hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2025.06.15. 19:10



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 387 felhasználó van jelen :: 0 regisztrált, 0 rejtett és 387 vendég

A legtöbb felhasználó (2761 fő) 2025.01.09. 20:06-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: nincs regisztrált felhasználóaz elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

Kereső


Új téma nyitása Hozzászólás a témához  [10 hozzászólás ] 
Szerző Üzenet
 Hozzászólás témája: Fegyvermenü Szín
HozzászólásElküldve:2014.03.04. 16:02 
Offline
Jómunkásember
Avatar

Csatlakozott:2013.12.18. 17:35
Hozzászólások:365
Megköszönt másnak: 152 alkalommal
Megköszönték neki: 31 alkalommal
SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]
  1. #include < amxmodx >
  2. #include < amxmisc >
  3. #include < fun >
  4. #include < fakemeta >
  5. #include < cstrike >
  6. #include < hamsandwich >
  7. #include < colorchat >
  8.  
  9. #pragma semicolon 1
  10.  
  11. #define VERSION "0.0.1"
  12.  
  13. #define Max_Players 32
  14.  
  15. #define OFFSET_PRIMARYWEAPON 116
  16. #define OFFSET_C4_SLOT 372
  17.  
  18. #define Weapon_Menu_Name "\rVálassz \yFegyvercsomagot!"
  19.  
  20. #define Next_Button "Következő"
  21. #define Back_Button "Vissza"
  22. #define Exit_Button "Kilépés"
  23.  
  24. #define Money_Hud ( 1 << 5 )
  25.  
  26. new g_iWPCT;
  27. new g_iWPTE;
  28.  
  29. new pCvarMaxCTWps;
  30. new pCvarMaxTEWps;
  31.  
  32. new pCvarWPBlock;
  33.  
  34. new pCvarFlash;
  35. new pCvarHe;
  36. new pCvarSmoke;
  37.  
  38. new pCvarKevlar;
  39. new pCvarDefuser;
  40.  
  41. new pCvarPrefix;
  42. new pCvarMoney;
  43. new pCvarBlockBuy;
  44. new pCvarUnAmmo;
  45.  
  46. new const g_szMessages [ ] [ ] =
  47. {
  48. "",
  49. "Csapatonként csak két ember AWP-zhet!",
  50. "^3%s^1 WP^4 csak^1 4v4-től használható!",
  51. "A vásárlás letíltva!",
  52. "Te már választottál fegyvert!"
  53. };
  54.  
  55. new const g_szWeaponMenuNames [ ] [ ] = {
  56.  
  57. "\yM4A1 \yCsomag",
  58. "\yAK47 \yCsomag",
  59. "\yAWP \yCsomag",
  60. "\yM249 \yCsomag",
  61. "\yAUG \yCsomag",
  62. "\yFAMAS \yCsomag",
  63. "\yGALIL \yCsomag",
  64. "\yMP5 \yCsomag",
  65. "\yXM1014 \yCCsomag",
  66. "\yM3 \yCsomag",
  67. "\ySCOUT \yCsomag"
  68. };
  69.  
  70. new const g_szWeaponsName [ ] [ ] = {
  71.  
  72. "weapon_m4a1",
  73. "weapon_ak47",
  74. "weapon_awp",
  75. "weapon_m249",
  76. "weapon_aug",
  77. "weapon_famas",
  78. "weapon_galil",
  79. "weapon_mp5navy",
  80. "weapon_xm1014",
  81. "weapon_m3",
  82. "weapon_scout"
  83. };
  84.  
  85. new const g_szPistolName [ ] = "weapon_deagle";
  86.  
  87. const DoNotReload = ( ( 1 << CSW_HEGRENADE ) | ( 1 << CSW_SMOKEGRENADE ) | ( 1 << CSW_FLASHBANG ) | ( 1 << CSW_KNIFE ) | ( 1 << CSW_C4 ) );
  88. new const maxAmmo[ 31 ] = {
  89.  
  90. 0,
  91. 52,
  92. 0,
  93. 90,
  94. 1,
  95. 32,
  96. 1,
  97. 100,
  98. 90,
  99. 1,
  100. 120,
  101. 100,
  102. 100,
  103. 90,
  104. 90,
  105. 90,
  106. 100,
  107. 120,
  108. 30,
  109. 120,
  110. 200,
  111. 32,
  112. 90,
  113. 120,
  114. 90,
  115. 2,
  116. 35,
  117. 90,
  118. 90,
  119. 0,
  120. 100
  121. };
  122.  
  123. new g_szBuyCommands[ ][ ] =
  124. {
  125. "usp", "glock", "deagle", "p228", "elites", "fn57", "m3", "xm1014", "mp5", "tmp", "p90", "mac10", "ump45", "ak47",
  126. "galil", "famas", "sg552", "m4a1", "aug", "scout", "awp", "g3sg1", "sg550", "m249", "vest", "vesthelm", "flash", "hegren",
  127. "sgren", "defuser", "nvgs", "shield", "primammo", "secammo", "km45", "9x19mm", "nighthawk", "228compact", "12gauge",
  128. "autoshotgun", "smg", "mp", "c90", "cv47", "defender", "clarion", "krieg552", "bullpup", "magnum", "d3au1", "krieg550",
  129. "buyammo1", "buyammo2"
  130. };
  131.  
  132. new const g_szMenuCommands[ ] [ ] =
  133. {
  134. "fegyo",
  135. "say fegyo",
  136. "say_team fegyo",
  137.  
  138. "fegyver",
  139. "say fegyver",
  140. "say_team fegyver",
  141.  
  142. "say /fegyo",
  143. "say_team /fegyo",
  144.  
  145. "say /fegyver",
  146. "say_team /fegyver"
  147.  
  148. };
  149.  
  150. new g_szChatPrefix[ 64 ];
  151. new g_msgHideWeapon;
  152. new g_bHasWeapon[ Max_Players ];
  153.  
  154. public plugin_init ( ) {
  155.  
  156. register_plugin( "Advanced Weapon Menu", VERSION, "#YouCantStopMe" );
  157.  
  158. RegisterHam( Ham_Spawn, "player", "func_OpenWeaponMenu", 1 );
  159.  
  160. pCvarMaxCTWps = register_cvar( "awm_max_ct_awp", "2" ); // Ct-nél 2 AWP-s lehet.
  161. pCvarMaxTEWps = register_cvar( "awm_max_te_awp", "2" ); // Terroristáknál 2 AWP-s lehet.
  162.  
  163. pCvarWPBlock = register_cvar( "awm_allow_wp_player", "3" ); // Ha mindkét csapatban van 4-4 játékos akkor engedi az AWP-t
  164.  
  165. pCvarFlash = register_cvar( "awm_give_flash", "2" ); // Itt tudod beállítani ,hogy adjon-e füst gránátot. ( 0 = Nem ad ) Alap: 2 Flash gránát
  166. pCvarHe = register_cvar( "awm_give_he", "1" ); // Itt tudod beállítani ,hogy adjon-e füst gránátot. ( 0 = Nem ad ) Alap: 1 Robanó gránát
  167. pCvarSmoke = register_cvar( "awm_give_smoke", "0" ); // Itt tudod beállítani ,hogy adjon-e füst gránátot. ( 0 = Nem ad )
  168.  
  169. pCvarKevlar = register_cvar( "awm_give_kevlar", "2" ); // Itt tudod beállítani ,hogy adjon-e kevlárt. ( 0 = Nem Ad ) Alap: 2 ( Kevlár + Sisak )
  170. pCvarDefuser = register_cvar( "awm_give_defuser", "1" ); // Itt tudod beállítani ,hogy adjon-e defusert. ( 0 = Nem Ad )
  171.  
  172. pCvarUnAmmo = register_cvar( "awm_unlimited_ammo", "1" ); // Itt tudod beállítani ,hogy elfoggyon-e a tár vagy ne. Alap: 1 ( Tehát nem fogy el a tár )
  173.  
  174. pCvarBlockBuy = register_cvar( "awm_block_buy", "1" ); // Itt tudod beállítani ,hogy tiltsa-e a vásárlást vagy ne. Alap 1 ( Tehát tiltva van ) ( 0 = Nincs tiltva )
  175. pCvarMoney = register_cvar( "awm_set_money", "0" ); // Itt tudod beállítani ,hogy mennyi pénze legyen a játékosoknak. ( 0 = Nincs , eltűnik a hudról is ) Alap: 0
  176. pCvarPrefix = register_cvar( "awm_prefix", "SzerverPrefix" ); // Itt tudod beállítani, hogy mi legyen a Fegyvermenü prefix-je.
  177.  
  178. g_msgHideWeapon = get_user_msgid( "HideWeapon" );
  179.  
  180. for( new i = 0; i < sizeof( g_szBuyCommands ); i++ )
  181. register_clcmd( g_szBuyCommands[ i ], "cmd_BlockBuy" );
  182.  
  183. for( new i = 0; i < sizeof( g_szMenuCommands ); i++ )
  184. register_clcmd( g_szMenuCommands[ i ], "cmd_ShowWeaponMenu" );
  185.  
  186. register_event( "ResetHUD", "onResetHUD", "b" );
  187. register_event( "CurWeapon", "eCurWeapon", "be", "1=1" );
  188.  
  189. register_message( g_msgHideWeapon, "msgHideWeapon" );
  190.  
  191. register_logevent( "eRoundEnd", 2, "1=Round_End" );
  192. }
  193.  
  194. public client_connect( iClient ) {
  195.  
  196. g_bHasWeapon[ iClient ] = false;
  197. }
  198.  
  199. public client_disconnect( iClient ) {
  200.  
  201. g_bHasWeapon[ iClient ] = false;
  202. }
  203.  
  204. public cmd_ShowWeaponMenu( iClient ) {
  205.  
  206. switch( g_bHasWeapon[ iClient ] ) {
  207.  
  208. case true:
  209. {
  210. get_pcvar_string( pCvarPrefix, g_szChatPrefix, charsmax( g_szChatPrefix ) );
  211. client_print_color( iClient, Red, "^3%s %s" , g_szChatPrefix, g_szMessages[ 4 ] );
  212.  
  213. return PLUGIN_HANDLED;
  214. }
  215. case false: func_OpenWeaponMenu( iClient );
  216. }
  217. return PLUGIN_HANDLED;
  218. }
  219.  
  220. public cmd_BlockBuy( iClient ) {
  221.  
  222. if( !get_pcvar_num( pCvarBlockBuy ) )
  223. return PLUGIN_CONTINUE;
  224.  
  225. get_pcvar_string( pCvarPrefix, g_szChatPrefix, charsmax( g_szChatPrefix ) );
  226. client_print_color( iClient, Red, "^3%s %s" , g_szChatPrefix, g_szMessages[ 3 ] );
  227. return PLUGIN_HANDLED;
  228. }
  229.  
  230. public eCurWeapon( iClient ) {
  231.  
  232. if( get_pcvar_num( pCvarUnAmmo ) ) {
  233.  
  234. if( is_user_alive( iClient ) ) {
  235.  
  236. new weapon = read_data( 2 );
  237. if( !( DoNotReload & ( 1 << weapon ) ) ) {
  238.  
  239. cs_set_user_bpammo( iClient, weapon, maxAmmo[ weapon ] );
  240. }
  241. }
  242. }
  243. }
  244.  
  245. public onResetHUD( iClient ) {
  246.  
  247. if( !get_pcvar_num( pCvarMoney ) ) {
  248.  
  249. message_begin( MSG_ONE, g_msgHideWeapon, _, iClient );
  250. write_byte( Money_Hud );
  251. message_end( );
  252. }
  253. }
  254.  
  255. public msgHideWeapon( ) {
  256.  
  257. if( !get_pcvar_num( pCvarMoney ) ) {
  258.  
  259. set_msg_arg_int( 1, ARG_BYTE, get_msg_arg_int( 1 ) | Money_Hud );
  260. }
  261. }
  262.  
  263. public eRoundEnd ( ) {
  264.  
  265. g_iWPCT = 0;
  266. g_iWPTE = 0;
  267. }
  268.  
  269. public func_OpenWeaponMenu ( iClient ) {
  270.  
  271. if( !is_user_alive( iClient ) )
  272. return;
  273.  
  274. cs_set_user_money( iClient, get_pcvar_num( pCvarMoney ) );
  275.  
  276. get_pcvar_string( pCvarPrefix, g_szChatPrefix, charsmax( g_szChatPrefix ) );
  277.  
  278. g_bHasWeapon[ iClient ] = false;
  279.  
  280. new szMenuTitle[ 121 ];
  281. new szMenuItem[ 121 ];
  282.  
  283. format( szMenuTitle, charsmax( szMenuTitle ), "\r%s^n\w%s", g_szChatPrefix, Weapon_Menu_Name );
  284.  
  285. StripUserWeapons( iClient );
  286. new menu = menu_create( szMenuTitle, "func_OpenWeaponMenu_handler" );
  287.  
  288. for( new i = 0; i < sizeof( g_szWeaponMenuNames ); i++ ) {
  289.  
  290. if( i != 2 ) {
  291.  
  292. format( szMenuItem, charsmax( szMenuItem ), "\w%s", g_szWeaponMenuNames[ i ] );
  293. }
  294. else {
  295. switch( get_user_team( iClient ) )
  296. {
  297. case 1: format( szMenuItem, charsmax( szMenuItem ), "\w%s \y[Első %d embernek]", g_szWeaponMenuNames[ i ], get_pcvar_num( pCvarMaxTEWps ) );
  298. case 2: format( szMenuItem, charsmax( szMenuItem ), "\w%s \y[Első %d embernek]", g_szWeaponMenuNames[ i ], get_pcvar_num( pCvarMaxCTWps ) );
  299. default: continue;
  300. }
  301. }
  302.  
  303. menu_additem( menu, szMenuItem, _, 0 );
  304. }
  305.  
  306. menu_setprop( menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL );
  307. menu_setprop( menu, MPROP_BACKNAME, Back_Button );
  308. menu_setprop( menu, MPROP_NEXTNAME, Next_Button );
  309. menu_setprop( menu, MPROP_EXITNAME, Exit_Button );
  310. menu_display( iClient, menu );
  311. }
  312.  
  313. public func_OpenWeaponMenu_handler( iClient, iMenu, iItem ) {
  314.  
  315. if( iItem == MENU_EXIT ) {
  316.  
  317. menu_destroy( iMenu );
  318. return PLUGIN_HANDLED;
  319. }
  320.  
  321. new data[ 6 ], szName[ 64 ];
  322. new access, callback;
  323. menu_item_getinfo( iMenu, iItem, access, data, charsmax( data ), szName, charsmax( szName ), callback );
  324.  
  325. get_pcvar_string( pCvarPrefix, g_szChatPrefix, charsmax( g_szChatPrefix ) );
  326.  
  327. if( iItem != 2 ) {
  328.  
  329. give_item( iClient, g_szWeaponsName[ iItem ] );
  330. give_item( iClient, g_szPistolName );
  331.  
  332. client_print_color( iClient, Red, "^3%s^1 Te az ^4%s^1 csomagot választottad!", g_szChatPrefix ,g_szWeaponMenuNames[ iItem ] );
  333. }
  334. else {
  335.  
  336. new iTeams[ CsTeams ];
  337. GetPlayerCount( iTeams );
  338.  
  339. if( iTeams[ CS_TEAM_T ] < get_pcvar_num( pCvarWPBlock )
  340. || iTeams[ CS_TEAM_CT ] < get_pcvar_num( pCvarWPBlock ) ) {
  341.  
  342. client_print_color( iClient, Red, g_szMessages[ 2 ], g_szChatPrefix );
  343. func_OpenWeaponMenu( iClient );
  344.  
  345. return PLUGIN_HANDLED;
  346. }
  347.  
  348. new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team( iClient );
  349. if( userTeam == CS_TEAM_CT ) {
  350.  
  351. if( g_iWPCT < get_pcvar_num( pCvarMaxCTWps ) ) {
  352.  
  353. give_item( iClient, g_szWeaponsName[ iItem ] );
  354. give_item( iClient, g_szPistolName );
  355.  
  356. client_print_color( iClient, Red, "^3%s^1 Te az ^4%s^1 csomagot választottad!", g_szChatPrefix, g_szWeaponMenuNames[ iItem ] );
  357. g_iWPCT++;
  358. }
  359. else {
  360.  
  361. client_print( iClient, print_center, g_szMessages[ 1 ] );
  362. func_OpenWeaponMenu ( iClient );
  363.  
  364. return PLUGIN_HANDLED;
  365. }
  366. }
  367.  
  368. if( userTeam == CS_TEAM_T ) {
  369.  
  370. if( g_iWPTE < get_pcvar_num( pCvarMaxTEWps ) ) {
  371.  
  372.  
  373. give_item( iClient, g_szWeaponsName[ iItem ] );
  374. give_item( iClient, g_szPistolName );
  375.  
  376. client_print_color( iClient, Red, "^3%s^1 Te az ^4%s^1 csomagot választottad!", g_szChatPrefix, g_szWeaponMenuNames[ iItem ] );
  377. g_iWPTE++;
  378. }
  379. else {
  380.  
  381. client_print( iClient, print_center, g_szMessages[ 1 ] );
  382. func_OpenWeaponMenu( iClient );
  383.  
  384. return PLUGIN_HANDLED;
  385. }
  386. }
  387. }
  388.  
  389. give_item( iClient, "weapon_knife" );
  390. give_player_stuff( iClient );
  391.  
  392. menu_destroy( iMenu );
  393. return PLUGIN_HANDLED;
  394. }
  395.  
  396. GetPlayerCount( iTeamPlayers[ CsTeams ] ) {
  397.  
  398. new iPlayers[ 32 ] , iPlayerCount;
  399.  
  400. get_players( iPlayers , iPlayerCount );
  401.  
  402. for ( new i = 0 ; i < iPlayerCount ; i++ )
  403. iTeamPlayers[ cs_get_user_team( iPlayers[ i ] ) ]++;
  404. }
  405.  
  406. stock give_player_stuff( iClient ) {
  407.  
  408. if( get_pcvar_num( pCvarFlash ) ) {
  409.  
  410. give_item( iClient, "weapon_flashbang" );
  411. cs_set_user_bpammo( iClient, CSW_FLASHBANG, get_pcvar_num( pCvarFlash ) );
  412. }
  413.  
  414. if( get_pcvar_num( pCvarHe ) ) {
  415.  
  416. give_item( iClient, "weapon_hegrenade" );
  417. cs_set_user_bpammo( iClient, CSW_HEGRENADE, get_pcvar_num( pCvarHe ) );
  418. }
  419.  
  420. if( get_pcvar_num( pCvarSmoke ) ) {
  421.  
  422. give_item( iClient, "weapon_smokegrenade" );
  423. cs_set_user_bpammo( iClient, CSW_SMOKEGRENADE, get_pcvar_num( pCvarSmoke ) );
  424. }
  425.  
  426. if( get_pcvar_num( pCvarKevlar ) ) {
  427.  
  428. switch( get_pcvar_num( pCvarKevlar ) ) {
  429.  
  430. case 1: give_item( iClient, "item_kevlar" );
  431. case 2: give_item( iClient, "item_assaultsuit" );
  432. default: return PLUGIN_CONTINUE;
  433. }
  434. }
  435.  
  436. if( get_pcvar_num( pCvarDefuser ) ) {
  437.  
  438. give_item( iClient, "item_thighpack" );
  439. }
  440.  
  441. if( !get_pcvar_num( pCvarUnAmmo ) ) {
  442.  
  443. new weapons[ 32 ];
  444. new weaponsnum;
  445. get_user_weapons( iClient, weapons, weaponsnum );
  446. for( new i = 0; i < weaponsnum; i++ )
  447. if( is_user_alive( iClient ) )
  448. if( maxAmmo[ weapons[ i ] ] > 0 )
  449. cs_set_user_bpammo( iClient, weapons[ i ], maxAmmo[ weapons[ i ] ] );
  450. }
  451.  
  452. g_bHasWeapon[ iClient ] = true;
  453. return PLUGIN_CONTINUE;
  454. }
  455.  
  456.  
  457. //Stolen from CSDM Weapon Menu
  458. stock StripUserWeapons( iClient ) {
  459.  
  460. new iC4Ent = get_pdata_cbase( iClient, OFFSET_C4_SLOT );
  461.  
  462. if( iC4Ent > 0 ) {
  463.  
  464. set_pdata_cbase( iClient, OFFSET_C4_SLOT, FM_NULLENT );
  465. }
  466.  
  467. strip_user_weapons( iClient );
  468. set_pdata_int( iClient, OFFSET_PRIMARYWEAPON, 0 );
  469.  
  470. if( iC4Ent > 0 ) {
  471.  
  472. set_pev( iClient, pev_weapons, pev( iClient, pev_weapons ) | ( 1 << CSW_C4 ) );
  473. set_pdata_cbase( iClient, OFFSET_C4_SLOT, iC4Ent );
  474.  
  475. cs_set_user_bpammo( iClient, CSW_C4, 1 );
  476. cs_set_user_plant( iClient, 1 );
  477. }
  478.  
  479. return PLUGIN_HANDLED;
  480. }
  481.  
  482.  



Sziasztok!
Nekem egy bajom van a fegyvermenüvel mégpedig, az hogy ugye be van színezve (\r \y) és ezt is írja vele együtt chat-be, ezt hogy lehet megoldani?

_________________
Ha segítettem használd a gombot!

Kép
KépKép


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyvermenü Szín
HozzászólásElküldve:2014.03.04. 17:05 
Offline
Tiszteletbeli
Avatar

Csatlakozott:2011.08.15. 14:42
Hozzászólások:1345
Megköszönt másnak: 10 alkalommal
Megköszönték neki: 277 alkalommal
egyszerüen szedd ki a színeket a szövegből

_________________
Üdvözlettel: BBk
[AmxModX] Általam fordított pluginok
Death of Legend Fun Server History
NetMozi.com - Filmes fórum Badboy.killer
foximaxi


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyvermenü Szín
HozzászólásElküldve:2014.03.04. 17:10 
Offline
Jómunkásember
Avatar

Csatlakozott:2013.12.18. 17:35
Hozzászólások:365
Megköszönt másnak: 152 alkalommal
Megköszönték neki: 31 alkalommal
De nekem a szín fontos lenne,nincs rá valami másik megoldás?

_________________
Ha segítettem használd a gombot!

Kép
KépKép


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyvermenü Szín
HozzászólásElküldve:2014.03.04. 17:11 
Offline
Tiszteletbeli
Avatar

Csatlakozott:2011.08.15. 14:42
Hozzászólások:1345
Megköszönt másnak: 10 alkalommal
Megköszönték neki: 277 alkalommal
jaj félre olvastam, bocsi

_________________
Üdvözlettel: BBk
[AmxModX] Általam fordított pluginok
Death of Legend Fun Server History
NetMozi.com - Filmes fórum Badboy.killer
foximaxi


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyvermenü Szín
HozzászólásElküldve:2014.03.04. 17:13 
Offline
Jómunkásember
Avatar

Csatlakozott:2013.12.18. 17:35
Hozzászólások:365
Megköszönt másnak: 152 alkalommal
Megköszönték neki: 31 alkalommal
Nem gond!De van rá megoldás?

_________________
Ha segítettem használd a gombot!

Kép
KépKép


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyvermenü Szín
HozzászólásElküldve:2014.03.04. 17:13 
Offline
Őskövület
Avatar

Csatlakozott:2011.12.28. 00:35
Hozzászólások:2736
Megköszönt másnak: 56 alkalommal
Megköszönték neki: 275 alkalommal
Beckx írta:
De nekem a szín fontos lenne,nincs rá valami másik megoldás?


De van, olyan oldalon kell lefordítani ahol ezt támogatják is..
Vagy telepítsd fel az AMXMODX STUDIOT

_________________
****


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyvermenü Szín
HozzászólásElküldve:2014.03.04. 17:15 
Offline
Jómunkásember
Avatar

Csatlakozott:2013.12.18. 17:35
Hozzászólások:365
Megköszönt másnak: 152 alkalommal
Megköszönték neki: 31 alkalommal
AMXX-Studioval fordítok, de nem megy!

_________________
Ha segítettem használd a gombot!

Kép
KépKép


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyvermenü Szín
HozzászólásElküldve:2014.03.04. 17:42 
Offline
Jómunkásember
Avatar

Csatlakozott:2012.09.23. 20:29
Hozzászólások:325
Megköszönt másnak: 26 alkalommal
Megköszönték neki: 87 alkalommal
Szia!

Gondolom nem használsz chatcolor inc-t.

A plugin oldalán ( http://hlmod.hu/viewtopic.php?f=101&t=14279 ) letöltöd a .zip-et és abba találsz olyat amelyik nem tartalmazza a chatcolor függvénytárat ( inc-t ). Letöltöd átírod és megy is.

Vinnice írta:
Szükséges modulok:
- Fun
- Fakemeta
- Hamsandwich
- Cstrike
- ChatColor*

*A pluginból 2 féle verziót készítettem. ( A .zip verzió tartalmazza mind2őt ).
1. A chatcolor pluginnal ( https://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=94960 )
2. Chatcolor nélküli, de így is színesen írja ki az üzeneteket. ( Jelenleg csatolva. )


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyvermenü Szín
HozzászólásElküldve:2014.03.04. 18:45 
Offline
Jómunkásember
Avatar

Csatlakozott:2013.12.18. 17:35
Hozzászólások:365
Megköszönt másnak: 152 alkalommal
Megköszönték neki: 31 alkalommal
Kép

Hali!
Ezt az SMA-t fordítottam és beraktam de mint a képen látod nem működik! ColorChat-at is lefordítottam és azt is beraktam!


Csatolmányok:
weapon_menu_wo_chatcolor.sma [12.66KiB]
Letöltve 42 alkalommal.

_________________
Ha segítettem használd a gombot!

Kép
KépKép
Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Fegyvermenü Szín
HozzászólásElküldve:2014.03.04. 18:57 
Offline
Őskövület
Avatar

Csatlakozott:2012.03.22. 18:22
Hozzászólások:2978
Megköszönt másnak: 117 alkalommal
Megköszönték neki: 368 alkalommal
Mert azt nem is így kell.
[INC] ColorChat

_________________
Blasenkampfwagen

https://discord.gg/uBYnNnZP
GTA:PURSUIT MTA


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
Hozzászólások megjelenítése: Rendezés 
Új téma nyitása Hozzászólás a témához  [10 hozzászólás ] 


Ki van itt

Jelenlévő fórumozók: nincs regisztrált felhasználó valamint 38 vendég


Nyithatsz új témákat ebben a fórumban.
Válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Nem szerkesztheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem törölheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem küldhetsz csatolmányokat ebben a fórumban.

Keresés:
Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole