszönték neki: 61 alkalommal
1, Pontosabban.
SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]
  1. #include <amxmodx>
  2. #pragma semicolon 1 // force ; usage, just 'cause
  3.  
  4. new g_scTitle[] = "Last Round";
  5. new g_scVersion[] = "1.0";
  6. new g_scAuthor[] = "bAnTAi";
  7.  
  8. new bool:g_lastround = false;
  9. new bool:g_changemap = false;
  10. new Float:g_timelimit = 0.0;
  11. new Float:g_maxspeed;
  12.  
  13. #define INITIATE_LAST_ROUND_TASK 545454
  14. #define CHANGE_MAP_TASK 545455
  15. #define DISABLE_PLAYERS_TASK 545456
  16.  
  17. public evRoundStart() {
  18. if (!get_cvar_num("lastround")) return PLUGIN_CONTINUE;
  19.  
  20. // Wanted this in init but never got a value
  21. if (g_timelimit == 0.0)
  22. g_timelimit = get_cvar_float("mp_timelimit");
  23.  
  24. if (g_lastround) {
  25. new Float:roundtime = get_cvar_float("mp_roundtime");
  26. new Float:c4timer = get_cvar_float("mp_c4timer")/60;
  27. // Extend the maps time one round + c4timer + some buffer
  28. set_cvar_float("mp_timelimit", g_timelimit + roundtime + c4timer + 0.5);
  29.  
  30. new text[256];
  31. format(text, 255, "Ez az utolso kor!");
  32. doTypesay(text, 5, 210, 0, 0);
  33.  
  34. g_changemap = true;
  35. g_lastround = false;
  36. } else if (g_changemap) {
  37. new nextmap[32];
  38. get_cvar_string("amx_nextmap", nextmap, 31);
  39.  
  40. new text[256];
  41. format(text, 255, "Kovetkezo korben mapvaltas, koszonjuk a jatekot! <!-- s:) --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_e_smile.gif\" alt=\":)\" title=\"mosoly\" /><!-- s:) -->", nextmap);
  42. doTypesay(text, 5, 210, 0, 0);
  43.  
  44. g_maxspeed = get_cvar_float("sv_maxspeed");
  45. set_cvar_float("sv_maxspeed", 0.0);
  46.  
  47. set_task(0.1, "disablePlayers", DISABLE_PLAYERS_TASK, "", 0, "a", 3);
  48. set_task(6.0, "changeMap", CHANGE_MAP_TASK);
  49. }
  50.  
  51. return PLUGIN_CONTINUE;
  52. }
  53.  
  54. public initiateLastRound() {
  55. if (!get_cvar_num("lastround")) return PLUGIN_CONTINUE;
  56.  
  57. remove_task(INITIATE_LAST_ROUND_TASK);
  58.  
  59. new text[256];
  60. format(text, 255, "Utolso kor, gyerunk!!!");
  61. doTypesay(text, 5, 210, 0, 0);
  62.  
  63. new Float:roundtime = get_cvar_float("mp_roundtime");
  64. new Float:c4timer = get_cvar_float("mp_c4timer")/60;
  65.  
  66. // (2* roundtime since it is possible that the even occurs at the beginning of a round)
  67. set_cvar_float("mp_timelimit", g_timelimit + (2.0*roundtime) + (2.0*c4timer));
  68.  
  69. g_lastround = true;
  70.  
  71. return PLUGIN_CONTINUE;
  72. }
  73.  
  74. public disablePlayers() {
  75. new players[32], num;
  76. get_players(players, num, "c");
  77. for(new i=0;i<num; i++) {
  78. client_cmd(players[i],"drop");
  79. }
  80. }
  81.  
  82. public changeMap() {
  83. remove_task(CHANGE_MAP_TASK);
  84.  
  85. new nextmap[32];
  86. get_cvar_string("amx_nextmap", nextmap, 31);
  87. server_cmd("changelevel %s", nextmap);
  88. }
  89.  
  90. doTypesay(string[], duration, r, g, b) {
  91. set_hudmessage(r, g, b, 0.05, 0.45, 0, 6.0, float(duration) , 0.5, 0.15, 4);
  92. show_hudmessage(0, string);
  93. }
  94.  
  95. public plugin_init() {
  96. register_plugin(g_scTitle, g_scVersion, g_scAuthor);
  97.  
  98. register_cvar("lastround", "1");
  99. register_logevent("evRoundStart", 2, "0=World triggered", "1=Round_Start");
  100.  
  101. // Chose 90 seconds not to clash with other events
  102. set_task(90.0, "initiateLastRound", INITIATE_LAST_ROUND_TASK, "", 0, "d");
  103.  
  104. return PLUGIN_CONTINUE;
  105. }
  106.  
  107. public plugin_end() {
  108. set_cvar_float("mp_timelimit", g_timelimit);
  109. set_cvar_float("sv_maxspeed", g_maxspeed);
  110.  
  111. remove_task(DISABLE_PLAYERS_TASK);
  112.  
  113. return PLUGIN_CONTINUE;
  114. }

