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Új téma nyitása Hozzászólás a témához  [3 hozzászólás ] 
Szerző Üzenet
HozzászólásElküldve:2017.02.07. 14:20 
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Jómunkásember

Csatlakozott:2015.11.29. 17:07
Hozzászólások:375
Megköszönt másnak: 76 alkalommal
Megköszönték neki: 53 alkalommal
Hali!
Eddig még minden jó volt, ment minden és egyszer csak nem indul a szerver. Kiszedtem mindent plugint, és megnéztem őket és arra jutottam, hogy a paintballgun.amxx volt a felelős. Kicseréltem az alapra amiben még nem írtam át semmit, de úgy se indul:

Segmentation fault


SMA:

  1. #include <amxmodx>
  2. #include <fakemeta>
  3. #include <hamsandwich>
  4.  
  5. #define PLUGIN "Paintball Gun"
  6. #define VERSION "3.4"
  7. #define AUTHOR "WhooKid"
  8.  
  9. #define MAX_PAINTBALLS  200
  10. #define TASK_PB_RESET   1000
  11. #define TASK_RELOAD 2000
  12.  
  13. new g_paintballs[MAX_PAINTBALLS], g_pbstatus[MAX_PAINTBALLS], g_pbcount, Float:lastshot[33], Float:nextattack[33], freezetime;
  14. new pbgun, pbusp, pbglock, color, shots, veloc, speed, blife, sound, bglow, damge, friendlyfire, tgun, ctgun, beamspr;
  15.  
  16. static const g_shot_anim[4] = {0, 3, 9, 5};
  17. static const g_pbgun_models[11][] = {"models/v_pbgun.mdl", "models/v_pbgun1.mdl", "models/v_pbgun2.mdl", "models/v_pbgun3.mdl", "models/v_pbgun4.mdl", "models/v_pbgun5.mdl", "models/v_pbgun6.mdl", "models/v_pbgun7.mdl", "models/v_pbgun8.mdl", "models/v_pbgun9.mdl", "models/v_pbgun10.mdl"};
  18.  
  19. public plugin_init()
  20. {
  21.     register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
  22.     register_cvar("paintballgun", VERSION, FCVAR_SERVER|FCVAR_UNLOGGED);
  23.     register_clcmd("say /ent", "ent_info", ADMIN_SLAY);
  24.     pbgun = register_cvar("amx_pbgun", "1");
  25.     pbusp = register_cvar("amx_pbusp", "1");
  26.     pbglock = register_cvar("amx_pbglock", "1");
  27.  
  28.     if (get_pcvar_num(pbgun) || get_pcvar_num(pbusp) || get_pcvar_num(pbglock))
  29.     {
  30.         register_event("CurWeapon", "ev_curweapon", "be");
  31.         register_logevent("ev_roundstart", 2, "0=World triggered", "1=Round_Start");
  32.         if (get_cvar_num("mp_freezetime") > 0)
  33.             register_event("HLTV", "ev_freezetime", "a", "1=0", "2=0");
  34.  
  35.         register_forward(FM_Touch, "fw_touch");
  36.         register_forward(FM_SetModel, "fw_setmodel");
  37.         register_forward(FM_PlayerPreThink, "fw_playerprethink", 1);
  38.         register_forward(FM_UpdateClientData, "fw_updateclientdata", 1);
  39.  
  40.         color = register_cvar("pbgun_color", "2");
  41.         shots = register_cvar("pbgun_shots", "100");
  42.         veloc = register_cvar("pbgun_velocity", "2000");
  43.         speed = register_cvar("pbgun_speed", "0.08");
  44.         blife = register_cvar("pbgun_life", "15");
  45.         sound = register_cvar("pbgun_sound", "1");
  46.         bglow = register_cvar("pbgun_glow", "a");
  47.         damge = register_cvar("pbgun_damage", "100");
  48.         friendlyfire = get_cvar_pointer("mp_friendlyfire");
  49.  
  50.         new a, max_ents_allow = global_get(glb_maxEntities) - 5;
  51.         for (a = 1; a <= get_pcvar_num(shots); a++)
  52.             if (a < MAX_PAINTBALLS)
  53.                 if (engfunc(EngFunc_NumberOfEntities) < max_ents_allow)
  54.                 {
  55.                     g_paintballs[a] = engfunc(EngFunc_CreateNamedEntity, engfunc(EngFunc_AllocString, "info_target"));
  56.                     if (pev_valid(g_paintballs[a]))
  57.                     {
  58.                         set_pev(g_paintballs[a], pev_effects, pev(g_paintballs[a], pev_effects) | EF_NODRAW);
  59.                         g_pbcount++;
  60.                     }
  61.                 }
  62.         if (g_pbcount < 1)
  63.             set_fail_state("[AMXX] Failed to load Paintball Gun (unable to create ents)");
  64.  
  65.         server_print("*** %s v%s by %s Enabled ***", PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
  66.     }
  67. }
  68.  
  69. public plugin_precache()
  70. {
  71.     register_cvar("amx_pbgun", "1");
  72.     register_cvar("amx_pbusp", "1");
  73.     register_cvar("amx_pbglock", "1");
  74.     register_cvar("pbgun_tgun", "3");
  75.     register_cvar("pbgun_ctgun", "7");
  76.     tgun = get_cvar_num("pbgun_tgun");
  77.     ctgun = get_cvar_num("pbgun_ctgun");
  78.     if (get_cvar_num("amx_pbgun")) {
  79.         precache_model(g_pbgun_models[tgun]);
  80.         precache_model(g_pbgun_models[ctgun]);
  81.         precache_model((ctgun) ? "models/p_pbgun1.mdl" : "models/p_pbgun.mdl");
  82.         precache_model("models/w_pbgun.mdl");
  83.     }
  84.     if (get_cvar_num("amx_pbusp")) {
  85.         precache_model("models/v_pbusp.mdl");
  86.         precache_model("models/p_pbusp.mdl");
  87.     }
  88.     if (get_cvar_num("amx_pbglock")) {
  89.         precache_model("models/v_pbglock.mdl");
  90.         precache_model("models/p_pbglock.mdl");
  91.     }
  92.     if (get_cvar_num("amx_pbgun") || get_cvar_num("amx_pbusp") || get_cvar_num("amx_pbglock")) {
  93.         precache_sound("misc/pb1.wav");
  94.         precache_sound("misc/pb2.wav");
  95.         precache_sound("misc/pb3.wav");
  96.         precache_sound("misc/pb4.wav");
  97.         precache_sound("misc/pbg.wav");
  98.         precache_model("models/w_paintball.mdl");
  99.         precache_model("sprites/paintball.spr");
  100.     }
  101.     beamspr = precache_model("sprites/laserbeam.spr");
  102. }
  103.  
  104. public ent_info(id)
  105.     client_print(id, print_chat, "[AMXX] [Ent Info (Current/Max)] Paintballs: (%d/%d)   Entities: (%d/%d)", g_pbcount, get_pcvar_num(shots), engfunc(EngFunc_NumberOfEntities), global_get(glb_maxEntities));
  106.  
  107. public ev_curweapon(id)
  108. {
  109.     new model[25];
  110.     pev(id, pev_viewmodel2, model, 24);
  111.     if (equali(model, "models/v_mp5.mdl") && get_pcvar_num(pbgun))
  112.     {
  113.         set_pev(id, pev_viewmodel2, (get_user_team(id) == 1) ? g_pbgun_models[tgun] : g_pbgun_models[ctgun]);
  114.         set_pev(id, pev_weaponmodel2, (ctgun) ? "models/p_pbgun1.mdl" : "models/p_pbgun.mdl");
  115.     }
  116.     else if (equali(model, "models/v_usp.mdl") && get_pcvar_num(pbusp))
  117.     {
  118.         set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/v_pbusp.mdl");
  119.         set_pev(id, pev_weaponmodel2, "models/p_pbusp.mdl");
  120.     }
  121.     else if (equali(model, "models/v_glock18.mdl") && get_pcvar_num(pbglock))
  122.     {
  123.         set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/v_pbglock.mdl");
  124.         set_pev(id, pev_weaponmodel2, "models/p_pbglock.mdl");
  125.     }
  126. }
  127.  
  128. public fw_setmodel(ent, model[])
  129. {
  130.     if (equali(model, "models/w_mp5.mdl"))
  131.         if (get_pcvar_num(pbgun))
  132.         {
  133.             engfunc(EngFunc_SetModel, ent, "models/w_pbgun.mdl");
  134.             return FMRES_SUPERCEDE;
  135.         }
  136.     return FMRES_IGNORED;
  137. }
  138.  
  139. public fw_updateclientdata(id, sw, cd_handle)
  140. {
  141.     if (user_has_pbgun(id) && cd_handle)
  142.     {
  143.         set_cd(cd_handle, CD_ID, 1);
  144.         get_cd(cd_handle, CD_flNextAttack, nextattack[id]);
  145.         //set_cd(cd_handle, CD_flNextAttack, 10.0);
  146.         return FMRES_HANDLED;
  147.     }
  148.     return FMRES_IGNORED;
  149. }
  150.  
  151. public fw_playerprethink(id)
  152. {
  153.     new my_pbgun = user_has_pbgun(id);
  154.     if (my_pbgun)
  155.     {
  156.         new buttons = pev(id, pev_button);
  157.         if (buttons & IN_ATTACK)
  158.         {
  159.             new ammo, null = get_user_weapon(id, ammo, null);
  160.             if (ammo)
  161.             {
  162.                 set_pev(id, pev_button, buttons & ~IN_ATTACK);
  163.                 new Float:gametime = get_gametime(), Float:g_speed;
  164.                 if (my_pbgun == 1)
  165.                     g_speed = get_pcvar_float(speed);
  166.                 else
  167.                     g_speed = (my_pbgun == 2) ? get_pcvar_float(speed) * 2.0 : get_pcvar_float(speed) * 3.0;
  168.                 if (gametime-lastshot[id] > g_speed  && nextattack[id] < 0.0 && !freezetime)
  169.                 {
  170.                     if (paint_fire(id))
  171.                     {
  172.                         lastshot[id] = gametime;
  173.                         set_user_clip(id, ammo - 1);
  174.                         set_pev(id, pev_punchangle, Float:{-0.5, 0.0, 0.0});
  175.                         message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, SVC_WEAPONANIM, _, id);
  176.                         write_byte(g_shot_anim[my_pbgun]);
  177.                         write_byte(0);
  178.                         message_end();
  179.                         if (get_pcvar_num(sound))
  180.                             emit_sound(id, CHAN_AUTO, "misc/pbg.wav", 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
  181.                     }
  182.                 }
  183.             }
  184.         }
  185.     }
  186.     return FMRES_IGNORED;
  187. }
  188.  
  189. public paint_fire(id)
  190. {
  191.     new a, ent;
  192.     while (a++ < g_pbcount - 1 && !ent)
  193.         if (g_pbstatus[a] == 0)
  194.             ent = g_pbstatus[a] = g_paintballs[a];
  195.     if (!ent)
  196.         while (a-- > 1 && !ent)
  197.             if (g_pbstatus[a] == 2)
  198.                 ent = g_pbstatus[a] = g_paintballs[a];
  199.  
  200.     if (pev_valid(ent) && is_user_alive(id))
  201.     {
  202.         new Float:vangles[3], Float:nvelocity[3], Float:voriginf[3], vorigin[3], clr;
  203.         set_pev(ent, pev_classname, "pbBullet");
  204.         set_pev(ent, pev_owner, id);
  205.         engfunc(EngFunc_SetModel, ent, "models/w_paintball.mdl");
  206.         engfunc(EngFunc_SetSize, ent, Float:{-1.0, -1.0, -1.0}, Float:{1.0, 1.0, 1.0});
  207.  
  208.         switch (get_pcvar_num(color))
  209.         {
  210.             case 2: clr = (get_user_team(id) == 1) ? 0 : 1;
  211.             case 3: clr = (get_user_team(id) == 1) ? 4 : 3;
  212.             case 4: clr = (get_user_team(id) == 1) ? 2 : 5;
  213.             default: clr = random_num(0, 6);
  214.         }
  215.         set_pev(ent, pev_skin, clr);
  216.        
  217.         get_user_origin(id, vorigin, 1);
  218.         IVecFVec(vorigin, voriginf);
  219.         engfunc(EngFunc_SetOrigin, ent, voriginf);
  220.  
  221.         vangles[0] = random_float(-180.0, 180.0);
  222.         vangles[1] = random_float(-180.0, 180.0);
  223.         set_pev(ent, pev_angles, vangles);
  224.  
  225.         pev(id, pev_v_angle, vangles);
  226.         set_pev(ent, pev_v_angle, vangles);
  227.         pev(id, pev_view_ofs, vangles);
  228.         set_pev(ent, pev_view_ofs, vangles);
  229.  
  230.         set_pev(ent, pev_solid, 2);
  231.         set_pev(ent, pev_movetype, 5);
  232.  
  233.         velocity_by_aim(id, get_pcvar_num(veloc), nvelocity);
  234.         set_pev(ent, pev_velocity, nvelocity);
  235.         set_pev(ent, pev_effects, pev(ent, pev_effects) & ~EF_NODRAW);
  236.  
  237.         set_task(0.1, "paint_glow", ent);
  238.         set_task(15.0 , "paint_reset", ent+TASK_PB_RESET);
  239.     }
  240.  
  241.     return ent;
  242. }
  243.  
  244. public fw_touch(bullet, ent)
  245. {
  246.     new class[20];
  247.     pev(bullet, pev_classname, class, 19);
  248.     if (!equali(class, "pbBullet"))
  249.         return FMRES_IGNORED;
  250.  
  251.     new Float:origin[3], class2[20], owner = pev(bullet, pev_owner), is_ent_alive = is_user_alive(ent);
  252.     pev(ent, pev_classname, class2, 19);
  253.     pev(bullet, pev_origin, origin);
  254.  
  255.     if (is_ent_alive)
  256.     {
  257.         if (owner == ent || pev(ent, pev_takedamage) == DAMAGE_NO)
  258.             return FMRES_IGNORED;
  259.         if (get_user_team(owner) == get_user_team(ent))
  260.             if (!get_pcvar_num(friendlyfire))
  261.                 return FMRES_IGNORED;
  262.  
  263.         ExecuteHam(Ham_TakeDamage, ent, owner, owner, float(get_pcvar_num(damge)), 4098);
  264.     }
  265.  
  266.     if (!equali(class, class2))
  267.     {  
  268.         set_pev(bullet, pev_velocity, Float:{0.0, 0.0, 0.0});
  269.         set_pev(bullet, pev_classname, "pbPaint");
  270.         set_pev(bullet, pev_solid, 0);
  271.         set_pev(bullet, pev_movetype, 0);
  272.         engfunc(EngFunc_SetModel, bullet, "sprites/paintball.spr");
  273.  
  274.         new a, findpb = 0;
  275.         while (a++ < g_pbcount && !findpb)
  276.             if (g_paintballs[a] == bullet)
  277.                 findpb = g_pbstatus[a] = 2;
  278.  
  279.         remove_task(bullet);
  280.         remove_task(bullet+TASK_PB_RESET);
  281.  
  282.         if (get_pcvar_num(sound))
  283.         {
  284.             static wav[20];
  285.             formatex(wav, 20, is_ent_alive ? "player/pl_pain%d.wav" : "misc/pb%d.wav", is_ent_alive ? random_num(4,7) : random_num(1,4));
  286.             emit_sound(bullet, CHAN_AUTO, wav, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM);
  287.         }
  288.  
  289.         new bool:valid_surface = (is_ent_alive || containi(class2, "door") != -1) ? false : true;
  290.         if (pev(ent, pev_health) && !is_ent_alive)
  291.         {
  292.             ExecuteHam(Ham_TakeDamage, ent, owner, owner, float(pev(ent, pev_health)), 0);
  293.             valid_surface = false;
  294.         }
  295.         if (valid_surface)
  296.         {
  297.             paint_splat(bullet);
  298.             set_task(float(get_pcvar_num(blife)), "paint_reset", bullet+TASK_PB_RESET);
  299.         }
  300.         else
  301.             paint_reset(bullet+TASK_PB_RESET);
  302.  
  303.         return FMRES_HANDLED;
  304.     }
  305.  
  306.     return FMRES_IGNORED;
  307. }
  308.  
  309. public paint_splat(ent)
  310. {
  311.     new Float:origin[3], Float:norigin[3], Float:viewofs[3], Float:angles[3], Float:normal[3], Float:aiming[3];
  312.     pev(ent, pev_origin, origin);
  313.     pev(ent, pev_view_ofs, viewofs);
  314.     pev(ent, pev_v_angle, angles);
  315.  
  316.     norigin[0] = origin[0] + viewofs[0];
  317.     norigin[1] = origin[1] + viewofs[1];
  318.     norigin[2] = origin[2] + viewofs[2];
  319.     aiming[0] = norigin[0] + floatcos(angles[1], degrees) * 1000.0;
  320.     aiming[1] = norigin[1] + floatsin(angles[1], degrees) * 1000.0;
  321.     aiming[2] = norigin[2] + floatsin(-angles[0], degrees) * 1000.0;
  322.  
  323.     engfunc(EngFunc_TraceLine, norigin, aiming, 0, ent, 0);
  324.     get_tr2(0, TR_vecPlaneNormal, normal);
  325.  
  326.     vector_to_angle(normal, angles);
  327.     angles[1] += 180.0;
  328.     if (angles[1] >= 360.0) angles[1] -= 360.0;
  329.     set_pev(ent, pev_angles, angles);
  330.     set_pev(ent, pev_v_angle, angles);
  331.  
  332.     origin[0] += (normal[0] * random_float(0.3, 2.7));
  333.     origin[1] += (normal[1] * random_float(0.3, 2.7));
  334.     origin[2] += (normal[2] * random_float(0.3, 2.7));
  335.     engfunc(EngFunc_SetOrigin, ent, origin);
  336.     set_pev(ent, pev_frame, float(random_num( (pev(ent, pev_skin) * 18), (pev(ent, pev_skin) * 18) + 17 ) ));
  337.     if (pev(ent, pev_renderfx) != kRenderFxNone)
  338.         set_rendering(ent);
  339. }
  340.  
  341. public paint_glow(ent)
  342. {
  343.     if (pev_valid(ent))
  344.     {
  345.         static pbglow[5], clr[3];
  346.         get_pcvar_string(bglow, pbglow, 4);
  347.         switch (get_pcvar_num(color))
  348.         {
  349.             case 2: clr = (get_user_team(pev(ent, pev_owner))==1) ? {255, 0, 0} : {0, 0, 255};
  350.             default: clr = {255, 255, 255};
  351.         }
  352.         if (read_flags(pbglow) & (1 << 0))
  353.             set_rendering(ent, kRenderFxGlowShell, clr[0], clr[1], clr[2], kRenderNormal, 255);
  354.         if (read_flags(pbglow) & (1 << 1))
  355.         {
  356.             message_begin(MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY);
  357.             write_byte(TE_BEAMFOLLOW);
  358.             write_short(ent);
  359.             write_short(beamspr);
  360.             write_byte(4);
  361.             write_byte(2);
  362.             write_byte(clr[0]);
  363.             write_byte(clr[1]);
  364.             write_byte(clr[2]);
  365.             write_byte(255);
  366.             message_end();
  367.         }
  368.     }
  369. }
  370.  
  371. public paint_reset(ent)
  372. {
  373.     remove_task(ent);
  374.     ent -= TASK_PB_RESET;
  375.     new a, findpb = 1;
  376.     while (a++ <= g_pbcount && findpb)
  377.         if (g_paintballs[a] == ent)
  378.             findpb = g_pbstatus[a] = 0;
  379.  
  380.     set_pev(ent, pev_effects, pev(ent, pev_effects) | EF_NODRAW);
  381.     engfunc(EngFunc_SetSize, ent, Float:{0.0, 0.0, 0.0}, Float:{0.0, 0.0, 0.0});
  382.     set_pev(ent, pev_velocity, Float:{0.0, 0.0, 0.0});
  383.     engfunc(EngFunc_SetOrigin, ent, Float:{-2000.0, -2000.0, -2000.0});
  384.     if (pev(ent, pev_renderfx) != kRenderFxNone)
  385.         set_rendering(ent);
  386. }
  387.  
  388. public ev_roundstart()
  389. {
  390.     for (new a = 1; a <= g_pbcount; a++)
  391.         if (g_pbstatus[a] != 0)
  392.             paint_reset(g_paintballs[a]+TASK_PB_RESET);
  393.     if (freezetime)
  394.         freezetime = 0;
  395. }
  396.  
  397. public ev_freezetime()
  398.     freezetime = 1;
  399.  
  400. stock user_has_pbgun(id)
  401. {
  402.     if (is_user_alive(id))
  403.     {
  404.         new model[25];
  405.         pev(id, pev_viewmodel2, model, 24);
  406.         if (containi(model, "models/v_pbgun") != -1)
  407.             return 1;
  408.         else if (equali(model, "models/v_pbusp.mdl"))
  409.             return 2;
  410.         else if (equali(model, "models/v_pbglock.mdl"))
  411.             return 3;
  412.     }
  413.     return 0;
  414. }
  415.  
  416. stock set_user_clip(id, ammo)
  417. {
  418.     new weaponname[32], weaponid = -1, weapon = get_user_weapon(id, _, _);
  419.     get_weaponname(weapon, weaponname, 31);
  420.     while ((weaponid = engfunc(EngFunc_FindEntityByString, weaponid, "classname", weaponname)) != 0)
  421.         if (pev(weaponid, pev_owner) == id) {
  422.             set_pdata_int(weaponid, 51, ammo, 4);
  423.             return weaponid;
  424.         }
  425.     return 0;
  426. }
  427.  
  428. // teame06's function
  429. stock set_rendering(index, fx=kRenderFxNone, r=0, g=0, b=0, render=kRenderNormal, amount=16)
  430. {
  431.     set_pev(index, pev_renderfx, fx);
  432.     new Float:RenderColor[3];
  433.     RenderColor[0] = float(r);
  434.     RenderColor[1] = float(g);
  435.     RenderColor[2] = float(b);
  436.     set_pev(index, pev_rendercolor, RenderColor);
  437.     set_pev(index, pev_rendermode, render);
  438.     set_pev(index, pev_renderamt, float(amount));
  439. }


Van valami megoldás?
Előre is köszönöm!


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Segmentation fault üzenet felett ottvan általában hogy mi okozta, részletesebb logot mutass.


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HozzászólásElküldve:2017.02.08. 15:15 
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Jómunkásember

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regener írta:
Segmentation fault üzenet felett ottvan általában hogy mi okozta, részletesebb logot mutass.


Ez az egész.

► Spoiler mutatása


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