hlmod.hu
https://hlmod.hu/

c4
https://hlmod.hu/viewtopic.php?f=9&t=29468
Oldal: 2 / 2

Szerző:  Darkmymitra [ 2018.10.28. 19:49 ]
Hozzászólás témája:  Re: c4

Heist írta:
Na

Welcome to the AMX Mod X 1.8.1-300 Compiler.
Copyright (c) 1997-2006 ITB CompuPhase, AMX Mod X Team
Modified for www.freakz.ro

teszt_02.sma(373) : warning 217: loose indentation
teszt_02.sma(375) : warning 217: loose indentation
teszt_02.sma(944) : warning 217: loose indentation
teszt_02.sma(956) : warning 217: loose indentation
teszt_02.sma(968) : warning 217: loose indentation
teszt_02.sma(1739) : error 021: symbol already defined: "menu_item_getinfo"
teszt_02.sma(1742) : error 010: invalid function or declaration
teszt_02.sma(1744) : error 010: invalid function or declaration
teszt_02.sma(1750) : error 010: invalid function or declaration
teszt_02.sma(1756) : error 010: invalid function or declaration
teszt_02.sma(2141) : warning 203: symbol is never used: "access"
teszt_02.sma(2141) : warning 203: symbol is never used: "callback"
teszt_02.sma(2141) : warning 203: symbol is never used: "key"
teszt_02.sma(2141) : warning 203: symbol is never used: "szName"

5 Errors.
Compile failed!

Szerző:  Heist [ 2018.10.28. 19:51 ]
Hozzászólás témája:  Re: c4

Nem létezik! :D nálam meg lefordúl

Szerző:  ROL_MESTER [ 2018.10.28. 21:42 ]
Hozzászólás témája:  Re: c4

Tesék nálam tökéletesen lefordul ezel fordisdle! https://aghl.ru/webcompiler/

Bocsánat tévetem ezel Fordisd le amit attam linket roszul fordit :( https://amx.freakz.ro/?v=1.8.1

  1. public VipEllenorzes(id)
  2. {
  3. if(Vip[id] >= 1) set_user_flags(id, get_user_flags(id) | VIP);
  4. if(get_user_flags(id) & VIP)
  5. {
  6.     set_user_health(id, get_user_health(id) + VIPELET);
  7.     Fegyvermenu(id); //<-- ezt a részt kell törölni meg a hozá tarto részt és lefordul!


  1. public Fegyvermenu(id)//<--Törlendö rész! az egész fegyvermenu részt kel törlöni!
  2. {
  3.     new String[121];
  4.     formatex(String, charsmax(String), "%s \r- \d[VIP] Fegyvermenü", Prefix);
  5.     new menu = menu_create(String, "Fegyvermenu_h");
  6.    
  7.     menu_additem(menu, "M4A4", "1", 0);
  8.     menu_additem(menu, "AK47", "2", 0);
  9.     menu_additem(menu, "AWP", "3", 0);
  10.     menu_additem(menu, "FAMAS", "4", 0);
  11.     menu_additem(menu, "MP5", "5", 0);
  12.     menu_additem(menu, "SCOUT", "6", 0);
  13.     menu_additem(menu, "M3", "7", 0);
  14.    
  15.     menu_display(id, menu, 0);
  16.    
  17.     return PLUGIN_HANDLED;
  18. }
  19. public Fegyvermenu_h(id, menu, item){
  20. if(item == MENU_EXIT)
  21. {
  22. menu_destroy(menu);
  23. return;
  24. }
  25.  
  26. new data[9], szName[64];
  27. new access, callback;
  28. menu_item_getinfo(menu, item, access, data,charsmax(data), szName,charsmax(szName), callback);
  29. new key = str_to_num(data);
  30.  
  31. switch(key)
  32.     {
  33.         case 1:
  34.         {
  35.             strip_user_weapons(id);
  36.             Pisztolyok(id);
  37.             give_item(id, "weapon_m4a1");
  38.             give_item(id, "item_thighpack");
  39.             give_item(id, "item_assaultsuit");
  40.             give_item(id, "weapon_hegrenade");
  41.             give_item(id, "weapon_flashbang");
  42.             give_item(id, "weapon_flashbang");
  43.             give_item(id, "weapon_smokegrenade");
  44.             cs_set_user_bpammo(id,CSW_M4A1,200);
  45.             cs_set_user_money(id, 0);
  46.         }
  47.         case 2:
  48.         {
  49.             strip_user_weapons(id);
  50.             Pisztolyok(id);
  51.             give_item(id, "weapon_ak47");
  52.             give_item(id, "item_thighpack");
  53.             give_item(id, "item_assaultsuit");
  54.             give_item(id, "weapon_hegrenade");
  55.             give_item(id, "weapon_flashbang");
  56.             give_item(id, "weapon_flashbang");
  57.             give_item(id, "weapon_smokegrenade");
  58.             cs_set_user_bpammo(id,CSW_AK47,200);
  59.             cs_set_user_money(id, 0);
  60.         }
  61.         case 3:
  62.         {
  63.             strip_user_weapons(id);
  64.             Pisztolyok(id);
  65.             give_item(id, "weapon_awp");
  66.             give_item(id, "item_thighpack");
  67.             give_item(id, "item_assaultsuit");
  68.             give_item(id, "weapon_hegrenade");
  69.             give_item(id, "weapon_flashbang");
  70.             give_item(id, "weapon_flashbang");
  71.             give_item(id, "weapon_smokegrenade");
  72.             cs_set_user_bpammo(id,CSW_AWP,30);
  73.             cs_set_user_money(id, 0);
  74.         }
  75.         case 4:
  76.         {
  77.             strip_user_weapons(id);
  78.             Pisztolyok(id);
  79.             give_item(id, "weapon_famas");
  80.             give_item(id, "item_thighpack");
  81.             give_item(id, "item_assaultsuit");
  82.             give_item(id, "weapon_hegrenade");
  83.             give_item(id, "weapon_flashbang");
  84.             give_item(id, "weapon_flashbang");
  85.             give_item(id, "weapon_smokegrenade");
  86.             cs_set_user_bpammo(id,CSW_FAMAS,200);
  87.             cs_set_user_money(id, 0);
  88.         }
  89.         case 5:
  90.         {
  91.             strip_user_weapons(id);
  92.             Pisztolyok(id);
  93.             give_item(id, "weapon_mp5navy");
  94.             give_item(id, "item_thighpack");
  95.             give_item(id, "item_assaultsuit");
  96.             give_item(id, "weapon_hegrenade");
  97.             give_item(id, "weapon_flashbang");
  98.             give_item(id, "weapon_flashbang");
  99.             give_item(id, "weapon_smokegrenade");
  100.             cs_set_user_bpammo(id,CSW_MP5NAVY,200);
  101.             cs_set_user_money(id, 0);
  102.         }
  103.         case 6:
  104.         {
  105.             strip_user_weapons(id);
  106.             Pisztolyok(id);
  107.             give_item(id, "weapon_scout");
  108.             give_item(id, "item_thighpack");
  109.             give_item(id, "item_assaultsuit");
  110.             give_item(id, "weapon_hegrenade");
  111.             give_item(id, "weapon_flashbang");
  112.             give_item(id, "weapon_flashbang");
  113.             give_item(id, "weapon_smokegrenade");
  114.             cs_set_user_bpammo(id,CSW_SCOUT,200);
  115.             cs_set_user_money(id, 0);
  116.         }
  117.         case 7:
  118.         {
  119.             strip_user_weapons(id);
  120.             Pisztolyok(id);
  121.             give_item(id, "weapon_m3");
  122.             give_item(id, "item_thighpack");
  123.             give_item(id, "item_assaultsuit");
  124.             give_item(id, "weapon_hegrenade");
  125.             give_item(id, "weapon_flashbang");
  126.             give_item(id, "weapon_flashbang");
  127.             give_item(id, "weapon_smokegrenade");
  128.             cs_set_user_bpammo(id,CSW_M3,200);
  129.             cs_set_user_money(id, 0);
  130.         }
  131.     }
  132. }
  133. public Pisztolyok(id)
  134. {
  135.     new String[121];
  136.     formatex(String, charsmax(String), "%s \r- \d[VIP] Fegyvermenü", Prefix);
  137.     new menu = menu_create(String, "Pisztolyok_h");
  138.     menu_additem(menu, "DEAGLE", "1", 0);
  139.     menu_additem(menu, "USP-S", "2", 0);
  140.     menu_additem(menu, "GLOCK18", "3", 0);
  141.    
  142.     menu_display(id, menu, 0);
  143.    
  144.     return PLUGIN_HANDLED;
  145. }
  146. public Pisztolyok_h(id, menu, item){
  147. if(item == MENU_EXIT)
  148. {
  149. menu_destroy(menu);
  150. return;
  151. }
  152.  
  153. new data[9], szName[64];
  154. new access, callback;
  155. menu_item_getinfo(menu, item, access, data,charsmax(data), szName,charsmax(szName), callback);
  156. new key = str_to_num(data);
  157.  
  158. switch(key)
  159.     {
  160.         case 1:
  161.         {
  162.             give_item(id, "weapon_knife");
  163.             give_item(id, "weapon_deagle");
  164.             cs_set_user_bpammo(id,CSW_DEAGLE,50);
  165.         }
  166.         case 2:
  167.         {
  168.             give_item(id, "weapon_knife");
  169.             give_item(id, "weapon_usp");
  170.             cs_set_user_bpammo(id,CSW_USP,50);
  171.         }
  172.         case 3:
  173.         {
  174.             give_item(id, "weapon_knife");
  175.             give_item(id, "weapon_glock18");
  176.             cs_set_user_bpammo(id,CSW_GLOCK18,100);
  177.         }
  178.     }
  179. }//egészen idájig!

Remélem tutam segiteni :D

Csatolmányok:
csacso.sma [54.92 KiB]
Letöltve 79 alkalommal.

Szerző:  Darkmymitra [ 2018.10.29. 11:00 ]
Hozzászólás témája:  Re: c4

ROL_MESTER írta:
Tesék nálam tökéletesen lefordul ezel fordisdle! https://aghl.ru/webcompiler/

Bocsánat tévetem ezel Fordisd le amit attam linket roszul fordit :( https://amx.freakz.ro/?v=1.8.1

  1. public VipEllenorzes(id)
  2. {
  3. if(Vip[id] >= 1) set_user_flags(id, get_user_flags(id) | VIP);
  4. if(get_user_flags(id) & VIP)
  5. {
  6.     set_user_health(id, get_user_health(id) + VIPELET);
  7.     Fegyvermenu(id); //<-- ezt a részt kell törölni meg a hozá tarto részt és lefordul!


  1. public Fegyvermenu(id)//<--Törlendö rész! az egész fegyvermenu részt kel törlöni!
  2. {
  3.     new String[121];
  4.     formatex(String, charsmax(String), "%s \r- \d[VIP] Fegyvermenü", Prefix);
  5.     new menu = menu_create(String, "Fegyvermenu_h");
  6.    
  7.     menu_additem(menu, "M4A4", "1", 0);
  8.     menu_additem(menu, "AK47", "2", 0);
  9.     menu_additem(menu, "AWP", "3", 0);
  10.     menu_additem(menu, "FAMAS", "4", 0);
  11.     menu_additem(menu, "MP5", "5", 0);
  12.     menu_additem(menu, "SCOUT", "6", 0);
  13.     menu_additem(menu, "M3", "7", 0);
  14.    
  15.     menu_display(id, menu, 0);
  16.    
  17.     return PLUGIN_HANDLED;
  18. }
  19. public Fegyvermenu_h(id, menu, item){
  20. if(item == MENU_EXIT)
  21. {
  22. menu_destroy(menu);
  23. return;
  24. }
  25.  
  26. new data[9], szName[64];
  27. new access, callback;
  28. menu_item_getinfo(menu, item, access, data,charsmax(data), szName,charsmax(szName), callback);
  29. new key = str_to_num(data);
  30.  
  31. switch(key)
  32.     {
  33.         case 1:
  34.         {
  35.             strip_user_weapons(id);
  36.             Pisztolyok(id);
  37.             give_item(id, "weapon_m4a1");
  38.             give_item(id, "item_thighpack");
  39.             give_item(id, "item_assaultsuit");
  40.             give_item(id, "weapon_hegrenade");
  41.             give_item(id, "weapon_flashbang");
  42.             give_item(id, "weapon_flashbang");
  43.             give_item(id, "weapon_smokegrenade");
  44.             cs_set_user_bpammo(id,CSW_M4A1,200);
  45.             cs_set_user_money(id, 0);
  46.         }
  47.         case 2:
  48.         {
  49.             strip_user_weapons(id);
  50.             Pisztolyok(id);
  51.             give_item(id, "weapon_ak47");
  52.             give_item(id, "item_thighpack");
  53.             give_item(id, "item_assaultsuit");
  54.             give_item(id, "weapon_hegrenade");
  55.             give_item(id, "weapon_flashbang");
  56.             give_item(id, "weapon_flashbang");
  57.             give_item(id, "weapon_smokegrenade");
  58.             cs_set_user_bpammo(id,CSW_AK47,200);
  59.             cs_set_user_money(id, 0);
  60.         }
  61.         case 3:
  62.         {
  63.             strip_user_weapons(id);
  64.             Pisztolyok(id);
  65.             give_item(id, "weapon_awp");
  66.             give_item(id, "item_thighpack");
  67.             give_item(id, "item_assaultsuit");
  68.             give_item(id, "weapon_hegrenade");
  69.             give_item(id, "weapon_flashbang");
  70.             give_item(id, "weapon_flashbang");
  71.             give_item(id, "weapon_smokegrenade");
  72.             cs_set_user_bpammo(id,CSW_AWP,30);
  73.             cs_set_user_money(id, 0);
  74.         }
  75.         case 4:
  76.         {
  77.             strip_user_weapons(id);
  78.             Pisztolyok(id);
  79.             give_item(id, "weapon_famas");
  80.             give_item(id, "item_thighpack");
  81.             give_item(id, "item_assaultsuit");
  82.             give_item(id, "weapon_hegrenade");
  83.             give_item(id, "weapon_flashbang");
  84.             give_item(id, "weapon_flashbang");
  85.             give_item(id, "weapon_smokegrenade");
  86.             cs_set_user_bpammo(id,CSW_FAMAS,200);
  87.             cs_set_user_money(id, 0);
  88.         }
  89.         case 5:
  90.         {
  91.             strip_user_weapons(id);
  92.             Pisztolyok(id);
  93.             give_item(id, "weapon_mp5navy");
  94.             give_item(id, "item_thighpack");
  95.             give_item(id, "item_assaultsuit");
  96.             give_item(id, "weapon_hegrenade");
  97.             give_item(id, "weapon_flashbang");
  98.             give_item(id, "weapon_flashbang");
  99.             give_item(id, "weapon_smokegrenade");
  100.             cs_set_user_bpammo(id,CSW_MP5NAVY,200);
  101.             cs_set_user_money(id, 0);
  102.         }
  103.         case 6:
  104.         {
  105.             strip_user_weapons(id);
  106.             Pisztolyok(id);
  107.             give_item(id, "weapon_scout");
  108.             give_item(id, "item_thighpack");
  109.             give_item(id, "item_assaultsuit");
  110.             give_item(id, "weapon_hegrenade");
  111.             give_item(id, "weapon_flashbang");
  112.             give_item(id, "weapon_flashbang");
  113.             give_item(id, "weapon_smokegrenade");
  114.             cs_set_user_bpammo(id,CSW_SCOUT,200);
  115.             cs_set_user_money(id, 0);
  116.         }
  117.         case 7:
  118.         {
  119.             strip_user_weapons(id);
  120.             Pisztolyok(id);
  121.             give_item(id, "weapon_m3");
  122.             give_item(id, "item_thighpack");
  123.             give_item(id, "item_assaultsuit");
  124.             give_item(id, "weapon_hegrenade");
  125.             give_item(id, "weapon_flashbang");
  126.             give_item(id, "weapon_flashbang");
  127.             give_item(id, "weapon_smokegrenade");
  128.             cs_set_user_bpammo(id,CSW_M3,200);
  129.             cs_set_user_money(id, 0);
  130.         }
  131.     }
  132. }
  133. public Pisztolyok(id)
  134. {
  135.     new String[121];
  136.     formatex(String, charsmax(String), "%s \r- \d[VIP] Fegyvermenü", Prefix);
  137.     new menu = menu_create(String, "Pisztolyok_h");
  138.     menu_additem(menu, "DEAGLE", "1", 0);
  139.     menu_additem(menu, "USP-S", "2", 0);
  140.     menu_additem(menu, "GLOCK18", "3", 0);
  141.    
  142.     menu_display(id, menu, 0);
  143.    
  144.     return PLUGIN_HANDLED;
  145. }
  146. public Pisztolyok_h(id, menu, item){
  147. if(item == MENU_EXIT)
  148. {
  149. menu_destroy(menu);
  150. return;
  151. }
  152.  
  153. new data[9], szName[64];
  154. new access, callback;
  155. menu_item_getinfo(menu, item, access, data,charsmax(data), szName,charsmax(szName), callback);
  156. new key = str_to_num(data);
  157.  
  158. switch(key)
  159.     {
  160.         case 1:
  161.         {
  162.             give_item(id, "weapon_knife");
  163.             give_item(id, "weapon_deagle");
  164.             cs_set_user_bpammo(id,CSW_DEAGLE,50);
  165.         }
  166.         case 2:
  167.         {
  168.             give_item(id, "weapon_knife");
  169.             give_item(id, "weapon_usp");
  170.             cs_set_user_bpammo(id,CSW_USP,50);
  171.         }
  172.         case 3:
  173.         {
  174.             give_item(id, "weapon_knife");
  175.             give_item(id, "weapon_glock18");
  176.             cs_set_user_bpammo(id,CSW_GLOCK18,100);
  177.         }
  178.     }
  179. }//egészen idájig!

Remélem tutam segiteni :D

köszönöm szépen! <3

Oldal: 2 / 2 Minden időpont UTC+02:00 időzóna szerinti
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
https://www.phpbb.com/