hlmod.hu https://hlmod.hu/ |
|
TÖRÖLHETŐ! https://hlmod.hu/viewtopic.php?f=9&t=18548 |
Oldal: 1 / 1 |
Szerző: | ZiT3K [2014.12.17. 15:29 ] |
Hozzászólás témája: | TÖRÖLHETŐ! |
Hali az egyik modellt szeretnék alkalmazni admin modellként, de a modell 2 .mdl fájlból áll: sas.mdl és sasT.mdl A sas.mdl-t, ha megnyitom a Half-Life Model Viewer v1.36 programmal, akkor ott megjeleníti ill. ott vannak a textúrák, ahogy kell. Nincs is vele semmi gond e tekintetben. A sasT.mdl-t, ha megnyitom a Half-Life Model Viewer v1.36 programmal, akkor ott nem jelenik meg a modell csak a textúra fülön a textúrák. Szóval a sas.mdl rendben van, de a sasT.mdl-nél csak a textúra fülön vannak a textúrák, de ugyan azok, mint amik a sas.mdl-ben vannak. Tehát a sasT.mdl-nek semmi értelme szerintem, DE mégis, ha kitörlöm a sasT.mdl-t a mappából, akkor a sas.mdl-t nem tudom megnyitni. Error post-loading model. Hogyan tudnám azt elérni, hogy a sas.mdl-t önállóan tudjam alkalmazni a sasT.mdl nélkül? Amikor a sas.mdl-t alkalmaztam a pluginban, akkor letöltötte a szerver, de nem jelenítette meg.(gondolom, mert a sasT.mdl nem volt vele egy mappában) Hogyan tudom alkalmazni a modellt a pluginban? EHHEZ KAPCSOLÓDÓ MÁSIK PROBLÉMA: 1 db gign.mdl ből áll - Megnyitom a Half-Life Model Viewer v1.36 programmal, - Exportálom a textúráját, - Adobe Photoshop CS6-al kiszínezem, stb. - Megnyitom Paint-el(mert ott tudom elmenteni "256 színű bitkép"-ben, amit...) - a Half-Life Model Viewer v1.36 programba beImportálok - Save Model As... - ÉS 2 db FÁJLBAN MENTI EL, szóval megint jelentkezik a probléma ÉS MOST CSAK 1 db fájlból állt a modell, de mégis 2 lett. Miért? Régebben ugyan ezzel a programmal megnyitottam 1db .mdl fájlt, szerkesztettem a említettek szerint, mentettem és normálisan 1db .mdl fájlt kaptam(átalakítva) és tudtam is használni. SMX Forráskód: [ Mindet kijelol ]########################################################################## ## ## -- http://www.SteamTools.net ## ___ _____ ___ ___ _ __ _ ___ ___ _____ _ ## / | | _ \ / |/ | | | | \ | | / |/ | | _ \ | | ## / /| | | | | | / /| /| | | | | \| | / /| /| | | | | | | | ## / / | | | | | | / / |__/ | | | | | |\ | / / |__/ | | | | | | | | ## / / | | | |_| | / / | | | | | | \ | / / | | | |_| | | |___ ## /_/ |_| |_____/ /_/ |_| |_| |_| \_| /_/ |_| |_____/ |_____| ## ## |__ |__ o _|_ ___ __ __ o |__, ___ ## -- |__) (__| (__(__( | ) | |_, (__/_ | ) ) | | \ (__/_ ## | ## ## Originated as a simple idea back in 2004, it was forgotten due to ## lack of my 'Small' coding skills. However I have progressed in recent ## months and somehow crossed that old post with this concept in it. So ## naturally I challenged myself to see if I could do it, and voila! I ## could <!-- s:) --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_e_smile.gif\" alt=\":)\" title=\"mosoly\" /><!-- s:) --> ## ## Once you join, you play a normal person for the first round, and for ## all remaining rounds your CT or TE models are custom. They now read ## "ADMIN" on front and back, and also have small "A" patches on the arms. ## I designed these models myself, it's very easy, just bring the textures ## into photoshop, tweak out, and replace. ## ## Enjoy! ## ## ## CHANGELOG ##------------------------------------------------------------------------ ## 2) v1.1.1 - Fixed missing event ## 1) v1.1.0 - Fixed VIP and other model bugs ## ## ## INSTALLATION ##------------------------------------------------------------------------ ## 1) Unzip (which you may have done already) ## 2) Place 'amx_adminmodel.amxx' in 'cstrike/addons/amxmodx/plugins' ## 3) Add a line in 'configs/plugins.ini' containing 'amx_adminmodel.amxx' ## 4) Put the 'admin_ct' and 'admin_te' folders into 'cstrike/models' folder ## 5) -- Visit http://www.SteamTools.net and enjoy your new plugin! ## ## ## ## THE CVARs ##------------------------------------------------------------------------ ## ## No CVARs for this plugin <!-- s:) --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_e_smile.gif\" alt=\":)\" title=\"mosoly\" /><!-- s:) --> ## ## ##########################################################################*/ #include <amxmodx>#include <amxmisc>#include <cstrike> public plugin_init() { register_plugin("AMX Admin Model", "1.1.1", "whitemike") register_event("ResetHUD", "resetModel", "b") return PLUGIN_CONTINUE} public plugin_precache() { precache_model("models/player/admin_ct/admin_ct.mdl") precache_model("models/player/admin_te/admin_te.mdl") return PLUGIN_CONTINUE} public resetModel(id, level, cid) { if (get_user_flags(id) & ADMIN_KICK) { new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team(id) if (userTeam == CS_TEAM_T) { cs_set_user_model(id, "admin_te") } else if(userTeam == CS_TEAM_CT) { cs_set_user_model(id, "admin_ct") } else { cs_reset_user_model(id) } } return PLUGIN_CONTINUE} |
Szerző: | xXlederXxHUN [2014.12.17. 16:19 ] |
Hozzászólás témája: | Re: admin modell 2 fájlt hogyan? |
próbáld meg így SMA Forráskód: [ Mindet kijelol ]
vagyis a T modelt is töltse be |
Szerző: | ZiT3K [2014.12.17. 19:39 ] |
Hozzászólás témája: | Re: admin modell 2 fájlt hogyan? |
Nem lett jó. Letöltötte megint, de a ...T.mdl-t nem, így nem jelent meg. |
Szerző: | Be$t.# [2014.12.20. 12:16 ] |
Hozzászólás témája: | Re: admin modell 2 fájlt hogyan? |
nekem is igy volt.. |
Szerző: | MeSter [2014.12.20. 12:55 ] |
Hozzászólás témája: | Re: admin modell 2 fájlt hogyan? |
ZiT3K írta: Nem lett jó. Letöltötte megint, de a ...T.mdl-t nem, így nem jelent meg. Csak a parachutés részt írtad bele? |
Szerző: | mforce [2014.12.20. 13:35 ] |
Hozzászólás témája: | Re: admin modell 2 fájlt hogyan? |
Azt is bele kell írni a precache-be és ennyi. De más elérési úttal amúgy,mert ez az alap! EGYEDI LEGYEN! players/prokillers nálam például |
Szerző: | ZiT3K [2014.12.22. 10:22 ] |
Hozzászólás témája: | Re: admin modell 2 fájlt hogyan? |
Külön névvel volt eddig is csak direkt az alap sma-t írtam ki, hogy hátha az a hibás. M1 keresek olyan modellt, ami 1 mdl fájlból áll... |
Oldal: 1 / 1 | Minden időpont UTC+02:00 időzóna szerinti |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |