hlmod.hu
https://hlmod.hu/

InfoHud
https://hlmod.hu/viewtopic.php?f=9&t=29246
Oldal: 1 / 1

Szerző:  DaffikiD [ 2018.08.06. 07:56 ]
Hozzászólás témája:  InfoHud

Sziasztok azt, hogy lehetne megoldani,hogy a nézett játékosnál + meg a saját infodnál de a felhasználó nevet írja hannem a játékos nevet?

  1. public InfoHud(id)
  2. {
  3. new Target = pev(id, pev_iuser1) == 4 ? pev(id, pev_iuser2) : id;
  4.  
  5. if(g_LoggedIn[id])
  6. {
  7.     if(is_user_alive(id))
  8.     {
  9.         new iMasodperc, iPerc, iOra;
  10.         iMasodperc = g_Time[id] + get_user_time(id);
  11.         iPerc = iMasodperc / 60;
  12.         iOra = iPerc / 60;
  13.         iMasodperc = iMasodperc - iPerc * 60;
  14.         iPerc = iPerc - iOra * 60;
  15.        
  16.         if(is_user_alive(id))
  17.         {
  18.             if(is_user_alive(id))
  19.             {
  20.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  21.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  22.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  23.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  24.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s"
  25.                 ,g_UserName[id],g_Id[id],Rangok[g_Rang[id]][Szint],g_MVP[id],g_QuestMVP[id],g_Dollar[id],g_Premium[id],iOra,iPerc,iMasodperc,FegyverSZAM,LadaSZAM,g_Key[id],ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint]);
  26.             }
  27.             if(Skin[0][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_AWP && g_WeapSwitch[id] == 0)
  28.             {
  29.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  30.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  31.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  32.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  33.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  34.                 ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[0][id]-1]);
  35.             }
  36.             if(Skin[1][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE && g_WeapSwitch[id] == 0)
  37.             {
  38.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  39.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  40.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  41.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  42.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  43.                 ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[1][id]+175]);
  44.             }
  45.             if(Skin[3][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_AK47 && g_WeapSwitch[id] == 0)
  46.             {
  47.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  48.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  49.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  50.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  51.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  52.                 ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[3][id]+41]);
  53.             }
  54.             if(Skin[5][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_M4A1 && g_WeapSwitch[id] == 0)
  55.             {
  56.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  57.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  58.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  59.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  60.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  61.                 ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[5][id]+83]);
  62.             }
  63.             if(Skin[7][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_DEAGLE && g_WeapSwitch[id] == 0)
  64.             {
  65.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  66.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  67.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  68.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  69.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  70.                 ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[7][id]+125]);
  71.             }
  72.             if(Skin[9][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_USP && g_WeapSwitch[id] == 0)
  73.             {
  74.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  75.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  76.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  77.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  78.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  79.                 ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[9][id]+147]);
  80.             }
  81.         }
  82.         if(Skin[2][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_AWP && g_WeapSwitch[id] == 0)
  83.         {
  84.         new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  85.         new SWP_ID_1 = Skin[2][id];
  86.         new SWP_ID_2 = g_sTAWP[SWP_ID_1][id];
  87.         for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  88.         for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  89.         set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  90.         show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  91.         ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SWP_ID_1+20],SWP_ID_2);
  92.         }
  93.         if(Skin[4][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_AK47 && g_WeapSwitch[id] == 0)
  94.         {
  95.         new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  96.         new SAK_ID_1 = Skin[4][id]
  97.         new SAK_ID_2 = g_sTAK[SAK_ID_1][id]
  98.         for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  99.         for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  100.         set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  101.         show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  102.         ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SAK_ID_1+62], SAK_ID_2);
  103.         }
  104.         if(Skin[6][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_M4A1 && g_WeapSwitch[id] == 0)
  105.         {
  106.         new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  107.         new SM4_ID_1 = Skin[6][id]
  108.         new SM4_ID_2 = g_sTM4[SM4_ID_1][id]
  109.         for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  110.         for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  111.         set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  112.         show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  113.         ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SM4_ID_1+104], SM4_ID_2);
  114.         }
  115.         if(Skin[8][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_DEAGLE && g_WeapSwitch[id] == 0)
  116.         {
  117.         new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  118.         new SDG_ID_1 = Skin[8][id]
  119.         new SDG_ID_2 = g_sTDG[SDG_ID_1][id]
  120.         for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  121.         for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  122.         set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  123.         show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  124.         ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SDG_ID_1+136],SDG_ID_2);
  125.         }
  126.         if(Skin[10][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_USP && g_WeapSwitch[id] == 0)
  127.         {
  128.         new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  129.         new SUSP_ID_1 = Skin[10][id]
  130.         new SUSP_ID_2 = g_sTUSP[SUSP_ID_1][id]
  131.         for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  132.         for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  133.         set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  134.         show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  135.         ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SUSP_ID_1+161], SUSP_ID_2);
  136.         }
  137.         if(Skin[11][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE && g_WeapSwitch[id] == 0)
  138.         {
  139.         new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  140.         new SKNIFE_ID_1 = Skin[11][id]
  141.         new SKNIFE_ID_2 = g_sTKNIFE[SKNIFE_ID_1][id]
  142.         for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  143.         for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  144.         set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  145.         show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  146.         ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SKNIFE_ID_1+218], SKNIFE_ID_2);
  147.         }
  148.     }
  149.     else
  150.     {
  151.         if(g_LoggedIn[Target])
  152.         {
  153.             new iMasodperc, iPerc, iOra, nev[32];
  154.             get_user_name(Target, nev, 31);
  155.             iMasodperc = g_Time[Target] + get_user_time(Target);
  156.             iPerc = iMasodperc / 60;
  157.             iOra = iPerc / 60;
  158.             iMasodperc = iMasodperc - iPerc * 60;
  159.             iPerc = iPerc - iOra * 60;
  160.        
  161.             if(is_user_alive(Target))
  162.             {
  163.                 if(is_user_alive(Target))
  164.                 {
  165.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  166.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  167.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  168.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  169.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s"
  170.                     ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint]);
  171.                 }
  172.                 if(Skin[0][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_AWP && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  173.                 {
  174.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  175.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  176.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  177.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  178.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  179.                     ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[0][Target]-1]);
  180.                 }
  181.                 if(Skin[1][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_KNIFE && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  182.                 {
  183.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  184.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  185.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  186.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  187.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  188.                     ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[1][Target]+175]);
  189.                 }
  190.                 if(Skin[3][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_AK47 && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  191.                 {
  192.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  193.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  194.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  195.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  196.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  197.                     ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[3][Target]+41]);
  198.                 }
  199.                 if(Skin[5][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_M4A1 && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  200.                 {
  201.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  202.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  203.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  204.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  205.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  206.                     ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[5][Target]+83]);
  207.                 }
  208.                 if(Skin[7][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_DEAGLE && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  209.                 {
  210.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  211.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  212.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  213.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  214.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  215.                     ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[7][Target]+125]);
  216.                 }
  217.                 if(Skin[9][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_USP && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  218.                 {
  219.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  220.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  221.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  222.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  223.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  224.                     ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[9][Target]+147]);
  225.                 }
  226.             }
  227.             if(Skin[2][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_AWP && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  228.             {
  229.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  230.                 new SWP_ID_1 = Skin[2][Target];
  231.                 new SWP_ID_2 = g_sTAWP[SWP_ID_1][Target];
  232.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  233.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  234.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  235.                 show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  236.                 ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SWP_ID_1+20],SWP_ID_2);
  237.             }
  238.             if(Skin[4][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_AK47 && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  239.             {
  240.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  241.                 new SAK_ID_1 = Skin[4][Target]
  242.                 new SAK_ID_2 = g_sTAK[SAK_ID_1][Target]
  243.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  244.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  245.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  246.                 show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  247.                 ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SAK_ID_1+62], SAK_ID_2);
  248.             }
  249.             if(Skin[6][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_M4A1 && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  250.             {
  251.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  252.                 new SM4_ID_1 = Skin[6][Target]
  253.                 new SM4_ID_2 = g_sTM4[SM4_ID_1][Target]
  254.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  255.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  256.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  257.                 show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  258.                 ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SM4_ID_1+104], SM4_ID_2);
  259.             }
  260.             if(Skin[8][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_DEAGLE && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  261.             {
  262.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  263.                 new SDG_ID_1 = Skin[8][Target]
  264.                 new SDG_ID_2 = g_sTDG[SDG_ID_1][Target]
  265.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  266.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  267.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  268.                 show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  269.                 ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SDG_ID_1+136],SDG_ID_2);
  270.             }
  271.             if(Skin[10][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_USP && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  272.             {
  273.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  274.                 new SUSP_ID_1 = Skin[10][Target]
  275.                 new SUSP_ID_2 = g_sTUSP[SUSP_ID_1][Target]
  276.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  277.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  278.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  279.                 show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  280.                 ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SUSP_ID_1+161], SUSP_ID_2);
  281.             }
  282.             if(Skin[11][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_KNIFE && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  283.             {
  284.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  285.                 new SKNIFE_ID_1 = Skin[11][Target]
  286.                 new SKNIFE_ID_2 = g_sTKNIFE[SKNIFE_ID_1][Target]
  287.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  288.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  289.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  290.                 show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  291.                 ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SKNIFE_ID_1+218], SKNIFE_ID_2);
  292.             }
  293.         }
  294.         else
  295.         {
  296.             set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  297.             show_hudmessage(id, " A nézett játékos nincs bejelentkezve^n^n %s", CSOPORT);
  298.         }
  299.     }
  300. }
  301. else
  302. {
  303.     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  304.     show_hudmessage(id, " A mod készítő: %s^nFejlesztője: %s^n^n Jelentkezz be a HUD eléréséhez^n^n %s", AUTHOR,FEJLESZTO, CSOPORT);
  305. }
  306. }


Nagyon szépen köszönöm előre a segítséget menni fog a pacsi :)

Szerző:  Dubstep [ 2018.08.06. 15:42 ]
Hozzászólás témája:  Re: InfoHud

DaffikiD írta:
Sziasztok azt, hogy lehetne megoldani,hogy a nézett játékosnál + meg a saját infodnál de a felhasználó nevet írja hannem a játékos nevet?

  1. public InfoHud(id)
  2. {
  3. new Target = pev(id, pev_iuser1) == 4 ? pev(id, pev_iuser2) : id;
  4.  
  5. if(g_LoggedIn[id])
  6. {
  7.     if(is_user_alive(id))
  8.     {
  9.         new iMasodperc, iPerc, iOra;
  10.         iMasodperc = g_Time[id] + get_user_time(id);
  11.         iPerc = iMasodperc / 60;
  12.         iOra = iPerc / 60;
  13.         iMasodperc = iMasodperc - iPerc * 60;
  14.         iPerc = iPerc - iOra * 60;
  15.        
  16.         if(is_user_alive(id))
  17.         {
  18.             if(is_user_alive(id))
  19.             {
  20.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  21.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  22.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  23.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  24.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s"
  25.                 ,g_UserName[id],g_Id[id],Rangok[g_Rang[id]][Szint],g_MVP[id],g_QuestMVP[id],g_Dollar[id],g_Premium[id],iOra,iPerc,iMasodperc,FegyverSZAM,LadaSZAM,g_Key[id],ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint]);
  26.             }
  27.             if(Skin[0][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_AWP && g_WeapSwitch[id] == 0)
  28.             {
  29.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  30.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  31.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  32.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  33.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  34.                 ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[0][id]-1]);
  35.             }
  36.             if(Skin[1][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE && g_WeapSwitch[id] == 0)
  37.             {
  38.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  39.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  40.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  41.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  42.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  43.                 ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[1][id]+175]);
  44.             }
  45.             if(Skin[3][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_AK47 && g_WeapSwitch[id] == 0)
  46.             {
  47.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  48.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  49.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  50.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  51.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  52.                 ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[3][id]+41]);
  53.             }
  54.             if(Skin[5][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_M4A1 && g_WeapSwitch[id] == 0)
  55.             {
  56.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  57.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  58.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  59.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  60.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  61.                 ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[5][id]+83]);
  62.             }
  63.             if(Skin[7][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_DEAGLE && g_WeapSwitch[id] == 0)
  64.             {
  65.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  66.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  67.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  68.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  69.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  70.                 ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[7][id]+125]);
  71.             }
  72.             if(Skin[9][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_USP && g_WeapSwitch[id] == 0)
  73.             {
  74.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  75.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  76.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  77.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  78.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  79.                 ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[9][id]+147]);
  80.             }
  81.         }
  82.         if(Skin[2][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_AWP && g_WeapSwitch[id] == 0)
  83.         {
  84.         new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  85.         new SWP_ID_1 = Skin[2][id];
  86.         new SWP_ID_2 = g_sTAWP[SWP_ID_1][id];
  87.         for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  88.         for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  89.         set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  90.         show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  91.         ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SWP_ID_1+20],SWP_ID_2);
  92.         }
  93.         if(Skin[4][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_AK47 && g_WeapSwitch[id] == 0)
  94.         {
  95.         new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  96.         new SAK_ID_1 = Skin[4][id]
  97.         new SAK_ID_2 = g_sTAK[SAK_ID_1][id]
  98.         for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  99.         for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  100.         set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  101.         show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  102.         ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SAK_ID_1+62], SAK_ID_2);
  103.         }
  104.         if(Skin[6][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_M4A1 && g_WeapSwitch[id] == 0)
  105.         {
  106.         new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  107.         new SM4_ID_1 = Skin[6][id]
  108.         new SM4_ID_2 = g_sTM4[SM4_ID_1][id]
  109.         for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  110.         for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  111.         set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  112.         show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  113.         ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SM4_ID_1+104], SM4_ID_2);
  114.         }
  115.         if(Skin[8][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_DEAGLE && g_WeapSwitch[id] == 0)
  116.         {
  117.         new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  118.         new SDG_ID_1 = Skin[8][id]
  119.         new SDG_ID_2 = g_sTDG[SDG_ID_1][id]
  120.         for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  121.         for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  122.         set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  123.         show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  124.         ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SDG_ID_1+136],SDG_ID_2);
  125.         }
  126.         if(Skin[10][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_USP && g_WeapSwitch[id] == 0)
  127.         {
  128.         new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  129.         new SUSP_ID_1 = Skin[10][id]
  130.         new SUSP_ID_2 = g_sTUSP[SUSP_ID_1][id]
  131.         for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  132.         for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  133.         set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  134.         show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  135.         ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SUSP_ID_1+161], SUSP_ID_2);
  136.         }
  137.         if(Skin[11][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE && g_WeapSwitch[id] == 0)
  138.         {
  139.         new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  140.         new SKNIFE_ID_1 = Skin[11][id]
  141.         new SKNIFE_ID_2 = g_sTKNIFE[SKNIFE_ID_1][id]
  142.         for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  143.         for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  144.         set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  145.         show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  146.         ,g_UserName[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SKNIFE_ID_1+218], SKNIFE_ID_2);
  147.         }
  148.     }
  149.     else
  150.     {
  151.         if(g_LoggedIn[Target])
  152.         {
  153.             new iMasodperc, iPerc, iOra, nev[32];
  154.             get_user_name(Target, nev, 31);
  155.             iMasodperc = g_Time[Target] + get_user_time(Target);
  156.             iPerc = iMasodperc / 60;
  157.             iOra = iPerc / 60;
  158.             iMasodperc = iMasodperc - iPerc * 60;
  159.             iPerc = iPerc - iOra * 60;
  160.        
  161.             if(is_user_alive(Target))
  162.             {
  163.                 if(is_user_alive(Target))
  164.                 {
  165.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  166.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  167.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  168.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  169.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s"
  170.                     ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint]);
  171.                 }
  172.                 if(Skin[0][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_AWP && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  173.                 {
  174.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  175.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  176.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  177.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  178.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  179.                     ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[0][Target]-1]);
  180.                 }
  181.                 if(Skin[1][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_KNIFE && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  182.                 {
  183.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  184.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  185.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  186.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  187.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  188.                     ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[1][Target]+175]);
  189.                 }
  190.                 if(Skin[3][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_AK47 && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  191.                 {
  192.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  193.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  194.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  195.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  196.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  197.                     ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[3][Target]+41]);
  198.                 }
  199.                 if(Skin[5][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_M4A1 && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  200.                 {
  201.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  202.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  203.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  204.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  205.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  206.                     ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[5][Target]+83]);
  207.                 }
  208.                 if(Skin[7][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_DEAGLE && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  209.                 {
  210.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  211.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  212.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  213.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  214.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  215.                     ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[7][Target]+125]);
  216.                 }
  217.                 if(Skin[9][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_USP && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  218.                 {
  219.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  220.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  221.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  222.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  223.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  224.                     ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[9][Target]+147]);
  225.                 }
  226.             }
  227.             if(Skin[2][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_AWP && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  228.             {
  229.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  230.                 new SWP_ID_1 = Skin[2][Target];
  231.                 new SWP_ID_2 = g_sTAWP[SWP_ID_1][Target];
  232.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  233.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  234.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  235.                 show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  236.                 ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SWP_ID_1+20],SWP_ID_2);
  237.             }
  238.             if(Skin[4][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_AK47 && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  239.             {
  240.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  241.                 new SAK_ID_1 = Skin[4][Target]
  242.                 new SAK_ID_2 = g_sTAK[SAK_ID_1][Target]
  243.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  244.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  245.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  246.                 show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  247.                 ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SAK_ID_1+62], SAK_ID_2);
  248.             }
  249.             if(Skin[6][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_M4A1 && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  250.             {
  251.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  252.                 new SM4_ID_1 = Skin[6][Target]
  253.                 new SM4_ID_2 = g_sTM4[SM4_ID_1][Target]
  254.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  255.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  256.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  257.                 show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  258.                 ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SM4_ID_1+104], SM4_ID_2);
  259.             }
  260.             if(Skin[8][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_DEAGLE && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  261.             {
  262.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  263.                 new SDG_ID_1 = Skin[8][Target]
  264.                 new SDG_ID_2 = g_sTDG[SDG_ID_1][Target]
  265.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  266.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  267.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  268.                 show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  269.                 ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SDG_ID_1+136],SDG_ID_2);
  270.             }
  271.             if(Skin[10][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_USP && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  272.             {
  273.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  274.                 new SUSP_ID_1 = Skin[10][Target]
  275.                 new SUSP_ID_2 = g_sTUSP[SUSP_ID_1][Target]
  276.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  277.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  278.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  279.                 show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  280.                 ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SUSP_ID_1+161], SUSP_ID_2);
  281.             }
  282.             if(Skin[11][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_KNIFE && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  283.             {
  284.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  285.                 new SKNIFE_ID_1 = Skin[11][Target]
  286.                 new SKNIFE_ID_2 = g_sTKNIFE[SKNIFE_ID_1][Target]
  287.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  288.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  289.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  290.                 show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  291.                 ,g_UserName[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SKNIFE_ID_1+218], SKNIFE_ID_2);
  292.             }
  293.         }
  294.         else
  295.         {
  296.             set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  297.             show_hudmessage(id, " A nézett játékos nincs bejelentkezve^n^n %s", CSOPORT);
  298.         }
  299.     }
  300. }
  301. else
  302. {
  303.     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  304.     show_hudmessage(id, " A mod készítő: %s^nFejlesztője: %s^n^n Jelentkezz be a HUD eléréséhez^n^n %s", AUTHOR,FEJLESZTO, CSOPORT);
  305. }
  306. }


Nagyon szépen köszönöm előre a segítséget menni fog a pacsi :)

Szia!
Tessék :D
  1. public InfoHud(id)
  2. {
  3. new Target = pev(id, pev_iuser1) == 4 ? pev(id, pev_iuser2) : id;
  4.  
  5. if(g_LoggedIn[id])
  6. {
  7.     if(is_user_alive(id))
  8.     {
  9.         new iMasodperc, iPerc, iOra;
  10.         new jatekosnev[32];
  11.         get_user_name(id, jatekosnev, 31);
  12.         iMasodperc = g_Time[id] + get_user_time(id);
  13.         iPerc = iMasodperc / 60;
  14.         iOra = iPerc / 60;
  15.         iMasodperc = iMasodperc - iPerc * 60;
  16.         iPerc = iPerc - iOra * 60;
  17.        
  18.         if(is_user_alive(id))
  19.         {
  20.             if(is_user_alive(id))
  21.             {
  22.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  23.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  24.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  25.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  26.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s"
  27.                 ,jatekosnev[id],g_Id[id],Rangok[g_Rang[id]][Szint],g_MVP[id],g_QuestMVP[id],g_Dollar[id],g_Premium[id],iOra,iPerc,iMasodperc,FegyverSZAM,LadaSZAM,g_Key[id],ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint]);
  28.             }
  29.             if(Skin[0][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_AWP && g_WeapSwitch[id] == 0)
  30.             {
  31.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  32.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  33.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  34.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  35.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  36.                 ,jatekosnev[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[0][id]-1]);
  37.             }
  38.             if(Skin[1][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE && g_WeapSwitch[id] == 0)
  39.             {
  40.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  41.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  42.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  43.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  44.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  45.                 ,jatekosnev[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[1][id]+175]);
  46.             }
  47.             if(Skin[3][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_AK47 && g_WeapSwitch[id] == 0)
  48.             {
  49.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  50.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  51.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  52.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  53.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  54.                 ,jatekosnev[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[3][id]+41]);
  55.             }
  56.             if(Skin[5][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_M4A1 && g_WeapSwitch[id] == 0)
  57.             {
  58.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  59.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  60.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  61.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  62.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  63.                 ,jatekosnev[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[5][id]+83]);
  64.             }
  65.             if(Skin[7][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_DEAGLE && g_WeapSwitch[id] == 0)
  66.             {
  67.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  68.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  69.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  70.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  71.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  72.                 ,jatekosnev[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[7][id]+125]);
  73.             }
  74.             if(Skin[9][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_USP && g_WeapSwitch[id] == 0)
  75.             {
  76.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  77.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  78.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  79.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  80.                 show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  81.                 ,jatekosnev[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[Skin[9][id]+147]);
  82.             }
  83.         }
  84.         if(Skin[2][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_AWP && g_WeapSwitch[id] == 0)
  85.         {
  86.         new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  87.         new SWP_ID_1 = Skin[2][id];
  88.         new SWP_ID_2 = g_sTAWP[SWP_ID_1][id];
  89.         for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  90.         for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  91.         set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  92.         show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  93.         ,jatekosnev[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SWP_ID_1+20],SWP_ID_2);
  94.         }
  95.         if(Skin[4][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_AK47 && g_WeapSwitch[id] == 0)
  96.         {
  97.         new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  98.         new SAK_ID_1 = Skin[4][id]
  99.         new SAK_ID_2 = g_sTAK[SAK_ID_1][id]
  100.         for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  101.         for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  102.         set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  103.         show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  104.         ,jatekosnev[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SAK_ID_1+62], SAK_ID_2);
  105.         }
  106.         if(Skin[6][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_M4A1 && g_WeapSwitch[id] == 0)
  107.         {
  108.         new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  109.         new SM4_ID_1 = Skin[6][id]
  110.         new SM4_ID_2 = g_sTM4[SM4_ID_1][id]
  111.         for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  112.         for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  113.         set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  114.         show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  115.         ,jatekosnev[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SM4_ID_1+104], SM4_ID_2);
  116.         }
  117.         if(Skin[8][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_DEAGLE && g_WeapSwitch[id] == 0)
  118.         {
  119.         new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  120.         new SDG_ID_1 = Skin[8][id]
  121.         new SDG_ID_2 = g_sTDG[SDG_ID_1][id]
  122.         for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  123.         for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  124.         set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  125.         show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  126.         ,jatekosnev[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SDG_ID_1+136],SDG_ID_2);
  127.         }
  128.         if(Skin[10][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_USP && g_WeapSwitch[id] == 0)
  129.         {
  130.         new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  131.         new SUSP_ID_1 = Skin[10][id]
  132.         new SUSP_ID_2 = g_sTUSP[SUSP_ID_1][id]
  133.         for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  134.         for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  135.         set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  136.         show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  137.         ,jatekosnev[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SUSP_ID_1+161], SUSP_ID_2);
  138.         }
  139.         if(Skin[11][id] >= 1 && get_user_weapon(id) == CSW_KNIFE && g_WeapSwitch[id] == 0)
  140.         {
  141.         new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  142.         new SKNIFE_ID_1 = Skin[11][id]
  143.         new SKNIFE_ID_2 = g_sTKNIFE[SKNIFE_ID_1][id]
  144.         for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][id]
  145.         for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][id]
  146.         set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  147.         show_hudmessage(id, " Üdv %s! (#%d)^n^n Rangod: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  148.         ,jatekosnev[id], g_Id[id], Rangok[g_Rang[id]][Szint], g_MVP[id], g_QuestMVP[id], g_Dollar[id], g_Premium[id], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[id], ErdemErmek[g_Erem[id]][Szint], Fegyverek[SKNIFE_ID_1+218], SKNIFE_ID_2);
  149.         }
  150.     }
  151.     else
  152.     {
  153.         if(g_LoggedIn[Target])
  154.         {
  155.             new iMasodperc, iPerc, iOra,
  156.             new jatekosnev[32];
  157.             get_user_name(Target, jatekosnev, 31);
  158.             iMasodperc = g_Time[Target] + get_user_time(Target);
  159.             iPerc = iMasodperc / 60;
  160.             iOra = iPerc / 60;
  161.             iMasodperc = iMasodperc - iPerc * 60;
  162.             iPerc = iPerc - iOra * 60;
  163.        
  164.             if(is_user_alive(Target))
  165.             {
  166.                 if(is_user_alive(Target))
  167.                 {
  168.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  169.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  170.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  171.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  172.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s"
  173.                     ,jatekosnev[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint]);
  174.                 }
  175.                 if(Skin[0][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_AWP && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  176.                 {
  177.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  178.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  179.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  180.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  181.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  182.                     ,jatekosnev[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[0][Target]-1]);
  183.                 }
  184.                 if(Skin[1][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_KNIFE && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  185.                 {
  186.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  187.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  188.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  189.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  190.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  191.                     ,jatekosnev[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[1][Target]+175]);
  192.                 }
  193.                 if(Skin[3][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_AK47 && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  194.                 {
  195.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  196.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  197.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  198.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  199.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  200.                     ,jatekosnev[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[3][Target]+41]);
  201.                 }
  202.                 if(Skin[5][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_M4A1 && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  203.                 {
  204.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  205.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  206.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  207.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  208.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  209.                     ,jatekosnev[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[5][Target]+83]);
  210.                 }
  211.                 if(Skin[7][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_DEAGLE && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  212.                 {
  213.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  214.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  215.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  216.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  217.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  218.                     ,jatekosnev[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[7][Target]+125]);
  219.                 }
  220.                 if(Skin[9][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_USP && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  221.                 {
  222.                     new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  223.                     for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  224.                     for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  225.                     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  226.                     show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s"
  227.                     ,jatekosnev[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[Skin[9][Target]+147]);
  228.                 }
  229.             }
  230.             if(Skin[2][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_AWP && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  231.             {
  232.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  233.                 new SWP_ID_1 = Skin[2][Target];
  234.                 new SWP_ID_2 = g_sTAWP[SWP_ID_1][Target];
  235.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  236.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  237.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  238.                 show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  239.                 ,jatekosnev[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SWP_ID_1+20],SWP_ID_2);
  240.             }
  241.             if(Skin[4][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_AK47 && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  242.             {
  243.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  244.                 new SAK_ID_1 = Skin[4][Target]
  245.                 new SAK_ID_2 = g_sTAK[SAK_ID_1][Target]
  246.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  247.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  248.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  249.                 show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  250.                 ,jatekosnev[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SAK_ID_1+62], SAK_ID_2);
  251.             }
  252.             if(Skin[6][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_M4A1 && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  253.             {
  254.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  255.                 new SM4_ID_1 = Skin[6][Target]
  256.                 new SM4_ID_2 = g_sTM4[SM4_ID_1][Target]
  257.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  258.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  259.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  260.                 show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  261.                 ,jatekosnev[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SM4_ID_1+104], SM4_ID_2);
  262.             }
  263.             if(Skin[8][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_DEAGLE && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  264.             {
  265.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  266.                 new SDG_ID_1 = Skin[8][Target]
  267.                 new SDG_ID_2 = g_sTDG[SDG_ID_1][Target]
  268.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  269.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  270.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  271.                 show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  272.                 ,jatekosnev[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SDG_ID_1+136],SDG_ID_2);
  273.             }
  274.             if(Skin[10][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_USP && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  275.             {
  276.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  277.                 new SUSP_ID_1 = Skin[10][Target]
  278.                 new SUSP_ID_2 = g_sTUSP[SUSP_ID_1][Target]
  279.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  280.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  281.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  282.                 show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  283.                 ,jatekosnev[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SUSP_ID_1+161], SUSP_ID_2);
  284.             }
  285.             if(Skin[11][Target] >= 1 && get_user_weapon(Target) == CSW_KNIFE && g_WeapSwitch[Target] == 0)
  286.             {
  287.                 new FegyverSZAM, LadaSZAM;
  288.                 new SKNIFE_ID_1 = Skin[11][Target]
  289.                 new SKNIFE_ID_2 = g_sTKNIFE[SKNIFE_ID_1][Target]
  290.                 for(new i; i < sizeof(Fegyverek); i++) FegyverSZAM += g_Weapon[i][Target]
  291.                 for(new i; i < sizeof(LadaNevek); i++) LadaSZAM += g_Case[i][Target]
  292.                 set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  293.                 show_hudmessage(id, " Nézett játékos: %s (#%d)^n^n Rang: %s | MVP: %d | Telj. Küldetések: %d^n Dollár: %d$ | Prémium Pont: %dP.^n Játszott idő: %dÓra %dPerc %dMp.^n Összes Skin: %d | Ládák: %d | Kulcs: %d^n^n Érdemérem: %s^n Skin: %s^n StatTrak*: %d"
  294.                 ,jatekosnev[Target], g_Id[Target], Rangok[g_Rang[Target]][Szint], g_MVP[Target], g_QuestMVP[Target], g_Dollar[Target], g_Premium[Target], iOra, iPerc, iMasodperc, FegyverSZAM, LadaSZAM, g_Key[Target], ErdemErmek[g_Erem[Target]][Szint], Fegyverek[SKNIFE_ID_1+218], SKNIFE_ID_2);
  295.             }
  296.         }
  297.         else
  298.         {
  299.             set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  300.             show_hudmessage(id, " A nézett játékos nincs bejelentkezve^n^n %s", CSOPORT);
  301.         }
  302.     }
  303. }
  304. else
  305. {
  306.     set_hudmessage(0, 255, 0, 0.0, 0.15, 0, 0.0, 12.0);
  307.     show_hudmessage(id, " A mod készítő: %s^nFejlesztője: %s^n^n Jelentkezz be a HUD eléréséhez^n^n %s", AUTHOR,FEJLESZTO, CSOPORT);
  308. }
  309. }

Szerző:  regener [ 2018.08.06. 19:10 ]
Hozzászólás témája:  Re: InfoHud

Kód:
 new jatekosnev[32];
        get_user_name(id, jatekosnev, 31);

Ezesetben ez nem helyes:
Kód:
,jatekosnev[id],

Mert nem minden játékosnak hoztad létre, hanem csak egy szöveget, így a helyes:
Kód:
,jatekosnev,


Ez a kódrészlet túl sok sebből vérzik, pl. ha már ellenőrizted hogy él-e akkor azon az ifen belül már teljesen felesleges, az egész folyamatos létrehozás dolgot meg megoldhatnád úgy hogy lértrehozod egy részben így márcsak megadod neki mit irasson ki és spróroltál vagy 50 sort xD

Szerző:  exodus [ 2018.08.07. 11:37 ]
Hozzászólás témája:  Re: InfoHud

regener írta:
Ez a kódrészlet túl sok sebből vérzik, pl. ha már ellenőrizted hogy él-e akkor azon az ifen belül már teljesen felesleges, az egész folyamatos létrehozás dolgot meg megoldhatnád úgy hogy lértrehozod egy részben így márcsak megadod neki mit irasson ki és spróroltál vagy 50 sort xD


Azért mert csak így akart működni a hud tehát ami működött nem akartam megjavítani :D de egyébként igazad van, elég nagy baromság meg elég komplikált is de az akkori tudásommal erre voltam képes (nem mintha most több lenne :D)

Szerző:  regener [ 2018.08.07. 18:25 ]
Hozzászólás témája:  Re: InfoHud

Nem rosszallásból írtam, hanem segíteni próbálok :D

Oldal: 1 / 1 Minden időpont UTC+02:00 időzóna szerinti
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
https://www.phpbb.com/