hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2024.06.17. 00:37



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 442 felhasználó van jelen :: 1 regisztrált, 0 rejtett és 441 vendég

A legtöbb felhasználó (1565 fő) 2020.11.21. 11:26-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: Bing [Bot] az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

Kereső


Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 4 hozzászólás ] 
Szerző Üzenet
 Hozzászólás témája: Ölés addolás
HozzászólásElküldve: 2016.04.24. 11:51 
Offline
Fanatikus
Avatar

Csatlakozott: 2016.03.27. 12:30
Hozzászólások: 173
Megköszönt másnak: 24 alkalommal
Megköszönték neki: 15 alkalommal
Sziasztok hogyan kell ölést addolni?


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Ölés addolás
HozzászólásElküldve: 2016.04.24. 11:59 
Offline
Tud valamit
Avatar

Csatlakozott: 2016.01.30. 12:31
Hozzászólások: 112
Megköszönt másnak: 18 alkalommal
Megköszönték neki: 5 alkalommal
Tessék :)
  1. public AdasMenu2(id)
  2. {
  3.    
  4.         new sMenu[121], sInfo[8], pMenu;
  5.         formatex(sMenu, charsmax(sMenu), "\dSzervernĂ©v \r| \wAddolás MenĂĽ \r| Ă–lĂ©s |^n\wVálaszd ki kinek szeretnĂ©l adni ölĂ©st!")
  6.         pMenu = menu_create(sMenu, "AdasKezelo2");
  7.  
  8.         for(new i = 1; i < SLOT; i ++)
  9.         {
  10.             if(!is_user_connected(i)) //Ha nincs csatlakozva ilyen azonosítóval rendelkező játékos egyszerűen léptetünk egyet a ciklusban.
  11.                 continue;
  12.  
  13.             get_user_name(i, sMenu, charsmax(sMenu)); //Ha csatlakozva van akkor lekérjük a nevét.
  14.             num_to_str(i, sInfo, charsmax(sInfo)); //Lementjük az azonosítóját is.
  15.             menu_additem(pMenu, sMenu, sInfo); //Létrehozunk egy menüpontot a játékos nevével és infóként átadjuk az azonosítót.
  16.         }
  17.         //Legyen szép magyar minden <!-- s:D --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_e_biggrin.gif\" alt=\":D\" title=\"nagyon boldog\" /><!-- s:D -->
  18.         menu_setprop(pMenu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  19.         menu_setprop(pMenu, MPROP_BACKNAME, "Vissza");
  20.         menu_setprop(pMenu, MPROP_NEXTNAME, "Tovább");
  21.         menu_setprop(pMenu, MPROP_EXITNAME, "KilĂ©pĂ©s");
  22.  
  23.         menu_display(id , pMenu , 0);
  24.         return PLUGIN_HANDLED;
  25. }
  26.  
  27. public AdasKezelo2(id, menu, item)
  28. {
  29.     if(item == MENU_EXIT)
  30.     {
  31.         menu_destroy(menu);
  32.  
  33.         return PLUGIN_HANDLED;
  34.     }
  35.  
  36.     new access, info[8], name[64], callback;
  37.     menu_item_getinfo(menu, item, access, info, 5, name, 63, callback);
  38.  
  39.     g_iCelpont[id] = str_to_num(info); //A választott menüpontnál mentett azonosítót lementjük a változónkba.
  40.  
  41.     if(!is_user_connected(g_iCelpont[id])) //Ha idő közben lecsatlakozott volna a választott játékos.
  42.     {
  43.         ColorChat(id, GREEN, "[InformáciĂł]^1Sajnos lecsatlakozott a kiválasztott játĂ©kos!") //Dobunk egy üzenetet neki.
  44.  
  45.         menu_display(id, menu, 0); //Megnyitjuk neki a menüt újra, hátha talál valaki mást <!-- s:D --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_e_biggrin.gif\" alt=\":D\" title=\"nagyon boldog\" /><!-- s:D -->
  46.  
  47.         return PLUGIN_HANDLED;
  48.     }
  49.  
  50.     client_cmd(id, "messagemode OLES_ADAS"); //Létrehozunk egy beviteli módot("ADAS" néven).
  51.  
  52.     menu_destroy(menu); //Eltüntetjük a menüt a játékosnál.
  53.  
  54.     return PLUGIN_HANDLED;
  55. }
  56.  
  57. public Adas2(id)
  58. {
  59.     new adat[192], szam;
  60.     read_args(adat, charsmax(adat));
  61.         remove_quotes(adat);
  62.  
  63.     if(is_str_num(adat)) //Ellenőrizzük, hogy csak számokat tartalmaz a beírt szöveg.
  64.     {
  65.         szam = str_to_num(adat) //Átkonvertáljuk a szöveget számokká.
  66.         if(szam) //Ellenőrizzük, h a beírt szám nagyobb mint 0, van értelme hozzáadni.
  67.         {
  68.             olesek[g_iCelpont[id]] += szam; //Hozzáadjuk a választott játékos változójához a beírt számot.
  69.             ColorChat(g_iCelpont[id], GREEN, "[InformáciĂł]^1Kaptál %i ölĂ©st!", szam); //Dobunk a választott játékosnak egy üzenetet.
  70.         }
  71.         else
  72.             ColorChat(id, GREEN, "[InformáciĂł]^10-t fölösleges hozzáadni az ölĂ©sekhez");
  73.     }
  74.     else
  75.         ColorChat(id, GREEN, "[InformáciĂł]^1A megadott szöveg nem csak számokat tartalmazott(Ă©rvĂ©nytelen)");
  76.  
  77.     return PLUGIN_CONTINUE;
  78. }


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Ölés addolás
HozzászólásElküldve: 2016.04.24. 13:15 
Offline
Fanatikus
Avatar

Csatlakozott: 2016.03.27. 12:30
Hozzászólások: 173
Megköszönt másnak: 24 alkalommal
Megköszönték neki: 15 alkalommal
Köszi megvan :)


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: Ölés addolás
HozzászólásElküldve: 2016.04.24. 14:06 
Offline
Tud valamit
Avatar

Csatlakozott: 2016.01.30. 12:31
Hozzászólások: 112
Megköszönt másnak: 18 alkalommal
Megköszönték neki: 5 alkalommal
Nincsmint :)


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
Hozzászólások megjelenítése:  Rendezés  
Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 4 hozzászólás ] 


Ki van itt

Jelenlévő fórumozók: nincs regisztrált felhasználó valamint 150 vendég


Nyithatsz új témákat ebben a fórumban.
Válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Nem szerkesztheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem törölheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem küldhetsz csatolmányokat ebben a fórumban.

Keresés:
Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole