hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2024.04.24. 01:25



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 154 felhasználó van jelen :: 0 regisztrált, 0 rejtett és 154 vendég

A legtöbb felhasználó (1565 fő) 2020.11.21. 11:26-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: nincs regisztrált felhasználó az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

Kereső


Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 10 hozzászólás ] 
Szerző Üzenet
 Hozzászólás témája: Deathrun.txt hiba
HozzászólásElküldve: 2014.03.04. 20:16 
Offline
Fanatikus
Avatar

Csatlakozott: 2013.09.25. 15:20
Hozzászólások: 182
Megköszönt másnak: 23 alkalommal
Megköszönték neki: 6 alkalommal
Kód:
L 03/04/2014 - 20:15:18: Invalid multi-lingual line (file "cstrike/addons/amxmodx/data/lang/deathrun.txt" line 1)
L 03/04/2014 - 20:15:18: Invalid multi-lingual line (file "cstrike/addons/amxmodx/data/lang/deathrun.txt" line 190)


Ezt irja a dr-txt re pedig kivettem minden ékezetet!

_________________
Kép


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Deathrun.txt hiba
HozzászólásElküldve: 2014.03.04. 21:25 
Offline
Tiszteletbeli
Avatar

Csatlakozott: 2011.08.15. 14:42
Hozzászólások: 1345
Megköszönt másnak: 10 alkalommal
Megköszönték neki: 277 alkalommal
az 1. és a 190. sorral van neki gondja

_________________
Üdvözlettel: BBk
[AmxModX] Általam fordított pluginok
Death of Legend Fun Server History
NetMozi.com - Filmes fórum Badboy.killer
foximaxi


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Deathrun.txt hiba
HozzászólásElküldve: 2014.03.05. 20:13 
Offline
Fanatikus
Avatar

Csatlakozott: 2013.09.25. 15:20
Hozzászólások: 182
Megköszönt másnak: 23 alkalommal
Megköszönték neki: 6 alkalommal
SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]
  1. #include <amxmodx>
  2. #include <engine>
  3. #include <cstrike>
  4. #include <fun>
  5. #include <fakemeta>
  6. #include <hamsandwich>
  7.  
  8. #pragma semicolon 1
  9.  
  10. // Comment this line if you do not want to have fake player !
  11. #define FAKE_PLAYER
  12.  
  13. // Bot name
  14. #if defined FAKE_PLAYER
  15. new const g_szBotName[ ] = "I*Cor3*Bot";
  16. #endif
  17.  
  18. // Messages prefix
  19. new const g_szPrefix[ ] = "[ I*Cor3 ]";
  20.  
  21. // Global Variables
  22. new bool:g_bHauntedHouse, bool:g_bGamerFun, bool:g_bRandromized, bool:g_bStarting, bool:g_bFirstRound;
  23. new bool:g_bEnabled, bool:g_bRestart, bool:g_bConnected[ 33 ];
  24.  
  25. new g_pRemoveBuyZone, g_pHideHuds, g_pBlockMoney, g_pLifeSystem, g_pSvRestart, g_pAutoBalance, g_pLimitTeams;
  26. new g_pNoFallDmg, g_pGameName, g_pToggle, g_pBlockSpray, g_pBlockRadio, g_pSemiclip, g_pGiveUsp, g_pBlockKill;
  27.  
  28. new g_iMsgHideWeapon, g_iMsgCrosshair, g_iMsgMoney, g_iMsgTeamInfo, g_iMsgSayText;
  29. new g_iMaxplayers, g_iHudSync, g_iHudSync2, g_iLastTerr, g_iThinker;
  30. new g_iSemiClip[ 33 ], g_Lifes[ 33 ];
  31.  
  32. #if defined FAKE_PLAYER
  33. new g_iFakeplayer;
  34. #endif
  35.  
  36. // Macros
  37. #if cellbits == 32
  38. #define OFFSET_BZ 235
  39. #else
  40. #define OFFSET_BZ 268
  41. #endif
  42.  
  43. // Colorchat
  44. enum Color {
  45. NORMAL = 1,
  46. GREEN,
  47. RED,
  48. BLUE
  49. };
  50.  
  51. new TeamName[ ][ ] = {
  52. "",
  53. "TERRORIST",
  54. "CT",
  55. "SPECTATOR"
  56. };
  57.  
  58. // =======================================================================================
  59.  
  60. public plugin_init( ) {
  61. new const VERSION[ ] = "3.0.3";
  62.  
  63. register_plugin( "Deathrun Mod", VERSION, "xPaw" );
  64.  
  65. g_pToggle = register_cvar( "deathrun_toggle", "1" );
  66. g_pBlockSpray = register_cvar( "deathrun_spray", "1" );
  67. g_pBlockRadio = register_cvar( "deathrun_radio", "1" );
  68. g_pBlockKill = register_cvar( "deathrun_blockkill", "1" );
  69. g_pBlockMoney = register_cvar( "deathrun_blockmoney", "1" );
  70. g_pSemiclip = register_cvar( "deathrun_semiclip", "1" );
  71. g_pGiveUsp = register_cvar( "deathrun_giveusp", "1" );
  72. g_pHideHuds = register_cvar( "deathrun_hidehud", "1" );
  73. g_pLifeSystem = register_cvar( "deathrun_lifesystem", "1" );
  74. g_pGameName = register_cvar( "deathrun_gamename", "1" );
  75. g_pNoFallDmg = register_cvar( "deathrun_terrnfd", "1" );
  76. g_pRemoveBuyZone = register_cvar( "deathrun_removebz", "1" );
  77.  
  78. // Lets get map name...
  79. new szMapName[ 64 ];
  80. get_mapname( szMapName, 63 );
  81.  
  82. if( contain( szMapName, "deathrun_" ) != -1 ) {
  83. set_pcvar_num( g_pToggle, 1 );
  84.  
  85. if( contain( szMapName, "hauntedhouse" ) != -1 )
  86. g_bHauntedHouse = true;
  87. else {
  88. g_bHauntedHouse = false;
  89.  
  90. if( equal( szMapName, "deathrun_gamerfun" ) )
  91. g_bGamerFun = true;
  92. else
  93. g_bGamerFun = false;
  94. }
  95. } else
  96. set_pcvar_num( g_pToggle, 0 );
  97.  
  98. g_pSvRestart = get_cvar_pointer( "sv_restart" );
  99. g_pAutoBalance = get_cvar_pointer( "mp_autoteambalance" );
  100. g_pLimitTeams = get_cvar_pointer( "mp_limitteams" );
  101.  
  102. register_cvar( "deathrun_version", VERSION, FCVAR_SERVER | FCVAR_SPONLY );
  103. set_cvar_string( "deathrun_version", VERSION );
  104.  
  105. // Registering Language file
  106. register_dictionary( "deathrun.txt" );
  107.  
  108. // Logging Events
  109. register_logevent( "EventRoundStart", 2, "1=Round_Start" );
  110. register_logevent( "EventRandromize", 2, "1=Round_End" );
  111. register_event( "SendAudio", "EventTerrsWin", "a", "2&%!MRAD_terwin" );
  112. register_event( "TextMsg", "EventRandromize", "a", "2&#Game_w" );
  113. register_event( "DeathMsg", "EventDeath", "a");
  114. register_event( "Money", "EventMoney", "b" );
  115. register_event( "ResetHUD", "EventResetHud", "be" );
  116.  
  117. g_bFirstRound = true;
  118. g_iMaxplayers = get_maxplayers( );
  119. g_iMsgHideWeapon = get_user_msgid( "HideWeapon" );
  120. g_iMsgCrosshair = get_user_msgid( "Crosshair" );
  121. g_iMsgMoney = get_user_msgid( "Money" );
  122. g_iMsgSayText = get_user_msgid( "SayText" );
  123. g_iMsgTeamInfo = get_user_msgid( "TeamInfo" );
  124.  
  125. g_iHudSync = CreateHudSyncObj( );
  126. g_iHudSync2 = CreateHudSyncObj( );
  127.  
  128. if( get_pcvar_num( g_pToggle ) ) {
  129. RegisterHam( Ham_TakeDamage, "player", "FwdHamPlayerDamage" );
  130. RegisterHam( Ham_Spawn, "player", "FwdHamPlayerSpawn", 1 );
  131. register_forward( FM_ClientKill, "FwdClientKill" );
  132. register_impulse( 201, "FwdImpulse_201" );
  133.  
  134. if( get_pcvar_num( g_pGameName ) )
  135. register_forward( FM_GetGameDescription, "FwdGameDesc" );
  136.  
  137. register_clcmd( "say /elet", "CmdShowlifes" );
  138. register_clcmd( "say /elet", "CmdShowlifes" );
  139.  
  140. register_clcmd( "radio1", "CmdRadio" );
  141. register_clcmd( "radio2", "CmdRadio" );
  142. register_clcmd( "radio3", "CmdRadio" );
  143.  
  144. // Terrorist Check
  145. g_iThinker= create_entity( "info_target" );
  146.  
  147. if( is_valid_ent( g_iThinker ) ) {
  148. entity_set_string( g_iThinker, EV_SZ_classname, "DeathrunThinker" );
  149. entity_set_float( g_iThinker, EV_FL_nextthink, get_gametime( ) + 20.0 );
  150.  
  151. g_bRestart = true;
  152.  
  153. // First think will happen in 20.0, Restart will be done there.
  154.  
  155. register_think( "DeathrunThinker", "FwdThinker" );
  156. } else {
  157. set_task( 15.0, "CheckTerrorists", _, _, _, "b" );
  158.  
  159. // Lets make restart after 20 seconds from map start.
  160. set_task( 20.0, "RestartRound" );
  161. }
  162.  
  163. if( get_pcvar_num( g_pRemoveBuyZone ) ) {
  164. register_message( get_user_msgid( "StatusIcon" ), "MsgStatusIcon" ); // BuyZone Icon
  165.  
  166. // Remove buyzone on map
  167. remove_entity_name( "info_map_parameters" );
  168. remove_entity_name( "func_buyzone" );
  169.  
  170. // Create own entity to block buying
  171. new iEntity = create_entity( "info_map_parameters" );
  172.  
  173. DispatchKeyValue( iEntity, "buying", "3" );
  174. DispatchSpawn( iEntity );
  175. }
  176.  
  177. if( get_pcvar_num( g_pSemiclip ) ) {
  178. register_forward( FM_StartFrame, "FwdStartFrame", 0 );
  179. register_forward( FM_AddToFullPack, "FwdFullPack", 1 );
  180. }
  181.  
  182. g_bEnabled = true;
  183.  
  184. #if defined FAKE_PLAYER
  185. new iEntity, iCount;
  186.  
  187. while( ( iEntity = find_ent_by_class( iEntity, "info_player_deathmatch" ) ) > 0 )
  188. if( iCount++ > 1 )
  189. break;
  190.  
  191. if( iCount <= 1 )
  192. g_iFakeplayer = -1;
  193.  
  194. set_task( 5.0, "UpdateBot" );
  195.  
  196. register_message( get_user_msgid( "DeathMsg" ), "MsgDeathMsg" );
  197. #endif
  198. } else
  199. g_bEnabled = false;
  200. }
  201.  
  202. // FAKEPLAYER
  203. ///////////////////////////////////////////
  204. #if defined FAKE_PLAYER
  205. public UpdateBot( ) {
  206. if( g_iFakeplayer == -1 )
  207. return;
  208.  
  209. new id = find_player( "i" );
  210.  
  211. if( !id ) {
  212. id = engfunc( EngFunc_CreateFakeClient, g_szBotName );
  213. if( pev_valid( id ) ) {
  214. engfunc( EngFunc_FreeEntPrivateData, id );
  215. dllfunc( MetaFunc_CallGameEntity, "player", id );
  216. set_user_info( id, "rate", "3500" );
  217. set_user_info( id, "cl_updaterate", "25" );
  218. set_user_info( id, "cl_lw", "1" );
  219. set_user_info( id, "cl_lc", "1" );
  220. set_user_info( id, "cl_dlmax", "128" );
  221. set_user_info( id, "cl_righthand", "1" );
  222. set_user_info( id, "_vgui_menus", "0" );
  223. set_user_info( id, "_ah", "0" );
  224. set_user_info( id, "dm", "0" );
  225. set_user_info( id, "tracker", "0" );
  226. set_user_info( id, "friends", "0" );
  227. set_user_info( id, "*bot", "1" );
  228. set_pev( id, pev_flags, pev( id, pev_flags ) | FL_FAKECLIENT );
  229. set_pev( id, pev_colormap, id );
  230.  
  231. new szMsg[ 128 ];
  232. dllfunc( DLLFunc_ClientConnect, id, g_szBotName, "127.0.0.1", szMsg );
  233. dllfunc( DLLFunc_ClientPutInServer, id );
  234.  
  235. cs_set_user_team( id, CS_TEAM_T );
  236. ExecuteHamB( Ham_CS_RoundRespawn, id );
  237.  
  238. set_pev( id, pev_effects, pev( id, pev_effects ) | EF_NODRAW );
  239. set_pev( id, pev_solid, SOLID_NOT );
  240. dllfunc( DLLFunc_Think, id );
  241.  
  242. g_iFakeplayer = id;
  243. }
  244. }
  245. }
  246.  
  247. public MsgDeathMsg( const iMsgId, const iMsgDest, const id ) {
  248. if( get_msg_arg_int( 2 ) == g_iFakeplayer )
  249. return PLUGIN_HANDLED;
  250.  
  251. return PLUGIN_CONTINUE;
  252. }
  253. #endif
  254.  
  255. // NEW TERRORIST
  256. ///////////////////////////////////////////
  257. public EventRandromize( ) {
  258. if( !g_bEnabled || g_bFirstRound || g_bRandromized )
  259. return PLUGIN_CONTINUE;
  260.  
  261. g_bRandromized = true;
  262.  
  263. new i, iPlayers[ 32 ], iNum, iPlayer;
  264. get_players( iPlayers, iNum, "c" );
  265.  
  266. if( iNum <= 1 )
  267. return PLUGIN_CONTINUE;
  268.  
  269. for( i = 0; i < iNum; i++ ) {
  270. iPlayer = iPlayers[ i ];
  271.  
  272. if( cs_get_user_team( iPlayer ) == CS_TEAM_T )
  273. cs_set_user_team( iPlayer, CS_TEAM_CT );
  274. }
  275.  
  276. new iRandomPlayer, CsTeams:iTeam;
  277.  
  278. while( ( iRandomPlayer = iPlayers[ random_num( 0, iNum - 1 ) ] ) == g_iLastTerr ) { }
  279.  
  280. g_iLastTerr = iRandomPlayer;
  281.  
  282. iTeam = cs_get_user_team( iRandomPlayer );
  283.  
  284. if( iTeam == CS_TEAM_T || iTeam == CS_TEAM_CT ) {
  285. cs_set_user_team(iRandomPlayer, CS_TEAM_T);
  286.  
  287. new szName[ 32 ];
  288. get_user_name( iRandomPlayer, szName, 31 );
  289.  
  290. for( i = 0; i < iNum; i++ )
  291. ColorChat(iPlayers[ i ], RED, "%s^4 %L", g_szPrefix, iPlayers[ i ], "DR_NOW_TERR", szName);
  292.  
  293. if( !g_bRestart && is_valid_ent( g_iThinker ) )
  294. entity_set_float( g_iThinker, EV_FL_nextthink, get_gametime( ) + 15.0 );
  295. } else {
  296. g_bRandromized = false;
  297. EventRandromize( );
  298. }
  299.  
  300. return PLUGIN_CONTINUE;
  301. }
  302.  
  303. // NEW ROUND
  304. ///////////////////////////////////////////
  305. public EventRoundStart( ) {
  306. if( !g_bEnabled )
  307. return PLUGIN_CONTINUE;
  308.  
  309. g_bRandromized = false;
  310. g_bStarting = false;
  311.  
  312. new i, iPlayers[ 32 ], iNum, iRealPlayers, CsTeams:iTeam;
  313. get_players( iPlayers, iNum, "c" );
  314.  
  315. if( iNum <= 1 )
  316. return PLUGIN_CONTINUE;
  317.  
  318. for( i = 0; i < iNum; i++ ) {
  319. iTeam = cs_get_user_team( iPlayers[ i ] );
  320.  
  321. if( iTeam == CS_TEAM_T || iTeam == CS_TEAM_CT )
  322. iRealPlayers++;
  323. }
  324.  
  325. if( iRealPlayers <= 1 ) {
  326. set_hudmessage(random(256), random(256), random(256), -1.0, 0.1, 0, 4.0, 4.0, 0.5, 0.5, 4 );
  327.  
  328. for( i = 0; i < iNum; i++ )
  329. ShowSyncHudMsg( iPlayers[ i ], g_iHudSync, "%L", iPlayers[ i ], "DR_NOT_ENOUGH" );
  330.  
  331. return PLUGIN_CONTINUE;
  332. }
  333.  
  334. set_pcvar_num( g_pAutoBalance, 0 );
  335. set_pcvar_num( g_pLimitTeams, 0 );
  336.  
  337. if( g_bFirstRound ) {
  338. set_hudmessage(random(256), random(256), random(256), -1.0, 0.1, 0, 4.0, 4.0, 0.5, 0.5, 4 );
  339.  
  340. for( i = 0; i < iNum; i++ ) {
  341. ShowSyncHudMsg( iPlayers[ i ], g_iHudSync, "%L", iPlayers[ i ], "DR_STARTING" );
  342.  
  343. ColorChat( iPlayers[ i ], RED, "%s^1 %L", g_szPrefix, iPlayers[ i ], "DR_STARTING_CC" );
  344. }
  345.  
  346. if( is_valid_ent( g_iThinker ) ) {
  347. g_bRestart = true;
  348.  
  349. entity_set_float( g_iThinker, EV_FL_nextthink, get_gametime( ) + 9.0 );
  350. } else
  351. set_task( 9.0, "RestartRound" );
  352.  
  353. g_bStarting = true;
  354. g_bFirstRound = false;
  355. }
  356.  
  357. return PLUGIN_CONTINUE;
  358. }
  359.  
  360. // CHECK TERRORIST
  361. ///////////////////////////////////////////
  362. public FwdThinker( iEntity ) {
  363. if( g_bRestart ) {
  364. g_bRestart = false;
  365.  
  366. RestartRound( );
  367. } else
  368. CheckTerrorists( );
  369.  
  370. entity_set_float( iEntity, EV_FL_nextthink, get_gametime( ) + 15.0 );
  371. }
  372.  
  373. public CheckTerrorists( ) {
  374. if( !g_bEnabled || g_bFirstRound || g_bStarting )
  375. return PLUGIN_CONTINUE;
  376.  
  377. new i, iPlayers[ 32 ], iTerrors, iNum, iRealPlayers, CsTeams:iTeam;
  378. get_players( iPlayers, iNum, "c" );
  379.  
  380. if( iNum <= 1 )
  381. return PLUGIN_CONTINUE;
  382.  
  383. for( i = 0; i < iNum; i++ ) {
  384. iTeam = cs_get_user_team( iPlayers[ i ] );
  385.  
  386. if( iTeam == CS_TEAM_T )
  387. iTerrors++;
  388.  
  389. if( iTeam == CS_TEAM_T || iTeam == CS_TEAM_CT )
  390. iRealPlayers++;
  391. }
  392.  
  393. if( iRealPlayers <= 1 ) {
  394. set_hudmessage(random(256), random(256), random(256), -1.0, 0.1, 0, 4.0, 4.0, 0.5, 0.5, 4 );
  395.  
  396. for( i = 0; i < iNum; i++ )
  397. ShowSyncHudMsg( iPlayers[ i ], g_iHudSync, "%L", iPlayers[ i ], "DR_NOT_ENOUGH" );
  398.  
  399. return PLUGIN_CONTINUE;
  400. }
  401.  
  402. if( iTerrors == 0 ) {
  403. for( i = 0; i < iNum; i++ ) {
  404. ColorChat(iPlayers[ i ], RED, "%s^1 %L", g_szPrefix, iPlayers[ i ], "DR_NO_DETECT");
  405.  
  406. if( is_user_alive( iPlayers[ i ] ) && cs_get_user_team( iPlayers[ i ] ) == CS_TEAM_CT )
  407. user_silentkill( iPlayers[ i ] );
  408. }
  409.  
  410. set_task( 0.5, "EventRandromize" );
  411. }
  412.  
  413. return PLUGIN_CONTINUE;
  414. }
  415.  
  416. // LIFE SYSTEM
  417. ///////////////////////////////////////////
  418. public EventTerrsWin( ) {
  419. if( !g_bEnabled || g_bFirstRound )
  420. return PLUGIN_CONTINUE;
  421.  
  422. new iPlayers[ 32 ], iNum, iPlayer;
  423. get_players( iPlayers, iNum, "c" );
  424.  
  425. if( iNum <= 1 )
  426. return PLUGIN_CONTINUE;
  427.  
  428. new iLifeCvar = get_pcvar_num( g_pLifeSystem );
  429.  
  430. for( new i = 0; i < iNum; i++ ) {
  431. iPlayer = iPlayers[ i ];
  432.  
  433. if( cs_get_user_team( iPlayer ) == CS_TEAM_T ) {
  434. set_user_frags( iPlayer, get_user_frags( iPlayer ) + 3 );
  435.  
  436. if( iLifeCvar == 2 )
  437. g_Lifes[ iPlayer ]++;
  438. }
  439. }
  440.  
  441. return PLUGIN_CONTINUE;
  442. }
  443.  
  444. public EventDeath( ) {
  445. if( !g_bEnabled )
  446. return PLUGIN_CONTINUE;
  447.  
  448. #if defined FAKE_PLAYER
  449. new iVictim = read_data( 2 );
  450. new iTeam = get_user_team( iVictim );
  451.  
  452. if( iTeam == 1 && is_user_alive( g_iFakeplayer ) )
  453. fakedamage( g_iFakeplayer, "worldspawn", 100.0, DMG_GENERIC );
  454.  
  455. if( !get_pcvar_num( g_pLifeSystem ) )
  456. return PLUGIN_CONTINUE;
  457. #else
  458. if( !get_pcvar_num( g_pLifeSystem ) )
  459. return PLUGIN_CONTINUE;
  460.  
  461. new iVictim = read_data( 2 );
  462. new iTeam = get_user_team( iVictim );
  463. #endif
  464.  
  465. new iKiller = read_data( 1 );
  466.  
  467. if( iKiller != iVictim && get_user_team(iKiller) != iTeam )
  468. g_Lifes[iKiller]++;
  469.  
  470. if( cs_get_user_team( iVictim ) == CS_TEAM_CT && g_Lifes[ iVictim ] > 0 ) {
  471. new iCTcount;
  472. for( new i = 1; i <= g_iMaxplayers; i++ ) {
  473. if( is_user_alive( i ) && cs_get_user_team( i ) == CS_TEAM_CT )
  474. iCTcount++;
  475. }
  476.  
  477. if( iCTcount > 1 ) {
  478. set_task(3.2, "fnRevivePlayer", iVictim);
  479.  
  480. ColorChat( iVictim, RED, "%s^1 %L", g_szPrefix, iVictim, "DR_LIFE_RESPAWN" );
  481. }
  482. /*else
  483. ColorChat( iVictim, RED, "%s^1 %L", g_szPrefix, iVictim, "DR_LIFE_CANT" );*/
  484. }
  485.  
  486. return PLUGIN_CONTINUE;
  487. }
  488.  
  489. public fnRevivePlayer( id ) {
  490. if( g_bConnected[ id ] ) {
  491. if( cs_get_user_team( id ) == CS_TEAM_CT ) {
  492. new iCTcount;
  493. for( new i = 1; i <= g_iMaxplayers; i++ )
  494. if( is_user_alive( i ) && cs_get_user_team( i ) == CS_TEAM_CT )
  495. iCTcount++;
  496.  
  497. if( iCTcount > 1 ) {
  498. ExecuteHamB( Ham_CS_RoundRespawn, id );
  499.  
  500. g_Lifes[ id ]--;
  501. }
  502. }
  503. }
  504. }
  505.  
  506. public CmdShowlifes( id ) {
  507. if( get_pcvar_num( g_pLifeSystem ) == 0 ) {
  508. ColorChat( id, RED, "%s^1 %L", g_szPrefix, id, "DR_LIFE_DISABLE" );
  509. return PLUGIN_HANDLED;
  510. }
  511.  
  512. if( g_Lifes[ id ] > 0 )
  513. ColorChat( id, RED, "%s^1 %L", g_szPrefix, id, "DR_LIFE_CC_COUNT", g_Lifes[ id ] );
  514. else
  515. ColorChat( id, RED, "%s^1 %L", g_szPrefix, id, "DR_LIFE_CC_NO" );
  516.  
  517. return PLUGIN_HANDLED;
  518. }
  519.  
  520. public Showlifes( id ) {
  521. set_hudmessage(random(255), random(255), random(255), 0.04, 0.71, 2, 2.5, 2.5, 0.5, 0.5, 3 );
  522.  
  523. if( g_Lifes[ id ] > 0 )
  524. ShowSyncHudMsg( id, g_iHudSync2, "%L", id, "DR_LIFE_COUNT", g_Lifes[ id ] );
  525. else
  526. ShowSyncHudMsg( id, g_iHudSync2, "%L", id, "DR_LIFE_NO" );
  527. }
  528.  
  529. // EVENTS
  530. ///////////////////////////////////////////
  531. public EventResetHud( id ) {
  532. if( g_bEnabled && get_pcvar_num( g_pHideHuds ) && !is_user_bot( id ) ) {
  533. message_begin( MSG_ONE_UNRELIABLE, g_iMsgHideWeapon, _, id );
  534. write_byte( ( 1<<4 | 1<<5 ) );
  535. message_end( );
  536.  
  537. message_begin( MSG_ONE_UNRELIABLE, g_iMsgCrosshair, _, id );
  538. write_byte( 0 );
  539. message_end( );
  540. }
  541. }
  542.  
  543. public EventMoney( id ) {
  544. if( g_bEnabled && get_pcvar_num( g_pBlockMoney ) ) {
  545. set_pdata_int( id, 115, 0 );
  546.  
  547. message_begin( MSG_ONE_UNRELIABLE, g_iMsgMoney, _, id );
  548. write_long ( 0 );
  549. write_byte ( 1 );
  550. message_end( );
  551. }
  552. }
  553.  
  554. public client_putinserver( id )
  555. g_bConnected[ id ] = true;
  556.  
  557. public client_disconnect( id ) {
  558. g_bConnected[ id ] = false;
  559. CheckTerrorists( );
  560.  
  561. if( !g_bRestart && is_valid_ent( g_iThinker ) )
  562. entity_set_float( g_iThinker, EV_FL_nextthink, get_gametime( ) + 15.0 );
  563.  
  564. #if defined FAKE_PLAYER
  565. if( g_iFakeplayer == id ) {
  566. set_task( 1.5, "UpdateBot" );
  567.  
  568. g_iFakeplayer = 0;
  569. }
  570. #endif
  571. }
  572.  
  573. // SEMICLIP
  574. ///////////////////////////////////////////
  575. public FwdFullPack( es, e, ent, host, flags, player, pSet ) {
  576. if( !g_bEnabled )
  577. return FMRES_IGNORED;
  578.  
  579. if( player && g_iSemiClip[ ent ] && g_iSemiClip[ host ] ) {
  580. set_es( es, ES_Solid, SOLID_NOT );
  581. set_es( es, ES_RenderMode, kRenderTransAlpha );
  582. set_es( es, ES_RenderAmt, 85 );
  583. }
  584.  
  585. return FMRES_IGNORED;
  586. }
  587.  
  588. public FwdStartFrame( ) {
  589. if( !g_bEnabled )
  590. return FMRES_IGNORED;
  591.  
  592. static iPlayers[ 32 ], iNum, iPlayer, iPlayer2, i, j;
  593. get_players( iPlayers, iNum, "ache", "CT" );
  594.  
  595. arrayset( g_iSemiClip, 0, 32 );
  596.  
  597. if( iNum <= 1 )
  598. return FMRES_IGNORED;
  599.  
  600. for( i = 0; i < iNum; i++ ) {
  601. iPlayer = iPlayers[ i ];
  602.  
  603. for( j = 0; j < iNum; j++ ) {
  604. iPlayer2 = iPlayers[ j ];
  605.  
  606. if( iPlayer == iPlayer2 )
  607. continue;
  608.  
  609. if( g_iSemiClip[ iPlayer ] && g_iSemiClip[ iPlayer2 ] )
  610. continue;
  611.  
  612. if( entity_range( iPlayer, iPlayer2 ) < 128 ) {
  613. g_iSemiClip[ iPlayer ] = true;
  614. g_iSemiClip[ iPlayer2 ] = true;
  615. }
  616. }
  617. }
  618.  
  619. for( i = 0; i < iNum; i++ ) {
  620. iPlayer = iPlayers[ i ];
  621.  
  622. set_pev( iPlayer, pev_solid, g_iSemiClip[ iPlayer ] ? SOLID_NOT : SOLID_SLIDEBOX );
  623. }
  624.  
  625. return FMRES_IGNORED;
  626. }
  627.  
  628. // FORWARDS
  629. ///////////////////////////////////////////
  630. public FwdHamPlayerSpawn( id ) {
  631. if( !g_bEnabled || !is_user_alive( id ) )
  632. return HAM_IGNORED;
  633.  
  634. if( get_pcvar_num( g_pBlockRadio ) ) // thanks to ConnorMcLeod for this good way <!-- s:) --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_e_smile.gif\" alt=\":)\" title=\"mosoly\" /><!-- s:) -->
  635. set_pdata_int( id, 192, 0 );
  636.  
  637. #if defined FAKE_PLAYER
  638. if( g_iFakeplayer == id ) {
  639. set_pev( id, pev_frags, -1000.0 );
  640. cs_set_user_deaths( id, -1000 );
  641.  
  642. set_pev( id, pev_effects, pev( id, pev_effects ) | EF_NODRAW );
  643. set_pev( id, pev_solid, SOLID_NOT );
  644. entity_set_origin( id, Float:{ 999999.0, 999999.0, 999999.0 } );
  645. dllfunc( DLLFunc_Think, id );
  646. } else {
  647. #endif
  648. new CsTeams:iTeam = cs_get_user_team( id );
  649.  
  650. // An small delay for message
  651. if( get_pcvar_num( g_pLifeSystem ) != 0 && iTeam == CS_TEAM_CT )
  652. set_task( 0.8, "Showlifes", id );
  653.  
  654. strip_user_weapons( id );
  655. give_item( id, "weapon_knife" );
  656.  
  657. set_pdata_int( id, 116, 0 ); // Pickup fix by ConnorMcLeod
  658.  
  659. if( g_bGamerFun && iTeam == CS_TEAM_CT )
  660. give_item( id, "weapon_smokegrenade" );
  661.  
  662. if( get_pcvar_num( g_pGiveUsp ) && iTeam == CS_TEAM_CT && !g_bHauntedHouse )
  663. set_task( 1.0, "GiveUsp", id );
  664.  
  665. #if defined FAKE_PLAYER
  666. }
  667. #endif
  668.  
  669. return HAM_IGNORED;
  670. }
  671.  
  672. public GiveUsp( const id ) {
  673. if( is_user_alive( id ) ) {
  674. give_item( id, "weapon_usp" );
  675. cs_set_user_bpammo( id, CSW_USP, 100 );
  676. }
  677. }
  678.  
  679. public FwdGameDesc( ) {
  680. static const GameName[ ] = "Deathrun v3.0";
  681.  
  682. forward_return( FMV_STRING, GameName );
  683.  
  684. return FMRES_SUPERCEDE;
  685. }
  686.  
  687. public FwdClientKill( const id ) {
  688. if( !g_bEnabled || !is_user_alive(id) )
  689. return FMRES_IGNORED;
  690.  
  691. if( get_pcvar_num( g_pBlockKill ) || cs_get_user_team( id ) == CS_TEAM_T ) {
  692. client_print( id, print_center, "%L", id, "DR_BLOCK_KILL" );
  693. client_print( id, print_console, "%L", id, "DR_BLOCK_KILL" );
  694.  
  695. return FMRES_SUPERCEDE;
  696. }
  697.  
  698. return FMRES_IGNORED;
  699. }
  700.  
  701. public FwdImpulse_201( const id ) {
  702. if( g_bEnabled && get_pcvar_num( g_pBlockSpray ) ) {
  703. if( is_user_alive( id ) )
  704. client_print( id, print_center, "%L", id, "DR_BLOCK_SPRAY" );
  705.  
  706. return PLUGIN_HANDLED_MAIN;
  707. }
  708.  
  709. return PLUGIN_CONTINUE;
  710. }
  711.  
  712. public FwdHamPlayerDamage( id, idInflictor, idAttacker, Float:flDamage, iDamageBits ) {
  713. if( get_pcvar_num( g_pNoFallDmg ) )
  714. if( iDamageBits & DMG_FALL )
  715. if( get_user_team( id ) == 1 )
  716. return HAM_SUPERCEDE;
  717.  
  718. return HAM_IGNORED;
  719. }
  720.  
  721. public MsgStatusIcon( msg_id, msg_dest, id ) {
  722. new szIcon[ 8 ];
  723. get_msg_arg_string( 2, szIcon, 7 );
  724.  
  725. static const BuyZone[ ] = "buyzone";
  726.  
  727. if( equal( szIcon, BuyZone ) ) {
  728. set_pdata_int( id, OFFSET_BZ, get_pdata_int( id, OFFSET_BZ, 5 ) & ~( 1 << 0 ), 5 );
  729.  
  730. return PLUGIN_HANDLED;
  731. }
  732.  
  733. return PLUGIN_CONTINUE;
  734. }
  735.  
  736. public CmdRadio( id ) {
  737. if( get_pcvar_num( g_pBlockRadio ) )
  738. return PLUGIN_HANDLED_MAIN;
  739.  
  740. return PLUGIN_CONTINUE;
  741. }
  742.  
  743. public RestartRound( )
  744. set_pcvar_num( g_pSvRestart, 1 );
  745.  
  746. // COLORCHAT
  747. /////////////////////////////////////////////
  748. ColorChat( id, Color:type, const szMessage[], {Float,Sql,Result,_}:... ) {
  749. if( !get_playersnum( ) ) return;
  750.  
  751. new message[ 256 ];
  752.  
  753. switch( type ) {
  754. case NORMAL: message[0] = 0x01;
  755. case GREEN: message[0] = 0x04;
  756. default: message[0] = 0x03;
  757. }
  758.  
  759. vformat( message[ 1 ], 251, szMessage, 4 );
  760.  
  761. message[ 192 ] = '^0';
  762.  
  763. replace_all( message, 191, "\YEL", "^1" );
  764. replace_all( message, 191, "\GRN", "^4" );
  765. replace_all( message, 191, "\TEM", "^3" );
  766.  
  767. new iTeam, ColorChange, index, MSG_Type;
  768.  
  769. if( id ) {
  770. MSG_Type = MSG_ONE_UNRELIABLE;
  771. index = id;
  772. } else {
  773. index = CC_FindPlayer();
  774. MSG_Type = MSG_BROADCAST;
  775. }
  776.  
  777. iTeam = get_user_team( index );
  778. ColorChange = CC_ColorSelection(index, MSG_Type, type);
  779.  
  780. CC_ShowColorMessage(index, MSG_Type, message);
  781.  
  782. if( ColorChange )
  783. CC_Team_Info(index, MSG_Type, TeamName[iTeam]);
  784. }
  785.  
  786. CC_ShowColorMessage( id, type, message[] ) {
  787. message_begin( type, g_iMsgSayText, _, id );
  788. write_byte( id );
  789. write_string( message );
  790. message_end( );
  791. }
  792.  
  793. CC_Team_Info( id, type, team[] ) {
  794. message_begin( type, g_iMsgTeamInfo, _, id );
  795. write_byte( id );
  796. write_string( team );
  797. message_end( );
  798.  
  799. return 1;
  800. }
  801.  
  802. CC_ColorSelection( index, type, Color:Type ) {
  803. switch( Type ) {
  804. case RED: return CC_Team_Info( index, type, TeamName[ 1 ] );
  805. case BLUE: return CC_Team_Info( index, type, TeamName[ 2 ] );
  806. }
  807.  
  808. return 0;
  809. }
  810.  
  811. CC_FindPlayer( ) {
  812. for( new i = 1; i <= g_iMaxplayers; i++ )
  813. if( g_bConnected[ i ] )
  814. return i;
  815.  
  816. return -1;
  817. }
  818.  


itt a plugin nem tudom mia baja

_________________
Kép


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Deathrun.txt hiba
HozzászólásElküldve: 2014.03.05. 20:45 
Offline
Félisten
Avatar

Csatlakozott: 2013.12.30. 12:26
Hozzászólások: 987
Megköszönt másnak: 34 alkalommal
Megköszönték neki: 133 alkalommal
Nem az sma hanem a txt 1. és 190. sorával van baja
Mutass txt-t

_________________
Kép
Pár pluginom:
LCAW Frag Bolt
S E C R E T (78%...)
KépKép


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Deathrun.txt hiba
HozzászólásElküldve: 2014.03.05. 20:47 
Offline
Őskövület
Avatar

Csatlakozott: 2011.12.28. 00:35
Hozzászólások: 2736
Megköszönt másnak: 56 alkalommal
Megköszönték neki: 275 alkalommal
xXlederXxHUN írta:
Nem az sma hanem a txt 1. és 190. sorával van baja
Mutass txt-t


Az igen.. A deathrun.txt nincs 20 soros se..
Akkor szerinted ott lesz 190. sor?

_________________
****


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Deathrun.txt hiba
HozzászólásElküldve: 2014.03.05. 20:55 
Offline
Félisten
Avatar

Csatlakozott: 2013.12.30. 12:26
Hozzászólások: 987
Megköszönt másnak: 34 alkalommal
Megköszönték neki: 133 alkalommal
pixxa112 írta:
xXlederXxHUN írta:
Nem az sma hanem a txt 1. és 190. sorával van baja
Mutass txt-t


Az igen.. A deathrun.txt nincs 20 soros se..
Akkor szerinted ott lesz 190. sor?

Pixxa ne okoskodj, a txt 324 soros...

_________________
Kép
Pár pluginom:
LCAW Frag Bolt
S E C R E T (78%...)
KépKép


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Deathrun.txt hiba
HozzászólásElküldve: 2014.03.05. 21:20 
Offline
Őskövület
Avatar

Csatlakozott: 2011.12.28. 00:35
Hozzászólások: 2736
Megköszönt másnak: 56 alkalommal
Megköszönték neki: 275 alkalommal
Ja értem, és akkor te az összes nyelvet használod?..-.-"

_________________
****


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Deathrun.txt hiba
HozzászólásElküldve: 2014.03.05. 21:42 
Offline
Félisten
Avatar

Csatlakozott: 2013.12.30. 12:26
Hozzászólások: 987
Megköszönt másnak: 34 alkalommal
Megköszönték neki: 133 alkalommal
-.- ezt kecskétől kérdezd...

_________________
Kép
Pár pluginom:
LCAW Frag Bolt
S E C R E T (78%...)
KépKép


A hozzászólást 1 alkalommal szerkesztették, utoljára xXlederXxHUN 2014.03.05. 22:49-kor.

Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Deathrun.txt hiba
HozzászólásElküldve: 2014.03.05. 22:43 
Offline
Tiszteletbeli
Avatar

Csatlakozott: 2011.08.15. 14:42
Hozzászólások: 1345
Megköszönt másnak: 10 alkalommal
Megköszönték neki: 277 alkalommal
Felesleges vitatkozni srácok! xLederx inkább hallgass pixxara, mivel azért ő mégis csak régebb óta konfigol mint te, és az oldalon is aktívabb volt az idők alatt, lásd a hozzászólások számát.
A txt valóban nem hosszú, mivel ha csak az angol részt nézed, kb. 20 sor talán. Mivel te az egész dokumentumot nézted, amelybe minden nyelv bele volt írva, ezért tűnik olyan hosszúnak.
Egy txt fájl valóban jól jönne, igen.

_________________
Üdvözlettel: BBk
[AmxModX] Általam fordított pluginok
Death of Legend Fun Server History
NetMozi.com - Filmes fórum Badboy.killer
foximaxi


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Deathrun.txt hiba
HozzászólásElküldve: 2014.03.06. 19:20 
Offline
Fanatikus
Avatar

Csatlakozott: 2013.09.25. 15:20
Hozzászólások: 182
Megköszönt másnak: 23 alkalommal
Megköszönték neki: 6 alkalommal
Kód:
[en]
DR_NOW_TERR = %s\YEL most a Terrorista! Jo Jatekot Kivan az I*Cor3 Team!
DR_STARTING = 10 masodperc mulva kezdes
DR_NO_DETECT = Nincs terrorista, ujrainditas kovetkezik
DR_NOT_ENOUGH = Nincs elegendo jatekos a kezdeshez
DR_STARTING_CC = Kezdes\GRN 10\YEL masodperc mulva
 
DR_LIFE_CC_COUNT = Van meg\TEM %i\YEL eleted
DR_LIFE_CC_NO = Nincs egy darab eleted sem erj a celba gyilkolj hogy legyen!
DR_LIFE_COUNT = Van meg %i életed
DR_LIFE_NO = Nincs egy darab eleted sem erj a celba gyilkolj hogy legyen!
DR_LIFE_DISABLE = Deathrun mod ki van kapcsolva
DR_LIFE_RESPAWN = Ujra fogsz eledni\TEM 3\YEL masodperc mulva!
DR_LIFE_CANT = Lenne meg egy eleted de sajnos mar az összes CT halott!
 
DR_BLOCK_SPRAY = Ezzel ne is probalkozz!!
DR_BLOCK_KILL = Nem tudod meg olni magad!
[ru]
DR_NOW_TERR = %s\YEL teper' terrorist!
DR_STARTING = Nachinaem cherez 10 sekund.
DR_NO_DETECT = Terrorist nenajden, restart.
DR_NOT_ENOUGH = Nedostatochno igrokov chtoby nachat' igru!
DR_STARTING_CC = Nachinaem cherez\GRN 10\YEL sekund.

DR_LIFE_CC_COUNT = U tebja\TEM %i\YEL dopolnitel'nyh zhiznej.
DR_LIFE_CC_NO = U tebja net dopolnitel'nyh zhiznej, ubej vraga chtoby poluchit' odnu!
DR_LIFE_COUNT = U tebja %i dopolnitel'nyh zhiznej.
DR_LIFE_NO = U tebja net dopolnitel'nyh zhiznej^nUbej vraga chtoby poluchit' odnu!
DR_LIFE_DISABLE = Sistema dopolnitel'nyh zhiznej vykljuchena.
DR_LIFE_RESPAWN = Ty budesh respavnut cherez\TEM 3\YEL sekundy!
DR_LIFE_CANT = Ty mogby respavnutsja no ne ostalos' drugih zhivih CT!

DR_BLOCK_SPRAY = Pol'zovatsja sprejem na jetom servere nel'zja!
DR_BLOCK_KILL = Ty nemozhesh ubit' sebja!

[hu]
DR_NOW_TERR = %s\YEL most a Terrorista! Jo Jatekot Kivan az I*Cor3 Team!
DR_STARTING = 10 masodperc mulva kezdes
DR_NO_DETECT = Nincs terrorista, ujrainditas kovetkezik
DR_NOT_ENOUGH = Nincs elegendo jatekos a kezdeshez
DR_STARTING_CC = Kezdes\GRN 10\YEL masodperc mulva
 
DR_LIFE_CC_COUNT = Van meg\TEM %i\YEL eleted
DR_LIFE_CC_NO = Nincs egy darab eleted sem erj a celba gyilkolj hogy legyen!
DR_LIFE_COUNT = Van meg %i életed
DR_LIFE_NO = Nincs egy darab eleted sem erj a celba gyilkolj hogy legyen!
DR_LIFE_DISABLE = Deathrun mod ki van kapcsolva
DR_LIFE_RESPAWN = Ujra fogsz eledni\TEM 3\YEL masodperc mulva!
DR_LIFE_CANT = Lenne meg egy eleted de sajnos mar az összes CT halott!
 
DR_BLOCK_SPRAY = Ezzel ne is probalkozz!!
DR_BLOCK_KILL = Nem tudod meg olni magad!

[es]
DR_NOW_TERR = %s\YEL es ahora el terrorista.
DR_STARTING = Empezando en 10 segundos.
DR_NO_DETECT = No se ha detectado al terrorista, reiniciando.
DR_NOT_ENOUGH = No hay suficientes jugadores para empezar Deathrun!
DR_STARTING_CC = Empezando en\GRN 10\YEL segundos.

DR_LIFE_CC_COUNT = Tu tienes\TEM %i\YEL vidas.
DR_LIFE_CC_NO = No tienes vidas, mata a los enemigos para conseguirlas!
DR_LIFE_COUNT = Tu tienes %i vidas.
DR_LIFE_NO = Tu no tienes vidas^nMata a los enemigos para conseguirlas!
DR_LIFE_DISABLE = Sistema de vidas desactivado.
DR_LIFE_RESPAWN = Tu seras revivido en\TEM 3\YEL segundos!
DR_LIFE_CANT = Tu deberias ser revivido ahora, pero todos los CTs estan muertos!

DR_BLOCK_SPRAY = Los spray's no estan permitidos en este servidor!
DR_BLOCK_KILL = No puedes suicidarte!

[ro]
DR_NOW_TERR = %s\YEL most a Terrorista! Jó Játékot Kiván az I*Cor3 Team!
DR_STARTING = 10 másodperc múlva kezdés
DR_NO_DETECT = Nincs terrorista, újraindítás következik
DR_NOT_ENOUGH = Nincs elegendő játékos a kezdéshez
DR_STARTING_CC = Kezdés\GRN 10\YEL másodperc múlva
 
DR_LIFE_CC_COUNT = Van még\TEM %i\YEL életed
DR_LIFE_CC_NO = Nincs egy darab életed sem érj a célba gyilkolj hogy legyen!
DR_LIFE_COUNT = Van még %i életed
DR_LIFE_NO = Nincs egy darab életed sem érj a célba gyilkolj hogy legyen!
DR_LIFE_DISABLE = Deathrun mod ki van kapcsolva
DR_LIFE_RESPAWN = Újra fogsz éledni\TEM 3\YEL másodperc múlva!
DR_LIFE_CANT = Lenne még egy életed de sajnos már az összes CT halott!
 
DR_BLOCK_SPRAY = Ezzel ne is próbálkozz!!
DR_BLOCK_KILL = Nem tudod meg ölni magad!
[sv]
DR_NOW_TERR = %s\YEL 'a'r nu terroristen.
DR_STARTING = B'o'rjar om 10 sekunder.
DR_NO_DETECT = Ingen terrorist hittad, startar om nu.
DR_NOT_ENOUGH = Inte tillr'a'ckligt med spelare f'o'r att starta Deathrun.
DR_STARTING_CC = B'o'rjar om\GRN 10\YEL sekunder.

DR_LIFE_CC_COUNT = Du har\TEM %i\YEL liv.
DR_LIFE_CC_NO = Du har inga liv, d'o'da en fiende f'o'r att fa ett.
DR_LIFE_COUNT = Du har %i liv.
DR_LIFE_NO = Du har inga liv^nD'o'da en fiende f'o'r att fa ett!
DR_LIFE_DISABLE = Liv funktionen 'a'r av.
DR_LIFE_RESPAWN = Du kommer att bli aterupplivad om\TEM 3\YEL sekunder!
DR_LIFE_CANT = Du kunde bli aterupplivad men alla CT's 'a'r d'o'da.

DR_BLOCK_SPRAY = Sprej 'a'r inte tillaten pa den h'a'r servern.
DR_BLOCK_KILL = Du kan inte d'o'da dig sj'a'lv.

[bp]
DR_NOW_TERR = %s\YEL e agora o terrorista.
DR_STARTING = A comecar em 10 segundos.
DR_NO_DETECT = Nenhum terrorista detectado, a reiniciar.
DR_NOT_ENOUGH = Nao ha jogadores suficientes para comecar a Deathrun!
DR_STARTING_CC = A comecar em\GRN 10\YEL segundos.

DR_LIFE_CC_COUNT = Tens\TEM %i\YEL vidas.
DR_LIFE_CC_NO = Nao tens vidas, mata os teus inimigos para as obteres!
DR_LIFE_COUNT = Tens %i vidas.
DR_LIFE_NO = Nao tens vidas^mata os teus inimigos para as obteres!
DR_LIFE_DISABLE = O sistema de vidas esta desactivado.
DR_LIFE_RESPAWN = Vais renascer em \TEM 3\YEL segundos!
DR_LIFE_CANT = Tu poderias renascer mas, todos os CT's estao mortos!

DR_BLOCK_SPRAY = Nao sao permitidos sprays neste servidor!
DR_BLOCK_KILL = Nao te podes matar!

[nl]
DR_NOW_TERR = %s\YEL is nu een terrorist.
DR_STARTING = Het spel zal starten in 10 seconden.
DR_NO_DETECT = Geen terroristen gedetecteerd, spel herstart nu.
DR_NOT_ENOUGH = Niet genoeg spelers om DeathRun te spelen!
DR_STARTING_CC = Het spel start in\GRN 10\YEL seconden.

DR_LIFE_CC_COUNT = Je hebt\TEM %i\YEL levens.
DR_LIFE_CC_NO = Je hebt geen levens, vermoord tegenstanders om er te krijgen!
DR_LIFE_COUNT = Jij hebt %i levens.
DR_LIFE_NO = Je hebt geen levens^nVermoord spelers om er te krijgen!
DR_LIFE_DISABLE = Levens systeem is uitgeschakeld.
DR_LIFE_RESPAWN = Je zal terug tot leven komen in\TEM 3\YEL seconden!
DR_LIFE_CANT = Je zou jezelf kunnen tot leven wekken maar alle CTs zijn dood!

DR_BLOCK_SPRAY = Sprays zijn niet toegestaan in deze server!
DR_BLOCK_KILL = Je kan jezelf niet vermoorden!

[pl]
DR_NOW_TERR = %s\YEL zostal terrorysta.
DR_STARTING = Zaczynamy zabawe za 10 sekund.
DR_NO_DETECT = Brakuje terrorysty, wymagany restart.
DR_NOT_ENOUGH = Zbyt malo graczy! Zapros kolegow ;-)
DR_STARTING_CC = Zaczynamy zabawe za\GRN 10\YEL sekund.

DR_LIFE_CC_COUNT = You have\TEM %i\YEL lifes.
DR_LIFE_CC_NO = Nie posiadasz juz dodatkowych zyc, zabij kogos !
DR_LIFE_COUNT = Posiadasz %i zyc.
DR_LIFE_NO = Nie masz dodatkowych zyc^nZabij kogos aby je zyskac !
DR_LIFE_DISABLE = System zyc jest wylaczony.
DR_LIFE_RESPAWN = Odrodzisz sie w ciagu \TEM 3\YEL sekund!
DR_LIFE_CANT = Moglbys zostac odrodzony lecz wszyscy CT sa juz niezywi!

DR_BLOCK_SPRAY = Malowanie logajest wylaczone.
DR_BLOCK_KILL = Nie mozesz popelnic samobojstwa!

[lt]
DR_NOW_TERR = %s\YEL dabar teroristas.
DR_STARTING = Pradzia po 10 sekundziu.
DR_NO_DETECT = Nerastas teroristas, raundas restartuojamas.
DR_NOT_ENOUGH = Nepakanka zaideju, kad pradeti DeathRun!
DR_STARTING_CC = Pradzia po\GRN 10\YEL sekundziu.

DR_LIFE_CC_COUNT = Jus turite\TEM %i\YEL gyvybes.
DR_LIFE_CC_NO = Jus neturite gyvybiu, nusaukite priesa, kad gautumet viena!
DR_LIFE_COUNT = Jus turite %i gyvybe.
DR_LIFE_NO = Jus neturite gyvybiu^nNusaukite priesininka, kad gautumet viena!
DR_LIFE_DISABLE = Gyvybiu sistema isjungta..
DR_LIFE_RESPAWN = Jus prisikelsite po\TEM 3\YEL sekundziu!
DR_LIFE_CANT = Jus galite prisikelti, bet visi CT yra negyvi!

DR_BLOCK_SPRAY = Spray logo neleistini siame serveryje!
DR_BLOCK_KILL = Jus negalite uzmusti saves!

[sk]
DR_NOW_TERR = %s\YEL je teraz Terorista.
DR_STARTING = Zaciname o 10 sekund.
DR_NO_DETECT = Nenaslo ziadneho teroristu, restartujem hru.
DR_NOT_ENOUGH = Nedostatocny pocet pre zacatie Deathrun modu!
DR_STARTING_CC = Zaciname o\GRN 10\YEL sekund.

DR_LIFE_CC_COUNT = Tvoje zivoty: \TEM %i\YEL
DR_LIFE_CC_NO = Nemas zivoty. Zabi nepriatela pre ziskanie jedneho.
DR_LIFE_COUNT = Tvoje zivoty: %i.
DR_LIFE_NO = Nemas zivoty^n!
Zabi nepriatela pre ziskanie jedneho.
DR_LIFE_DISABLE = Ziskavanie zivotov vypnute.
DR_LIFE_RESPAWN = Budes respavnovany o\TEM 3\YEL sekund!
DR_LIFE_CANT = Mozes byt respavnuty, ale vsetci CT su teraz mrtvi!

DR_BLOCK_SPRAY = Na tomto servery nie su povolene spray loga!
DR_BLOCK_KILL = Nemozes zabit sam seba!

[sr]
DR_NOW_TERR = %s\YEL je sada Terrorist.
DR_STARTING = Igra pocinje za 10 sekundi.
DR_NO_DETECT = Nema terorista, RESTART.
DR_NOT_ENOUGH = Nema dovoljno igraca za DeathRun.
DR_STARTING_CC = Startuje se za\GRN 10\YEL Sekundi !

DR_LIFE_CC_COUNT = Ti imas\TEM %i\YEL zivota..
DR_LIFE_CC_NO = Ti nemas zivota, ubi nekoga da uzmes jedan!
DR_LIFE_COUNT = Ti imas %i zivota.
DR_LIFE_NO = Ti nemas zivota^ potrebno ti je da ubijes nekoga da bi uzeo zivot.
DR_LIFE_DISABLE = Life sistem je iskljucen.
DR_LIFE_RESPAWN = Ti ces se oziveti za\TEM 3\YEL sekunde!
DR_LIFE_CANT = Mogao bi da se ozivis, ali CT team je mrtav.

DR_BLOCK_SPRAY = Sprej/Potpis nije dozvoljen na ovom serveru.
DR_BLOCK_KILL = Ti se ne mozes ubiti!

[bg]
DR_NOW_TERR = %s\YEL sega e terorista.
DR_STARTING = Igrata zapochva sled 10 sekundi.
DR_NO_DETECT = Nqma terorist, restartirane na igrata.
DR_NOT_ENOUGH = Nqma dostatachno igrachi, za da zapochne DeathRun!
DR_STARTING_CC = Igrata zapochva sled\GRN 10\YEL sekundi.
 
DR_LIFE_CC_COUNT = Imash\TEM %i\YEL jivota.
DR_LIFE_CC_NO = Nqmash jivoti, ubii vrag, za da poluchish edin!
DR_LIFE_COUNT = Imash %i jivota.
DR_LIFE_NO = Nqmash jivoti.^nUbii vrag, za da poluchish edin!
DR_LIFE_DISABLE = Sistemata s jivoti e izkliuchena.
DR_LIFE_RESPAWN = Shte badesh sajiven sled\TEM 3\YEL sekundi!
DR_LIFE_CANT = Mojesh da badesh sujiven, no vsichki teroristi sa martvi!
 
DR_BLOCK_SPRAY = Spreq ne e pozvolen v servera!
DR_BLOCK_KILL = Ne mojesh da se samoubiesh!

[fr]
DR_NOW_TERR = %s\YEL est transfere en terroriste.
DR_STARTING = Depart dans 10 secondes.
DR_NO_DETECT = Pas de terroriste detecte! Restart immediat.
DR_NOT_ENOUGH = Pas de joueur pour demmarrer la deathrun!
DR_STARTING_CC = Depart dans\GRN 10\YEL secondes.

DR_LIFE_CC_COUNT = Tu as\TEM %i\YEL vies.
DR_LIFE_CC_NO = Tu n'as pas de vie, Tue un ennemie pour en avoir une!
DR_LIFE_COUNT = Tu as %i vies.
DR_LIFE_NO = Tu n'as pas de vie,^nTue un ennemie pour en avoir une!
DR_LIFE_DISABLE = Le systeme de vie est actif.
DR_LIFE_RESPAWN = Tu ressucite dans\TEM 3\YEL secondes!
DR_LIFE_CANT = Tu ne peux revivre maintenant car tout les CT's sont morts!

DR_BLOCK_SPRAY = Les Tags sont interdits sur ce serveur!
DR_BLOCK_KILL = Tu ne peux pas te suicider!

[cz]
DR_NOW_TERR = %s\YEL je nyni terrorista.
DR_STARTING = Zacina se za 10 sekund.
DR_NO_DETECT = Zadny terrorista nebyl nalezen, nyni probehne restart.
DR_NOT_ENOUGH = Neni dostatecne hracu pro start Deathrun-u!
DR_STARTING_CC = Zacina se za\GRN 10\YEL sekund.

DR_LIFE_CC_COUNT = Mas\TEM %i\YEL zivotu.
DR_LIFE_CC_NO = Nemas zadne zivoty, zabij nepritele pro ziskani jednoho!
DR_LIFE_COUNT = Mas %i zivotu.
DR_LIFE_NO = Nemas zadne zivoty^nzabij nepritele pro ziskani jednoho!
DR_LIFE_DISABLE = System s zivoty je vypnuty.
DR_LIFE_RESPAWN = Budes respawnuty za\TEM 3\YEL sekund!
DR_LIFE_CANT = Mohl by si byt respawnuty, ale vischni CT jsou ted mrtvy!

DR_BLOCK_SPRAY = Spreje nejsou povoleny na tomto serveru!
DR_BLOCK_KILL = Nemuzes se sam zabit!

[tr]
DR_NOW_TERR = %s\YEL simdi terrorist.
DR_STARTING = 10 saniye icinde baslayacak.
DR_NO_DETECT = Terrorist bulunamad, restart atiliyor.
DR_NOT_ENOUGH = Deathrun'un baslamasi icin yeterli oyuncu yok!
DR_STARTING_CC = \GRN 10\YEL saniye icinde baslayacak.

DR_LIFE_CC_COUNT = \TEM %i\YEL yeniden dogma hakkina sahipsin.
DR_LIFE_CC_NO = Yeniden dogma hakkin yok,bir tane kazanmak icin dusman oldur!
DR_LIFE_COUNT = %i yeniden dogma hakkina sahipsin.
DR_LIFE_NO = Yeniden dogma hakkin yok^nBir tane kazanmak icin dusman oldur!
DR_LIFE_DISABLE = Yeniden dogma sistemi kapali.
DR_LIFE_RESPAWN = \TEM 3\YEL saniye icinde yeniden dogacaksin!
DR_LIFE_CANT = Butun CT'ler olu oldugu icin yeniden dogma hakkini kullanamiyorsun!

DR_BLOCK_SPRAY = Bu serverda sprey kullanimi kapatilmis!
DR_BLOCK_KILL = Kendinizi olduremezsiniz!

[lv]
DR_NOW_TERR = %s\YEL tagad ir terorists.
DR_STARTING = Starts 10 sekundees.
DR_NO_DETECT = Nav teroristu, buus restarts.
DR_NOT_ENOUGH = Nav pietiekami speeletaaju lai saaktu DeathRun!
DR_STARTING_CC = Starts\GRN 10\YEL sekundees.

DR_LIFE_CC_COUNT = Tev ir\TEM %i\YEL dziiviibas.
DR_LIFE_CC_NO = Tev nav dziiviibu, nogalini kaadu!
DR_LIFE_COUNT = Tev ir %i dziiviibas.
DR_LIFE_NO = Tev nav dziiviibu^nNogalini pretiniueku lai sanemtu kaadu!
DR_LIFE_DISABLE = Dziivibu sisteema ir atsleegta.
DR_LIFE_RESPAWN = Tu atdziivosies\TEM 3\YEL sekundees!
DR_LIFE_CANT = Tu vareetu atdziivoties, bet visi CT ir mirusi!

DR_BLOCK_SPRAY = Smidizinaatajs nav atlauts saja serverii!
DR_BLOCK_KILL = Tu nevari sevi nogalinaat!

[et]
DR_NOW_TERR = %s\YEL on jargmine terrorist!
DR_STARTING = Deathrun algab 10 sekundi jooksul.
DR_NO_DETECT = Terroristi pole leitud, toimub restart.
DR_NOT_ENOUGH = Pole piisavalt mangijaid, et alustada Deathrunni.
DR_STARTING_CC = Deathrun algab\GRN 10\YEL jooksul.

DR_LIFE_CC_COUNT = Sul on\TEM %i\YEL elu.
DR_LIFE_CC_NO = Sul ei ole elusi, tapa vaenlasi, et saada neid!
DR_LIFE_COUNT = Sul on %i elu.
DR_LIFE_NO = Sul ei ole elusi^nTapa vaenlasi, et saada neid!
DR_LIFE_DISABLE = Elu susteem keelatud.
DR_LIFE_RESPAWN = Sa taassunnid\TEM 3\YEL sekundi jooksul!
DR_LIFE_CANT = Sa oleksid taassundinud aga kqik CT-d on surnud!

DR_BLOCK_SPRAY = Spray on keelatud!
DR_BLOCK_KILL = Sa ei saa iseennast tappa!

Tessék

_________________
Kép


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
Hozzászólások megjelenítése:  Rendezés  
Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 10 hozzászólás ] 


Ki van itt

Jelenlévő fórumozók: nincs regisztrált felhasználó valamint 19 vendég


Nyithatsz új témákat ebben a fórumban.
Válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Nem szerkesztheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem törölheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem küldhetsz csatolmányokat ebben a fórumban.

Keresés:
Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole