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 Hozzászólás témája: basebuilder
HozzászólásElküldve:2013.05.30. 19:05 
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Fanatikus

Csatlakozott:2013.02.10. 16:48
Hozzászólások:198
Megköszönt másnak: 113 alkalommal
Heló raktam be pár zombit átnéznétek pls hogy van e banne hiba és ha van akkor mi?
SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]
  1.  
  2. #include <amxmodx>
  3. #include <basebuilder>
  4. #include <hamsandwich>
  5. #include <fun>
  6. #include <cstrike>
  7.  
  8.  
  9. // Classic Zombie Attributes
  10. new const zclass1_name[] = { "Classic Zombie" }
  11. new const zclass1_info[] = { "=Balanced=" }
  12. new const zclass1_model[] = { "bb_classic" }
  13. new const zclass1_clawmodel[] = { "v_bloodyhands" }
  14. const zclass1_health = 3000
  15. const zclass1_speed = 260
  16. const Float:zclass1_gravity = 1.0
  17.  
  18. // Fast Zombie Attributes
  19. new const zclass2_name[] = { "Fast Zombie" }
  20. new const zclass2_info[] = { "Speed++" }
  21. new const zclass2_model[] = { "bb_fast" }
  22. new const zclass2_clawmodel[] = { "v_bloodyhands" }
  23. const zclass2_health = 2000
  24. const zclass2_speed = 325
  25. const Float:zclass2_gravity = 1.0
  26.  
  27. // Jumper Zombie Attributes
  28. new const zclass3_name[] = { "Jumper Zombie" }
  29. new const zclass3_info[] = { "HP- Jump+" }
  30. new const zclass3_model[] = { "bb_jumper" }
  31. new const zclass3_clawmodel[] = { "v_bloodyhands" }
  32. const zclass3_health = 2500
  33. const zclass3_speed = 285
  34. const Float:zclass3_gravity = 0.5
  35.  
  36. // Tanker Zombie Attributes
  37. new const zclass4_name[] = { "Tanker Zombie" }
  38. new const zclass4_info[] = { "HP++ Speed-" }
  39. new const zclass4_model[] = { "bb_tanker" }
  40. new const zclass4_clawmodel[] = { "v_bloodyhands" }
  41. const zclass4_health = 4000
  42. const zclass4_speed = 210
  43. const Float:zclass4_gravity = 1.0
  44. #define TANK_ARMOR 200
  45.  
  46. // mamut
  47. new const zclass5_name[] = { "Mamut" }
  48. new const zclass5_info[] = { "HP+++" }
  49. new const zclass5_model[] = { "bb_kutya" }
  50. new const zclass5_clawmodel[] = { "v_kutya" }
  51. const zclass5_health = 5000
  52. const zclass5_speed = 200
  53. const Float:zclass5_gravity = 1.0
  54. #define mamut_ARMOR 250
  55.  
  56. // Monster
  57. new const zclass6_name[] = { "Monster" }
  58. new const zclass6_info[] = { "speed+++" }
  59. new const zclass6_model[] = { "monster_01" }
  60. new const zclass6_clawmodel[] = { "monster_01_hands" }
  61. const zclass6_health = 3500
  62. const zclass6_speed = 550
  63. const Float:zclass6_gravity = 1.0
  64. #define monster_ARMOR 150
  65.  
  66. // kutya
  67. new const zclass7_name[] = { "Kutya" }
  68. new const zclass7_info[] = { "speed++" }
  69. new const zclass7_model[] = { "Cerberus" }
  70. new const zclass7_clawmodel[] = { "v_doghands1" }
  71. const zclass7_health = 3500
  72. const zclass7_speed = 400
  73. const Float:zclass7_gravity = 1.0
  74. #define kutya_ARMOR 150
  75.  
  76. // alien
  77. new const zclass8_name[] = { "Alien" }
  78. new const zclass8_info[] = { "speed+++" }
  79. new const zclass8_model[] = { "alien" }
  80. new const zclass8_clawmodel[] = { "v_doghands1" }
  81. const zclass8_health = 2000
  82. const zclass8_speed = 650
  83. const Float:zclass8_gravity = 1.0
  84. #define Alien_ARMOR 50
  85.  
  86. // angyal
  87. new const zclass9_name[] = { "Angyal" }
  88. new const zclass9_info[] = { "Gravity++ HP+" }
  89. new const zclass9_model[] = { "angyal" }
  90. new const zclass9_clawmodel[] = { "angyal_kez" }
  91. const zclass9_health = 4000
  92. const zclass9_speed = 340
  93. const Float:zclass9_gravity = 0.4
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98. /*============================================================================*/
  99.  
  100. new g_zclass_tanker
  101.  
  102. // Zombie Classes MUST be registered on plugin_precache
  103. public plugin_precache()
  104. {
  105. register_plugin("[BB] Default Zombie Classes", "7.6", "...")
  106.  
  107. // Register all classes
  108. bb_register_zombie_class(zclass1_name, zclass1_info, zclass1_model, zclass1_clawmodel, zclass1_health, zclass1_speed, zclass1_gravity)
  109. bb_register_zombie_class(zclass2_name, zclass2_info, zclass2_model, zclass2_clawmodel, zclass2_health, zclass2_speed, zclass2_gravity)
  110. bb_register_zombie_class(zclass3_name, zclass3_info, zclass3_model, zclass3_clawmodel, zclass3_health, zclass3_speed, zclass3_gravity)
  111. g_zclass_tanker = bb_register_zombie_class(zclass4_name, zclass4_info, zclass4_model, zclass4_clawmodel, zclass4_health, zclass4_speed, zclass4_gravity)
  112. bb_register_zombie_class(zclass5_name, zclass5_info, zclass5_model, zclass5_clawmodel, zclass5_health, zclass5_speed, zclass5_gravity)
  113. bb_register_zombie_class(zclass6_name, zclass6_info, zclass6_model, zclass6_clawmodel, zclass6_health, zclass6_speed, zclass6_gravity)
  114. bb_register_zombie_class(zclass7_name, zclass7_info, zclass7_model, zclass7_clawmodel, zclass7_health, zclass7_speed, zclass7_gravity)
  115. bb_register_zombie_class(zclass8_name, zclass8_info, zclass8_model, zclass8_clawmodel , zclass8_health, zclass8_speed, zclass8_gravity)
  116. bb_register_zombie_class(zclass9_name, zclass9_info, zclass9_model, zclass9_clawmodel , zclass9_health, zclass9_speed, zclass9_gravity)
  117.  
  118.  
  119.  
  120. }
  121.  
  122. #if defined TANK_ARMOR
  123. public plugin_init()
  124. {
  125. RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "ham_PlayerSpawn_Post", 1)
  126. }
  127.  
  128. public ham_PlayerSpawn_Post(id)
  129. {
  130. if (!is_user_alive(id))
  131. return ;
  132.  
  133. if (bb_is_user_zombie(id) && bb_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_tanker)
  134. {
  135. give_item(id, "item_assaultsuit");
  136. cs_set_user_armor(id, TANK_ARMOR, CS_ARMOR_VESTHELM);
  137. }
  138. }
  139. #endif
  140.  

_________________
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Kép


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: basebuilder
HozzászólásElküldve:2013.05.30. 19:22 
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Jómunkásember
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Csatlakozott:2012.08.24. 19:42
Hozzászólások:320
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Megköszönték neki: 30 alkalommal
Alakitsd át, és teszteld, amúgy álakitja de ezeket dobja...
Kód:
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51a7899e06d9d.sma(109) : warning 217: loose indentation
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51a7899e06d9d.sma(116) : warning 217: loose indentation


Igy nem dob semmi hibát...
SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]
  1.  
  2. #include <amxmodx>
  3. #include <basebuilder>
  4. #include <hamsandwich>
  5. #include <fun>
  6. #include <cstrike>
  7.  
  8.  
  9. // Classic Zombie Attributes
  10. new const zclass1_name[] = { "Classic Zombie" }
  11. new const zclass1_info[] = { "=Balanced=" }
  12. new const zclass1_model[] = { "bb_classic" }
  13. new const zclass1_clawmodel[] = { "v_bloodyhands" }
  14. const zclass1_health = 3000
  15. const zclass1_speed = 260
  16. const Float:zclass1_gravity = 1.0
  17.  
  18. // Fast Zombie Attributes
  19. new const zclass2_name[] = { "Fast Zombie" }
  20. new const zclass2_info[] = { "Speed++" }
  21. new const zclass2_model[] = { "bb_fast" }
  22. new const zclass2_clawmodel[] = { "v_bloodyhands" }
  23. const zclass2_health = 2000
  24. const zclass2_speed = 325
  25. const Float:zclass2_gravity = 1.0
  26.  
  27. // Jumper Zombie Attributes
  28. new const zclass3_name[] = { "Jumper Zombie" }
  29. new const zclass3_info[] = { "HP- Jump+" }
  30. new const zclass3_model[] = { "bb_jumper" }
  31. new const zclass3_clawmodel[] = { "v_bloodyhands" }
  32. const zclass3_health = 2500
  33. const zclass3_speed = 285
  34. const Float:zclass3_gravity = 0.5
  35.  
  36. // Tanker Zombie Attributes
  37. new const zclass4_name[] = { "Tanker Zombie" }
  38. new const zclass4_info[] = { "HP++ Speed-" }
  39. new const zclass4_model[] = { "bb_tanker" }
  40. new const zclass4_clawmodel[] = { "v_bloodyhands" }
  41. const zclass4_health = 4000
  42. const zclass4_speed = 210
  43. const Float:zclass4_gravity = 1.0
  44. #define TANK_ARMOR 200
  45.  
  46. // mamut
  47. new const zclass5_name[] = { "Mamut" }
  48. new const zclass5_info[] = { "HP+++" }
  49. new const zclass5_model[] = { "bb_kutya" }
  50. new const zclass5_clawmodel[] = { "v_kutya" }
  51. const zclass5_health = 5000
  52. const zclass5_speed = 200
  53. const Float:zclass5_gravity = 1.0
  54. #define mamut_ARMOR 250
  55.  
  56. // Monster
  57. new const zclass6_name[] = { "Monster" }
  58. new const zclass6_info[] = { "speed+++" }
  59. new const zclass6_model[] = { "monster_01" }
  60. new const zclass6_clawmodel[] = { "monster_01_hands" }
  61. const zclass6_health = 3500
  62. const zclass6_speed = 550
  63. const Float:zclass6_gravity = 1.0
  64. #define monster_ARMOR 150
  65.  
  66. // kutya
  67. new const zclass7_name[] = { "Kutya" }
  68. new const zclass7_info[] = { "speed++" }
  69. new const zclass7_model[] = { "Cerberus" }
  70. new const zclass7_clawmodel[] = { "v_doghands1" }
  71. const zclass7_health = 3500
  72. const zclass7_speed = 400
  73. const Float:zclass7_gravity = 1.0
  74. #define kutya_ARMOR 150
  75.  
  76. // alien
  77. new const zclass8_name[] = { "Alien" }
  78. new const zclass8_info[] = { "speed+++" }
  79. new const zclass8_model[] = { "alien" }
  80. new const zclass8_clawmodel[] = { "v_doghands1" }
  81. const zclass8_health = 2000
  82. const zclass8_speed = 650
  83. const Float:zclass8_gravity = 1.0
  84. #define Alien_ARMOR 50
  85.  
  86. // angyal
  87. new const zclass9_name[] = { "Angyal" }
  88. new const zclass9_info[] = { "Gravity++ HP+" }
  89. new const zclass9_model[] = { "angyal" }
  90. new const zclass9_clawmodel[] = { "angyal_kez" }
  91. const zclass9_health = 4000
  92. const zclass9_speed = 340
  93. const Float:zclass9_gravity = 0.4
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98. /*============================================================================*/
  99.  
  100. new g_zclass_tanker
  101.  
  102. // Zombie Classes MUST be registered on plugin_precache
  103. public plugin_precache()
  104. {
  105. register_plugin("[BB] Default Zombie Classes", "7.6", "...")
  106.  
  107. // Register all classes
  108. bb_register_zombie_class(zclass1_name, zclass1_info, zclass1_model, zclass1_clawmodel, zclass1_health, zclass1_speed, zclass1_gravity)
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  116. bb_register_zombie_class(zclass9_name, zclass9_info, zclass9_model, zclass9_clawmodel , zclass9_health, zclass9_speed, zclass9_gravity)
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  118. }
  119.  
  120. #if defined TANK_ARMOR
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  122. {
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  124. }
  125.  
  126. public ham_PlayerSpawn_Post(id)
  127. {
  128. if (!is_user_alive(id))
  129. return ;
  130.  
  131. if (bb_is_user_zombie(id) && bb_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_tanker)
  132. {
  133. give_item(id, "item_assaultsuit");
  134. cs_set_user_armor(id, TANK_ARMOR, CS_ARMOR_VESTHELM);
  135. }
  136. }
  137. #endif
  138.  


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