hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2026.01.29. 06:08



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 271 felhasználó van jelen :: 2 regisztrált, 0 rejtett és 269 vendég

A legtöbb felhasználó (2883 fő) 2025.07.30. 16:00-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: Baidu [Spider], Bing [Bot]az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

Kereső


Új téma nyitása Hozzászólás a témához  [4 hozzászólás ] 
Szerző Üzenet
 Hozzászólás témája: Raktáros mod
HozzászólásElküldve:2026.01.23. 13:58 
Offline
Jómunkásember

Csatlakozott:2020.06.14. 17:59
Hozzászólások:442
Megköszönt másnak: 82 alkalommal
Megköszönték neki: 10 alkalommal
Hali.
Raktáros módban elég az hogy csak a kiválasztott fegyver van mentve vagy az egész raktár tartalmát kell menteni?


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája:
HozzászólásElküldve:2026.01.23. 15:19 
Offline
Jómunkásember
Avatar

Csatlakozott:2019.11.03. 22:00
Hozzászólások:395
Megköszönt másnak: 37 alkalommal
Megköszönték neki: 32 alkalommal
saxxo írta:
Hali.
Raktáros módban elég az hogy csak a kiválasztott fegyver van mentve vagy az egész raktár tartalmát kell menteni?


Szia!

1️⃣ Csak a kiválasztott fegyver mentése

Ha egy fegyverről van szó, amit a játékos kiválaszt a raktárból, elég csak azt a fegyvert menteni.

Előny: gyors, kevesebb adatot kell kezelni, egyszerűbb a kód.


2️⃣ Az egész raktár tartalmának mentése

Ha a rendszer több fegyvert tárol, akkor érdemes az összes fegyvert és mennyiségét menteni.

_________________
~Script Webem


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája:
HozzászólásElküldve:2026.01.23. 17:36 
Offline
Jómunkásember

Csatlakozott:2020.06.14. 17:59
Hozzászólások:442
Megköszönt másnak: 82 alkalommal
Megköszönték neki: 10 alkalommal
Csabika20034 írta:
saxxo írta:
Hali.
Raktáros módban elég az hogy csak a kiválasztott fegyver van mentve vagy az egész raktár tartalmát kell menteni?


Szia!

1️⃣ Csak a kiválasztott fegyver mentése

Ha egy fegyverről van szó, amit a játékos kiválaszt a raktárból, elég csak azt a fegyvert menteni.

Előny: gyors, kevesebb adatot kell kezelni, egyszerűbb a kód.


2️⃣ Az egész raktár tartalmának mentése

Ha a rendszer több fegyvert tárol, akkor érdemes az összes fegyvert és mennyiségét menteni.


Szia..
Igazából (9) DB fegyvert szeretnék menteni...


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája:
HozzászólásElküldve:2026.01.23. 18:59 
Offline
Jómunkásember
Avatar

Csatlakozott:2019.11.03. 22:00
Hozzászólások:395
Megköszönt másnak: 37 alkalommal
Megköszönték neki: 32 alkalommal
Tessék ebből ki tudsz indulni, gyors írtam neked egy példát.

  1. CREATE TABLE IF NOT EXISTS weapon_test (
  2.     RegID INT AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY,
  3.     Name VARCHAR(32) UNIQUE,
  4.  
  5.     Weapon1 INT DEFAULT 0,
  6.     Weapon2 INT DEFAULT 0,
  7.     Weapon3 INT DEFAULT 0,
  8.     Weapon4 INT DEFAULT 0,
  9.     Weapon5 INT DEFAULT 0,
  10.     Weapon6 INT DEFAULT 0,
  11.     Weapon7 INT DEFAULT 0,
  12.     Weapon8 INT DEFAULT 0,
  13.     Weapon9 INT DEFAULT 0
  14. );


  1. #include <amxmodx>
  2. #include <amxmisc>
  3. #include <sqlx>
  4.  
  5. #define MAX_SLOTS 9
  6.  
  7. new Handle:g_SqlTuple;
  8. new g_iStorage[33][MAX_SLOTS];
  9. new PlayerRegID[33];
  10. new bool:Loaded[33];
  11.  
  12. public plugin_init()
  13. {
  14.     register_plugin("Raktár Mód", "1.0", "unknown");
  15.  
  16.     register_clcmd("say /storage", "OpenStorage");
  17.     register_concmd("addwp", "CmdAddWeapon", ADMIN_KICK, "<id> <slot> <weaponid>");
  18.  
  19.     SQL_Init();
  20. }
  21.  
  22. public plugin_end()
  23. {
  24.     SQL_FreeHandle(g_SqlTuple);
  25. }
  26.  
  27. /* ================= SQL ================= */
  28.  
  29. public SQL_Init()
  30. {
  31.     g_SqlTuple = SQL_MakeDbTuple("127.0.0.1", "root", "", "amxx");
  32. }
  33.  
  34. public client_putinserver(id)
  35. {
  36.     Loaded[id] = false;
  37.     PlayerRegID[id] = 0;
  38.  
  39.     for(new i; i < MAX_SLOTS; i++)
  40.         g_iStorage[id][i] = 0;
  41.  
  42.     set_task(2.0, "SQL_LoadPlayer", id);
  43. }
  44.  
  45. public client_disconnect(id)
  46. {
  47.     if(Loaded[id])
  48.         SQL_SavePlayer(id);
  49. }
  50.  
  51. public SQL_LoadPlayer(id)
  52. {
  53.     if(!is_user_connected(id)) return;
  54.  
  55.     new name[32], Query[512], Data[1];
  56.     get_user_name(id, name, charsmax(name));
  57.     Data[0] = id;
  58.  
  59.     formatex(Query, charsmax(Query),
  60.         "SELECT RegID, Weapon1,Weapon2,Weapon3,Weapon4,Weapon5,Weapon6,Weapon7,Weapon8,Weapon9 \
  61.        FROM weapon_test WHERE Name='%s';", name);
  62.  
  63.     SQL_ThreadQuery(g_SqlTuple, "SQL_LoadResult", Query, Data, 1);
  64. }
  65.  
  66. public SQL_LoadResult(FailState, Handle:Query, Error[], Errcode, Data[], DataSize)
  67. {
  68.     new id = Data[0];
  69.     if(FailState || !SQL_NumRows(Query)) return;
  70.  
  71.     PlayerRegID[id] = SQL_ReadResult(Query, 0);
  72.  
  73.     for(new i; i < MAX_SLOTS; i++)
  74.         g_iStorage[id][i] = SQL_ReadResult(Query, i + 1);
  75.  
  76.     Loaded[id] = true;
  77. }
  78.  
  79. public SQL_SavePlayer(id)
  80. {
  81.     if(!Loaded[id]) return;
  82.  
  83.     new Query[512];
  84.  
  85.     formatex(Query, charsmax(Query),
  86.         "UPDATE weapon_test SET \
  87. Weapon1=%d,Weapon2=%d,Weapon3=%d,Weapon4=%d,Weapon5=%d, \
  88. Weapon6=%d,Weapon7=%d,Weapon8=%d,Weapon9=%d \
  89. WHERE RegID=%d;",
  90.         g_iStorage[id][0], g_iStorage[id][1], g_iStorage[id][2],
  91.         g_iStorage[id][3], g_iStorage[id][4], g_iStorage[id][5],
  92.         g_iStorage[id][6], g_iStorage[id][7], g_iStorage[id][8],
  93.         PlayerRegID[id]);
  94.  
  95.     SQL_ThreadQuery(g_SqlTuple, "SQL_Ignore", Query);
  96. }
  97.  
  98. public SQL_Ignore(FailState, Handle:Query, Error[], Errcode, Data[], DataSize) {}
  99.  
  100. /* ================= STORAGE ================= */
  101.  
  102. public OpenStorage(id)
  103. {
  104.     if(!Loaded[id]) return PLUGIN_HANDLED;
  105.  
  106.     new menu = menu_create("Raktár", "Storage_Handler");
  107.     new text[64];
  108.  
  109.     for(new i; i < MAX_SLOTS; i++)
  110.     {
  111.         if(g_iStorage[id][i] == 0)
  112.             formatex(text, charsmax(text), "Slot %d: \rÜres", i+1);
  113.         else
  114.             formatex(text, charsmax(text), "Slot %d: \yWeapon ID %d", i+1, g_iStorage[id][i]);
  115.  
  116.         menu_additem(menu, text);
  117.     }
  118.  
  119.     menu_display(id, menu);
  120.     return PLUGIN_HANDLED;
  121. }
  122.  
  123. public Storage_Handler(id, menu, item)
  124. {
  125.     menu_destroy(menu);
  126.     return PLUGIN_HANDLED;
  127. }
  128.  
  129. /* ================= ADMIN ================= */
  130.  
  131. public CmdAddWeapon(id, level, cid)
  132. {
  133.     if(!cmd_access(id, level, cid, 4))
  134.         return PLUGIN_HANDLED;
  135.  
  136.     new arg1[8], arg2[8], arg3[8];
  137.     read_argv(1, arg1, 7);
  138.     read_argv(2, arg2, 7);
  139.     read_argv(3, arg3, 7);
  140.  
  141.     new target = str_to_num(arg1);
  142.     new slot   = str_to_num(arg2) - 1;
  143.     new weapon = str_to_num(arg3);
  144.  
  145.     if(slot < 0 || slot >= MAX_SLOTS) return PLUGIN_HANDLED;
  146.  
  147.     g_iStorage[target][slot] = weapon;
  148.  
  149.     client_print(id, print_chat, "Fegyver berakva: slot %d, ID %d", slot+1, weapon);
  150.     return PLUGIN_HANDLED;
  151. }

_________________
~Script Webem


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
Hozzászólások megjelenítése: Rendezés 
Új téma nyitása Hozzászólás a témához  [4 hozzászólás ] 


Ki van itt

Jelenlévő fórumozók: nincs regisztrált felhasználó valamint 7 vendég


Nyithatsz új témákat ebben a fórumban.
Válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Nem szerkesztheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem törölheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem küldhetsz csatolmányokat ebben a fórumban.

Keresés:
Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole