hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2024.04.28. 19:32



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 540 felhasználó van jelen :: 1 regisztrált, 0 rejtett és 539 vendég

A legtöbb felhasználó (1565 fő) 2020.11.21. 11:26-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: IrOn az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

Kereső


Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 5 hozzászólás ] 
Szerző Üzenet
 Hozzászólás témája: SQL Mentés
HozzászólásElküldve: 2017.08.26. 16:29 
Offline
Tud valamit
Avatar

Csatlakozott: 2016.03.02. 21:12
Hozzászólások: 138
Megköszönt másnak: 20 alkalommal
Megköszönték neki: 6 alkalommal
Üdv. Valaki bele tudna nekem irni egy SQL mentést a módba?
Aki megteszi hatalmas pacsi neki :)

A mentés ezeket mentse el:
  1. new Gold[33];
  2. new Bluvy[33], Logun[33], oni[33], greenkiller[33], feverdream[33], cyrex[33], ironman[33], goldenly[33], tiger[33], mlg[33], lightning[33]


És ebbe kellene bele írni egy SQL mentést
  1. /* Plugin generated by AMXX-Studio */
  2.  
  3. #include <amxmodx>
  4. #include <amxmisc>
  5. #include <hamsandwich>
  6. #include <engine>
  7. #include <cstrike>
  8. #include <fun>
  9. #include <fakemeta>
  10. #include <nvault>
  11.  
  12. #define PLUGIN "New Plug-In"
  13. #define VERSION "1.0"
  14. #define AUTHOR "author"
  15.  
  16. new Nyelv[33];
  17. // 1- ENGLISH | 2-HUNGARY
  18.  
  19. new Gold[33];
  20. new gMsgHudSync;
  21.  
  22. //AWP SKin változók/számlálók
  23. new Bluvy[33], Logun[33], oni[33], greenkiller[33], feverdream[33], cyrex[33], ironman[33], goldenly[33], tiger[33], mlg[33], lightning[33]
  24.  
  25. // Ez kell ahhoz, hogy amikor fegyvert vált a player akkor aktiválja a skinjét
  26. new AWPSkin[33];
  27.  
  28. new const SZERVERPREFIX[] = "#EUROPE";
  29.  
  30. new const ENGCHATFegyverek[11][] = {
  31.     { "AWP | Blue swirl" }, //AWP Bluvy
  32.     { "AWP | Dragon" }, //AWP Logun
  33.     { "AWP | China Cartoon" }, //awp oni
  34.     { "AWP | Green Killer" }, //AWP green killer
  35.     { "AWP | Fever Dream" }, //AWP Fever Dream
  36.     { "AWP | Cyrex" }, //AWP cyrex
  37.     { "AWP | Red Iron" }, //AWP iron man
  38.     { "AWP | Gilded" }, //AWP Goldenly
  39.     { "AWP | Gilded Tiger" }, //AWP SHOTU TIGER
  40.     { "AWP | MLG" }, //AWP MLG
  41.     { "AWP | Lightning" } //AWP Lightning strike
  42. }
  43.  
  44. new const HUNCHATFegyverek[11][] = {
  45.     { "AWP | KĂ©k Ă–rvĂ©ny" }, //AWP Bluvy
  46.     { "AWP | Sárkány" }, // AWP Logun
  47.     { "AWP | KĂ­nai Mese" }, //AWP ONI
  48.     { "AWP | Zöld Gyilkos" }, //AWP Green killer
  49.     { "AWP | Lázálom" }, //aWP Fever dream
  50.     { "AWP | Cyrex" }, //AWP CĂ­rex
  51.     { "AWP | Vörösvas" }, //AWP iron man
  52.     { "AWP | Arayozott" }, //AWP Goldenly
  53.     { "AWP | Aranyozott Tigris" }, //AWP SHOUT TIGER
  54.     { "AWP | MLG" }, //AWP MLG
  55.     { "AWP | Villámlás" } //AWP LIGHTNING STRIKE
  56. }
  57.  
  58. new const ENGMENUFegyverek[11][] = {
  59.     { "\yAWP \d| \yBlue swirl\d[Price: 100 Gold]" }, //AWP Bluvy
  60.     { "\yAWP \d| \yDragon\d[Price: 150 Gold]" }, //AWP Logun
  61.     { "\yAWP \d| \yChina Cartoon\d[Price: 100 Gold]" }, //awp oni
  62.     { "\yAWP \d| \yGreen Killer\d[Price: 170 Gold]" }, //AWP green killer
  63.     { "\dAWP \r| \dFever Dream\r[Price: 150 Gold]" }, //AWP Fever Dream
  64.     { "\dAWP \r| \dCyrex\r[Price: 50 Gold]" }, //AWP cyrex
  65.     { "\rAWP \d| \rRed Iron\d[Price: 500 Gold]" }, //AWP iron man
  66.     { "\rAWP \d| \rGilded\d[Price: 450 Gold]" }, //AWP Goldenly
  67.     { "\rAWP \d| \rGilded Tiger\d[Price: 600 Gold]" }, //AWP SHOTU TIGER
  68.     { "\dAWP \r| \dMLG\r[Price: 50 Gold]" }, //AWP MLG
  69.     { "\yAWP \d| \yLightning\d[Price: 100 Gold]" } //AWP Lightning strike
  70. }
  71.  
  72. new const HUNMENUFegyverek[11][] = {
  73.     { "\yAWP \d| \yKĂ©k Ă–rvĂ©ny\d[Ára: 100 Arany]" }, //AWP Bluvy
  74.     { "\yAWP \d| \ySárkány\d[Ára: 150 Arany]" }, // AWP Logun
  75.     { "\yAWP \d| \yKĂ­nai Mese\d[Ára: 100 Arany]" }, //AWP ONI
  76.     { "\yAWP \d| \yZöld Gyilkos\d[Ára: 170 Arany]" }, //AWP Green killer
  77.     { "\dAWP \r| \dLázálom\r[Ára: 150 Arany]" }, //aWP Fever dream
  78.     { "\dAWP \r| \dCyrex\r[Ára: 50 Arany]" }, //AWP CĂ­rex
  79.     { "\rAWP \d| \rVörösvas\d[Ára: 500 Arany]" }, //AWP iron man
  80.     { "\rAWP \d| \rArayozott\d[Ára: 450 Arany]" }, //AWP Goldenly
  81.     { "\rAWP \d| \rAranyozott Tigris\d[Ára: 600 Arany]" }, //AWP SHOUT TIGER
  82.     { "\dAWP \r| \dMLG\r[Ára: 50 Arany]" }, //AWP MLG
  83.     { "\yAWP \d| \yVillámlás\d[Ára: 100 Arany]" } //AWP LIGHTNING STRIKE
  84. }
  85.  
  86. new const ENGMEGVEVEFegyverek[11][] = {
  87.     { "\yAWP \d| \yBlue swirl\d[Bought]" }, //AWP Bluvy
  88.     { "\yAWP \d| \yDragon\d[Bought]" }, //AWP Logun
  89.     { "\yAWP \d| \yChina Cartoon\d[Bought]" }, //awp oni
  90.     { "\yAWP \d| \yGreen Killer\d[Bought]" }, //AWP green killer
  91.     { "\dAWP \r| \dFever Dream\r[Bought]" }, //AWP Fever Dream
  92.     { "\dAWP \r| \dCyrex\r[Bought]" }, //AWP cyrex
  93.     { "\rAWP \y| \rRed Iron\d[Bought]" }, //AWP iron man
  94.     { "\rAWP \d| \rGilded\d[Bought]" }, //AWP Goldenly
  95.     { "\rAWP \d| \rGilded Tiger\d[Bought]" }, //AWP SHOTU TIGER
  96.     { "\dAWP \d| \dMLG\r[Bought]" }, //AWP MLG
  97.     { "\yAWP \r| \yLightning\d[Bought]" } //AWP Lightning strike
  98. }
  99.  
  100. new const HUNMEGVEVEFegyverek[11][] = {
  101.     { "\yAWP \d| \yKĂ©k Ă–rvĂ©ny\d[Megszerezve]" }, //AWP Bluvy
  102.     { "\yAWP \d| \ySárkány\d[Megszerezve]" }, // AWP Logun
  103.     { "\yAWP \d| \yKĂ­nai Mese\d[Megszerezve]" }, //AWP ONI
  104.     { "\yAWP \d| \yZöld Gyilkos\d[Megszerezve]" }, //AWP Green killer
  105.     { "\dAWP \r| \dLázálom\d[Megszerezve]" }, //aWP Fever dream
  106.     { "\dAWP \r| \dCyrex\d[Megszerezve]" }, //AWP CĂ­rex
  107.     { "\rAWP \y| \rVörösvas\d[Megszerezve]" }, //AWP iron man
  108.     { "\rAWP \y| \rArayozott\d[Megszerezve]" }, //AWP Goldenly
  109.     { "\rAWP \y| \rAranyozott Tigris\d[Megszerezve]" }, //AWP SHOUT TIGER
  110.     { "\dAWP \r| \dMLG\d[Megszerezve]" }, //AWP MLG
  111.     { "\yAWP \r| \yVillámlás\d[Megszerezve]" } //AWP LIGHTNING STRIKE
  112. }
  113.  
  114. new const Fegyverarak[][] = {
  115.     100,
  116.     150,
  117.     100,
  118.     170,
  119.     150,
  120.     50,
  121.     500,
  122.     450,
  123.     600,
  124.     50,
  125.     100
  126. }
  127.  
  128. new const AWP_Modellek[][] = {
  129.     "models/europe_sniper/v_bluvy.mdl",
  130.     "models/europe_sniper/v_logun.mdl",
  131.     "models/europe_sniper/oniawp.mdl",
  132.     "models/europe_sniper/v_greenkiller.mdl",
  133.     "models/europe_sniper/v_feverdream.mdl",
  134.     "models/europe_sniper/v_cyrex.mdl",
  135.     "models/europe_sniper/v_ironman.mdl",
  136.     "models/europe_sniper/v_goldenly.mdl",
  137.     "models/europe_sniper/v_awptiger.mdl",
  138.     "models/europe_sniper/v_mlgawp.mdl",
  139.     "models/europe_sniper/v_lightnings.mdl"
  140. }
  141.  
  142. public plugin_init() {
  143.     register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
  144.    
  145.     register_impulse(201, "FoMenu")
  146.     register_clcmd("say /menu", "FoMenu")
  147.     register_clcmd("say /rs", "resetscore")
  148.     register_clcmd("say /resetscore", "resetscore")
  149.     RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "intezkedesek")
  150.     register_event("DeathMsg", "halal", "a")
  151.     register_event("CurWeapon", "FegyverCsere", "be", "1=1");
  152.     //register_clcmd("say /tulajadd", "addolas")
  153.    
  154.     gMsgHudSync = CreateHudSyncObj()
  155. }
  156. /*public addolas(id)
  157. {
  158.     if(get_user_flags(id) && ADMIN_IMMUNITY) {
  159.         Bluvy[id] = 1;
  160.         Logun[id] = 1;
  161.         oni[id] = 1;
  162.         greenkiller[id] = 1;
  163.         feverdream[id] = 1;
  164.         cyrex[id] = 1;
  165.         ironman[id] = 1;
  166.         goldenly[id] =1;
  167.         tiger[id] = 1;
  168.         mlg[id] = 1;
  169.         lightning[id] = 1;
  170.         Gold[id] += 10000;
  171.     }
  172. }*/
  173.        
  174.        
  175.  
  176. public FegyverCsere(id)
  177. {
  178.     if(get_user_weapon(id) == CSW_AWP) {
  179.         if(AWPSkin[id] == 1) {
  180.             set_pev(id, pev_viewmodel2, AWP_Modellek[0][0])
  181.         }
  182.         else if(AWPSkin[id] == 2) {
  183.             set_pev(id, pev_viewmodel2, AWP_Modellek[1][0])
  184.         }
  185.         else if(AWPSkin[id] == 3) {
  186.             set_pev(id, pev_viewmodel2, AWP_Modellek[2][0])
  187.         }
  188.         else if(AWPSkin[id] == 4) {
  189.             set_pev(id, pev_viewmodel2, AWP_Modellek[3][0])
  190.         }
  191.         else if(AWPSkin[id] == 5) {
  192.             set_pev(id, pev_viewmodel2, AWP_Modellek[4][0])
  193.         }
  194.         else if(AWPSkin[id] == 6) {
  195.             set_pev(id, pev_viewmodel2, AWP_Modellek[5][0])
  196.         }
  197.         else if(AWPSkin[id] == 7) {
  198.             set_pev(id, pev_viewmodel2, AWP_Modellek[6][0])
  199.         }
  200.         else if(AWPSkin[id] == 8) {
  201.             set_pev(id, pev_viewmodel2, AWP_Modellek[7][0])
  202.         }
  203.         else if(AWPSkin[id] == 9) {
  204.             set_pev(id, pev_viewmodel2, AWP_Modellek[8][0])
  205.         }
  206.         else if(AWPSkin[id] == 10) {
  207.             set_pev(id, pev_viewmodel2, AWP_Modellek[9][0])
  208.         }
  209.         else if(AWPSkin[id] == 11) {
  210.             set_pev(id, pev_viewmodel2, AWP_Modellek[10][0])
  211.         }
  212.     }
  213. }
  214.  
  215. public plugin_precache()
  216. {
  217.     for(new i;i < sizeof(AWP_Modellek); i++)
  218.     {
  219.     precache_model(AWP_Modellek[i]);
  220.     }
  221. }
  222.  
  223. public hirdetes(id)
  224. {
  225.     new szNum = random_num(1, 2);
  226.    
  227.    
  228.         if(szNum == 1) {
  229.             if(Nyelv[id] == 1) {
  230.                 print_color(id, "!g%s !yPress the letter t to bring the !tmain menu !yto the roast!", SZERVERPREFIX)
  231.             }
  232.             else if(Nyelv[id] == 2) {
  233.                 print_color(id, "!g !yNyomd meg a !tT Betűt !ya szerver !gFĹ‘menĂĽ használatához.", SZERVERPREFIX)
  234.             }
  235.         }
  236.         else if(szNum == 2) {
  237.             if(Nyelv[id] == 1) {
  238.                 print_color(id, "!g%s !yHa esetleg !tMagyar !ynyelvet szeretnĂ©l lĂ©pj be a !gFĹ‘menĂĽbe->Settings->Language.", SZERVERPREFIX)
  239.             }
  240.             else if(Nyelv[id] == 2) {
  241.                 print_color(id, "!g%s !yIf you would like to enter !tEnglish into the !gMain Menu -> Settings -> Language.", SZERVERPREFIX)
  242.             }
  243.         }
  244.         set_task(10.0, "hirdetes")
  245.    
  246. }
  247.  
  248. public halal()
  249. {
  250.     new killer = read_data(1)
  251.     new victim = read_data(2)
  252.  
  253.     if(killer != victim) {
  254.         if(get_user_flags(killer) && ADMIN_KICK) {
  255.         new kapgold = random_num(5, 10)
  256.         Gold[killer] +=kapgold;
  257.         if(Nyelv[killer] == 1) {
  258.         print_color(killer, "!g%s !yYou got !t%i !gGolds !tbecause, you V.I.P/ADMIN", SZERVERPREFIX, kapgold)
  259.         }
  260.         else if(Nyelv[killer] == 2) {
  261.         print_color(killer, "!g%s !yKaptál !g%i aranyat, !tmert VIP/ADMIN vagy", SZERVERPREFIX, kapgold)
  262.         }
  263.         else {
  264.         new kapgold = random_num(1, 5)
  265.         Gold[killer] +=kapgold;
  266.         if(Nyelv[killer] == 1) {
  267.         print_color(killer, "!g%s !yYou got !t%i !gGolds", SZERVERPREFIX, kapgold)
  268.         }
  269.         else if(Nyelv[killer] == 2) {
  270.         print_color(killer, "!g%s !yKaptál !g%i aranyat", SZERVERPREFIX, kapgold)
  271.         }
  272.     }
  273.     }
  274.     }
  275.    
  276. }
  277.  
  278. public intezkedesek(id)
  279. {
  280.     give_item(id, "weapon_knife")
  281. }
  282.  
  283. public resetscore(id)
  284. {
  285.     cs_set_user_deaths(id, 0)
  286.     set_user_frags(id, 0)
  287.     if(Nyelv[id] == 1)
  288.     {
  289.         print_color(id, "!g%s !yYou have successfully reset your stats", SZERVERPREFIX)
  290.     }
  291.     else if(Nyelv[id] == 2)
  292.     {
  293.         print_color(id, "!g%s !ySikeresen Nulláztad a statisztikádat!", SZERVERPREFIX)
  294.     }
  295. }
  296.  
  297. public FoMenu(id)
  298. {
  299.     new Temp[900];
  300.    
  301.     if(Nyelv[id] == 1) {
  302.     formatex(Temp, 191, "\r%s \wMain Menu^n\yGold: \r%i", SZERVERPREFIX, Gold[id])
  303.     }
  304.     else if(Nyelv[id] == 2) {
  305.     formatex(Temp, 191, "\r%s \wFĹ‘menĂĽ^n\yArany: \r%i", SZERVERPREFIX, Gold[id])
  306.     }
  307.     new menu = menu_create(Temp, "fomenu_handler");
  308.  
  309.    
  310.     menu_additem(menu, "\rSkin\d[New!]", "0", 0); // case 0
  311.    
  312.     if(Nyelv[id] == 1) {
  313.         formatex(Temp, 191, "\wShop")
  314.     }
  315.     else if(Nyelv[id] == 2) {
  316.         formatex(Temp, 191, "\wBolt")
  317.     }
  318.     menu_additem(menu, Temp, "1", 0); // case 1
  319.    
  320.     if(Nyelv[id] == 1) {
  321.     formatex(Temp, 191, "\wSettings")
  322.     }
  323.     else if(Nyelv[id] == 2) {
  324.     formatex(Temp, 191, "\wBeállĂ­tások")
  325.     }
  326.     menu_additem(menu, Temp, "2", 0); // case 2
  327.    
  328.     menu_additem(menu, "\rINFO", "3", 0); // case 3
  329.  
  330.     menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  331.  
  332.     menu_display(id, menu, 0);
  333.  
  334.     return PLUGIN_HANDLED;
  335. }
  336.  
  337. public fomenu_handler(id, menu, item)
  338. {
  339.     new command[6], name[64], access, callback;
  340.  
  341.     menu_item_getinfo(menu, item, access, command, sizeof command - 1, name, sizeof name - 1, callback);
  342.  
  343.     switch(item)
  344.     {
  345.         case 0: skinmenu(id);
  346.         case 1: shopmenu(id);
  347.         case 2: settingsmenu(id);
  348.         case 3: infomenu(id)
  349.     }
  350.  
  351.     menu_destroy(menu);
  352.  
  353.     return PLUGIN_HANDLED;
  354. }
  355.  
  356. public skinmenu(id)
  357. {
  358.     new Temp[900];
  359.    
  360.     if(Nyelv[id] == 1) {
  361.     formatex(Temp, 191, "\rSkin Menu\d[New]^n\rRed \d| \rValuable^n\yYellow \d| \yMedium Value^n\dGrey \r| \dSmall vaule")
  362.     }
  363.     else if(Nyelv[id] == 2) {
  364.     formatex(Temp, 191, "\rSkin MenĂĽ\d[Ăšj]^n\rPiros \d| \rÉrtĂ©kes^n\ySárga \d| \yKözepes Ă©rtĂ©kű^n\dSzĂĽrke \r| \dKis Ă©rtĂ©kű")
  365.     }
  366.     new menu = menu_create(Temp, "skinmenu_handlere");
  367.  
  368.     if(Bluvy[id] == 1) {
  369.         if(Nyelv[id] == 1) {
  370.             formatex(Temp, 191, ENGMEGVEVEFegyverek[0][0])
  371.         }
  372.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  373.             formatex(Temp, 191, HUNMEGVEVEFegyverek[0][0])
  374.         }
  375.     }
  376.     else {
  377.         if(Nyelv[id] == 1) {
  378.             formatex(Temp, 191, ENGMENUFegyverek[0][0])
  379.         }
  380.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  381.             formatex(Temp, 191, HUNMENUFegyverek[0][0])
  382.         }
  383.     }
  384.     menu_additem(menu, Temp, "0", 0); // case 0
  385.    
  386.     if(Logun[id] == 1) {
  387.         if(Nyelv[id] == 1) {
  388.             formatex(Temp, 191, ENGMEGVEVEFegyverek[1][0])
  389.         }
  390.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  391.             formatex(Temp, 191, HUNMEGVEVEFegyverek[1][0])
  392.         }
  393.     }
  394.     else {
  395.         if(Nyelv[id] == 1) {
  396.             formatex(Temp, 191, ENGMENUFegyverek[1][0])
  397.         }
  398.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  399.             formatex(Temp, 191, HUNMENUFegyverek[1][0])
  400.         }
  401.     }
  402.     menu_additem(menu, Temp, "1", 0); // case 1
  403.    
  404.     if(oni[id] == 1) {
  405.         if(Nyelv[id] == 1) {
  406.             formatex(Temp, 191, ENGMEGVEVEFegyverek[2][0])
  407.         }
  408.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  409.             formatex(Temp, 191, HUNMEGVEVEFegyverek[2][0])
  410.         }
  411.     }
  412.     else {
  413.         if(Nyelv[id] == 1) {
  414.             formatex(Temp, 191, ENGMENUFegyverek[2][0])
  415.         }
  416.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  417.             formatex(Temp, 191, HUNMENUFegyverek[2][0])
  418.         }
  419.     }
  420.     menu_additem(menu, Temp, "2", 0); // case 2
  421.    
  422.     if(greenkiller[id] == 1) {
  423.         if(Nyelv[id] == 1) {
  424.             formatex(Temp, 191, ENGMEGVEVEFegyverek[3][0])
  425.         }
  426.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  427.             formatex(Temp, 191, HUNMEGVEVEFegyverek[3][0])
  428.         }
  429.     }
  430.     else {
  431.         if(Nyelv[id] == 1) {
  432.             formatex(Temp, 191, ENGMENUFegyverek[3][0])
  433.         }
  434.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  435.             formatex(Temp, 191, HUNMENUFegyverek[3][0])
  436.         }
  437.     }
  438.     menu_additem(menu, Temp, "3", 0); // case 3
  439.    
  440.     if(feverdream[id] == 1) {
  441.         if(Nyelv[id] == 1) {
  442.             formatex(Temp, 191, ENGMEGVEVEFegyverek[4][0])
  443.         }
  444.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  445.             formatex(Temp, 191, HUNMEGVEVEFegyverek[4][0])
  446.         }
  447.     }
  448.     else {
  449.         if(Nyelv[id] == 1) {
  450.             formatex(Temp, 191, ENGMENUFegyverek[4][0])
  451.         }
  452.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  453.             formatex(Temp, 191, HUNMENUFegyverek[4][0])
  454.         }
  455.     }
  456.     menu_additem(menu, Temp, "4", 0); // case 4
  457.    
  458.     if(cyrex[id] == 1) {
  459.         if(Nyelv[id] == 1) {
  460.             formatex(Temp, 191, ENGMEGVEVEFegyverek[5][0])
  461.         }
  462.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  463.             formatex(Temp, 191, HUNMEGVEVEFegyverek[5][0])
  464.         }
  465.     }
  466.     else {
  467.         if(Nyelv[id] == 1) {
  468.             formatex(Temp, 191, ENGMENUFegyverek[5][0])
  469.         }
  470.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  471.             formatex(Temp, 191, HUNMENUFegyverek[5][0])
  472.         }
  473.     }
  474.     menu_additem(menu, Temp, "5", 0); // case 5
  475.    
  476.     if(ironman[id] == 1) {
  477.         if(Nyelv[id] == 1) {
  478.             formatex(Temp, 191, ENGMEGVEVEFegyverek[6][0])
  479.         }
  480.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  481.             formatex(Temp, 191, HUNMEGVEVEFegyverek[6][0])
  482.         }
  483.     }
  484.     else {
  485.         if(Nyelv[id] == 1) {
  486.             formatex(Temp, 191, ENGMENUFegyverek[6][0])
  487.         }
  488.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  489.             formatex(Temp, 191, HUNMENUFegyverek[6][0])
  490.         }
  491.     }
  492.     menu_additem(menu, Temp, "6", 0); // case 6
  493.    
  494.     if(goldenly[id] == 1) {
  495.         if(Nyelv[id] == 1) {
  496.             formatex(Temp, 191, ENGMEGVEVEFegyverek[7][0])
  497.         }
  498.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  499.             formatex(Temp, 191, HUNMEGVEVEFegyverek[7][0])
  500.         }
  501.     }
  502.     else {
  503.         if(Nyelv[id] == 1) {
  504.             formatex(Temp, 191, ENGMENUFegyverek[7][0])
  505.         }
  506.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  507.             formatex(Temp, 191, HUNMENUFegyverek[7][0])
  508.         }
  509.     }
  510.     menu_additem(menu, Temp, "7", 0); // case 7
  511.    
  512.     if(tiger[id] == 1) {
  513.         if(Nyelv[id] == 1) {
  514.             formatex(Temp, 191, ENGMEGVEVEFegyverek[8][0])
  515.         }
  516.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  517.             formatex(Temp, 191, HUNMEGVEVEFegyverek[8][0])
  518.         }
  519.     }
  520.     else {
  521.         if(Nyelv[id] == 1) {
  522.             formatex(Temp, 191, ENGMENUFegyverek[8][0])
  523.         }
  524.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  525.             formatex(Temp, 191, HUNMENUFegyverek[8][0])
  526.         }
  527.     }
  528.     menu_additem(menu, Temp, "8", 0); // case 8
  529.    
  530.     if(mlg[id] == 1) {
  531.         if(Nyelv[id] == 1) {
  532.             formatex(Temp, 191, ENGMEGVEVEFegyverek[9][0])
  533.         }
  534.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  535.             formatex(Temp, 191, HUNMEGVEVEFegyverek[9][0])
  536.         }
  537.     }
  538.     else {
  539.         if(Nyelv[id] == 1) {
  540.             formatex(Temp, 191, ENGMENUFegyverek[9][0])
  541.         }
  542.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  543.             formatex(Temp, 191, HUNMENUFegyverek[9][0])
  544.         }
  545.     }
  546.     menu_additem(menu, Temp, "9", 0); // case 9
  547.    
  548.     if(lightning[id] == 1) {
  549.         if(Nyelv[id] == 1) {
  550.             formatex(Temp, 191, ENGMEGVEVEFegyverek[10][0])
  551.         }
  552.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  553.             formatex(Temp, 191, HUNMEGVEVEFegyverek[10][0])
  554.         }
  555.     }
  556.     else {
  557.         if(Nyelv[id] == 1) {
  558.             formatex(Temp, 191, ENGMENUFegyverek[10][0])
  559.         }
  560.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  561.             formatex(Temp, 191, HUNMENUFegyverek[10][0])
  562.         }
  563.     }
  564.     menu_additem(menu, Temp, "10", 0); // case 10
  565.  
  566.     menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  567.  
  568.     menu_display(id, menu, 0);
  569.  
  570.     return PLUGIN_HANDLED;
  571. }
  572.  
  573.  
  574. public skinmenu_handlere(id, menu, item)
  575. {
  576.     new command[6], name[64], access, callback;
  577.  
  578.     menu_item_getinfo(menu, item, access, command, sizeof command - 1, name, sizeof name - 1, callback);
  579.  
  580.     switch(item)
  581.     {
  582.         case 0:
  583.         {
  584.         if(Bluvy[id] == 1) {
  585.             if(Nyelv[id] == 1) {
  586.                 print_color(id, "!g%s !yYou've successfully added this: !t%s skin", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[0][0])
  587.             }
  588.             else if(Nyelv[id] == 2) {
  589.                 print_color(id, "!g%s !ySikeresen beraktad a !t%s skint.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[0][0])
  590.             }
  591.             AWPSkin[id] = 1;
  592.         }
  593.         else if(Gold[id] >= Fegyverarak[0][0]) {
  594.             Gold[id] -= Fegyverarak[0][0]
  595.             Bluvy[id] = 1;
  596.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  597.                     print_color(id, "!g%s !yYou've successfully bought this: !t%s !g| !tFor %i Gold", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[0][0], Fegyverarak[0][0])
  598.                 }
  599.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  600.                     print_color(id, "!g%s !ySikeresen megvetted ezt: !t%s !g| !t%i AranyĂ©rt.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[0][0], Fegyverarak[0][0])
  601.                 }
  602.             }
  603.             else {
  604.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  605.                     print_color(id, "!g%s !yYou do not have enough gold for this. !tYou need !g%i gold", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[0][0]-Gold[id])
  606.                 }
  607.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  608.                     print_color(id, "!g%s !yNincs elĂ©g pĂ©nzed erre. !tKell mĂ©g !g%i Arany.", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[0][0]-Gold[id])
  609.                 }
  610.             }
  611.         }
  612.         case 1:
  613.         {
  614.         if(Logun[id] == 1) {
  615.             if(Nyelv[id] == 1) {
  616.                 print_color(id, "!g%s !yYou've successfully added this: !t%s skin", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[1][0])
  617.             }
  618.             else if(Nyelv[id] == 2) {
  619.                 print_color(id, "!g%s !ySikeresen beraktad a !t%s skint.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[1][0])
  620.             }
  621.             AWPSkin[id] = 2;
  622.         }
  623.         else if(Gold[id] >= Fegyverarak[1][0]) {
  624.             Gold[id] -= Fegyverarak[1][0]
  625.             Logun[id] = 1;
  626.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  627.                     print_color(id, "!g%s !yYou've successfully bought this: !t%s !g| !tFor %i Gold", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[1][0], Fegyverarak[1][0])
  628.                 }
  629.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  630.                     print_color(id, "!g%s !ySikeresen megvetted ezt: !t%s !g| !t%i AranyĂ©rt.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[1][0], Fegyverarak[1][0])
  631.                 }
  632.             }
  633.             else {
  634.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  635.                     print_color(id, "!g%s !yYou do not have enough gold for this. !tYou need !g%i gold", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[1][0]-Gold[id])
  636.                 }
  637.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  638.                     print_color(id, "!g%s !yNincs elĂ©g pĂ©nzed erre. !tKell mĂ©g !g%i Arany.", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[1][0]-Gold[id])
  639.                 }
  640.             }
  641.         }
  642.         case 2:
  643.         {
  644.         if(oni[id] == 1) {
  645.             if(Nyelv[id] == 1) {
  646.                 print_color(id, "!g%s !yYou've successfully added this: !t%s skin", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[2][0])
  647.             }
  648.             else if(Nyelv[id] == 2) {
  649.                 print_color(id, "!g%s !ySikeresen beraktad a !t%s skint.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[2][0])
  650.             }
  651.             AWPSkin[id] = 3;
  652.            
  653.         }
  654.         else if(Gold[id] >= Fegyverarak[2][0]) {
  655.             Gold[id] -= Fegyverarak[2][0]
  656.             oni[id] = 1;
  657.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  658.                     print_color(id, "!g%s !yYou've successfully bought this: !t%s !g| !tFor %i Gold", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[2][0], Fegyverarak[2][0])
  659.                 }
  660.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  661.                     print_color(id, "!g%s !ySikeresen megvetted ezt: !t%s !g| !t%i AranyĂ©rt.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[2][0], Fegyverarak[2][0])
  662.                 }
  663.             }
  664.             else {
  665.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  666.                     print_color(id, "!g%s !yYou do not have enough gold for this. !tYou need !g%i gold", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[2][0]-Gold[id])
  667.                 }
  668.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  669.                     print_color(id, "!g%s !yNincs elĂ©g pĂ©nzed erre. !tKell mĂ©g !g%i Arany.", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[2][0]-Gold[id])
  670.                 }
  671.             }
  672.         }
  673.         case 3:
  674.         {
  675.         if(greenkiller[id] == 1) {
  676.             if(Nyelv[id] == 1) {
  677.                 print_color(id, "!g%s !yYou've successfully added this: !t%s skin", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[3][0])
  678.             }
  679.             else if(Nyelv[id] == 2) {
  680.                 print_color(id, "!g%s !ySikeresen beraktad a !t%s skint.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[3][0])
  681.             }
  682.             AWPSkin[id] = 4;
  683.            
  684.         }
  685.         else if(Gold[id] >= Fegyverarak[3][0]) {
  686.             Gold[id] -= Fegyverarak[3][0]
  687.             greenkiller[id] = 1;
  688.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  689.                     print_color(id, "!g%s !yYou've successfully bought this: !t%s !g| !tFor %i Gold", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[3][0], Fegyverarak[3][0])
  690.                 }
  691.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  692.                     print_color(id, "!g%s !ySikeresen megvetted ezt: !t%s !g| !t%i AranyĂ©rt.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[3][0], Fegyverarak[3][0])
  693.                 }
  694.             }
  695.             else {
  696.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  697.                     print_color(id, "!g%s !yYou do not have enough gold for this. !tYou need !g%i gold", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[3][0]-Gold[id])
  698.                 }
  699.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  700.                     print_color(id, "!g%s !yNincs elĂ©g pĂ©nzed erre. !tKell mĂ©g !g%i Arany.", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[3][0]-Gold[id])
  701.                 }
  702.             }
  703.         }
  704.         case 4:
  705.         {
  706.         if(feverdream[id] == 1) {
  707.             if(Nyelv[id] == 1) {
  708.                 print_color(id, "!g%s !yYou've successfully added this: !t%s skin", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[4][0])
  709.             }
  710.             else if(Nyelv[id] == 2) {
  711.                 print_color(id, "!g%s !ySikeresen beraktad a !t%s skint.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[4][0])
  712.             }
  713.             AWPSkin[id] = 5;
  714.            
  715.         }
  716.         else if(Gold[id] >= Fegyverarak[4][0]) {
  717.             Gold[id] -= Fegyverarak[4][0]
  718.             feverdream[id] = 1;
  719.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  720.                     print_color(id, "!g%s !yYou've successfully bought this: !t%s !g| !tFor %i Gold", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[4][0], Fegyverarak[4][0])
  721.                 }
  722.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  723.                     print_color(id, "!g%s !ySikeresen megvetted ezt: !t%s !g| !t%i AranyĂ©rt.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[4][0], Fegyverarak[4][0])
  724.                 }
  725.             }
  726.             else {
  727.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  728.                     print_color(id, "!g%s !yYou do not have enough gold for this. !tYou need !g%i gold", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[4][0]-Gold[id])
  729.                 }
  730.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  731.                     print_color(id, "!g%s !yNincs elĂ©g pĂ©nzed erre. !tKell mĂ©g !g%i Arany.", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[4][0]-Gold[id])
  732.                 }
  733.             }
  734.         }
  735.         case 5:
  736.         {
  737.         if(cyrex[id] == 1) {
  738.             if(Nyelv[id] == 1) {
  739.                 print_color(id, "!g%s !yYou've successfully added this: !t%s skin", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[5][0])
  740.             }
  741.             else if(Nyelv[id] == 2) {
  742.                 print_color(id, "!g%s !ySikeresen beraktad a !t%s skint.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[5][0])
  743.             }
  744.             AWPSkin[id] = 6;
  745.            
  746.         }
  747.         else if(Gold[id] >= Fegyverarak[5][0]) {
  748.             Gold[id] -= Fegyverarak[5][0]
  749.             cyrex[id] = 1;
  750.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  751.                     print_color(id, "!g%s !yYou've successfully bought this: !t%s !g| !tFor %i Gold", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[5][0], Fegyverarak[5][0])
  752.                 }
  753.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  754.                     print_color(id, "!g%s !ySikeresen megvetted ezt: !t%s !g| !t%i AranyĂ©rt.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[5][0], Fegyverarak[5][0])
  755.                 }
  756.             }
  757.             else {
  758.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  759.                     print_color(id, "!g%s !yYou do not have enough gold for this. !tYou need !g%i gold", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[5][0]-Gold[id])
  760.                 }
  761.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  762.                     print_color(id, "!g%s !yNincs elĂ©g pĂ©nzed erre. !tKell mĂ©g !g%i Arany.", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[5][0]-Gold[id])
  763.                 }
  764.             }
  765.         }
  766.         case 6:
  767.         {
  768.         if(ironman[id] == 1) {
  769.             if(Nyelv[id] == 1) {
  770.                 print_color(id, "!g%s !yYou've successfully added this: !t%s skin", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[6][0])
  771.             }
  772.             else if(Nyelv[id] == 2) {
  773.                 print_color(id, "!g%s !ySikeresen beraktad a !t%s skint.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[6][0])
  774.             }
  775.             AWPSkin[id] = 7;
  776.            
  777.         }
  778.         else if(Gold[id] >= Fegyverarak[6][0]) {
  779.             Gold[id] -= Fegyverarak[6][0]
  780.             ironman[id] = 1;
  781.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  782.                     print_color(id, "!g%s !yYou've successfully bought this: !t%s !g| !tFor %i Gold", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[6][0], Fegyverarak[6][0])
  783.                 }
  784.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  785.                     print_color(id, "!g%s !ySikeresen megvetted ezt: !t%s !g| !t%i AranyĂ©rt.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[6][0], Fegyverarak[6][0])
  786.                 }
  787.             }
  788.             else {
  789.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  790.                     print_color(id, "!g%s !yYou do not have enough gold for this. !tYou need !g%i gold", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[6][0]-Gold[id])
  791.                 }
  792.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  793.                     print_color(id, "!g%s !yNincs elĂ©g pĂ©nzed erre. !tKell mĂ©g !g%i Arany.", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[6][0]-Gold[id])
  794.                 }
  795.             }
  796.         }
  797.         case 7:
  798.         {
  799.         if(goldenly[id] == 1) {
  800.             if(Nyelv[id] == 1) {
  801.                 print_color(id, "!g%s !yYou've successfully added this: !t%s skin", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[7][0])
  802.             }
  803.             else if(Nyelv[id] == 2) {
  804.                 print_color(id, "!g%s !ySikeresen beraktad a !t%s skint.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[7][0])
  805.             }
  806.             AWPSkin[id] = 8;
  807.            
  808.         }
  809.         else if(Gold[id] >= Fegyverarak[7][0]) {
  810.             Gold[id] -= Fegyverarak[7][0]
  811.             goldenly[id] = 1;
  812.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  813.                     print_color(id, "!g%s !yYou've successfully bought this: !t%s !g| !tFor %i Gold", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[7][0], Fegyverarak[7][0])
  814.                 }
  815.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  816.                     print_color(id, "!g%s !ySikeresen megvetted ezt: !t%s !g| !t%i AranyĂ©rt.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[7][0], Fegyverarak[7][0])
  817.                 }
  818.             }
  819.             else {
  820.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  821.                     print_color(id, "!g%s !yYou do not have enough gold for this. !tYou need !g%i gold", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[7][0]-Gold[id])
  822.                 }
  823.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  824.                     print_color(id, "!g%s !yNincs elĂ©g pĂ©nzed erre. !tKell mĂ©g !g%i Arany.", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[7][0]-Gold[id])
  825.                 }
  826.             }
  827.         }
  828.         case 8:
  829.         {
  830.         if(tiger[id] == 1) {
  831.             if(Nyelv[id] == 1) {
  832.                 print_color(id, "!g%s !yYou've successfully added this: !t%s skin", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[8][0])
  833.             }
  834.             else if(Nyelv[id] == 2) {
  835.                 print_color(id, "!g%s !ySikeresen beraktad a !t%s skint.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[8][0])
  836.             }
  837.             AWPSkin[id] = 9;
  838.            
  839.         }
  840.         else if(Gold[id] >= Fegyverarak[8][0]) {
  841.             Gold[id] -= Fegyverarak[8][0]
  842.             tiger[id] = 1;
  843.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  844.                     print_color(id, "!g%s !yYou've successfully bought this: !t%s !g| !tFor %i Gold", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[8][0], Fegyverarak[8][0])
  845.                 }
  846.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  847.                     print_color(id, "!g%s !ySikeresen megvetted ezt: !t%s !g| !t%i AranyĂ©rt.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[8][0], Fegyverarak[8][0])
  848.                 }
  849.             }
  850.             else {
  851.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  852.                     print_color(id, "!g%s !yYou do not have enough gold for this. !tYou need !g%i gold", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[8][0]-Gold[id])
  853.                 }
  854.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  855.                     print_color(id, "!g%s !yNincs elĂ©g pĂ©nzed erre. !tKell mĂ©g !g%i Arany.", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[8][0]-Gold[id])
  856.                 }
  857.             }
  858.         }
  859.         case 9:
  860.         {
  861.         if(mlg[id] == 1) {
  862.             if(Nyelv[id] == 1) {
  863.                 print_color(id, "!g%s !yYou've successfully added this: !t%s skin", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[9][0])
  864.             }
  865.             else if(Nyelv[id] == 2) {
  866.                 print_color(id, "!g%s !ySikeresen beraktad a !t%s skint.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[9][0])
  867.             }
  868.             AWPSkin[id] = 10;
  869.            
  870.         }
  871.         else if(Gold[id] >= Fegyverarak[9][0]) {
  872.             Gold[id] -= Fegyverarak[9][0]
  873.             mlg[id] = 1;
  874.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  875.                     print_color(id, "!g%s !yYou've successfully bought this: !t%s !g| !tFor %i Gold", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[9][0], Fegyverarak[9][0])
  876.                 }
  877.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  878.                     print_color(id, "!g%s !ySikeresen megvetted ezt: !t%s !g| !t%i AranyĂ©rt.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[9][0], Fegyverarak[9][0])
  879.                 }
  880.             }
  881.             else {
  882.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  883.                     print_color(id, "!g%s !yYou do not have enough gold for this. !tYou need !g%i gold", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[9][0]-Gold[id])
  884.                 }
  885.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  886.                     print_color(id, "!g%s !yNincs elĂ©g pĂ©nzed erre. !tKell mĂ©g !g%i Arany.", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[9][0]-Gold[id])
  887.                 }
  888.             }
  889.         }
  890.         case 10:
  891.         {
  892.         if(lightning[id] == 1) {
  893.             if(Nyelv[id] == 1) {
  894.                 print_color(id, "!g%s !yYou've successfully added this: !t%s skin", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[10][0])
  895.             }
  896.             else if(Nyelv[id] == 2) {
  897.                 print_color(id, "!g%s !ySikeresen beraktad a !t%s skint.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[10][0])
  898.             }
  899.             AWPSkin[id] = 11;
  900.            
  901.         }
  902.         else if(Gold[id] >= Fegyverarak[10][0]) {
  903.             Gold[id] -= Fegyverarak[10][0]
  904.             lightning[id] = 1;
  905.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  906.                     print_color(id, "!g%s !yYou've successfully bought this: !t%s !g| !tFor %i Gold", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[10][0], Fegyverarak[10][0])
  907.                 }
  908.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  909.                     print_color(id, "!g%s !ySikeresen megvetted ezt: !t%s !g| !t%i AranyĂ©rt.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[10][0], Fegyverarak[10][0])
  910.                 }
  911.             }
  912.             else {
  913.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  914.                     print_color(id, "!g%s !yYou do not have enough gold for this. !tYou need !g%i gold", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[10][0]-Gold[id])
  915.                 }
  916.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  917.                     print_color(id, "!g%s !yNincs elĂ©g pĂ©nzed erre. !tKell mĂ©g !g%i Arany.", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[10][0]-Gold[id])
  918.                 }
  919.             }
  920.         }
  921.     }
  922.  
  923.     menu_destroy(menu);
  924.  
  925.     return PLUGIN_HANDLED;
  926. }
  927.  
  928. public infomenu(id)
  929. {
  930.     if(Nyelv[id] == 1) {
  931.         print_color(id, "!g%s !yNo information available", SZERVERPREFIX)
  932.     }
  933.     else if(Nyelv[id] == 2) {
  934.         print_color(id, "!g%s !yNincs elĂ©rhetĹ‘ informáciĂł!", SZERVERPREFIX)
  935.     }
  936.     FoMenu(id);
  937. }
  938.  
  939. public shopmenu(id)
  940. {
  941.     new Temp[900];
  942.    
  943.     if(Nyelv[id] == 1) {
  944.     formatex(Temp, 191, "\r%s \wShop", SZERVERPREFIX)
  945.     }
  946.     else if(Nyelv[id] == 2) {
  947.     formatex(Temp, 191, "\r%s \wBolt", SZERVERPREFIX)
  948.     }
  949.     new menu = menu_create(Temp, "shopmenu_handler");
  950.  
  951.     if(Nyelv[id] == 1) {
  952.     formatex(Temp, 191, "\r+50 Health\d[Price: 30 Gold]")
  953.     }
  954.     else if(Nyelv[id] == 2) {
  955.     formatex(Temp, 191, "\r+50 Élet\d[Ára: 30 Arany]")
  956.     }
  957.     menu_additem(menu, Temp, "0", 0); // case 0
  958.    
  959.     if(Nyelv[id] == 1) {
  960.     formatex(Temp, 191, "\r+100 Health\d[Price: 50 Gold]")
  961.     }
  962.     else if(Nyelv[id] == 2) {
  963.     formatex(Temp, 191, "\r+100 Élet\d[Ára: 50 Arany]")
  964.     }
  965.     menu_additem(menu, Temp, "1", 0); // case 1
  966.    
  967.     if(Nyelv[id] == 1) {
  968.     formatex(Temp, 191, "\r1x Respawn\d[Price: 60 Gold]")
  969.     }
  970.     else if(Nyelv[id] == 2) {
  971.     formatex(Temp, 191, "\r1x UjraĂ©ledĂ©s\d[Ára: 60 Arany]")
  972.     }
  973.     menu_additem(menu, Temp, "2", 0); // case 2
  974.    
  975.     if(Nyelv[id] == 1) {
  976.     formatex(Temp, 191, "\r+50 Speed\d[Price: 150 Gold]")
  977.     }
  978.     else if(Nyelv[id] == 2) {
  979.     formatex(Temp, 191, "\r+50 Gyorsaság\d[Ára: 150 Arany]")
  980.     }
  981.     menu_additem(menu, Temp, "3", 0); // case 3
  982.  
  983.     menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  984.  
  985.     menu_display(id, menu, 0);
  986.  
  987.     return PLUGIN_HANDLED;
  988. }
  989.  
  990. public shopmenu_handler(id, menu, item)
  991. {
  992.     new command[6], name[64], access, callback;
  993.  
  994.     menu_item_getinfo(menu, item, access, command, sizeof command - 1, name, sizeof name - 1, callback);
  995.  
  996.     switch(item)
  997.     {
  998.         case 0:
  999.         {
  1000.         if(!is_user_alive(id))
  1001.         {
  1002.             print_color(id, "You Dead!")
  1003.             shopmenu(id);
  1004.         }
  1005.         else
  1006.         {
  1007.             if(Gold[id] >= 30) {
  1008.                 new Health = get_user_health(id)
  1009.                 set_user_health(id, Health+50)
  1010.                 Gold[id] -= 30
  1011.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  1012.                 print_color(id, "!g%s !yYou have successfully taken this:!t+50 Health", SZERVERPREFIX)
  1013.                 }
  1014.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  1015.                 print_color(id, "!g%s !ySikeresen vettĂ©l ezt:!t+50 Élet", SZERVERPREFIX)
  1016.                 }
  1017.             }
  1018.             else
  1019.             {
  1020.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  1021.                 print_color(id, "!g%s !yYou do not have enough money for this: !t+50 Health", SZERVERPREFIX)
  1022.                 }
  1023.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  1024.                 print_color(id, "!g%s !yNincs elĂ©g pĂ©nzed erre: !t+50 Élet", SZERVERPREFIX)
  1025.                 }
  1026.             }
  1027.         }
  1028.         }
  1029.         case 1:
  1030.         {
  1031.         if(!is_user_alive(id)) {
  1032.             print_color(id, "You Dead!")
  1033.             shopmenu(id);
  1034.         }
  1035.         else {
  1036.             if(Gold[id] >= 50) {
  1037.                 new Health = get_user_health(id)
  1038.                 set_user_health(id, Health+100)
  1039.                 Gold[id] -= 50
  1040.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  1041.                 print_color(id, "!g%s !yYou have successfully taken this:!t+100 Health", SZERVERPREFIX)
  1042.                 }
  1043.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  1044.                 print_color(id, "!g%s !ySikeresen vettĂ©l ezt:!t+100 Élet", SZERVERPREFIX)
  1045.                 }
  1046.             }
  1047.             else
  1048.             {
  1049.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  1050.                 print_color(id, "!g%s !yYou do not have enough money for this: !t+100 Health", SZERVERPREFIX)
  1051.                 }
  1052.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  1053.                 print_color(id, "!g%s !yNincs elĂ©g pĂ©nzed erre: !t+100 Élet", SZERVERPREFIX)
  1054.                 }
  1055.             }
  1056.         }
  1057.         }
  1058.         case 2:
  1059.         {
  1060.         if(is_user_alive(id)) {
  1061.             print_color(id, "You alive")
  1062.             shopmenu(id);
  1063.         }
  1064.         else {
  1065.             if(Gold[id] >= 60) {
  1066.                 ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, id)
  1067.                 Gold[id] -= 60
  1068.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  1069.                     print_color(id, "!g%s !yYou have successfully taken this:!t1x Respawn", SZERVERPREFIX)
  1070.                 }
  1071.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  1072.                     print_color(id, "!g%s !ySikeresen vettĂ©l ezt:!t1x UjraĂ©ledĂ©s", SZERVERPREFIX)
  1073.                 }
  1074.             }
  1075.             else
  1076.             {
  1077.             if(Nyelv[id] == 1) {
  1078.                 print_color(id, "!g%s !yYou do not have enough money for this: !t1x Respawn", SZERVERPREFIX)
  1079.             }
  1080.             else if(Nyelv[id] == 2) {
  1081.                 print_color(id, "!g%s !yNincs elĂ©g pĂ©nzed erre: !t1x UjraĂ©ledĂ©s", SZERVERPREFIX)
  1082.             }
  1083.             }
  1084.        
  1085.         }
  1086.         }
  1087.         case 3:
  1088.         {
  1089.         if(!is_user_alive(id)) {
  1090.             print_color(id, "You Dead!")
  1091.             shopmenu(id);
  1092.         }
  1093.         else {
  1094.             if(Gold[id] >= 150) {
  1095.                 new g_speed[33];
  1096.  
  1097.                 new a = get_user_maxspeed(id)
  1098.                 set_user_maxspeed(id, a+g_speed[id])
  1099.                 Gold[id] -= 150
  1100.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  1101.                     print_color(id, "!g%s !yYou have successfully taken this:!t+50 Speed", SZERVERPREFIX)
  1102.                 }
  1103.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  1104.                     print_color(id, "!g%s !ySikeresen vettĂ©l ezt:!t+50 Gyorsaság", SZERVERPREFIX)
  1105.                 }
  1106.             }
  1107.             else
  1108.             {
  1109.             if(Nyelv[id] == 1) {
  1110.                 print_color(id, "!g%s !yYou do not have enough money for this: !t+50 Speed", SZERVERPREFIX)
  1111.             }
  1112.             else if(Nyelv[id] == 2) {
  1113.                 print_color(id, "!g%s !yNincs elĂ©g pĂ©nzed erre: !t+50 Gyorsaság", SZERVERPREFIX)
  1114.             }
  1115.             }
  1116.         }
  1117.         }
  1118.     }
  1119.  
  1120.     menu_destroy(menu);
  1121.  
  1122.     return PLUGIN_HANDLED;
  1123. }
  1124.  
  1125. public settingsmenu(id)
  1126. {
  1127.     new Temp[300];
  1128.    
  1129.     new menu = menu_create(Temp, "settingmenu_handler");
  1130.  
  1131.     if(Nyelv[id] == 1) {
  1132.         formatex(Temp, 191, "\yLanguage: \rEnglish \d| \wMagyar")
  1133.     }
  1134.     else if(Nyelv[id] == 2) {
  1135.         formatex(Temp, 191, "\yNyelv: \wEnglish \d| \rMagyar")
  1136.     }
  1137.     menu_additem(menu, Temp, "0", 0); // case 0
  1138.  
  1139.     menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  1140.  
  1141.     menu_display(id, menu, 0);
  1142.  
  1143.     return PLUGIN_HANDLED;
  1144. }
  1145.  
  1146. public settingmenu_handler(id, menu, item)
  1147. {
  1148.     new command[6], name[64], access, callback;
  1149.  
  1150.     menu_item_getinfo(menu, item, access, command, sizeof command - 1, name, sizeof name - 1, callback);
  1151.  
  1152.     switch(item)
  1153.     {
  1154.         case 0:
  1155.         {
  1156.         if(Nyelv[id] == 1) {
  1157.             print_color(id, "!g%s !ySikeresen átálĂ­tottad a nyelvet !tMagyarra!", SZERVERPREFIX)
  1158.             Nyelv[id] = 2;
  1159.         }
  1160.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  1161.             print_color(id, "!g%s !yYou have successfully translated the language into !tEnglish", SZERVERPREFIX)
  1162.             Nyelv[id] = 1;
  1163.         }
  1164.         }
  1165.     }
  1166.  
  1167.     menu_destroy(menu);
  1168.  
  1169.     return PLUGIN_HANDLED;
  1170. }
  1171.  
  1172. public client_connect(id) Nyelv[id] = 1, set_task(1.0, "ShowStatom", id), set_task(10.0, "hirdetes", id);
  1173.  
  1174. public ShowStatom(id)
  1175. {
  1176.         new r, g, b;
  1177.         switch(random(3))
  1178.         {
  1179.             case 0:
  1180.             {
  1181.                 r = random_num(200, 250);
  1182.                 g = random_num(0, 50);
  1183.                 b = random_num(0, 50);
  1184.             }
  1185.             case 1:
  1186.             {
  1187.                 r = random_num(0, 50);
  1188.                 g = random_num(200, 250);
  1189.                 b = random_num(0, 50);
  1190.             }
  1191.             case 2:
  1192.             {
  1193.                 r = random_num(0, 50);
  1194.                 g = random_num(0, 50);
  1195.                 b = random_num(200, 250);
  1196.             }
  1197.         }
  1198.  
  1199.         set_hudmessage(r, g, b, 0.005, 0.2, 0, 6.0, 12.0);
  1200.         ShowSyncHudMsg(id, gMsgHudSync, "Gold/Arany: %i", Gold[id]);
  1201.         set_task(0.2, "ShowStatom", id);
  1202. }
  1203.  
  1204.  
  1205.  
  1206. stock print_color(const id, const input[], any:...)
  1207. {
  1208.         new count = 1, players[32]
  1209.         static msg[191]
  1210.         vformat(msg, 190, input, 3)
  1211.  
  1212.         replace_all(msg, 190, "!g", "^4")
  1213.         replace_all(msg, 190, "!y", "^1")
  1214.         replace_all(msg, 190, "!t", "^3")    
  1215.  
  1216.         if (id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch")
  1217.         {
  1218.                 for (new i = 0; i < count; i++)
  1219.                 {
  1220.                         if (is_user_connected(players[i]))
  1221.                         {
  1222.                                 message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players[i])
  1223.                                 write_byte(players[i])
  1224.                                 write_string(msg)
  1225.                                 message_end()
  1226.                         }
  1227.                 }
  1228.         }
  1229.         return PLUGIN_HANDLED
  1230. }


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: SQL Mentés
HozzászólásElküldve: 2017.08.26. 16:35 
Offline
Őstag
Avatar

Csatlakozott: 2017.08.21. 15:51
Hozzászólások: 1109
Megköszönt másnak: 36 alkalommal
Megköszönték neki: 195 alkalommal
StreetBoyHun írta:
Üdv. Valaki bele tudna nekem irni egy SQL mentést a módba?
Aki megteszi hatalmas pacsi neki :)

A mentés ezeket mentse el:
  1. new Gold[33];
  2. new Bluvy[33], Logun[33], oni[33], greenkiller[33], feverdream[33], cyrex[33], ironman[33], goldenly[33], tiger[33], mlg[33], lightning[33]


És ebbe kellene bele írni egy SQL mentést
  1. /* Plugin generated by AMXX-Studio */
  2.  
  3. #include <amxmodx>
  4. #include <amxmisc>
  5. #include <hamsandwich>
  6. #include <engine>
  7. #include <cstrike>
  8. #include <fun>
  9. #include <fakemeta>
  10. #include <nvault>
  11.  
  12. #define PLUGIN "New Plug-In"
  13. #define VERSION "1.0"
  14. #define AUTHOR "author"
  15.  
  16. new Nyelv[33];
  17. // 1- ENGLISH | 2-HUNGARY
  18.  
  19. new Gold[33];
  20. new gMsgHudSync;
  21.  
  22. //AWP SKin változók/számlálók
  23. new Bluvy[33], Logun[33], oni[33], greenkiller[33], feverdream[33], cyrex[33], ironman[33], goldenly[33], tiger[33], mlg[33], lightning[33]
  24.  
  25. // Ez kell ahhoz, hogy amikor fegyvert vált a player akkor aktiválja a skinjét
  26. new AWPSkin[33];
  27.  
  28. new const SZERVERPREFIX[] = "#EUROPE";
  29.  
  30. new const ENGCHATFegyverek[11][] = {
  31.     { "AWP | Blue swirl" }, //AWP Bluvy
  32.     { "AWP | Dragon" }, //AWP Logun
  33.     { "AWP | China Cartoon" }, //awp oni
  34.     { "AWP | Green Killer" }, //AWP green killer
  35.     { "AWP | Fever Dream" }, //AWP Fever Dream
  36.     { "AWP | Cyrex" }, //AWP cyrex
  37.     { "AWP | Red Iron" }, //AWP iron man
  38.     { "AWP | Gilded" }, //AWP Goldenly
  39.     { "AWP | Gilded Tiger" }, //AWP SHOTU TIGER
  40.     { "AWP | MLG" }, //AWP MLG
  41.     { "AWP | Lightning" } //AWP Lightning strike
  42. }
  43.  
  44. new const HUNCHATFegyverek[11][] = {
  45.     { "AWP | KĂ©k Ă–rvĂ©ny" }, //AWP Bluvy
  46.     { "AWP | Sárkány" }, // AWP Logun
  47.     { "AWP | KĂ­nai Mese" }, //AWP ONI
  48.     { "AWP | Zöld Gyilkos" }, //AWP Green killer
  49.     { "AWP | Lázálom" }, //aWP Fever dream
  50.     { "AWP | Cyrex" }, //AWP CĂ­rex
  51.     { "AWP | Vörösvas" }, //AWP iron man
  52.     { "AWP | Arayozott" }, //AWP Goldenly
  53.     { "AWP | Aranyozott Tigris" }, //AWP SHOUT TIGER
  54.     { "AWP | MLG" }, //AWP MLG
  55.     { "AWP | Villámlás" } //AWP LIGHTNING STRIKE
  56. }
  57.  
  58. new const ENGMENUFegyverek[11][] = {
  59.     { "\yAWP \d| \yBlue swirl\d[Price: 100 Gold]" }, //AWP Bluvy
  60.     { "\yAWP \d| \yDragon\d[Price: 150 Gold]" }, //AWP Logun
  61.     { "\yAWP \d| \yChina Cartoon\d[Price: 100 Gold]" }, //awp oni
  62.     { "\yAWP \d| \yGreen Killer\d[Price: 170 Gold]" }, //AWP green killer
  63.     { "\dAWP \r| \dFever Dream\r[Price: 150 Gold]" }, //AWP Fever Dream
  64.     { "\dAWP \r| \dCyrex\r[Price: 50 Gold]" }, //AWP cyrex
  65.     { "\rAWP \d| \rRed Iron\d[Price: 500 Gold]" }, //AWP iron man
  66.     { "\rAWP \d| \rGilded\d[Price: 450 Gold]" }, //AWP Goldenly
  67.     { "\rAWP \d| \rGilded Tiger\d[Price: 600 Gold]" }, //AWP SHOTU TIGER
  68.     { "\dAWP \r| \dMLG\r[Price: 50 Gold]" }, //AWP MLG
  69.     { "\yAWP \d| \yLightning\d[Price: 100 Gold]" } //AWP Lightning strike
  70. }
  71.  
  72. new const HUNMENUFegyverek[11][] = {
  73.     { "\yAWP \d| \yKĂ©k Ă–rvĂ©ny\d[Ára: 100 Arany]" }, //AWP Bluvy
  74.     { "\yAWP \d| \ySárkány\d[Ára: 150 Arany]" }, // AWP Logun
  75.     { "\yAWP \d| \yKĂ­nai Mese\d[Ára: 100 Arany]" }, //AWP ONI
  76.     { "\yAWP \d| \yZöld Gyilkos\d[Ára: 170 Arany]" }, //AWP Green killer
  77.     { "\dAWP \r| \dLázálom\r[Ára: 150 Arany]" }, //aWP Fever dream
  78.     { "\dAWP \r| \dCyrex\r[Ára: 50 Arany]" }, //AWP CĂ­rex
  79.     { "\rAWP \d| \rVörösvas\d[Ára: 500 Arany]" }, //AWP iron man
  80.     { "\rAWP \d| \rArayozott\d[Ára: 450 Arany]" }, //AWP Goldenly
  81.     { "\rAWP \d| \rAranyozott Tigris\d[Ára: 600 Arany]" }, //AWP SHOUT TIGER
  82.     { "\dAWP \r| \dMLG\r[Ára: 50 Arany]" }, //AWP MLG
  83.     { "\yAWP \d| \yVillámlás\d[Ára: 100 Arany]" } //AWP LIGHTNING STRIKE
  84. }
  85.  
  86. new const ENGMEGVEVEFegyverek[11][] = {
  87.     { "\yAWP \d| \yBlue swirl\d[Bought]" }, //AWP Bluvy
  88.     { "\yAWP \d| \yDragon\d[Bought]" }, //AWP Logun
  89.     { "\yAWP \d| \yChina Cartoon\d[Bought]" }, //awp oni
  90.     { "\yAWP \d| \yGreen Killer\d[Bought]" }, //AWP green killer
  91.     { "\dAWP \r| \dFever Dream\r[Bought]" }, //AWP Fever Dream
  92.     { "\dAWP \r| \dCyrex\r[Bought]" }, //AWP cyrex
  93.     { "\rAWP \y| \rRed Iron\d[Bought]" }, //AWP iron man
  94.     { "\rAWP \d| \rGilded\d[Bought]" }, //AWP Goldenly
  95.     { "\rAWP \d| \rGilded Tiger\d[Bought]" }, //AWP SHOTU TIGER
  96.     { "\dAWP \d| \dMLG\r[Bought]" }, //AWP MLG
  97.     { "\yAWP \r| \yLightning\d[Bought]" } //AWP Lightning strike
  98. }
  99.  
  100. new const HUNMEGVEVEFegyverek[11][] = {
  101.     { "\yAWP \d| \yKĂ©k Ă–rvĂ©ny\d[Megszerezve]" }, //AWP Bluvy
  102.     { "\yAWP \d| \ySárkány\d[Megszerezve]" }, // AWP Logun
  103.     { "\yAWP \d| \yKĂ­nai Mese\d[Megszerezve]" }, //AWP ONI
  104.     { "\yAWP \d| \yZöld Gyilkos\d[Megszerezve]" }, //AWP Green killer
  105.     { "\dAWP \r| \dLázálom\d[Megszerezve]" }, //aWP Fever dream
  106.     { "\dAWP \r| \dCyrex\d[Megszerezve]" }, //AWP CĂ­rex
  107.     { "\rAWP \y| \rVörösvas\d[Megszerezve]" }, //AWP iron man
  108.     { "\rAWP \y| \rArayozott\d[Megszerezve]" }, //AWP Goldenly
  109.     { "\rAWP \y| \rAranyozott Tigris\d[Megszerezve]" }, //AWP SHOUT TIGER
  110.     { "\dAWP \r| \dMLG\d[Megszerezve]" }, //AWP MLG
  111.     { "\yAWP \r| \yVillámlás\d[Megszerezve]" } //AWP LIGHTNING STRIKE
  112. }
  113.  
  114. new const Fegyverarak[][] = {
  115.     100,
  116.     150,
  117.     100,
  118.     170,
  119.     150,
  120.     50,
  121.     500,
  122.     450,
  123.     600,
  124.     50,
  125.     100
  126. }
  127.  
  128. new const AWP_Modellek[][] = {
  129.     "models/europe_sniper/v_bluvy.mdl",
  130.     "models/europe_sniper/v_logun.mdl",
  131.     "models/europe_sniper/oniawp.mdl",
  132.     "models/europe_sniper/v_greenkiller.mdl",
  133.     "models/europe_sniper/v_feverdream.mdl",
  134.     "models/europe_sniper/v_cyrex.mdl",
  135.     "models/europe_sniper/v_ironman.mdl",
  136.     "models/europe_sniper/v_goldenly.mdl",
  137.     "models/europe_sniper/v_awptiger.mdl",
  138.     "models/europe_sniper/v_mlgawp.mdl",
  139.     "models/europe_sniper/v_lightnings.mdl"
  140. }
  141.  
  142. public plugin_init() {
  143.     register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR)
  144.    
  145.     register_impulse(201, "FoMenu")
  146.     register_clcmd("say /menu", "FoMenu")
  147.     register_clcmd("say /rs", "resetscore")
  148.     register_clcmd("say /resetscore", "resetscore")
  149.     RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "intezkedesek")
  150.     register_event("DeathMsg", "halal", "a")
  151.     register_event("CurWeapon", "FegyverCsere", "be", "1=1");
  152.     //register_clcmd("say /tulajadd", "addolas")
  153.    
  154.     gMsgHudSync = CreateHudSyncObj()
  155. }
  156. /*public addolas(id)
  157. {
  158.     if(get_user_flags(id) && ADMIN_IMMUNITY) {
  159.         Bluvy[id] = 1;
  160.         Logun[id] = 1;
  161.         oni[id] = 1;
  162.         greenkiller[id] = 1;
  163.         feverdream[id] = 1;
  164.         cyrex[id] = 1;
  165.         ironman[id] = 1;
  166.         goldenly[id] =1;
  167.         tiger[id] = 1;
  168.         mlg[id] = 1;
  169.         lightning[id] = 1;
  170.         Gold[id] += 10000;
  171.     }
  172. }*/
  173.        
  174.        
  175.  
  176. public FegyverCsere(id)
  177. {
  178.     if(get_user_weapon(id) == CSW_AWP) {
  179.         if(AWPSkin[id] == 1) {
  180.             set_pev(id, pev_viewmodel2, AWP_Modellek[0][0])
  181.         }
  182.         else if(AWPSkin[id] == 2) {
  183.             set_pev(id, pev_viewmodel2, AWP_Modellek[1][0])
  184.         }
  185.         else if(AWPSkin[id] == 3) {
  186.             set_pev(id, pev_viewmodel2, AWP_Modellek[2][0])
  187.         }
  188.         else if(AWPSkin[id] == 4) {
  189.             set_pev(id, pev_viewmodel2, AWP_Modellek[3][0])
  190.         }
  191.         else if(AWPSkin[id] == 5) {
  192.             set_pev(id, pev_viewmodel2, AWP_Modellek[4][0])
  193.         }
  194.         else if(AWPSkin[id] == 6) {
  195.             set_pev(id, pev_viewmodel2, AWP_Modellek[5][0])
  196.         }
  197.         else if(AWPSkin[id] == 7) {
  198.             set_pev(id, pev_viewmodel2, AWP_Modellek[6][0])
  199.         }
  200.         else if(AWPSkin[id] == 8) {
  201.             set_pev(id, pev_viewmodel2, AWP_Modellek[7][0])
  202.         }
  203.         else if(AWPSkin[id] == 9) {
  204.             set_pev(id, pev_viewmodel2, AWP_Modellek[8][0])
  205.         }
  206.         else if(AWPSkin[id] == 10) {
  207.             set_pev(id, pev_viewmodel2, AWP_Modellek[9][0])
  208.         }
  209.         else if(AWPSkin[id] == 11) {
  210.             set_pev(id, pev_viewmodel2, AWP_Modellek[10][0])
  211.         }
  212.     }
  213. }
  214.  
  215. public plugin_precache()
  216. {
  217.     for(new i;i < sizeof(AWP_Modellek); i++)
  218.     {
  219.     precache_model(AWP_Modellek[i]);
  220.     }
  221. }
  222.  
  223. public hirdetes(id)
  224. {
  225.     new szNum = random_num(1, 2);
  226.    
  227.    
  228.         if(szNum == 1) {
  229.             if(Nyelv[id] == 1) {
  230.                 print_color(id, "!g%s !yPress the letter t to bring the !tmain menu !yto the roast!", SZERVERPREFIX)
  231.             }
  232.             else if(Nyelv[id] == 2) {
  233.                 print_color(id, "!g !yNyomd meg a !tT Betűt !ya szerver !gFĹ‘menĂĽ használatához.", SZERVERPREFIX)
  234.             }
  235.         }
  236.         else if(szNum == 2) {
  237.             if(Nyelv[id] == 1) {
  238.                 print_color(id, "!g%s !yHa esetleg !tMagyar !ynyelvet szeretnĂ©l lĂ©pj be a !gFĹ‘menĂĽbe->Settings->Language.", SZERVERPREFIX)
  239.             }
  240.             else if(Nyelv[id] == 2) {
  241.                 print_color(id, "!g%s !yIf you would like to enter !tEnglish into the !gMain Menu -> Settings -> Language.", SZERVERPREFIX)
  242.             }
  243.         }
  244.         set_task(10.0, "hirdetes")
  245.    
  246. }
  247.  
  248. public halal()
  249. {
  250.     new killer = read_data(1)
  251.     new victim = read_data(2)
  252.  
  253.     if(killer != victim) {
  254.         if(get_user_flags(killer) && ADMIN_KICK) {
  255.         new kapgold = random_num(5, 10)
  256.         Gold[killer] +=kapgold;
  257.         if(Nyelv[killer] == 1) {
  258.         print_color(killer, "!g%s !yYou got !t%i !gGolds !tbecause, you V.I.P/ADMIN", SZERVERPREFIX, kapgold)
  259.         }
  260.         else if(Nyelv[killer] == 2) {
  261.         print_color(killer, "!g%s !yKaptál !g%i aranyat, !tmert VIP/ADMIN vagy", SZERVERPREFIX, kapgold)
  262.         }
  263.         else {
  264.         new kapgold = random_num(1, 5)
  265.         Gold[killer] +=kapgold;
  266.         if(Nyelv[killer] == 1) {
  267.         print_color(killer, "!g%s !yYou got !t%i !gGolds", SZERVERPREFIX, kapgold)
  268.         }
  269.         else if(Nyelv[killer] == 2) {
  270.         print_color(killer, "!g%s !yKaptál !g%i aranyat", SZERVERPREFIX, kapgold)
  271.         }
  272.     }
  273.     }
  274.     }
  275.    
  276. }
  277.  
  278. public intezkedesek(id)
  279. {
  280.     give_item(id, "weapon_knife")
  281. }
  282.  
  283. public resetscore(id)
  284. {
  285.     cs_set_user_deaths(id, 0)
  286.     set_user_frags(id, 0)
  287.     if(Nyelv[id] == 1)
  288.     {
  289.         print_color(id, "!g%s !yYou have successfully reset your stats", SZERVERPREFIX)
  290.     }
  291.     else if(Nyelv[id] == 2)
  292.     {
  293.         print_color(id, "!g%s !ySikeresen Nulláztad a statisztikádat!", SZERVERPREFIX)
  294.     }
  295. }
  296.  
  297. public FoMenu(id)
  298. {
  299.     new Temp[900];
  300.    
  301.     if(Nyelv[id] == 1) {
  302.     formatex(Temp, 191, "\r%s \wMain Menu^n\yGold: \r%i", SZERVERPREFIX, Gold[id])
  303.     }
  304.     else if(Nyelv[id] == 2) {
  305.     formatex(Temp, 191, "\r%s \wFĹ‘menĂĽ^n\yArany: \r%i", SZERVERPREFIX, Gold[id])
  306.     }
  307.     new menu = menu_create(Temp, "fomenu_handler");
  308.  
  309.    
  310.     menu_additem(menu, "\rSkin\d[New!]", "0", 0); // case 0
  311.    
  312.     if(Nyelv[id] == 1) {
  313.         formatex(Temp, 191, "\wShop")
  314.     }
  315.     else if(Nyelv[id] == 2) {
  316.         formatex(Temp, 191, "\wBolt")
  317.     }
  318.     menu_additem(menu, Temp, "1", 0); // case 1
  319.    
  320.     if(Nyelv[id] == 1) {
  321.     formatex(Temp, 191, "\wSettings")
  322.     }
  323.     else if(Nyelv[id] == 2) {
  324.     formatex(Temp, 191, "\wBeállĂ­tások")
  325.     }
  326.     menu_additem(menu, Temp, "2", 0); // case 2
  327.    
  328.     menu_additem(menu, "\rINFO", "3", 0); // case 3
  329.  
  330.     menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  331.  
  332.     menu_display(id, menu, 0);
  333.  
  334.     return PLUGIN_HANDLED;
  335. }
  336.  
  337. public fomenu_handler(id, menu, item)
  338. {
  339.     new command[6], name[64], access, callback;
  340.  
  341.     menu_item_getinfo(menu, item, access, command, sizeof command - 1, name, sizeof name - 1, callback);
  342.  
  343.     switch(item)
  344.     {
  345.         case 0: skinmenu(id);
  346.         case 1: shopmenu(id);
  347.         case 2: settingsmenu(id);
  348.         case 3: infomenu(id)
  349.     }
  350.  
  351.     menu_destroy(menu);
  352.  
  353.     return PLUGIN_HANDLED;
  354. }
  355.  
  356. public skinmenu(id)
  357. {
  358.     new Temp[900];
  359.    
  360.     if(Nyelv[id] == 1) {
  361.     formatex(Temp, 191, "\rSkin Menu\d[New]^n\rRed \d| \rValuable^n\yYellow \d| \yMedium Value^n\dGrey \r| \dSmall vaule")
  362.     }
  363.     else if(Nyelv[id] == 2) {
  364.     formatex(Temp, 191, "\rSkin MenĂĽ\d[Ăšj]^n\rPiros \d| \rÉrtĂ©kes^n\ySárga \d| \yKözepes Ă©rtĂ©kű^n\dSzĂĽrke \r| \dKis Ă©rtĂ©kű")
  365.     }
  366.     new menu = menu_create(Temp, "skinmenu_handlere");
  367.  
  368.     if(Bluvy[id] == 1) {
  369.         if(Nyelv[id] == 1) {
  370.             formatex(Temp, 191, ENGMEGVEVEFegyverek[0][0])
  371.         }
  372.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  373.             formatex(Temp, 191, HUNMEGVEVEFegyverek[0][0])
  374.         }
  375.     }
  376.     else {
  377.         if(Nyelv[id] == 1) {
  378.             formatex(Temp, 191, ENGMENUFegyverek[0][0])
  379.         }
  380.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  381.             formatex(Temp, 191, HUNMENUFegyverek[0][0])
  382.         }
  383.     }
  384.     menu_additem(menu, Temp, "0", 0); // case 0
  385.    
  386.     if(Logun[id] == 1) {
  387.         if(Nyelv[id] == 1) {
  388.             formatex(Temp, 191, ENGMEGVEVEFegyverek[1][0])
  389.         }
  390.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  391.             formatex(Temp, 191, HUNMEGVEVEFegyverek[1][0])
  392.         }
  393.     }
  394.     else {
  395.         if(Nyelv[id] == 1) {
  396.             formatex(Temp, 191, ENGMENUFegyverek[1][0])
  397.         }
  398.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  399.             formatex(Temp, 191, HUNMENUFegyverek[1][0])
  400.         }
  401.     }
  402.     menu_additem(menu, Temp, "1", 0); // case 1
  403.    
  404.     if(oni[id] == 1) {
  405.         if(Nyelv[id] == 1) {
  406.             formatex(Temp, 191, ENGMEGVEVEFegyverek[2][0])
  407.         }
  408.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  409.             formatex(Temp, 191, HUNMEGVEVEFegyverek[2][0])
  410.         }
  411.     }
  412.     else {
  413.         if(Nyelv[id] == 1) {
  414.             formatex(Temp, 191, ENGMENUFegyverek[2][0])
  415.         }
  416.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  417.             formatex(Temp, 191, HUNMENUFegyverek[2][0])
  418.         }
  419.     }
  420.     menu_additem(menu, Temp, "2", 0); // case 2
  421.    
  422.     if(greenkiller[id] == 1) {
  423.         if(Nyelv[id] == 1) {
  424.             formatex(Temp, 191, ENGMEGVEVEFegyverek[3][0])
  425.         }
  426.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  427.             formatex(Temp, 191, HUNMEGVEVEFegyverek[3][0])
  428.         }
  429.     }
  430.     else {
  431.         if(Nyelv[id] == 1) {
  432.             formatex(Temp, 191, ENGMENUFegyverek[3][0])
  433.         }
  434.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  435.             formatex(Temp, 191, HUNMENUFegyverek[3][0])
  436.         }
  437.     }
  438.     menu_additem(menu, Temp, "3", 0); // case 3
  439.    
  440.     if(feverdream[id] == 1) {
  441.         if(Nyelv[id] == 1) {
  442.             formatex(Temp, 191, ENGMEGVEVEFegyverek[4][0])
  443.         }
  444.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  445.             formatex(Temp, 191, HUNMEGVEVEFegyverek[4][0])
  446.         }
  447.     }
  448.     else {
  449.         if(Nyelv[id] == 1) {
  450.             formatex(Temp, 191, ENGMENUFegyverek[4][0])
  451.         }
  452.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  453.             formatex(Temp, 191, HUNMENUFegyverek[4][0])
  454.         }
  455.     }
  456.     menu_additem(menu, Temp, "4", 0); // case 4
  457.    
  458.     if(cyrex[id] == 1) {
  459.         if(Nyelv[id] == 1) {
  460.             formatex(Temp, 191, ENGMEGVEVEFegyverek[5][0])
  461.         }
  462.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  463.             formatex(Temp, 191, HUNMEGVEVEFegyverek[5][0])
  464.         }
  465.     }
  466.     else {
  467.         if(Nyelv[id] == 1) {
  468.             formatex(Temp, 191, ENGMENUFegyverek[5][0])
  469.         }
  470.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  471.             formatex(Temp, 191, HUNMENUFegyverek[5][0])
  472.         }
  473.     }
  474.     menu_additem(menu, Temp, "5", 0); // case 5
  475.    
  476.     if(ironman[id] == 1) {
  477.         if(Nyelv[id] == 1) {
  478.             formatex(Temp, 191, ENGMEGVEVEFegyverek[6][0])
  479.         }
  480.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  481.             formatex(Temp, 191, HUNMEGVEVEFegyverek[6][0])
  482.         }
  483.     }
  484.     else {
  485.         if(Nyelv[id] == 1) {
  486.             formatex(Temp, 191, ENGMENUFegyverek[6][0])
  487.         }
  488.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  489.             formatex(Temp, 191, HUNMENUFegyverek[6][0])
  490.         }
  491.     }
  492.     menu_additem(menu, Temp, "6", 0); // case 6
  493.    
  494.     if(goldenly[id] == 1) {
  495.         if(Nyelv[id] == 1) {
  496.             formatex(Temp, 191, ENGMEGVEVEFegyverek[7][0])
  497.         }
  498.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  499.             formatex(Temp, 191, HUNMEGVEVEFegyverek[7][0])
  500.         }
  501.     }
  502.     else {
  503.         if(Nyelv[id] == 1) {
  504.             formatex(Temp, 191, ENGMENUFegyverek[7][0])
  505.         }
  506.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  507.             formatex(Temp, 191, HUNMENUFegyverek[7][0])
  508.         }
  509.     }
  510.     menu_additem(menu, Temp, "7", 0); // case 7
  511.    
  512.     if(tiger[id] == 1) {
  513.         if(Nyelv[id] == 1) {
  514.             formatex(Temp, 191, ENGMEGVEVEFegyverek[8][0])
  515.         }
  516.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  517.             formatex(Temp, 191, HUNMEGVEVEFegyverek[8][0])
  518.         }
  519.     }
  520.     else {
  521.         if(Nyelv[id] == 1) {
  522.             formatex(Temp, 191, ENGMENUFegyverek[8][0])
  523.         }
  524.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  525.             formatex(Temp, 191, HUNMENUFegyverek[8][0])
  526.         }
  527.     }
  528.     menu_additem(menu, Temp, "8", 0); // case 8
  529.    
  530.     if(mlg[id] == 1) {
  531.         if(Nyelv[id] == 1) {
  532.             formatex(Temp, 191, ENGMEGVEVEFegyverek[9][0])
  533.         }
  534.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  535.             formatex(Temp, 191, HUNMEGVEVEFegyverek[9][0])
  536.         }
  537.     }
  538.     else {
  539.         if(Nyelv[id] == 1) {
  540.             formatex(Temp, 191, ENGMENUFegyverek[9][0])
  541.         }
  542.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  543.             formatex(Temp, 191, HUNMENUFegyverek[9][0])
  544.         }
  545.     }
  546.     menu_additem(menu, Temp, "9", 0); // case 9
  547.    
  548.     if(lightning[id] == 1) {
  549.         if(Nyelv[id] == 1) {
  550.             formatex(Temp, 191, ENGMEGVEVEFegyverek[10][0])
  551.         }
  552.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  553.             formatex(Temp, 191, HUNMEGVEVEFegyverek[10][0])
  554.         }
  555.     }
  556.     else {
  557.         if(Nyelv[id] == 1) {
  558.             formatex(Temp, 191, ENGMENUFegyverek[10][0])
  559.         }
  560.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  561.             formatex(Temp, 191, HUNMENUFegyverek[10][0])
  562.         }
  563.     }
  564.     menu_additem(menu, Temp, "10", 0); // case 10
  565.  
  566.     menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  567.  
  568.     menu_display(id, menu, 0);
  569.  
  570.     return PLUGIN_HANDLED;
  571. }
  572.  
  573.  
  574. public skinmenu_handlere(id, menu, item)
  575. {
  576.     new command[6], name[64], access, callback;
  577.  
  578.     menu_item_getinfo(menu, item, access, command, sizeof command - 1, name, sizeof name - 1, callback);
  579.  
  580.     switch(item)
  581.     {
  582.         case 0:
  583.         {
  584.         if(Bluvy[id] == 1) {
  585.             if(Nyelv[id] == 1) {
  586.                 print_color(id, "!g%s !yYou've successfully added this: !t%s skin", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[0][0])
  587.             }
  588.             else if(Nyelv[id] == 2) {
  589.                 print_color(id, "!g%s !ySikeresen beraktad a !t%s skint.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[0][0])
  590.             }
  591.             AWPSkin[id] = 1;
  592.         }
  593.         else if(Gold[id] >= Fegyverarak[0][0]) {
  594.             Gold[id] -= Fegyverarak[0][0]
  595.             Bluvy[id] = 1;
  596.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  597.                     print_color(id, "!g%s !yYou've successfully bought this: !t%s !g| !tFor %i Gold", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[0][0], Fegyverarak[0][0])
  598.                 }
  599.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  600.                     print_color(id, "!g%s !ySikeresen megvetted ezt: !t%s !g| !t%i AranyĂ©rt.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[0][0], Fegyverarak[0][0])
  601.                 }
  602.             }
  603.             else {
  604.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  605.                     print_color(id, "!g%s !yYou do not have enough gold for this. !tYou need !g%i gold", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[0][0]-Gold[id])
  606.                 }
  607.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  608.                     print_color(id, "!g%s !yNincs elĂ©g pĂ©nzed erre. !tKell mĂ©g !g%i Arany.", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[0][0]-Gold[id])
  609.                 }
  610.             }
  611.         }
  612.         case 1:
  613.         {
  614.         if(Logun[id] == 1) {
  615.             if(Nyelv[id] == 1) {
  616.                 print_color(id, "!g%s !yYou've successfully added this: !t%s skin", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[1][0])
  617.             }
  618.             else if(Nyelv[id] == 2) {
  619.                 print_color(id, "!g%s !ySikeresen beraktad a !t%s skint.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[1][0])
  620.             }
  621.             AWPSkin[id] = 2;
  622.         }
  623.         else if(Gold[id] >= Fegyverarak[1][0]) {
  624.             Gold[id] -= Fegyverarak[1][0]
  625.             Logun[id] = 1;
  626.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  627.                     print_color(id, "!g%s !yYou've successfully bought this: !t%s !g| !tFor %i Gold", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[1][0], Fegyverarak[1][0])
  628.                 }
  629.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  630.                     print_color(id, "!g%s !ySikeresen megvetted ezt: !t%s !g| !t%i AranyĂ©rt.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[1][0], Fegyverarak[1][0])
  631.                 }
  632.             }
  633.             else {
  634.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  635.                     print_color(id, "!g%s !yYou do not have enough gold for this. !tYou need !g%i gold", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[1][0]-Gold[id])
  636.                 }
  637.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  638.                     print_color(id, "!g%s !yNincs elĂ©g pĂ©nzed erre. !tKell mĂ©g !g%i Arany.", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[1][0]-Gold[id])
  639.                 }
  640.             }
  641.         }
  642.         case 2:
  643.         {
  644.         if(oni[id] == 1) {
  645.             if(Nyelv[id] == 1) {
  646.                 print_color(id, "!g%s !yYou've successfully added this: !t%s skin", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[2][0])
  647.             }
  648.             else if(Nyelv[id] == 2) {
  649.                 print_color(id, "!g%s !ySikeresen beraktad a !t%s skint.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[2][0])
  650.             }
  651.             AWPSkin[id] = 3;
  652.            
  653.         }
  654.         else if(Gold[id] >= Fegyverarak[2][0]) {
  655.             Gold[id] -= Fegyverarak[2][0]
  656.             oni[id] = 1;
  657.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  658.                     print_color(id, "!g%s !yYou've successfully bought this: !t%s !g| !tFor %i Gold", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[2][0], Fegyverarak[2][0])
  659.                 }
  660.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  661.                     print_color(id, "!g%s !ySikeresen megvetted ezt: !t%s !g| !t%i AranyĂ©rt.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[2][0], Fegyverarak[2][0])
  662.                 }
  663.             }
  664.             else {
  665.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  666.                     print_color(id, "!g%s !yYou do not have enough gold for this. !tYou need !g%i gold", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[2][0]-Gold[id])
  667.                 }
  668.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  669.                     print_color(id, "!g%s !yNincs elĂ©g pĂ©nzed erre. !tKell mĂ©g !g%i Arany.", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[2][0]-Gold[id])
  670.                 }
  671.             }
  672.         }
  673.         case 3:
  674.         {
  675.         if(greenkiller[id] == 1) {
  676.             if(Nyelv[id] == 1) {
  677.                 print_color(id, "!g%s !yYou've successfully added this: !t%s skin", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[3][0])
  678.             }
  679.             else if(Nyelv[id] == 2) {
  680.                 print_color(id, "!g%s !ySikeresen beraktad a !t%s skint.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[3][0])
  681.             }
  682.             AWPSkin[id] = 4;
  683.            
  684.         }
  685.         else if(Gold[id] >= Fegyverarak[3][0]) {
  686.             Gold[id] -= Fegyverarak[3][0]
  687.             greenkiller[id] = 1;
  688.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  689.                     print_color(id, "!g%s !yYou've successfully bought this: !t%s !g| !tFor %i Gold", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[3][0], Fegyverarak[3][0])
  690.                 }
  691.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  692.                     print_color(id, "!g%s !ySikeresen megvetted ezt: !t%s !g| !t%i AranyĂ©rt.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[3][0], Fegyverarak[3][0])
  693.                 }
  694.             }
  695.             else {
  696.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  697.                     print_color(id, "!g%s !yYou do not have enough gold for this. !tYou need !g%i gold", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[3][0]-Gold[id])
  698.                 }
  699.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  700.                     print_color(id, "!g%s !yNincs elĂ©g pĂ©nzed erre. !tKell mĂ©g !g%i Arany.", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[3][0]-Gold[id])
  701.                 }
  702.             }
  703.         }
  704.         case 4:
  705.         {
  706.         if(feverdream[id] == 1) {
  707.             if(Nyelv[id] == 1) {
  708.                 print_color(id, "!g%s !yYou've successfully added this: !t%s skin", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[4][0])
  709.             }
  710.             else if(Nyelv[id] == 2) {
  711.                 print_color(id, "!g%s !ySikeresen beraktad a !t%s skint.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[4][0])
  712.             }
  713.             AWPSkin[id] = 5;
  714.            
  715.         }
  716.         else if(Gold[id] >= Fegyverarak[4][0]) {
  717.             Gold[id] -= Fegyverarak[4][0]
  718.             feverdream[id] = 1;
  719.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  720.                     print_color(id, "!g%s !yYou've successfully bought this: !t%s !g| !tFor %i Gold", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[4][0], Fegyverarak[4][0])
  721.                 }
  722.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  723.                     print_color(id, "!g%s !ySikeresen megvetted ezt: !t%s !g| !t%i AranyĂ©rt.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[4][0], Fegyverarak[4][0])
  724.                 }
  725.             }
  726.             else {
  727.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  728.                     print_color(id, "!g%s !yYou do not have enough gold for this. !tYou need !g%i gold", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[4][0]-Gold[id])
  729.                 }
  730.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  731.                     print_color(id, "!g%s !yNincs elĂ©g pĂ©nzed erre. !tKell mĂ©g !g%i Arany.", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[4][0]-Gold[id])
  732.                 }
  733.             }
  734.         }
  735.         case 5:
  736.         {
  737.         if(cyrex[id] == 1) {
  738.             if(Nyelv[id] == 1) {
  739.                 print_color(id, "!g%s !yYou've successfully added this: !t%s skin", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[5][0])
  740.             }
  741.             else if(Nyelv[id] == 2) {
  742.                 print_color(id, "!g%s !ySikeresen beraktad a !t%s skint.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[5][0])
  743.             }
  744.             AWPSkin[id] = 6;
  745.            
  746.         }
  747.         else if(Gold[id] >= Fegyverarak[5][0]) {
  748.             Gold[id] -= Fegyverarak[5][0]
  749.             cyrex[id] = 1;
  750.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  751.                     print_color(id, "!g%s !yYou've successfully bought this: !t%s !g| !tFor %i Gold", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[5][0], Fegyverarak[5][0])
  752.                 }
  753.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  754.                     print_color(id, "!g%s !ySikeresen megvetted ezt: !t%s !g| !t%i AranyĂ©rt.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[5][0], Fegyverarak[5][0])
  755.                 }
  756.             }
  757.             else {
  758.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  759.                     print_color(id, "!g%s !yYou do not have enough gold for this. !tYou need !g%i gold", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[5][0]-Gold[id])
  760.                 }
  761.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  762.                     print_color(id, "!g%s !yNincs elĂ©g pĂ©nzed erre. !tKell mĂ©g !g%i Arany.", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[5][0]-Gold[id])
  763.                 }
  764.             }
  765.         }
  766.         case 6:
  767.         {
  768.         if(ironman[id] == 1) {
  769.             if(Nyelv[id] == 1) {
  770.                 print_color(id, "!g%s !yYou've successfully added this: !t%s skin", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[6][0])
  771.             }
  772.             else if(Nyelv[id] == 2) {
  773.                 print_color(id, "!g%s !ySikeresen beraktad a !t%s skint.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[6][0])
  774.             }
  775.             AWPSkin[id] = 7;
  776.            
  777.         }
  778.         else if(Gold[id] >= Fegyverarak[6][0]) {
  779.             Gold[id] -= Fegyverarak[6][0]
  780.             ironman[id] = 1;
  781.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  782.                     print_color(id, "!g%s !yYou've successfully bought this: !t%s !g| !tFor %i Gold", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[6][0], Fegyverarak[6][0])
  783.                 }
  784.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  785.                     print_color(id, "!g%s !ySikeresen megvetted ezt: !t%s !g| !t%i AranyĂ©rt.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[6][0], Fegyverarak[6][0])
  786.                 }
  787.             }
  788.             else {
  789.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  790.                     print_color(id, "!g%s !yYou do not have enough gold for this. !tYou need !g%i gold", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[6][0]-Gold[id])
  791.                 }
  792.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  793.                     print_color(id, "!g%s !yNincs elĂ©g pĂ©nzed erre. !tKell mĂ©g !g%i Arany.", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[6][0]-Gold[id])
  794.                 }
  795.             }
  796.         }
  797.         case 7:
  798.         {
  799.         if(goldenly[id] == 1) {
  800.             if(Nyelv[id] == 1) {
  801.                 print_color(id, "!g%s !yYou've successfully added this: !t%s skin", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[7][0])
  802.             }
  803.             else if(Nyelv[id] == 2) {
  804.                 print_color(id, "!g%s !ySikeresen beraktad a !t%s skint.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[7][0])
  805.             }
  806.             AWPSkin[id] = 8;
  807.            
  808.         }
  809.         else if(Gold[id] >= Fegyverarak[7][0]) {
  810.             Gold[id] -= Fegyverarak[7][0]
  811.             goldenly[id] = 1;
  812.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  813.                     print_color(id, "!g%s !yYou've successfully bought this: !t%s !g| !tFor %i Gold", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[7][0], Fegyverarak[7][0])
  814.                 }
  815.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  816.                     print_color(id, "!g%s !ySikeresen megvetted ezt: !t%s !g| !t%i AranyĂ©rt.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[7][0], Fegyverarak[7][0])
  817.                 }
  818.             }
  819.             else {
  820.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  821.                     print_color(id, "!g%s !yYou do not have enough gold for this. !tYou need !g%i gold", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[7][0]-Gold[id])
  822.                 }
  823.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  824.                     print_color(id, "!g%s !yNincs elĂ©g pĂ©nzed erre. !tKell mĂ©g !g%i Arany.", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[7][0]-Gold[id])
  825.                 }
  826.             }
  827.         }
  828.         case 8:
  829.         {
  830.         if(tiger[id] == 1) {
  831.             if(Nyelv[id] == 1) {
  832.                 print_color(id, "!g%s !yYou've successfully added this: !t%s skin", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[8][0])
  833.             }
  834.             else if(Nyelv[id] == 2) {
  835.                 print_color(id, "!g%s !ySikeresen beraktad a !t%s skint.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[8][0])
  836.             }
  837.             AWPSkin[id] = 9;
  838.            
  839.         }
  840.         else if(Gold[id] >= Fegyverarak[8][0]) {
  841.             Gold[id] -= Fegyverarak[8][0]
  842.             tiger[id] = 1;
  843.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  844.                     print_color(id, "!g%s !yYou've successfully bought this: !t%s !g| !tFor %i Gold", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[8][0], Fegyverarak[8][0])
  845.                 }
  846.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  847.                     print_color(id, "!g%s !ySikeresen megvetted ezt: !t%s !g| !t%i AranyĂ©rt.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[8][0], Fegyverarak[8][0])
  848.                 }
  849.             }
  850.             else {
  851.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  852.                     print_color(id, "!g%s !yYou do not have enough gold for this. !tYou need !g%i gold", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[8][0]-Gold[id])
  853.                 }
  854.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  855.                     print_color(id, "!g%s !yNincs elĂ©g pĂ©nzed erre. !tKell mĂ©g !g%i Arany.", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[8][0]-Gold[id])
  856.                 }
  857.             }
  858.         }
  859.         case 9:
  860.         {
  861.         if(mlg[id] == 1) {
  862.             if(Nyelv[id] == 1) {
  863.                 print_color(id, "!g%s !yYou've successfully added this: !t%s skin", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[9][0])
  864.             }
  865.             else if(Nyelv[id] == 2) {
  866.                 print_color(id, "!g%s !ySikeresen beraktad a !t%s skint.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[9][0])
  867.             }
  868.             AWPSkin[id] = 10;
  869.            
  870.         }
  871.         else if(Gold[id] >= Fegyverarak[9][0]) {
  872.             Gold[id] -= Fegyverarak[9][0]
  873.             mlg[id] = 1;
  874.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  875.                     print_color(id, "!g%s !yYou've successfully bought this: !t%s !g| !tFor %i Gold", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[9][0], Fegyverarak[9][0])
  876.                 }
  877.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  878.                     print_color(id, "!g%s !ySikeresen megvetted ezt: !t%s !g| !t%i AranyĂ©rt.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[9][0], Fegyverarak[9][0])
  879.                 }
  880.             }
  881.             else {
  882.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  883.                     print_color(id, "!g%s !yYou do not have enough gold for this. !tYou need !g%i gold", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[9][0]-Gold[id])
  884.                 }
  885.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  886.                     print_color(id, "!g%s !yNincs elĂ©g pĂ©nzed erre. !tKell mĂ©g !g%i Arany.", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[9][0]-Gold[id])
  887.                 }
  888.             }
  889.         }
  890.         case 10:
  891.         {
  892.         if(lightning[id] == 1) {
  893.             if(Nyelv[id] == 1) {
  894.                 print_color(id, "!g%s !yYou've successfully added this: !t%s skin", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[10][0])
  895.             }
  896.             else if(Nyelv[id] == 2) {
  897.                 print_color(id, "!g%s !ySikeresen beraktad a !t%s skint.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[10][0])
  898.             }
  899.             AWPSkin[id] = 11;
  900.            
  901.         }
  902.         else if(Gold[id] >= Fegyverarak[10][0]) {
  903.             Gold[id] -= Fegyverarak[10][0]
  904.             lightning[id] = 1;
  905.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  906.                     print_color(id, "!g%s !yYou've successfully bought this: !t%s !g| !tFor %i Gold", SZERVERPREFIX, ENGCHATFegyverek[10][0], Fegyverarak[10][0])
  907.                 }
  908.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  909.                     print_color(id, "!g%s !ySikeresen megvetted ezt: !t%s !g| !t%i AranyĂ©rt.", SZERVERPREFIX, HUNCHATFegyverek[10][0], Fegyverarak[10][0])
  910.                 }
  911.             }
  912.             else {
  913.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  914.                     print_color(id, "!g%s !yYou do not have enough gold for this. !tYou need !g%i gold", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[10][0]-Gold[id])
  915.                 }
  916.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  917.                     print_color(id, "!g%s !yNincs elĂ©g pĂ©nzed erre. !tKell mĂ©g !g%i Arany.", SZERVERPREFIX, Fegyverarak[10][0]-Gold[id])
  918.                 }
  919.             }
  920.         }
  921.     }
  922.  
  923.     menu_destroy(menu);
  924.  
  925.     return PLUGIN_HANDLED;
  926. }
  927.  
  928. public infomenu(id)
  929. {
  930.     if(Nyelv[id] == 1) {
  931.         print_color(id, "!g%s !yNo information available", SZERVERPREFIX)
  932.     }
  933.     else if(Nyelv[id] == 2) {
  934.         print_color(id, "!g%s !yNincs elĂ©rhetĹ‘ informáciĂł!", SZERVERPREFIX)
  935.     }
  936.     FoMenu(id);
  937. }
  938.  
  939. public shopmenu(id)
  940. {
  941.     new Temp[900];
  942.    
  943.     if(Nyelv[id] == 1) {
  944.     formatex(Temp, 191, "\r%s \wShop", SZERVERPREFIX)
  945.     }
  946.     else if(Nyelv[id] == 2) {
  947.     formatex(Temp, 191, "\r%s \wBolt", SZERVERPREFIX)
  948.     }
  949.     new menu = menu_create(Temp, "shopmenu_handler");
  950.  
  951.     if(Nyelv[id] == 1) {
  952.     formatex(Temp, 191, "\r+50 Health\d[Price: 30 Gold]")
  953.     }
  954.     else if(Nyelv[id] == 2) {
  955.     formatex(Temp, 191, "\r+50 Élet\d[Ára: 30 Arany]")
  956.     }
  957.     menu_additem(menu, Temp, "0", 0); // case 0
  958.    
  959.     if(Nyelv[id] == 1) {
  960.     formatex(Temp, 191, "\r+100 Health\d[Price: 50 Gold]")
  961.     }
  962.     else if(Nyelv[id] == 2) {
  963.     formatex(Temp, 191, "\r+100 Élet\d[Ára: 50 Arany]")
  964.     }
  965.     menu_additem(menu, Temp, "1", 0); // case 1
  966.    
  967.     if(Nyelv[id] == 1) {
  968.     formatex(Temp, 191, "\r1x Respawn\d[Price: 60 Gold]")
  969.     }
  970.     else if(Nyelv[id] == 2) {
  971.     formatex(Temp, 191, "\r1x UjraĂ©ledĂ©s\d[Ára: 60 Arany]")
  972.     }
  973.     menu_additem(menu, Temp, "2", 0); // case 2
  974.    
  975.     if(Nyelv[id] == 1) {
  976.     formatex(Temp, 191, "\r+50 Speed\d[Price: 150 Gold]")
  977.     }
  978.     else if(Nyelv[id] == 2) {
  979.     formatex(Temp, 191, "\r+50 Gyorsaság\d[Ára: 150 Arany]")
  980.     }
  981.     menu_additem(menu, Temp, "3", 0); // case 3
  982.  
  983.     menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  984.  
  985.     menu_display(id, menu, 0);
  986.  
  987.     return PLUGIN_HANDLED;
  988. }
  989.  
  990. public shopmenu_handler(id, menu, item)
  991. {
  992.     new command[6], name[64], access, callback;
  993.  
  994.     menu_item_getinfo(menu, item, access, command, sizeof command - 1, name, sizeof name - 1, callback);
  995.  
  996.     switch(item)
  997.     {
  998.         case 0:
  999.         {
  1000.         if(!is_user_alive(id))
  1001.         {
  1002.             print_color(id, "You Dead!")
  1003.             shopmenu(id);
  1004.         }
  1005.         else
  1006.         {
  1007.             if(Gold[id] >= 30) {
  1008.                 new Health = get_user_health(id)
  1009.                 set_user_health(id, Health+50)
  1010.                 Gold[id] -= 30
  1011.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  1012.                 print_color(id, "!g%s !yYou have successfully taken this:!t+50 Health", SZERVERPREFIX)
  1013.                 }
  1014.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  1015.                 print_color(id, "!g%s !ySikeresen vettĂ©l ezt:!t+50 Élet", SZERVERPREFIX)
  1016.                 }
  1017.             }
  1018.             else
  1019.             {
  1020.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  1021.                 print_color(id, "!g%s !yYou do not have enough money for this: !t+50 Health", SZERVERPREFIX)
  1022.                 }
  1023.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  1024.                 print_color(id, "!g%s !yNincs elĂ©g pĂ©nzed erre: !t+50 Élet", SZERVERPREFIX)
  1025.                 }
  1026.             }
  1027.         }
  1028.         }
  1029.         case 1:
  1030.         {
  1031.         if(!is_user_alive(id)) {
  1032.             print_color(id, "You Dead!")
  1033.             shopmenu(id);
  1034.         }
  1035.         else {
  1036.             if(Gold[id] >= 50) {
  1037.                 new Health = get_user_health(id)
  1038.                 set_user_health(id, Health+100)
  1039.                 Gold[id] -= 50
  1040.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  1041.                 print_color(id, "!g%s !yYou have successfully taken this:!t+100 Health", SZERVERPREFIX)
  1042.                 }
  1043.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  1044.                 print_color(id, "!g%s !ySikeresen vettĂ©l ezt:!t+100 Élet", SZERVERPREFIX)
  1045.                 }
  1046.             }
  1047.             else
  1048.             {
  1049.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  1050.                 print_color(id, "!g%s !yYou do not have enough money for this: !t+100 Health", SZERVERPREFIX)
  1051.                 }
  1052.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  1053.                 print_color(id, "!g%s !yNincs elĂ©g pĂ©nzed erre: !t+100 Élet", SZERVERPREFIX)
  1054.                 }
  1055.             }
  1056.         }
  1057.         }
  1058.         case 2:
  1059.         {
  1060.         if(is_user_alive(id)) {
  1061.             print_color(id, "You alive")
  1062.             shopmenu(id);
  1063.         }
  1064.         else {
  1065.             if(Gold[id] >= 60) {
  1066.                 ExecuteHamB(Ham_CS_RoundRespawn, id)
  1067.                 Gold[id] -= 60
  1068.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  1069.                     print_color(id, "!g%s !yYou have successfully taken this:!t1x Respawn", SZERVERPREFIX)
  1070.                 }
  1071.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  1072.                     print_color(id, "!g%s !ySikeresen vettĂ©l ezt:!t1x UjraĂ©ledĂ©s", SZERVERPREFIX)
  1073.                 }
  1074.             }
  1075.             else
  1076.             {
  1077.             if(Nyelv[id] == 1) {
  1078.                 print_color(id, "!g%s !yYou do not have enough money for this: !t1x Respawn", SZERVERPREFIX)
  1079.             }
  1080.             else if(Nyelv[id] == 2) {
  1081.                 print_color(id, "!g%s !yNincs elĂ©g pĂ©nzed erre: !t1x UjraĂ©ledĂ©s", SZERVERPREFIX)
  1082.             }
  1083.             }
  1084.        
  1085.         }
  1086.         }
  1087.         case 3:
  1088.         {
  1089.         if(!is_user_alive(id)) {
  1090.             print_color(id, "You Dead!")
  1091.             shopmenu(id);
  1092.         }
  1093.         else {
  1094.             if(Gold[id] >= 150) {
  1095.                 new g_speed[33];
  1096.  
  1097.                 new a = get_user_maxspeed(id)
  1098.                 set_user_maxspeed(id, a+g_speed[id])
  1099.                 Gold[id] -= 150
  1100.                 if(Nyelv[id] == 1) {
  1101.                     print_color(id, "!g%s !yYou have successfully taken this:!t+50 Speed", SZERVERPREFIX)
  1102.                 }
  1103.                 else if(Nyelv[id] == 2) {
  1104.                     print_color(id, "!g%s !ySikeresen vettĂ©l ezt:!t+50 Gyorsaság", SZERVERPREFIX)
  1105.                 }
  1106.             }
  1107.             else
  1108.             {
  1109.             if(Nyelv[id] == 1) {
  1110.                 print_color(id, "!g%s !yYou do not have enough money for this: !t+50 Speed", SZERVERPREFIX)
  1111.             }
  1112.             else if(Nyelv[id] == 2) {
  1113.                 print_color(id, "!g%s !yNincs elĂ©g pĂ©nzed erre: !t+50 Gyorsaság", SZERVERPREFIX)
  1114.             }
  1115.             }
  1116.         }
  1117.         }
  1118.     }
  1119.  
  1120.     menu_destroy(menu);
  1121.  
  1122.     return PLUGIN_HANDLED;
  1123. }
  1124.  
  1125. public settingsmenu(id)
  1126. {
  1127.     new Temp[300];
  1128.    
  1129.     new menu = menu_create(Temp, "settingmenu_handler");
  1130.  
  1131.     if(Nyelv[id] == 1) {
  1132.         formatex(Temp, 191, "\yLanguage: \rEnglish \d| \wMagyar")
  1133.     }
  1134.     else if(Nyelv[id] == 2) {
  1135.         formatex(Temp, 191, "\yNyelv: \wEnglish \d| \rMagyar")
  1136.     }
  1137.     menu_additem(menu, Temp, "0", 0); // case 0
  1138.  
  1139.     menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  1140.  
  1141.     menu_display(id, menu, 0);
  1142.  
  1143.     return PLUGIN_HANDLED;
  1144. }
  1145.  
  1146. public settingmenu_handler(id, menu, item)
  1147. {
  1148.     new command[6], name[64], access, callback;
  1149.  
  1150.     menu_item_getinfo(menu, item, access, command, sizeof command - 1, name, sizeof name - 1, callback);
  1151.  
  1152.     switch(item)
  1153.     {
  1154.         case 0:
  1155.         {
  1156.         if(Nyelv[id] == 1) {
  1157.             print_color(id, "!g%s !ySikeresen átálĂ­tottad a nyelvet !tMagyarra!", SZERVERPREFIX)
  1158.             Nyelv[id] = 2;
  1159.         }
  1160.         else if(Nyelv[id] == 2) {
  1161.             print_color(id, "!g%s !yYou have successfully translated the language into !tEnglish", SZERVERPREFIX)
  1162.             Nyelv[id] = 1;
  1163.         }
  1164.         }
  1165.     }
  1166.  
  1167.     menu_destroy(menu);
  1168.  
  1169.     return PLUGIN_HANDLED;
  1170. }
  1171.  
  1172. public client_connect(id) Nyelv[id] = 1, set_task(1.0, "ShowStatom", id), set_task(10.0, "hirdetes", id);
  1173.  
  1174. public ShowStatom(id)
  1175. {
  1176.         new r, g, b;
  1177.         switch(random(3))
  1178.         {
  1179.             case 0:
  1180.             {
  1181.                 r = random_num(200, 250);
  1182.                 g = random_num(0, 50);
  1183.                 b = random_num(0, 50);
  1184.             }
  1185.             case 1:
  1186.             {
  1187.                 r = random_num(0, 50);
  1188.                 g = random_num(200, 250);
  1189.                 b = random_num(0, 50);
  1190.             }
  1191.             case 2:
  1192.             {
  1193.                 r = random_num(0, 50);
  1194.                 g = random_num(0, 50);
  1195.                 b = random_num(200, 250);
  1196.             }
  1197.         }
  1198.  
  1199.         set_hudmessage(r, g, b, 0.005, 0.2, 0, 6.0, 12.0);
  1200.         ShowSyncHudMsg(id, gMsgHudSync, "Gold/Arany: %i", Gold[id]);
  1201.         set_task(0.2, "ShowStatom", id);
  1202. }
  1203.  
  1204.  
  1205.  
  1206. stock print_color(const id, const input[], any:...)
  1207. {
  1208.         new count = 1, players[32]
  1209.         static msg[191]
  1210.         vformat(msg, 190, input, 3)
  1211.  
  1212.         replace_all(msg, 190, "!g", "^4")
  1213.         replace_all(msg, 190, "!y", "^1")
  1214.         replace_all(msg, 190, "!t", "^3")    
  1215.  
  1216.         if (id) players[0] = id; else get_players(players, count, "ch")
  1217.         {
  1218.                 for (new i = 0; i < count; i++)
  1219.                 {
  1220.                         if (is_user_connected(players[i]))
  1221.                         {
  1222.                                 message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, get_user_msgid("SayText"), _, players[i])
  1223.                                 write_byte(players[i])
  1224.                                 write_string(msg)
  1225.                                 message_end()
  1226.                         }
  1227.                 }
  1228.         }
  1229.         return PLUGIN_HANDLED
  1230. }


1. Nek próbálkozz meg vele. Nem lesz mindig itt valaki, hogy megcsinálja. Ha ténylegesen nagyon nem megy, akkor kérj segítséget. Jobban jársz ha megtanulod, kevesebb időt vesz el az életedből, még vársz a válaszra.

SQL Tutorial

Énis annó bajban voltam SQL mentéssel. Ebből a tutoriálból csináld magamnak a mentéseket, úgy, hogy full nem értettem semmit, de másolni mindenki tud.


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: SQL Mentés
HozzászólásElküldve: 2017.08.26. 16:44 
Offline
Tud valamit
Avatar

Csatlakozott: 2016.03.02. 21:12
Hozzászólások: 138
Megköszönt másnak: 20 alkalommal
Megköszönték neki: 6 alkalommal
TUdom, én is elolvastam ezt de szerintem jobb ha egy hozzáértő csinálja meg :P


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: SQL Mentés
HozzászólásElküldve: 2017.08.26. 16:48 
Offline
Őstag
Avatar

Csatlakozott: 2017.08.21. 15:51
Hozzászólások: 1109
Megköszönt másnak: 36 alkalommal
Megköszönték neki: 195 alkalommal
StreetBoyHun írta:
TUdom, én is elolvastam ezt de szerintem jobb ha egy hozzáértő csinálja meg :P


Ahoz, hogy valaki hozzáértő legyen, neki is megkellett tanulnia valahonnan. ;)


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: SQL Mentés
HozzászólásElküldve: 2017.08.26. 22:37 
Offline
Félisten
Avatar

Csatlakozott: 2015.03.12. 18:30
Hozzászólások: 975
Megköszönt másnak: 67 alkalommal
Megköszönték neki: 136 alkalommal
jfrqsdkey írta:
StreetBoyHun írta:
TUdom, én is elolvastam ezt de szerintem jobb ha egy hozzáértő csinálja meg :P


Ahoz, hogy valaki hozzáértő legyen, neki is megkellett tanulnia valahonnan. ;)


 ! Moderátori megjegyzés (kengurumancs):
Ezeket a hozzászólásokat felejtsd el, ha továbbra is itt akarsz maradni a fórumon!

_________________
Fórumi aktivitásom véget ért: 2017.09.07.
Innentől esetleg steamen vagyok elérhető.


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
Hozzászólások megjelenítése:  Rendezés  
Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 5 hozzászólás ] 


Ki van itt

Jelenlévő fórumozók: nincs regisztrált felhasználó valamint 63 vendég


Nyithatsz új témákat ebben a fórumban.
Válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Nem szerkesztheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem törölheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem küldhetsz csatolmányokat ebben a fórumban.

Keresés:
Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole