| hlmod.hu https://hlmod.hu/ |
|
| Új fegyver M14 https://hlmod.hu/viewtopic.php?f=9&t=2573 |
Oldal: 1 / 1 |
| Szerző: | rericsi8 [2011.10.22. 19:52 ] | ||
| Hozzászólás témája: | Új fegyver M14 | ||
sziasztok az amxmodx.org-on böngésztem és találtam egy olyan plugint hogy goldenAk. Kipróbáltam és nagyon tetszett és én is szerettem volna egy ilyet. Sajnos nem tudtam átírni mert egy halom hibát kiírt Itt az sma tartalma és jó lenne ha a következők benne lennének /* AMX Mod script * * (c) 2009, AlejandroSk * This file is provided as is (no warranties). * */ #include <amxmodx> #include <fakemeta> #include <fun> #include <hamsandwich> #include <cstrike> #include <amxmisc> #define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32) new AK_V_MODEL[64] = "models/v_golden_ak47.mdl" new AK_P_MODEL[64] = "models/p_golden_ak47.mdl" /* Pcvars */ new cvar_dmgmultiplier, cvar_goldbullets, cvar_custommodel, cvar_uclip, cvar_cost new bool:g_HasAk[33] new g_hasZoom[ 33 ] new bullets[ 33 ] // Sprite new m_spriteTexture const Wep_ak47 = ((1<<CSW_AK47)) public plugin_init() { /* CVARS */ cvar_dmgmultiplier = register_cvar("goldenak_dmg_multiplier", "5") cvar_custommodel = register_cvar("goldenak_custom_model", "1") cvar_goldbullets = register_cvar("goldenak_gold_bullets", "1") cvar_uclip = register_cvar("goldenak_unlimited_clip", "1") cvar_cost = register_cvar("goldenak_cost", "6000") // Register The Buy Cmd register_clcmd("say /goldenak", "CmdBuyAk") register_clcmd("say_team /goldenak", "CmdBuyAk") register_concmd("amx_goldenak", "CmdGiveAk", ADMIN_BAN, "<name>") // Register The Plugin register_plugin("Golden Ak 47", "1.0", "AlejandroSk") // Death Msg register_event("DeathMsg", "Death", "a") // Weapon Pick Up register_event("WeapPickup","checkModel","b","1=19") // Current Weapon Event register_event("CurWeapon","checkWeapon","be","1=1") register_event("CurWeapon", "make_tracer", "be", "1=1", "3>0") // Ham TakeDamage RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage") register_forward( FM_CmdStart, "fw_CmdStart" ) RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost", 1) } public client_connect(id) { g_HasAk[id] = false } public client_disconnect(id) { g_HasAk[id] = false } public Death() { g_HasAk[read_data(2)] = false } public fwHamPlayerSpawnPost(id) { g_HasAk[id] = false } public plugin_precache() { precache_model(AK_V_MODEL) precache_model(AK_P_MODEL) m_spriteTexture = precache_model("sprites/dot.spr") precache_sound("weapons/zoom.wav") } public checkModel(id) { if ( !g_HasAk[id] ) return PLUGIN_HANDLED new szWeapID = read_data(2) if ( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && get_pcvar_num(cvar_custommodel) ) { set_pev(id, pev_viewmodel2, AK_V_MODEL) set_pev(id, pev_weaponmodel2, AK_P_MODEL) } return PLUGIN_HANDLED } public checkWeapon(id) { new plrClip, plrAmmo, plrWeap[32] new plrWeapId plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo) if (plrWeapId == CSW_AK47 && g_HasAk[id]) { checkModel(id) } else { return PLUGIN_CONTINUE } if (plrClip == 0 && get_pcvar_num(cvar_uclip)) { // If the user is out of ammo.. get_weaponname(plrWeapId, plrWeap, 31) // Get the name of their weapon give_item(id, plrWeap) engclient_cmd(id, plrWeap) engclient_cmd(id, plrWeap) engclient_cmd(id, plrWeap) } return PLUGIN_HANDLED } public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage) { if ( is_valid_player( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_AK47 && g_HasAk[attacker] ) { SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) ) } } public fw_CmdStart( id, uc_handle, seed ) { if( !is_user_alive( id ) ) return PLUGIN_HANDLED if( ( get_uc( uc_handle, UC_Buttons ) & IN_ATTACK2 ) && !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_ATTACK2 ) ) { new szClip, szAmmo new szWeapID = get_user_weapon( id, szClip, szAmmo ) if( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && !g_hasZoom[id] == true) { g_hasZoom[id] = true cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0 ) emit_sound( id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100 ) } else if ( szWeapID == CSW_AK47 && g_HasAk[id] == true && g_hasZoom[id]) { g_hasZoom[ id ] = false cs_set_user_zoom( id, CS_RESET_ZOOM, 0 ) } } return PLUGIN_HANDLED } public make_tracer(id) { if (get_pcvar_num(cvar_goldbullets)) { new clip,ammo new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo) new pteam[16] get_user_team(id, pteam, 15) if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_AK47) && g_HasAk[id]) { new vec1[3], vec2[3] get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point. get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only) //BEAMENTPOINTS message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY) write_byte (0) //TE_BEAMENTPOINTS 0 write_coord(vec1[0]) write_coord(vec1[1]) write_coord(vec1[2]) write_coord(vec2[0]) write_coord(vec2[1]) write_coord(vec2[2]) write_short( m_spriteTexture ) write_byte(1) // framestart write_byte(5) // framerate write_byte(2) // life write_byte(10) // width write_byte(0) // noise write_byte( 255 ) // r, g, b write_byte( 215 ) // r, g, b write_byte( 0 ) // r, g, b write_byte(200) // brightness write_byte(150) // speed message_end() } bullets[id] = clip } } public CmdBuyAk(id) { if ( !is_user_alive(id) ) { client_print(id,print_chat, "[AMXX] To buy golden Ak 47 You need to be alive!") return PLUGIN_HANDLED } new money = cs_get_user_money(id) if (money >= get_pcvar_num(cvar_cost)) { cs_set_user_money(id, money - get_pcvar_num(cvar_cost)) give_item(id, "weapon_ak47") g_HasAk[id] = true } else { client_print(id, print_chat, "[AMXX] You dont hav enough money to buy Golden Ak 47. Cost $%d ", get_pcvar_num(cvar_cost)) } return PLUGIN_HANDLED } public CmdGiveAk(id,level,cid) { if (!cmd_access(id,level,cid,2)) return PLUGIN_HANDLED; new arg[32]; read_argv(1,arg,31); new player = cmd_target(id,arg,7); if (!player) return PLUGIN_HANDLED; new name[32]; get_user_name(player,name,31); give_item(player, "weapon_ak47") g_HasAk[player] = true return PLUGIN_HANDLED } stock drop_prim(id) { new weapons[32], num get_user_weapons(id, weapons, num) for (new i = 0; i < num; i++) { if (Wep_ak47 & (1<<weapons[i])) { static wname[32] get_weaponname(weapons[i], wname, sizeof wname - 1) engclient_cmd(id, "drop", wname) } } } /* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE *{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1034\\ f0\\ fs16 \n\\ par } */ kéne nekem W modell is bele zoom nem kell bele hangok kicserélése modellek kicserélése a fegyver 4500-ba kerüljön csak adminok használhatják ne tűnjön el a kezedből a következő körben örök lőszer ne legyen benne és lécci a kész sma-t meg az amxx-et is töltsétek fel Aki megtudná nekem ezt csinálni annak nagyon megköszönném. A kellő modelleket és hangokat csatolmányba mellékeltem.
|
|||
| Szerző: | Metal [2011.10.22. 20:42 ] |
| Hozzászólás témája: | Re: Új fegyver M14 |
Kód: //AMXXPC compile.exe Tehát lefordul. |
|
| Szerző: | rericsi8 [2011.10.22. 20:57 ] |
| Hozzászólás témája: | Re: Új fegyver M14 |
de nekem nem futott le, kiírt halom hibát |
|
| Szerző: | DeteCT0R [2011.10.22. 21:26 ] |
| Hozzászólás témája: | Re: Új fegyver M14 |
Nalad a hiba.Enis megprobaltam es lefut |
|
| Szerző: | rericsi8 [2011.10.22. 21:30 ] |
| Hozzászólás témája: | Re: Új fegyver M14 |
de ha esetleg megtudjatok csinálni akkor nem csinálnátok meg plussz azokkal amiket kértem ez az alap sma amit leszedtem ezeket kéne változtatni rajta: kéne nekem W modell is bele zoom nem kell bele hangok kicserélése modellek kicserélése a fegyver 4500-ba kerüljön csak adminok használhatják ne tűnjön el a kezedből a következő körben örök lőszer ne legyen benne a modelleket meg a hangokat csatoltam mellékletben az első hozzászólásomnál |
|
| Szerző: | Metal [2011.10.23. 11:02 ] |
| Hozzászólás témája: | Re: Új fegyver M14 |
Hallod, majd megcsinálja neked kiki, nekem nincs hozzá türelmem |
|
| Szerző: | kiki [2011.10.23. 11:06 ] |
| Hozzászólás témája: | Re: Új fegyver M14 |
Metal írta: Hallod, majd megcsinálja neked kiki, nekem nincs hozzá türelmem Attól félek én is |
|
| Szerző: | rericsi8 [2011.10.23. 11:15 ] |
| Hozzászólás témája: | Re: Új fegyver M14 |
| Szerző: | rericsi8 [2011.10.23. 11:17 ] |
| Hozzászólás témája: | Re: Új fegyver M14 |
mért ez egy nagyon bonyolult dolog? |
|
| Szerző: | rericsi8 [2011.10.23. 17:28 ] |
| Hozzászólás témája: | Re: Új fegyver M14 |
Mi ebbe a hiba Kód: /* AMX Mod script |
|
| Oldal: 1 / 1 | Minden időpont UTC+01:00 időzóna szerinti |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited https://www.phpbb.com/ |
|