hlmod.hu
https://hlmod.hu/

Steam ID Védelem! Kéne valakinek?
https://hlmod.hu/viewtopic.php?f=9&t=17265
Oldal: 3 / 5

Szerző:  raptor666 [ 2015.05.27. 06:42 ]
Hozzászólás témája:  Re: Steam ID Védelem! Kéne valakinek?

Hát jó akkor nálad normális playerek vannak de sajnos nálam nem XD
Mivel többszörösen is vissza éltek a bannolással és majdnem hazavágták a szerót ezért nem merek admin jogokat bízni az emberekre.
Volt olyan hogy 12 órát nem néztem néha néha rá... és 1 admin valami száz embert rakott ki... gondolhatod... egyesével fel oldani mindet meddig tartott XD
Mert unatkozott... (szerintem) amúgy nem tudom... sajnos többször is előfordult...

Igazából ez is jó lenne: http://amx-x.ru/viewtopic.php?f=12&t=30613&start=180

Csak kifagy tőle a szerver :/ A hiba valahol ott lehet...:/

L 05/27/2015 - 06:17:54: -------- Mapchange to css_dust --------
stray key in process_key: item_getiteminfo 61

Orpheu functions search started.

Parsing functions started.
Parsing file "__ost_write_byte" started
Argument type "long" validated
Argument type "long" validated
Return type "long" validated
Searching for signature "[0x43][0x6d][0x64][0x5f][0x41](...)" ... FOUND
Parsing file "__ost_write_byte" ended
Parsing file "__ost_sv_requestmissingresources" started
Searching for name "SV_RequestMissingResources"... FOUND
Parsing file "__ost_sv_requestmissingresources" ended
Parsing file "Steam_NotifyClientDisconnect" started
Argument type "int" validated
Parsing file "Steam_NotifyClientDisconnect" ended
Parsing file "EmitAmbientSound" started
Argument type "edict_s *" validated
Argument type "Vector *" validated
Argument type "char *" validated
Argument type "float" validated
Argument type "float" validated
Argument type "int" validated
Argument type "int" validated
Return type "int" validated
Parsing file "EmitAmbientSound" ended
Parsing file "SV_ParseConsistencyResponse" started
Searching for name "SV_ParseConsistencyResponse"... FOUND
Parsing file "SV_ParseConsistencyResponse" ended
Parsing file "FS_Open" started
Argument type "char *" validated
Argument type "char *" validated
Return type "int" validated
Searching for name "FS_Open"... FOUND
Parsing file "FS_Open" ended
Parsing file "__ost_msg_writebits_lin" started
Searching for name "MSG_WriteBits"... FOUND
Parsing file "__ost_msg_writebits_lin" ended
Parsing file "__ost_move_resource" started
Argument type "long" validated
Argument type "long" validated
Argument type "long" validated
Return type "long" validated
Parsing file "__ost_move_resource" ended
Parsing file "__ost_malloc_win" started
Argument type "long" validated
Return type "long" validated
Parsing file "__ost_malloc_win" ended
Parsing file "SV_DropClient" started
Argument type "int" validated
Argument type "int" validated
Argument type "char *" validated
Searching for name "SV_DropClient"... FOUND
Parsing file "SV_DropClient" ended
Parsing file "__ost_sv_parseconsistencyresponse" started
Searching for name "SV_ParseConsistencyResponse"... FOUND
Parsing file "__ost_sv_parseconsistencyresponse" ended
Parsing file "__ost_malloc_lin" started
Argument type "long" validated
Return type "long" validated
Searching for name "Hunk_Alloc"... FOUND
Parsing file "__ost_malloc_lin" ended
Parsing file "MSG_ReadBits" started
Argument type "int" validated
Return type "int" validated
Searching for name "MSG_ReadBits"... FOUND
Parsing file "MSG_ReadBits" ended
Parsing file "CheckMapConditions" started
Return type "bool" validated
Searching for name "CheckMapConditions__18CHalfLifeMultiplay"... NOT FOUND
Parsing file "CheckMapConditions" ended
Parsing file "EmitSound" started
Argument type "edict_s *" validated
Argument type "int" validated
Argument type "char *" validated
Argument type "float" validated
Argument type "float" validated
Argument type "int" validated
Argument type "int" validated
Return type "int" validated
Parsing file "EmitSound" ended
Parsing file "__ost_cbuf_addtext_lin" started
Searching for name "Cbuf_AddText"... FOUND
Parsing file "__ost_cbuf_addtext_lin" ended
Parsing file "__ost_sv_sendres_f" started
Searching for name "SV_SendRes_f"... FOUND
Parsing file "__ost_sv_sendres_f" ended
Parsing file "__ost_msg_readbits" started
Searching for name "MSG_ReadBits"... FOUND
Parsing file "__ost_msg_readbits" ended
Parsing file "__ost_sv_sendresources" started
Searching for name "SV_SendResources"... FOUND
Parsing file "__ost_sv_sendresources" ended
Parsing file "SV_FullUpdate_f" started
Argument type "int" validated
Argument type "int" validated
Argument type "int" validated
Argument type "int" validated
Argument type "int" validated
Argument type "int" validated
Argument type "int" validated
Argument type "int" validated
Argument type "int" validated
Argument type "int" validated
Argument type "int" validated
Searching for name "SV_FullUpdate_f"... FOUND
Parsing file "SV_FullUpdate_f" ended
Parsing file "__ost_sv_sendresources_lin" started
Searching for name "SV_SendResources"... FOUND
Parsing file "__ost_sv_sendresources_lin" ended
Parsing file "SV_Rcon" started
Argument type "pointer" validated
Searching for name "SV_Rcon"... FOUND
Parsing file "SV_Rcon" ended
Parsing file "__ost_msg_readbits_lin" started
Searching for name "MSG_ReadBits"... FOUND
Parsing file "__ost_msg_readbits_lin" ended
Parsing file "PrecacheSound" started
Argument type "char *" validated
Return type "int" validated
Parsing file "PrecacheSound" ended
Parsing file "__ost_engine_base" started
Searching for signature "[*]" ... FOUND
Parsing file "__ost_engine_base" ended
Parsing file "Host_Status_f" started
Searching for name "Host_Status_f"... FOUND
Parsing file "Host_Status_f" ended
Parsing file "SV_Rcon_Validate" started
Searching for name "SV_Rcon_Validate"... FOUND
Parsing file "SV_Rcon_Validate" ended
Parsing folder "CBasePlayerWeapon" started
Parsing file "ReloadSound" started
Searching for name "ReloadSound__17CBasePlayerWeapon"... NOT FOUND
Parsing file "ReloadSound" ended
Parsing folder "CBasePlayerWeapon" ended
Parsing folder "CHalfLifeMultiplay" started
Parsing file "CheckMapConditions" started
Return type "bool" validated
Searching for name "CheckMapConditions__18CHalfLifeMultiplay"... NOT FOUND
Parsing file "CheckMapConditions" ended
Parsing folder "CHalfLifeMultiplay" ended
Parsing functions ended.

Orpheu functions search ended.

Orpheu virtual functions search started.

Parsing virtual functions started.
Parsing virtual functions ended.

Orpheu virtual functions search ended.

Orpheu memory structures search started.

Parsing memory structures started.
Parsing memory file "__ost_write_byte_eng"
Processing memory structure "__ost_write_byte_eng"
Added memory search structure "__ost_write_byte_eng"
Parsing memory structures ended.

Orpheu memory structures search ended.
[OST Check Files] Loaded...

Szerző:  birkula01 [ 2015.05.27. 07:16 ]
Hozzászólás témája:  Re: Steam ID Védelem! Kéne valakinek?

http://make-amxserv.ru/cs/zashita_serve ... ke-16.html

Szerző:  raptor666 [ 2015.05.27. 07:30 ]
Hozzászólás témája:  Re: Steam ID Védelem! Kéne valakinek?

birkula01 írta:
http://make-amxserv.ru/cs/zashita_servera_cs16/17423-server-side-anticheat-v13-antichit-dlya-servera-counter-strike-16.html



Köszi!
Ez mennyire megbízható?:D
Mert a másik az jól mehet a srácnak... látta a weblapját...
Amúgy a HLGUARD miért van hogy 1x banned.cfg-be is rakja a bannokat 1x meg nem? XD mert mysql-ba menti :D
De örök bant be rak a cfg-be is... de miért?:O

Elméletileg megy az anticheat.amxx viszont nem jó:

rögtön felmenésnél ezt írja:
Invalid file type...skipping download of ../opengl32.dll
Server is enforcing file consistency for ../opengl32.dll
Bad file Server is enforcing file consistency for ../opengl32.dll

Miért? XD

Szerző:  birkula01 [ 2015.05.27. 09:05 ]
Hozzászólás témája:  Re: Steam ID Védelem! Kéne valakinek?

Amikor te mész fel neked ezt írja?
Kód:
Invalid file type...skipping download of ../opengl32.dll
Server is enforcing file consistency for ../opengl32.dll
Bad file Server is enforcing file consistency for ../opengl32.dll

Szerző:  raptor666 [ 2015.05.27. 09:17 ]
Hozzászólás témája:  Re: Steam ID Védelem! Kéne valakinek?

igen... de akkor is ha bele teszem a cstrike-be... a cuccot... szóval bármi van azt írja és nem tudom rá venni sehogy hogy engedjen fel

Szerző:  birkula01 [ 2015.05.27. 09:19 ]
Hozzászólás témája:  Re: Steam ID Védelem! Kéne valakinek?

Azt jelenti, hogy wh-t észlelt.Szóval wh-zól...Töröld a counter strike mappádból az opengl32.dll fájlt.

Szerző:  raptor666 [ 2015.05.27. 09:20 ]
Hozzászólás témája:  Re: Steam ID Védelem! Kéne valakinek?

ezzel csak az a gond... ha nincs benne semmi... az sem akkor is azt írja (steamos) kliensel is... mivel nem vagyok elvetelmült sem multi milliárdos hogy steamos-ba rakjak bármi hack-et jobban féltem az accom mint az életem... mert sok pénzbe került az egész...

Szerző:  mforce [ 2015.05.27. 10:14 ]
Hozzászólás témája:  Re: Steam ID Védelem! Kéne valakinek?

Semmit nem ér ma már a HLGuard. Normálisa anti-cheat meg nincs publikus. WHBlocker van esetleg metamodos,de ennyi.
Abból is az újabb verzió kifagyasztja a szervert 5óránként xD:)

Szerző:  raptor666 [ 2015.05.27. 10:28 ]
Hozzászólás témája:  Re: Steam ID Védelem! Kéne valakinek?

Hát szerintem azért többet ér a semminél...
Csak nem eleget... jó lenne ha működne az az md5 ellenörzős mert azzal a hlguard elég jó lenne...:D

Edit: én kitaláltam még 1 jó hack védelmet... az MD5 cuccoshoz... de én nem tudok írni plugint szóval :((

Szerző:  mforce [ 2015.05.27. 10:31 ]
Hozzászólás témája:  Re: Steam ID Védelem! Kéne valakinek?

hallgatlak

Oldal: 3 / 5 Minden időpont UTC+02:00 időzóna szerinti
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
https://www.phpbb.com/