_________________
banned user


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
HozzászólásElküldve: 2013.04.29. 15:14 
Offline
Jómunkásember
Avatar

Csatlakozott: 2013.03.07. 18:39
Hozzászólások: 352
Megköszönt másnak: 3 alkalommal
Megköszönték neki: 38 alkalommal
SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]
  1. #include <amxmodx>
  2. #include <amxmisc>
  3. #include <colorchat>
  4.  
  5. new const PLUGIN [] = "AMX Round Count"
  6. new const VERSION [] = "0.0.1"
  7. new const AUTHOR [] = "Duna"
  8.  
  9. new g_roundCount
  10.  
  11. public plugin_init(){
  12. register_plugin(PLUGIN,VERSION,AUTHOR)
  13. register_event("RoundTime", "roundcount", "bc")
  14. register_event("TextMsg","reset_counter","a","2&#Game_C","2&#Game_w")
  15. return PLUGIN_CONTINUE
  16. }
  17.  
  18. new prepare_sounds[][] =
  19. {
  20. "rcount/prepare1",
  21. "rcount/prepare2",
  22. "rcount/prepare3",
  23. "rcount/prepare4"
  24. };
  25.  
  26. public roundcount()
  27. if ( read_data(1) == floatround(get_cvar_float("mp_roundtime") * 60.0) ) {
  28.  
  29. ++g_roundCount
  30.  
  31. new r = random(256)
  32. new g = random(256)
  33. new b = random(256)
  34.  
  35. ColorChat(0, RED, "[<<eb@>>] ^x04[%d]. ^x03kor kovetkezik.", g_roundCount)
  36.  
  37. client_cmd(0,"spk %s",prepare_sounds[random(sizeof prepare_sounds)]);
  38. }
  39.  
  40. public reset_counter(){
  41. g_roundCount = 0
  42. }
  43.  
  44. public plugin_precache(){
  45. precache_sound("rcount/prepare1.wav")
  46. precache_sound("rcount/prepare2.wav")
  47. precache_sound("rcount/prepare3.wav")
  48. precache_sound("rcount/prepare4.wav")
  49. return PLUGIN_CONTINUE
  50. }

Ez számolja a köröket chatben, ahogy kérted, és még hangok is vannak mellé!
Ha a hangok nem kellenek, szólj kiveszem!


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
HozzászólásElküldve: 2013.04.29. 17:42 
Offline
Veterán
Avatar

Csatlakozott: 2012.09.01. 22:19
Hozzászólások: 1697
Megköszönt másnak: 26 alkalommal
Megköszönték neki: 302 alkalommal
lbalazs96 írta:
http://amxmodx.crys.hu/site/?p=pluginz&c=l&f=utolsokor

mp_maxrounds 0 a nulla helyet írd be a kör számát.


elárulnád nekem hogy ez a plugin miként kapcsolodik ehhez a témához/kéréshez?:)

_________________
Valami új kezdete...
Kép
Egyedi pluginok készítése pénzért (Banki átutalás, PayPal) -> Privát üzenet


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
HozzászólásElküldve: 2013.04.29. 17:51 
Offline
Veterán

Csatlakozott: 2012.11.01. 20:49
Hozzászólások: 1837
Megköszönt másnak: 25 alkalommal
Megköszönték neki: 78 alkalommal
crazy` írta:
lbalazs96 írta:
http://amxmodx.crys.hu/site/?p=pluginz&c=l&f=utolsokor

mp_maxrounds 0 a nulla helyet írd be a kör számát.


elárulnád nekem hogy ez a plugin miként kapcsolodik ehhez a témához/kéréshez?:)

ez az, csak smaba olvass bele XD
Kicsit furcsa a leirás xD


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
HozzászólásElküldve: 2013.04.29. 17:52 
Offline
Veterán

Csatlakozott: 2012.11.01. 20:49
Hozzászólások: 1837
Megköszönt másnak: 25 alkalommal
Megköszönték neki: 78 alkalommal
tomy3231 írta:
SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]
  1. #include <amxmodx>
  2. #include <amxmisc>
  3. #include <colorchat>
  4.  
  5. new const PLUGIN [] = "AMX Round Count"
  6. new const VERSION [] = "0.0.1"
  7. new const AUTHOR [] = "Duna"
  8.  
  9. new g_roundCount
  10.  
  11. public plugin_init(){
  12. register_plugin(PLUGIN,VERSION,AUTHOR)
  13. register_event("RoundTime", "roundcount", "bc")
  14. register_event("TextMsg","reset_counter","a","2&#Game_C","2&#Game_w")
  15. return PLUGIN_CONTINUE
  16. }
  17.  
  18. new prepare_sounds[][] =
  19. {
  20. "rcount/prepare1",
  21. "rcount/prepare2",
  22. "rcount/prepare3",
  23. "rcount/prepare4"
  24. };
  25.  
  26. public roundcount()
  27. if ( read_data(1) == floatround(get_cvar_float("mp_roundtime") * 60.0) ) {
  28.  
  29. ++g_roundCount
  30.  
  31. new r = random(256)
  32. new g = random(256)
  33. new b = random(256)
  34.  
  35. ColorChat(0, RED, "[<<eb@>>] ^x04[%d]. ^x03kor kovetkezik.", g_roundCount)
  36.  
  37. client_cmd(0,"spk %s",prepare_sounds[random(sizeof prepare_sounds)]);
  38. }
  39.  
  40. public reset_counter(){
  41. g_roundCount = 0
  42. }
  43.  
  44. public plugin_precache(){
  45. precache_sound("rcount/prepare1.wav")
  46. precache_sound("rcount/prepare2.wav")
  47. precache_sound("rcount/prepare3.wav")
  48. precache_sound("rcount/prepare4.wav")
  49. return PLUGIN_CONTINUE
  50. }

Ez számolja a köröket chatben, ahogy kérted, és még hangok is vannak mellé!
Ha a hangok nem kellenek, szólj kiveszem!

kiveheted,ha van időd, mert nekem nemsok, de ha nincs akkor kiveszem én...


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
HozzászólásElküldve: 2013.04.29. 17:59 
Offline
Veterán
Avatar

Csatlakozott: 2012.09.01. 22:19
Hozzászólások: 1697
Megköszönt másnak: 26 alkalommal
Megköszönték neki: 302 alkalommal
SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]
  1. #include <amxmodx>
  2. #include <amxmisc>
  3. #include <colorchat>
  4.  
  5. new const PLUGIN [] = "AMX Round Count"
  6. new const VERSION [] = "0.0.1"
  7. new const AUTHOR [] = "Duna"
  8.  
  9. new g_roundCount
  10.  
  11. public plugin_init(){
  12. register_plugin(PLUGIN,VERSION,AUTHOR)
  13. register_event("RoundTime", "roundcount", "bc")
  14. register_event("TextMsg","reset_counter","a","2&#Game_C","2&#Game_w")
  15. return PLUGIN_CONTINUE
  16. }
  17.  
  18. public roundcount()
  19. if ( read_data(1) == floatround(get_cvar_float("mp_roundtime") * 60.0) ) {
  20.  
  21. ++g_roundCount
  22.  
  23. ColorChat(0, RED, "[<<eb@>>] ^x04[%d]. ^x03kor kovetkezik.", g_roundCount)
  24.  
  25. }
  26.  
  27. public reset_counter(){
  28. g_roundCount = 0
  29. }
  30.  

_________________
Valami új kezdete...
Kép
Egyedi pluginok készítése pénzért (Banki átutalás, PayPal) -> Privát üzenet


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
HozzászólásElküldve: 2013.04.29. 18:09 
Offline
Veterán

Csatlakozott: 2012.11.01. 20:49
Hozzászólások: 1837
Megköszönt másnak: 25 alkalommal
Megköszönték neki: 78 alkalommal
de ezekkel a pluginokkal kompatibilis a mapchooser, szoval megszavazzak elotte a mapot?


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
HozzászólásElküldve: 2013.04.29. 18:16 
Offline
Veterán

Csatlakozott: 2012.11.01. 20:49
Hozzászólások: 1837
Megköszönt másnak: 25 alkalommal
Megköszönték neki: 78 alkalommal
igy lesz a jó...
SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]
  1. #include <amxmodx>
  2. #include <amxmisc>
  3. #include <colorchat>
  4.  
  5. new const PLUGIN [] = "AMX Round Count"
  6. new const VERSION [] = "0.0.1"
  7. new const AUTHOR [] = "Duna"
  8.  
  9. new g_roundCount
  10.  
  11. public plugin_init(){
  12. register_plugin(PLUGIN,VERSION,AUTHOR)
  13. register_event("RoundTime", "roundcount", "bc")
  14. register_event("TextMsg","reset_counter","a","2&#Game_C","2&#Game_w")
  15. return PLUGIN_CONTINUE
  16. }
  17.  
  18. public roundcount()
  19. if ( read_data(1) == floatround(get_cvar_float("mp_roundtime") * 60.0) ) {
  20.  
  21. ++g_roundCount
  22.  
  23. ColorChat(0, RED, "^3[<<eb@>>] ^4%d^1/^4 50", g_roundCount)
  24.  
  25. }
  26.  
  27. public reset_counter(){
  28. g_roundCount = 0
  29. }
  30.  


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
Hozzászólások megjelenítése:  Rendezés  
Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 15 hozzászólás ]  Oldal 1 2 Következő


Ki van itt

Jelenlévő fórumozók: nincs regisztrált felhasználó valamint 30 vendég


Nyithatsz új témákat ebben a fórumban.
Válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Nem szerkesztheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem törölheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem küldhetsz csatolmányokat ebben a fórumban.

Keresés:
Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole