hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2024.05.22. 03:42



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 755 felhasználó van jelen :: 1 regisztrált, 0 rejtett és 754 vendég

A legtöbb felhasználó (1565 fő) 2020.11.21. 11:26-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: Majestic-12 [Bot] az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

Kereső


Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 5 hozzászólás ] 
Szerző Üzenet
 Hozzászólás témája: Curweapon cserélése Hamitemdeployra
HozzászólásElküldve: 2016.02.04. 12:34 
Offline
Jómunkásember

Csatlakozott: 2014.01.04. 18:31
Hozzászólások: 326
Megköszönt másnak: 79 alkalommal
Megköszönték neki: 7 alkalommal
Hali.
curweapont szeretném lecserélni hamitemdeployra

  1. public Event_CurWeapon(id) {
  2.     new weap = get_user_weapon(id)
  3.    
  4.     if(weap == CSW_AK47) {
  5.               if(skin[0][id] == 0 && skinkapcs[id] == true) {
  6.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[0])      
  7.                     }
  8.           else if(skin[0][id] == 1 && skinkapcs[id] == true) {
  9.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[1])
  10.                     }
  11.           else if(skin[0][id] == 2 && skinkapcs[id] == true) {
  12.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[2])
  13.                     }
  14.           else if(skin[0][id] == 3 && skinkapcs[id] == true) {
  15.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[3])
  16.                     }
  17.           else if(skin[0][id] == 4 && skinkapcs[id] == true) {
  18.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[4])
  19.                     }
  20.           else if(skin[0][id] == 5 && skinkapcs[id] == true) {
  21.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[5])
  22.                     }
  23.           else if(skin[0][id] == 6 && skinkapcs[id] == true) {
  24.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[6])
  25.                     }
  26.           else if(skin[0][id] == 7 && skinkapcs[id] == true) {
  27.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[7])
  28.                     }
  29.           else if(skin[0][id] == 8 && skinkapcs[id] == true) {
  30.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[8])
  31.                     }
  32.           else if(skin[0][id] == 9 && skinkapcs[id] == true) {
  33.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[9])
  34.                     }
  35.           else if(skin[0][id] == 10 && skinkapcs[id] == true) {
  36.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[10])
  37.                     }
  38.           else if(skin[0][id] == 11 && skinkapcs[id] == true) {
  39.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[11])
  40.                     }
  41.           else if(skin[0][id] == 12 && skinkapcs[id] == true) {
  42.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[12])
  43.                     }
  44.           else if(skin[0][id] == 13 && skinkapcs[id] == true) {
  45.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[13])
  46.                     }
  47.            
  48.     }
  49.     if(weap == CSW_AWP) {
  50.           if(skin[1][id] == 0 && skinkapcs[id] == true) {
  51.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[14])      
  52.                     }
  53.           else if(skin[1][id] == 1 && skinkapcs[id] == true) {
  54.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[15])
  55.                     }
  56.           else if(skin[1][id] == 2 && skinkapcs[id] == true) {
  57.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[16])
  58.                     }
  59.           else if(skin[1][id] == 3 && skinkapcs[id] == true) {
  60.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[17])
  61.                     }
  62.           else if(skin[1][id] == 4 && skinkapcs[id] == true) {
  63.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[18])
  64.                     }
  65.           else if(skin[1][id] == 5 && skinkapcs[id] == true) {
  66.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[19])
  67.                     }
  68.           else if(skin[1][id] == 6 && skinkapcs[id] == true) {
  69.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[20])
  70.                     }
  71.           else if(skin[1][id] == 7 && skinkapcs[id] == true) {
  72.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[21])
  73.                     }
  74.           else if(skin[1][id] == 8 && skinkapcs[id] == true) {
  75.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[22])
  76.                     }
  77.           else if(skin[1][id] == 9 && skinkapcs[id] == true) {
  78.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[23])
  79.                     }
  80.           else if(skin[1][id] == 10 && skinkapcs[id] == true) {
  81.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[24])
  82.                     }
  83.           else if(skin[1][id] == 11 && skinkapcs[id] == true) {
  84.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[25])
  85.                     }
  86.           else if(skin[1][id] == 12 && skinkapcs[id] == true) {
  87.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[26])
  88.                     }
  89.           else if(skin[1][id] == 13 && skinkapcs[id] == true) {
  90.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[27])
  91.                     }
  92.     }
  93.     if(weap == CSW_DEAGLE) {
  94.           if(skin[2][id] == 0 && skinkapcs[id] == true) {
  95.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[28])      
  96.                     }
  97.           else if(skin[2][id] == 1 && skinkapcs[id] == true) {
  98.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[29])
  99.                     }
  100.           else if(skin[2][id] == 2 && skinkapcs[id] == true) {
  101.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[30])
  102.                     }
  103.           else if(skin[2][id] == 3 && skinkapcs[id] == true) {
  104.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[31])
  105.                     }
  106.           else if(skin[2][id] == 4 && skinkapcs[id] == true) {
  107.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[32])
  108.                     }
  109.           else if(skin[2][id] == 5 && skinkapcs[id] == true) {
  110.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[33])
  111.                     }
  112.           else if(skin[2][id] == 6 && skinkapcs[id] == true) {
  113.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[34])
  114.                     }
  115.           else if(skin[2][id] == 7 && skinkapcs[id] == true) {
  116.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[35])
  117.                     }
  118.           else if(skin[2][id] == 8 && skinkapcs[id] == true) {
  119.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[36])    
  120.                     }
  121.           else if(skin[2][id] == 9 && skinkapcs[id] == true) {
  122.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[37])
  123.                     }
  124.     }
  125.     if(weap == CSW_FAMAS) {
  126.           if(skin[3][id] == 0 && skinkapcs[id] == true) {
  127.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[38])      
  128.                     }
  129.           else if(skin[3][id] == 1 && skinkapcs[id] == true) {
  130.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[39])
  131.                     }
  132.           else if(skin[3][id] == 2 && skinkapcs[id] == true) {
  133.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[40])
  134.                     }
  135.           else if(skin[3][id] == 3 && skinkapcs[id] == true) {
  136.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[41])
  137.                     }
  138.           else if(skin[3][id] == 4 && skinkapcs[id] == true) {
  139.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[42])
  140.                     }
  141.           else if(skin[3][id] == 5 && skinkapcs[id] == true) {
  142.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[43])
  143.                     }
  144.           else if(skin[3][id] == 6 && skinkapcs[id] == true) {
  145.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[44])
  146.                     }
  147.     }
  148.     if(weap == CSW_KNIFE) {
  149.           if(skin[4][id] == 0 && skinkapcs[id] == true) {
  150.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[45])      
  151.                     }
  152.           else if(skin[4][id] == 1 && skinkapcs[id] == true) {
  153.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[46])
  154.                     }
  155.           else if(skin[4][id] == 2 && skinkapcs[id] == true) {
  156.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[47])
  157.                     }
  158.           else if(skin[4][id] == 3 && skinkapcs[id] == true) {
  159.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[48])
  160.                     }
  161.           else if(skin[4][id] == 4 && skinkapcs[id] == true) {
  162.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[49])
  163.                     }
  164.           else if(skin[4][id] == 5 && skinkapcs[id] == true) {
  165.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[50])
  166.                     }
  167.           else if(skin[4][id] == 6 && skinkapcs[id] == true) {
  168.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[51])
  169.                     }
  170.           else if(skin[4][id] == 7 && skinkapcs[id] == true) {
  171.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[52])
  172.                     }
  173.           else if(skin[4][id] == 8 && skinkapcs[id] == true) {
  174.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[53])
  175.                     }
  176.           else if(skin[4][id] == 9 && skinkapcs[id] == true) {
  177.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[54])
  178.                     }
  179.           else if(skin[4][id] == 10 && skinkapcs[id] == true) {
  180.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[55])
  181.                     }
  182.           else if(skin[4][id] == 11 && skinkapcs[id] == true) {
  183.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[56])
  184.                     }
  185.           else if(skin[4][id] == 12 && skinkapcs[id] == true) {
  186.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[57])
  187.                     }
  188.           else if(skin[4][id] == 13 && skinkapcs[id] == true) {
  189.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[58])
  190.                     }
  191.           else if(skin[4][id] == 14 && skinkapcs[id] == true) {
  192.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[59])
  193.                     }
  194.           else if(skin[4][id] == 15 && skinkapcs[id] == true) {
  195.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[60])
  196.                     }
  197.           else if(skin[4][id] == 16 && skinkapcs[id] == true) {
  198.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[61])
  199.                     }
  200.           else if(skin[4][id] == 17 && skinkapcs[id] == true) {
  201.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[62])
  202.                     }
  203.     }
  204.     if(weap == CSW_M4A1) {
  205.           if(skin[5][id] == 0 && skinkapcs[id] == true) {
  206.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[63])      
  207.                     }
  208.           else if(skin[5][id] == 1 && skinkapcs[id] == true) {
  209.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[64])
  210.                     }
  211.           else if(skin[5][id] == 2 && skinkapcs[id] == true) {
  212.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[65])
  213.                     }
  214.           else if(skin[5][id] == 3 && skinkapcs[id] == true) {
  215.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[66])
  216.                     }
  217.           else if(skin[5][id] == 4 && skinkapcs[id] == true) {
  218.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[67])
  219.                     }
  220.           else if(skin[5][id] == 5 && skinkapcs[id] == true) {
  221.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[68])
  222.                     }
  223.           else if(skin[5][id] == 6 && skinkapcs[id] == true) {
  224.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[69])
  225.                     }
  226.           else if(skin[5][id] == 7 && skinkapcs[id] == true) {
  227.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[70])
  228.                     }
  229.           else if(skin[5][id] == 8 && skinkapcs[id] == true) {
  230.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[71])
  231.                     }
  232.           else if(skin[5][id] == 9 && skinkapcs[id] == true) {
  233.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[72])
  234.                     }
  235.           else if(skin[5][id] == 10 && skinkapcs[id] == true) {
  236.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[73])
  237.                     }
  238.           else if(skin[5][id] == 11 && skinkapcs[id] == true) {
  239.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[74])
  240.                     }
  241.           else if(skin[5][id] == 12 && skinkapcs[id] == true) {
  242.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[75])
  243.                     }
  244.           else if(skin[5][id] == 13 && skinkapcs[id] == true) {
  245.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[76])
  246.                     }
  247.     }
  248.     if(weap == CSW_USP) {
  249.           if(skin[6][id] == 0 && skinkapcs[id] == true) {
  250.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[77])      
  251.                     }
  252.           else if(skin[6][id] == 1 && skinkapcs[id] == true) {
  253.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[78])
  254.                     }
  255.           else if(skin[6][id] == 2 && skinkapcs[id] == true) {
  256.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[79])
  257.                     }
  258.           else if(skin[6][id] == 3 && skinkapcs[id] == true) {
  259.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[80])
  260.                     }
  261.           else if(skin[6][id] == 4 && skinkapcs[id] == true) {
  262.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[81])
  263.                     }
  264.           else if(skin[6][id] == 5 && skinkapcs[id] == true) {
  265.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[82])
  266.                     }
  267.           else if(skin[6][id] == 6 && skinkapcs[id] == true) {
  268.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[83])
  269.                     }
  270.           else if(skin[6][id] == 7 && skinkapcs[id] == true) {
  271.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[84])
  272.                     }
  273.           else if(skin[6][id] == 8 && skinkapcs[id] == true) {
  274.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[85])
  275.                     }
  276.     }
  277.     if(weap == CSW_HEGRENADE) {
  278.           if(heskin[id] == 0 && skinkapcs[id] == true) {
  279.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[86])      
  280.                     }
  281.     }
  282.     if(weap == CSW_FLASHBANG) {
  283.           if(flashskin[id] == 0 && skinkapcs[id] == true) {
  284.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[87])      
  285.                     }
  286.     }
  287.     if(weap == CSW_C4) {
  288.           if(c4skin[id] == 0 && skinkapcs[id] == true) {
  289.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[88])      
  290.                     }
  291.     }
  292.     if(weap == CSW_MP5NAVY) {
  293.           if(mp5skin[id] == 0 && skinkapcs[id] == true) {
  294.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[89])      
  295.                     }
  296.     }
  297.     if(weap == CSW_M3) {
  298.           if(m3skin[id] == 0 && skinkapcs[id] == true) {
  299.                             set_pev(id, pev_viewmodel2, fegyverekskins[90])      
  300.                     }
  301.     }
  302.    
  303.    
  304. }


Hogy nézne ki hamitemdeployal?


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
HozzászólásElküldve: 2016.02.04. 17:13 
Offline
Tiszteletbeli
Avatar

Csatlakozott: 2014.09.08. 22:21
Hozzászólások: 3014
Megköszönt másnak: 96 alkalommal
Megköszönték neki: 555 alkalommal
Egyenlőre ez is rossz úgy ahogy van.
https://wiki.alliedmods.net/Optimizing_Plugins_(AMX_Mod_X_Scripting)#Switch_instead_of_If

  1. switch(weap) {
  2.     case CSW_AK47 {
  3.         switch(valtozo[id]) {
  4.             case 1: //blabla
  5.             case 2: //blabla
  6.         }
  7.     }
  8.     case CSW_AWP {
  9.     switch(valtozo[id]) {
  10.             case 1: //blabla
  11.             case 2: //blabla
  12.         }
  13.     }
  14.     // és így tovább
  15. }

_________________
GitHub - mforce


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
HozzászólásElküldve: 2016.02.04. 19:48 
Offline
Jómunkásember

Csatlakozott: 2014.01.04. 18:31
Hozzászólások: 326
Megköszönt másnak: 79 alkalommal
Megköszönték neki: 7 alkalommal
és ha van egy alap skinem?

Mondjuk alap skin a csgos skinek,és lenne a többi skin

és a weap rész honnan jött?


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
HozzászólásElküldve: 2016.02.04. 20:08 
Offline
Tud valamit
Avatar

Csatlakozott: 2016.01.26. 18:02
Hozzászólások: 108
Megköszönt másnak: 5 alkalommal
Megköszönték neki: 9 alkalommal
gyurc1111 írta:
és ha van egy alap skinem?

Mondjuk alap skin a csgos skinek,és lenne a többi skin

és a weap rész honnan jött?

  1. public fegyvervaltas(id) {
  2. Gun = get_user_weapon(id)
  3.  
  4. if(Skin[0][id] = 0 && Gun = CSW_AK47 && Skinkapcs[id] = true) {
  5. set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/alap/ak47.mdl")
  6. }

_________________
Global Offensive [100%][2 Nyelv/6 Ládás+Event Láda]
Global Unison[10%][2Láda/Skinek]


Szerverem »
Kép


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
HozzászólásElküldve: 2016.02.04. 20:10 
Offline
Nagyúr
Avatar

Csatlakozott: 2014.04.10. 15:32
Hozzászólások: 776
Megköszönt másnak: 122 alkalommal
Megköszönték neki: 60 alkalommal
Hell írta:
gyurc1111 írta:
és ha van egy alap skinem?

Mondjuk alap skin a csgos skinek,és lenne a többi skin

és a weap rész honnan jött?

  1. public fegyvervaltas(id) {
  2. Gun = get_user_weapon(id)
  3.  
  4. if(Skin[0][id] = 0 && Gun = CSW_AK47 && Skinkapcs[id] = true) {
  5. set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/alap/ak47.mdl")
  6. }


Köszönjük ,a hülyeségedet, ha nem látnád az nem hamitemdeploy amit te írtál


Edit:

Akkor most ki is offolt?

_________________
Kép


A hozzászólást 1 alkalommal szerkesztették, utoljára alfaanero 2016.02.04. 20:21-kor.

Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
Hozzászólások megjelenítése:  Rendezés  
Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 5 hozzászólás ] 


Ki van itt

Jelenlévő fórumozók: nincs regisztrált felhasználó valamint 63 vendég


Nyithatsz új témákat ebben a fórumban.
Válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Nem szerkesztheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem törölheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem küldhetsz csatolmányokat ebben a fórumban.

Keresés:
Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole