hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2025.06.17. 11:04



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 353 felhasználó van jelen :: 2 regisztrált, 0 rejtett és 351 vendég

A legtöbb felhasználó (2761 fő) 2025.01.09. 20:06-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: Bing [Bot], Google [Bot]az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

Kereső


Új téma nyitása Hozzászólás a témához  [14 hozzászólás ]  Oldal12Következő
Szerző Üzenet
 Hozzászólás témája: [ZP]golden-deagle
HozzászólásElküldve:2011.12.22. 15:19 
Offline
Tag

Csatlakozott:2011.12.21. 16:41
Hozzászólások:32
sziasztok!

1 arany deagléról lenne szó :)

az kellene megcsinálni
hogy végtelen töltényes legyen,ne lehessen vele zoomolni (ha ez nem megy nem nagybaj)
70 lcs-be kerüljön ,illetve 10x sebzése legyen

köszönöm


Kód:
/*
[ZP] Extra Item: Golden Deagle
Team: Humans

Description: This plugin adds a new weapon for Human Teams.
Weapon Cost: 20

Features:
- This weapon do more damage
- This weapon has zoom
- Launch Lasers
- This weapon has unlimited bullets

Credits:

KaOs - For his Dual MP5 mod

Cvars:


- zp_goldendg_dmg_multiplier <3> - Damage Multiplier for Golden Deagle
- zp_goldendg_gold_bullets <1|0> - Golden bullets effect ?
- zp_goldendg_custom_model <1|0> - Golden dg Custom Model
- zp_goldendg_unlimited_clip <1|0> - Golden dg Unlimited Clip

*/



#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <fun>
#include <hamsandwich>
#include <cstrike>
#include <zombieplague>

#define is_valid_player(%1) (1 <= %1 <= 32)

new DG_V_MODEL[64] = "models/zombie_plague/v_golden_deagle.mdl"
new DG_P_MODEL[64] = "models/zombie_plague/p_golden_deagle.mdl"

/* Pcvars */
new cvar_dmgmultiplier, cvar_goldbullets,  cvar_custommodel, cvar_uclip

// Item ID
new g_itemid

new bool:g_HasDg[33]

new g_hasZoom[ 33 ]
new bullets[ 33 ]

// Sprite
new m_spriteTexture

const Wep_deagle = ((1<<CSW_DEAGLE))

public plugin_init()
{
   
   /* CVARS */
   cvar_dmgmultiplier = register_cvar("zp_goldendg_dmg_multiplier", "3")
   cvar_custommodel = register_cvar("zp_goldendg_custom_model", "1")
   cvar_goldbullets = register_cvar("zp_goldendg_gold_bullets", "1")
   cvar_uclip = register_cvar("zp_goldendg_unlimited_clip", "1")
   
   // Register The Plugin
   register_plugin("[ZP] Extra: Golden Deagle", "1.1", "AlejandroSk")
   // Register Zombie Plague extra item
   g_itemid = zp_register_extra_item("Golden Deagle (Damage x3)", 20, ZP_TEAM_HUMAN)
   // Death Msg
   register_event("DeathMsg", "Death", "a")
   // Weapon Pick Up
   register_event("WeapPickup","checkModel","b","1=19")
   // Current Weapon Event
   register_event("CurWeapon","checkWeapon","be","1=1")
   register_event("CurWeapon", "make_tracer", "be", "1=1", "3>0")
   // Ham TakeDamage
   RegisterHam(Ham_TakeDamage, "player", "fw_TakeDamage")
   register_forward( FM_CmdStart, "fw_CmdStart" )
   RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fwHamPlayerSpawnPost", 1)
   
}

public client_connect(id)
{
   g_HasDg[id] = false
}

public client_disconnect(id)
{
   g_HasDg[id] = false
}

public Death()
{
   g_HasDg[read_data(2)] = false
}

public fwHamPlayerSpawnPost(id)
{
   g_HasDg[id] = false
}

public plugin_precache()
{
   precache_model(DG_V_MODEL)
   precache_model(DG_P_MODEL)
   m_spriteTexture = precache_model("sprites/dot.spr")
   precache_sound("weapons/zoom.wav")
}

public zp_user_infected_post(id)
{
   if (zp_get_user_zombie(id))
   {
      g_HasDg[id] = false
   }
}

public checkModel(id)
{
   if ( zp_get_user_zombie(id) )
      return PLUGIN_HANDLED
   
   new szWeapID = read_data(2)
   
   if ( szWeapID == CSW_DEAGLE && g_HasDg[id] == true && get_pcvar_num(cvar_custommodel) )
   {
      set_pev(id, pev_viewmodel2, DG_V_MODEL)
      set_pev(id, pev_weaponmodel2, DG_P_MODEL)
   }
   return PLUGIN_HANDLED
}

public checkWeapon(id)
{
   new plrClip, plrAmmo, plrWeap[32]
   new plrWeapId
   
   plrWeapId = get_user_weapon(id, plrClip , plrAmmo)
   
   if (plrWeapId == CSW_DEAGLE && g_HasDg[id])
   {
      checkModel(id)
   }
   else
   {
      return PLUGIN_CONTINUE
   }
   
   if (plrClip == 0 && get_pcvar_num(cvar_uclip))
   {
      // If the user is out of ammo..
      get_weaponname(plrWeapId, plrWeap, 31)
      // Get the name of their weapon
      give_item(id, plrWeap)
      engclient_cmd(id, plrWeap)
      engclient_cmd(id, plrWeap)
      engclient_cmd(id, plrWeap)
   }
   return PLUGIN_HANDLED
}



public fw_TakeDamage(victim, inflictor, attacker, Float:damage)
{
    if ( is_valid_player( attacker ) && get_user_weapon(attacker) == CSW_DEAGLE && g_HasDg[attacker] )
    {
        SetHamParamFloat(4, damage * get_pcvar_float( cvar_dmgmultiplier ) )
    }
}

public fw_CmdStart( id, uc_handle, seed )
{
   if( !is_user_alive( id ) )
      return PLUGIN_HANDLED
   
   if( ( get_uc( uc_handle, UC_Buttons ) & IN_ATTACK2 ) && !( pev( id, pev_oldbuttons ) & IN_ATTACK2 ) )
   {
      new szClip, szAmmo
      new szWeapID = get_user_weapon( id, szClip, szAmmo )
      
      if( szWeapID == CSW_DEAGLE && g_HasDg[id] == true && !g_hasZoom[id] == true)
      {
         g_hasZoom[id] = true
         cs_set_user_zoom( id, CS_SET_AUGSG552_ZOOM, 0 )
         emit_sound( id, CHAN_ITEM, "weapons/zoom.wav", 0.20, 2.40, 0, 100 )
      }
      
      else if ( szWeapID == CSW_DEAGLE && g_HasDg[id] == true && g_hasZoom[id])
      {
         g_hasZoom[ id ] = false
         cs_set_user_zoom( id, CS_RESET_ZOOM, 0 )
         
      }
      
   }
   return PLUGIN_HANDLED
}


public make_tracer(id)
{
   if (get_pcvar_num(cvar_goldbullets))
   {
      new clip,ammo
      new wpnid = get_user_weapon(id,clip,ammo)
      new pteam[16]
      
      get_user_team(id, pteam, 15)
      
      if ((bullets[id] > clip) && (wpnid == CSW_DEAGLE) && g_HasDg[id])
      {
         new vec1[3], vec2[3]
         get_user_origin(id, vec1, 1) // origin; your camera point.
         get_user_origin(id, vec2, 4) // termina; where your bullet goes (4 is cs-only)
         
         
         //BEAMENTPOINTS
         message_begin( MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY)
         write_byte (0)     //TE_BEAMENTPOINTS 0
         write_coord(vec1[0])
         write_coord(vec1[1])
         write_coord(vec1[2])
         write_coord(vec2[0])
         write_coord(vec2[1])
         write_coord(vec2[2])
         write_short( m_spriteTexture )
         write_byte(1) // framestart
         write_byte(5) // framerate
         write_byte(2) // life
         write_byte(10) // width
         write_byte(0) // noise
         write_byte( 255 )     // r, g, b
         write_byte( 215 )       // r, g, b
         write_byte( 0 )       // r, g, b
         write_byte(200) // brightness
         write_byte(150) // speed
         message_end()
      }
   
      bullets[id] = clip
   }
   
}

public zp_extra_item_selected(player, itemid)
{
   if ( itemid == g_itemid )
   {
      if ( user_has_weapon(player, CSW_DEAGLE) )
      {
         drop_prim(player)
      }
      
      give_item(player, "weapon_deagle")
      client_print(player, print_chat, "[ZP] You bought Golden Deagle")
      g_HasDg[player] = true;
   }
}

stock drop_prim(id)
{
   new weapons[32], num
   get_user_weapons(id, weapons, num)
   for (new i = 0; i < num; i++) {
      if (Wep_deagle & (1<<weapons[i]))
      {
         static wname[32]
         get_weaponname(weapons[i], wname, sizeof wname - 1)
         engclient_cmd(id, "drop", wname)
      }
   }
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1034\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: [ZP]golden-deagle
HozzászólásElküldve:2011.12.22. 15:21 
Offline
Senior Tag

Csatlakozott:2011.07.06. 22:19
Hozzászólások:254
Megköszönték neki: 1 alkalommal
evvel mi bajod van?
mi nem jó rajta?


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: [ZP]golden-deagle
HozzászólásElküldve:2011.12.22. 15:22 
Offline
Tag

Csatlakozott:2011.12.21. 16:41
Hozzászólások:32
a lehetetlen,mivel amxx.try.hu- ról szedtem le és másoltam ki a deagle SMA jat


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: [ZP]golden-deagle
HozzászólásElküldve:2011.12.22. 15:22 
Offline
Senior Tag

Csatlakozott:2011.07.06. 22:19
Hozzászólások:254
Megköszönték neki: 1 alkalommal
Kód:
   cvar_dmgmultiplier = register_cvar("zp_goldendg_dmg_multiplier", "10")
   cvar_custommodel = register_cvar("zp_goldendg_custom_model", "1")
   cvar_goldbullets = register_cvar("zp_goldendg_gold_bullets", "1")
   cvar_uclip = register_cvar("zp_goldendg_unlimited_clip", "1")


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: [ZP]golden-deagle
HozzászólásElküldve:2011.12.22. 15:23 
Offline
Tag

Csatlakozott:2011.12.21. 16:41
Hozzászólások:32
el ismétlem

az kellene megcsinálni
hogy végtelen töltényes legyen,ne lehessen vele zoomolni (ha ez nem megy nem nagybaj)
70 lcs-be kerüljön ,illetve 10x sebzése legyen (mivel most 3x)


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: [ZP]golden-deagle
HozzászólásElküldve:2011.12.22. 15:23 
Offline
Senior Tag

Csatlakozott:2011.07.06. 22:19
Hozzászólások:254
Megköszönték neki: 1 alkalommal
Ndrangetha írta:
a lehetetlen,mivel amxx.try.hu- ról szedtem le és másoltam ki a deagle SMA jat

bocs utána én is észre vettem csak aki átalakította ezt a részt nem törölte
Kód:
KaOs - For his Dual MP5 mod


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: [ZP]golden-deagle
HozzászólásElküldve:2011.12.22. 15:25 
Offline
Senior Tag

Csatlakozott:2011.07.06. 22:19
Hozzászólások:254
Megköszönték neki: 1 alkalommal
az árát meg amxmodx/configs/zp_extraitems.cfg
megnyitod megkeresed a golden deaglet és átírod az árát


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: [ZP]golden-deagle
HozzászólásElküldve:2011.12.22. 15:26 
Offline
Tiszteletbeli

Csatlakozott:2010.02.04. 19:12
Hozzászólások:3528
Megköszönt másnak: 26 alkalommal
Megköszönték neki: 180 alkalommal
alapból örök töltény van, extra itemeket tudod állítani zp_extra_items.ini-be(?)
és van rá cvar hányszorosan sebezzen

_________________
http://www.ebateam.eu/


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: [ZP]golden-deagle
HozzászólásElküldve:2011.12.22. 15:26 
Offline
Tag

Csatlakozott:2011.12.21. 16:41
Hozzászólások:32
már próbáltam,semmi változás


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: [ZP]golden-deagle
HozzászólásElküldve:2011.12.22. 15:27 
Offline
Senior Tag

Csatlakozott:2011.07.06. 22:19
Hozzászólások:254
Megköszönték neki: 1 alkalommal
már mindent leírtam -.-


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
Hozzászólások megjelenítése: Rendezés 
Új téma nyitása Hozzászólás a témához  [14 hozzászólás ]  Oldal12Következő


Ki van itt

Jelenlévő fórumozók: nincs regisztrált felhasználó valamint 24 vendég


Nyithatsz új témákat ebben a fórumban.
Válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Nem szerkesztheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem törölheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem küldhetsz csatolmányokat ebben a fórumban.

Keresés:
Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole