hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2021.08.05. 07:02



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 80 felhasználó van jelen :: 1 regisztrált, 0 rejtett és 79 vendég

A legtöbb felhasználó (1565 fő) 2020.11.21. 11:26-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: Google [Bot] az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

Kereső


Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 6 hozzászólás ] 
Szerző Üzenet
 Hozzászólás témája: bugolnak a fegyver skinek
HozzászólásElküldve: 2021.07.16. 15:54 
Offline
Senior Tag

Csatlakozott: 2020.06.14. 17:59
Hozzászólások: 208
Megköszönt másnak: 41 alkalommal
Megköszönték neki: 3 alkalommal
Sziasztok!

Napokban észre vettem, hogy a skinek össze bugolnak, mitől lehetséges a hiba?

  1. "M4A1 | Asiimow Blue" "models/darkdszerver/m4a1/v_m4a1_asiimow_blue.mdl" "0" "M4A1"
  2. "M4A1 | Demolition Derby" "models/darkdszerver/m4a1/v_m4a1_Demolition_Derby.mdl" "40" "M4A1"
  3. "M4A1 | Frost" "models/darkdszerver/m4a1/v_m4a1_frost.mdl" "80" "M4A1"
  4. "M4A1 | High Foltage" "models/darkdszerver/m4a1/v_m4a1_highfoltage.mdl" "120" "M4A1"
  5. "M4A1 | Nightmare" "models/darkdszerver/m4a1/v_m4a1_nightmare.mdl" "160" "M4A1"
  6. "M4A1 | Privy Councilor" "models/darkdszerver/m4a1/v_m4a1_Privy_Councilor.mdl" "200" "M4A1"
  7. "M4A1 | Thundering Red" "models/darkdszerver/m4a1/v_m4a1_thundering_red.mdl" "240" "M4A1"
  8. "M4A1 | Vanquish" "models/darkdszerver/m4a1/v_m4a1_vanquish.mdl" "280" "M4A1"
  9. "M4A1 | Decimator" "models/darkdszerver/m4a1/v_m4a1-s_decimator.mdl" "320" "M4A1"
  10. "AK47 | Anubis" "models/darkdszerver/ak47/v_ak47_anubis.mdl" "0" "AK47"
  11. "AK47 | Blue Recolor" "models/darkdszerver/ak47/v_ak47_blue_recolor.mdl" "40" "AK47"
  12. "AK47 | Carbon Edition" "models/darkdszerver/ak47/v_ak47_carbon_edition.mdl" "80" "AK47"
  13. "AK47 | Carbon Lines" "models/darkdszerver/ak47/v_ak47_carbon_lines.mdl" "120" "AK47"
  14. "AK47 | Challenger" "models/darkdszerver/ak47/v_ak47_challenger.mdl" "160" "AK47"
  15. "AK47 | Curzon" "models/darkdszerver/ak47/v_ak47_curzon.mdl" "200" "AK47"
  16. "AK47 | Elf" "models/darkdszerver/ak47/v_ak47_Elf.mdl" "240" "AK47"
  17. "AK47 | Fuelinjector" "models/darkdszerver/ak47/v_ak47_fuelinjector.mdl" "280" "AK47"
  18. "AK47 | Furious Peacock" "models/darkdszerver/ak47/v_ak47_furious-peacock.mdl" "320" "AK47"
  19. "AK47 | Ice Cold" "models/darkdszerver/ak47/v_ak47_ice_cold.mdl" "360" "AK47"
  20. "AK47 | Obstacle" "models/darkdszerver/ak47/v_ak47_Obstacle.mdl" "400" "AK47"
  21. "AK47 | Pointdisarray" "models/darkdszerver/ak47/v_ak47_pointdisarray.mdl" "440" "AK47"
  22. "AK47 | Ratrod" "models/darkdszerver/ak47/v_ak47_ratrod.mdl" "480" "AK47"
  23. "AK47 | Redline" "models/darkdszerver/ak47/v_ak47_redline.mdl" "520" "AK47"
  24. "AK47 | Silver Wood" "models/darkdszerver/ak47/v_ak47_silver_wood.mdl" "560" "AK47"
  25. "AK47 | Tigerstrike" "models/darkdszerver/ak47/v_ak47_Tigerstrike.mdl" "600" "AK47"
  26. "AK47 | White Fang" "models/darkdszerver/ak47/v_ak47_white_fang.mdl" "640" "AK47"
  27. "AWP | Oni taiji" "models/darkdszerver/awp/v_awp__oni_taiji.mdl" "0" "AWP"
  28. "AWP | Blue Bubbles" "models/darkdszerver/awp/v_awp_blue_bubbles.mdl" "40" "AWP"
  29. "AWP | Containmentbreach" "models/darkdszerver/awp/v_awp_containmentbreach.mdl" "80" "AWP"
  30. "AWP | Dexpota" "models/darkdszerver/awp/v_awp_dexpota.mdl" "120" "AWP"
  31. "AWP | Geometric Power" "models/darkdszerver/awp/v_awp_geometric_power.mdl" "160" "AWP"
  32. "AWP | Pwediepi" "models/darkdszerver/awp/v_awp_pwediepie.mdl" "200" "AWP"
  33. "SCOUT | Blue Diamond" "models/darkdszerver/scout/v_scout_bluediamond.mdl" "0" "SCOUT"
  34. "SCOUT | City Guardian" "models/darkdszerver/scout/v_scout_cityguardian.mdl" "40" "SCOUT"
  35. "SCOUT | Shooting Dead" "models/darkdszerver/scout/v_scout_shooting_dead.mdl" "80" "SCOUT"
  36. "FAMAS | Blue Spirit" "models/darkdszerver/famas/v_famas_bluespirit.mdl" "0" "FAMAS"
  37. "FAMAS | Clarion" "models/darkdszerver/famas/v_famas_Clarion.mdl" "40" "FAMAS"
  38. "FAMAS | Green Triangle" "models/darkdszerver/famas/v_famas_green_triangle.mdl" "80" "FAMAS"
  39. "FAMAS | Neon" "models/darkdszerver/famas/v_famas_neon.mdl" "120" "FAMAS"
  40. "FAMAS | Pulse" "models/darkdszerver/famas/v_famas_pulse.mdl" "160" "FAMAS"
  41. "FAMAS | Red Destiny" "models/darkdszerver/famas/v_famas_red_destiny.mdl" "200" "FAMAS"
  42. "FAMAS | Snow Flake" "models/darkdszerver/famas/v_famas_snowflake.mdl" "240" "FAMAS"
  43. "FAMAS | Special Force" "models/darkdszerver/famas/v_famas_specialforce.mdl" "280" "FAMAS"
  44. "FAMAS | Survivor" "models/darkdszerver/famas/v_famas_survivor.mdl" "320" "FAMAS"
  45. "FAMAS | Valance" "models/darkdszerver/famas/v_famas_valence.mdl" "340" "FAMAS"
  46. "FAMAS | Wild Sports" "models/darkdszerver/famas/v_famas_Wild_Sports.mdl" "380" "FAMAS"
  47. "FAMAS | Wooden Clarion" "models/darkdszerver/famas/v_famas_wooden_clarion.mdl" "420" "FAMAS"
  48. "GALIL | Crimson Tsunamil" "models/darkdszerver/galil/v_gali_crimson_tsunamil.mdl" "0" "GALIL"
  49. "GALIL | Cerberus" "models/darkdszerver/galil/v_galil_cerberus.mdl" "40" "GALIL"
  50. "GALIL | Craft" "models/darkdszerver/galil/v_galil_craft.mdl" "120" "GALIL"
  51. "GALIL | Stone Cold" "models/darkdszerver/galil/v_galil_stone_cold.mdl" "160" "GALIL"
  52. "AUG | Chameleon" "models/darkdszerver/aug/v_aug_Chameleon.mdl" "0" "AUG"
  53. "AUG | Green Light" "models/darkdszerver/aug/v_aug_greenlight.mdl" "40" "AUG"
  54. "M3 | Abstract" "models/darkdszerver/m3/v_m3_abstract.mdl" "0" "M3"
  55. "M3 | Black Dragon" "models/darkdszerver/m3/v_m3_blackdragon.mdl" "40" "M3"
  56. "M3 | Dark Knight" "models/darkdszerver/m3/v_m3_darkknight.mdl" "80" "M3"
  57. "XM1014 | Balrog Xi" "models/darkdszerver/xm1014/v_xm1014_balrog-xi.mdl" "0" "XM1014"
  58. "XM1014 | Teclu Burner" "models/darkdszerver/xm1014/v_xm1014_teclu_burner.mdl" "40" "XM1014"
  59. "XM1014 | Fire" "models/darkdszerver/xm1014/v_xm1014_fire.mdl" "80" "XM1014"
  60. "KNIFE | Aqua" "models/darkdszerver/knife/v_knife_aqua.mdl" "0" "KNIFE"
  61. "KNIFE | Dagger" "models/darkdszerver/knife/v_knife_dagger.mdl" "40" "KNIFE"
  62. "KNIFE | Damascus Steel" "models/darkdszerver/knife/v_knife_damascus_steel.mdl" 80" "KNIFE"
  63. "KNIFE | Slaughter" "models/darkdszerver/knife/v_knife_slaughter.mdl" "120" "KNIFE"
  64. "DEAGLE | Blood Sport" "models/darkdszerver/deagle/v_deagle_bloodsport.mdl" "0" "DEAGLE"
  65. "DEAGLE | Camo" "models/darkdszerver/deagle/v_deagle_camo.mdl" "40" "DEAGLE"
  66. "DEAGLE | Fade" "models/darkdszerver/deagle/v_deagle_Fade.mdl" "80" "DEAGLE"
  67. "DEAGLE | Fire" "models/darkdszerver/deagle/v_deagle_fire.mdl" "120" "DEAGLE"
  68. "DEAGLE | Geometry" "models/darkdszerver/deagle/v_deagle_Geometry.mdl" "160" "DEAGLE"
  69. "DEAGLE | Idol Realm" "models/darkdszerver/deagle/v_deagle_Idol_Realm.mdl" "200" "DEAGLE"
  70. "DEAGLE | Pinkhaze" "models/darkdszerver/deagle/v_deagle_pinkhaze.mdl" "240" "DEAGLE"
  71. "DEAGLE | Rock" "models/darkdszerver/deagle/v_deagle_rock.mdl" "280" "DEAGLE"
  72. "DEAGLE | Spiderman" "models/darkdszerver/deagle/v_deagle_spiderman.mdl" "320" "DEAGLE"
  73. "DEAGLE | Water" "models/darkdszerver/deagle/v_deagle_water.mdl" "360" "DEAGLE"
  74. "USP | Blossom Retexture" "models/darkdszerver/usp/v_usp_Blossom_Retexture.mdl" "0" "USP"
  75. "USP | Caiman" "models/darkdszerver/usp/v_usp_caiman.mdl" "40" "USP"
  76. "USP | Desert Red Camo On" "models/darkdszerver/usp/v_usp_Desert Red Camo On.mdl" "80" "USP"
  77. "USP | Kill Confirmed" "models/darkdszerver/usp/v_usp_Kill_Confirmed.mdl" "120" "USP"
  78. "USP | Night Shark" "models/darkdszerver/usp/v_usp_night_shark.mdl" "160" "USP"
  79. "USP | Torque" "models/darkdszerver/usp/v_usp_Torque.mdl" "200" "USP"
  80. "GLOCK18 | Asiimow" "models/darkdszerver/glock18/v_glock18_asiimow.mdl" "0" "GLOCK18"
  81. "GLOCK18 | Fire Elemental" "models/darkdszerver/glock18/v_glock18_fire_elemental.mdl" "40" "GLOCK18"
  82. "GLOCK18 | Reactor" "models/darkdszerver/glock18/v_glock18_reactor.mdl" "80" "GLOCK18"
  83. "GLOCK18 | Veteran Edition" "models/darkdszerver/glock18/v_glock18_Veteran_Edition.mdl" "120" "GLOCK18"
  84. "GLOCK18 | Vulcan" "models/darkdszerver/glock18/v_glock18_vulcan.mdl" "160" "GLOCK18"
  85. "GLOCK18 | Watcher" "models/darkdszerver/glock18/v_glock18_watcher.mdl" "200" "GLOCK18"
  86. "GLOCK18 | Water Element" "models/darkdszerver/glock18/v_glock18_water_element.mdl" "240" "GLOCK18"


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: bugolnak a fegyver skinek
HozzászólásElküldve: 2021.07.17. 13:16 
Offline
Őstag
Avatar

Csatlakozott: 2017.08.21. 15:51
Hozzászólások: 1050
Megköszönt másnak: 34 alkalommal
Megköszönték neki: 180 alkalommal
Össze buggol tehát? Megrendeli a pizzát vagy mi történik?


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: bugolnak a fegyver skinek
HozzászólásElküldve: 2021.07.18. 11:15 
Offline
Senior Tag

Csatlakozott: 2020.06.14. 17:59
Hozzászólások: 208
Megköszönt másnak: 41 alkalommal
Megköszönték neki: 3 alkalommal
Pika írta:
Össze buggol tehát? Megrendeli a pizzát vagy mi történik?



Knife modelleknél m4a1 skint szerel fel!
Scout modelleknél m4a1 skint szerel fel!


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: bugolnak a fegyver skinek
HozzászólásElküldve: 2021.07.18. 15:06 
Offline
Senior Tag
Avatar

Csatlakozott: 2017.08.09. 17:01
Hozzászólások: 246
Megköszönt másnak: 56 alkalommal
Megköszönték neki: 60 alkalommal
saxxo írta:
Knife modelleknél m4a1 skint szerel fel!
Scout modelleknél m4a1 skint szerel fel!


Szia, ránezek arra is majd.
Szerkesztem majd a hszt, mint legutóbb.
Bocsi ha én rontottam el, nálam ilyen probléma nem volt.

_________________
"Szeretek aludni... mert az álmaim szebbek, mint a valóság."

Ők köszönték meg HellEnergY nek ezt a hozzászólást: saxxo (2021.07.18. 17:27)
  Népszerűség: 2.27%


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: bugolnak a fegyver skinek
HozzászólásElküldve: 2021.07.18. 15:31 
Offline
Beavatott
Avatar

Csatlakozott: 2020.05.14. 11:32
Hozzászólások: 75
Megköszönt másnak: 8 alkalommal
Megköszönték neki: 30 alkalommal
Helló, 62. sor:
Kód:
"KNIFE | Damascus Steel" "models/darkdszerver/knife/v_knife_damascus_steel.mdl" 80" "KNIFE"

->
Kód:
"KNIFE | Damascus Steel" "models/darkdszerver/knife/v_knife_damascus_steel.mdl" "80" "KNIFE"

Nem sok infónk van, úgyhogy ha ez nem oldja meg, akkor kicsit fejezd ki bővebben a dolgokat, kóddal társítva (lehet elírtál benne valamit).

_________________
*-derbY-*
Deathmatch
[Turret, elo, achi system]
Fejlesztés alatt

87.229.71.37:27487

Ők köszönték meg DexoN nek ezt a hozzászólást: saxxo (2021.07.18. 17:27)
  Népszerűség: 2.27%


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
 Hozzászólás témája: Re: bugolnak a fegyver skinek
HozzászólásElküldve: 2021.07.18. 18:18 
Offline
Senior Tag

Csatlakozott: 2020.06.14. 17:59
Hozzászólások: 208
Megköszönt másnak: 41 alkalommal
Megköszönték neki: 3 alkalommal
DexoN írta:
Helló, 62. sor:
Kód:
"KNIFE | Damascus Steel" "models/darkdszerver/knife/v_knife_damascus_steel.mdl" 80" "KNIFE"

->
Kód:
"KNIFE | Damascus Steel" "models/darkdszerver/knife/v_knife_damascus_steel.mdl" "80" "KNIFE"

Nem sok infónk van, úgyhogy ha ez nem oldja meg, akkor kicsit fejezd ki bővebben a dolgokat, kóddal társítva (lehet elírtál benne valamit).


Mindegyik fegyverre m4a1 modelt rak fel!


  1. L 07/18/2021 - 19:18:19: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "skinmenu_javitott.amxx", version "1.0")
  2. L 07/18/2021 - 19:18:19: [AMXX] Run time error 10: native error (native "ArrayGetArray")
  3. L 07/18/2021 - 19:18:19: [AMXX]    [0] skinmenu_javitott.sma::InfoHud (line 83)
  4. L 07/18/2021 - 19:18:21: Invalid index 63 (count: 32)
  5. L 07/18/2021 - 19:18:21: [AMXX] Displaying debug trace (plugin "skinmenu_javitott.amxx", version "1.0")
  6. L 07/18/2021 - 19:18:21: [AMXX] Run time error 10: native error (native "ArrayGetArray")
  7. L 07/18/2021 - 19:18:21: [AMXX]    [0] skinmenu_javitott.sma::WeaponChange_p (line 154)
  8. L 07/18/2021 - 19:18:22: Invalid index 63 (count: 32)


  1. #include <amxmodx>
  2.     #include <amxmisc>
  3.     #include <hamsandwich>
  4.     #include <cstrike>
  5.     #include <engine>
  6.     #include <fun>
  7.     #include <fakemeta>
  8.     #include <sqlx>
  9.      
  10.     #define PLUGIN  "New Plugin"
  11.     #define AUTHOR  "Unknown"
  12.     #define VERSION "1.0"
  13.      
  14.     #define MAXPLAYERS 33
  15.     #define TULAJ ADMIN_IMMUNITY
  16.     #define ADMIN ADMIN_BAN
  17.     #define VIP ADMIN_LEVEL_H
  18.      
  19.     new const SQL_INFO[][] = {"","","",""};
  20.     enum eCvar{eCpref,eMpref,};
  21.     new cvarS[eCvar];
  22.     enum ePlayer{eKills, eUnclockedSkin};
  23.     new Player[ePlayer][MAXPLAYERS];
  24.     enum _:eWData {eWName[64],eWFile[64],eWKill,eWType[64],};
  25.     new iActiveSkin[13][33], iWeaponKills[13][33], iLoadedSkins, iTempID, iMaxPlayers, iChoosedMode, gSteamID[128], SyncHud;
  26.     new Handle:SqlTuple;
  27.     new Array: aWSkins;
  28.      
  29.     public plugin_init(){
  30.         register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
  31.        
  32.         register_impulse(201, "main_menu");
  33.         register_clcmd("say /menu", "main_menu");
  34.        
  35.         cvarS[eCpref] = register_cvar("C_Pref", "^4[PREFIX] ^3»^1");
  36.         cvarS[eMpref] = register_cvar("M_Pref", "\y[PREFIX]\y »\w");
  37.        
  38.         register_clcmd("type_itemremoveoradd", "type_itemammount");
  39.        
  40.         RegisterHam(Ham_Killed, "player", "PlayerKilled_p", 1);
  41.         RegisterHam(Ham_Item_Deploy, "weapon_m4a1", "WeaponChange_p", 1);
  42.         RegisterHam(Ham_Item_Deploy, "weapon_ak47", "WeaponChange_p", 1);
  43.         RegisterHam(Ham_Item_Deploy, "weapon_awp", "WeaponChange_p", 1);
  44.         RegisterHam(Ham_Item_Deploy, "weapon_scout", "WeaponChange_p", 1);
  45.         RegisterHam(Ham_Item_Deploy, "weapon_famas", "WeaponChange_p", 1);
  46.         RegisterHam(Ham_Item_Deploy, "weapon_galil", "WeaponChange_p", 1);
  47.         RegisterHam(Ham_Item_Deploy, "weapon_aug", "WeaponChange_p", 1);
  48.         RegisterHam(Ham_Item_Deploy, "weapon_m3", "WeaponChange_p", 1);
  49.         RegisterHam(Ham_Item_Deploy, "weapon_xm1014", "WeaponChange_p", 1);
  50.         RegisterHam(Ham_Item_Deploy, "weapon_knife", "WeaponChange_p", 1);
  51.         RegisterHam(Ham_Item_Deploy, "weapon_deagle", "WeaponChange_p", 1);
  52.         RegisterHam(Ham_Item_Deploy, "weapon_usp", "WeaponChange_p", 1);
  53.         RegisterHam(Ham_Item_Deploy, "weapon_glock18", "WeaponChange_p", 1);
  54.        
  55.         register_clcmd("say", "sayhook");
  56.         register_clcmd("say_team", "sayteamhook");
  57.        
  58.         iMaxPlayers = get_maxplayers();
  59.         SyncHud = CreateHudSyncObj();
  60.     }
  61.     public InfoHud(id)
  62.     {
  63.         static eData[eWData];
  64.         new idT;
  65.         new Target = pev(id, pev_iuser1) == 4 ? pev(id, pev_iuser2) : id;
  66.         idT = is_user_alive(id) ? id:Target;
  67.         new iWeapon = get_user_weapon(idT);
  68.         set_hudmessage(0, 255, 0, -1.0, 0.80, 0, 6.0, 1.1, 0.1, 0.2, -1);
  69.        
  70.         set_task(1.0, "InfoHud", id);
  71.        
  72.         switch(iWeapon){
  73.             case CSW_M4A1: {if(iActiveSkin[0][id] == -1){ShowSyncHudMsg(id, SyncHud, "--");return;} ArrayGetArray(aWSkins, iActiveSkin[0][id], eData);ShowSyncHudMsg(id, SyncHud, "Fegyver neve: %s, ölések: %d", eData[eWName], iWeaponKills[0][id]);}
  74.             case CSW_AK47: {if(iActiveSkin[1][id] == -1){ShowSyncHudMsg(id, SyncHud, "--");return;}ArrayGetArray(aWSkins, iActiveSkin[1][id], eData);ShowSyncHudMsg(id, SyncHud, "Fegyver neve: %s, ölések: %d", eData[eWName], iWeaponKills[1][id]);}
  75.             case CSW_AWP: {if(iActiveSkin[2][id] == -1){ShowSyncHudMsg(id, SyncHud, "--");return;}ArrayGetArray(aWSkins, iActiveSkin[2][id], eData);ShowSyncHudMsg(id, SyncHud, "Fegyver neve: %s, ölések: %d", eData[eWName], iWeaponKills[2][id]);}
  76.             case CSW_SCOUT: {if(iActiveSkin[3][id] == -1){ShowSyncHudMsg(id, SyncHud, "--");return;}ArrayGetArray(aWSkins, iActiveSkin[3][id], eData);ShowSyncHudMsg(id, SyncHud, "Fegyver neve: %s, ölések: %d", eData[eWName], iWeaponKills[3][id]);}
  77.             case CSW_FAMAS: {if(iActiveSkin[4][id] == -1){ShowSyncHudMsg(id, SyncHud, "--");return;}ArrayGetArray(aWSkins, iActiveSkin[4][id], eData);ShowSyncHudMsg(id, SyncHud, "Fegyver neve: %s, ölések: %d", eData[eWName], iWeaponKills[4][id]);}
  78.             case CSW_GALIL: {if(iActiveSkin[5][id] == -1){ShowSyncHudMsg(id, SyncHud, "--");return;}ArrayGetArray(aWSkins, iActiveSkin[5][id], eData);ShowSyncHudMsg(id, SyncHud, "Fegyver neve: %s, ölések: %d", eData[eWName], iWeaponKills[5][id]);}
  79.             case CSW_AUG: {if(iActiveSkin[6][id] == -1){ShowSyncHudMsg(id, SyncHud, "--");return;}ArrayGetArray(aWSkins, iActiveSkin[6][id], eData);ShowSyncHudMsg(id, SyncHud, "Fegyver neve: %s, ölések: %d", eData[eWName], iWeaponKills[6][id]);}
  80.             case CSW_M3: {if(iActiveSkin[7][id] == -1){ShowSyncHudMsg(id, SyncHud, "--");return;}ArrayGetArray(aWSkins, iActiveSkin[7][id], eData);ShowSyncHudMsg(id, SyncHud, "Fegyver neve: %s, ölések: %d", eData[eWName], iWeaponKills[7][id]);}
  81.             case CSW_XM1014: {if(iActiveSkin[8][id] == -1){ShowSyncHudMsg(id, SyncHud, "--");return;}ArrayGetArray(aWSkins, iActiveSkin[8][id], eData);ShowSyncHudMsg(id, SyncHud, "Fegyver neve: %s, ölések: %d", eData[eWName], iWeaponKills[8][id]);}
  82.             case CSW_KNIFE: {if(iActiveSkin[9][id] == -1){ShowSyncHudMsg(id, SyncHud, "--");return;}ArrayGetArray(aWSkins, iActiveSkin[9][id], eData);ShowSyncHudMsg(id, SyncHud, "Fegyver neve: %s, ölések: %d", eData[eWName], iWeaponKills[9][id]);}
  83.             case CSW_DEAGLE: {if(iActiveSkin[10][id] == -1){ShowSyncHudMsg(id, SyncHud, "--");return;}ArrayGetArray(aWSkins, iActiveSkin[10][id], eData);ShowSyncHudMsg(id, SyncHud, "Fegyver neve: %s, ölések: %d", eData[eWName], iWeaponKills[10][id]);}
  84.             case CSW_USP: {if(iActiveSkin[11][id] == -1){ShowSyncHudMsg(id, SyncHud, "--");return;}ArrayGetArray(aWSkins, iActiveSkin[11][id], eData);ShowSyncHudMsg(id, SyncHud, "Fegyver neve: %s, ölések: %d", eData[eWName], iWeaponKills[11][id]);}
  85.             case CSW_GLOCK18:{if(iActiveSkin[12][id] == -1){ShowSyncHudMsg(id, SyncHud, "--");return;}ArrayGetArray(aWSkins, iActiveSkin[12][id], eData);ShowSyncHudMsg(id, SyncHud, "Fegyver neve: %s, ölések: %d", eData[eWName], iWeaponKills[12][id]);}
  86.         }
  87.     }
  88.     public plugin_precache(){
  89.         LoadSkins();
  90.     }
  91.     public LoadSkins(){
  92.         aWSkins = ArrayCreate(eWData);
  93.         new sPath[40];
  94.         get_configsdir(sPath, charsmax(sPath));
  95.         format(sPath, charsmax(sPath), "%s/skins.ini", sPath);
  96.        
  97.         if(!file_exists(sPath)){
  98.             log_amx("[HIBA]: Ez a fájl nem létezik: (%s).", sPath);
  99.             return;
  100.         }
  101.        
  102.         if(file_exists(sPath)){
  103.             enum aDatas{eName[64],eFile[64],eKill2[64],eType[64],};
  104.             new sData[aDatas];
  105.            
  106.             new sLineData[512], iLine;
  107.             new iFile = fopen(sPath, "rt");
  108.            
  109.             while(!feof(iFile)){
  110.                 fgets(iFile, sLineData, charsmax(sLineData));
  111.                 replace(sLineData, charsmax(sLineData), "^n", "");
  112.                
  113.                 if(sLineData[0] == ';' || !sLineData[0]) continue;
  114.                
  115.                 parse(sLineData, sData[eName], charsmax(sData), sData[eFile], charsmax(sData), sData[eKill2], charsmax(sData),
  116.                 sData[eType], charsmax(sData));
  117.                
  118.                 remove_quotes(sData[eName]);remove_quotes(sData[eFile]);
  119.                 remove_quotes(sData[eKill2]);remove_quotes(sData[eType]);
  120.                
  121.                 static eData[eWData];
  122.                 copy(eData[eWName], sizeof(eData[eWName]) - 1, sData[eName]);
  123.                 copy(eData[eWFile], sizeof(eData[eWFile]) - 1, sData[eFile]);
  124.                 eData[eWKill] = str_to_num(sData[eKill2]);        
  125.                 copy(eData[eWType], sizeof(sData[eWType])- 1, sData[eType]);
  126.                
  127.                 ArrayPushArray(aWSkins, eData);
  128.                 precache_model(eData[eWFile]);
  129.                 iLine++;
  130.             }
  131.             fclose(iFile);
  132.             iLoadedSkins = iLine;
  133.         }
  134.     }
  135.     public WeaponChange_p(iEnt){
  136.         new id = get_pdata_cbase(iEnt, 41, 4);
  137.        
  138.         if(!is_user_alive(id) || !is_user_connected(id))
  139.             return HAM_IGNORED;
  140.        
  141.         static eData[eWData];
  142.         new iWeapon = cs_get_weapon_id(iEnt);
  143.         switch(iWeapon){
  144.             case CSW_M4A1: {if(iActiveSkin[0][id] == -1)return HAM_IGNORED;ArrayGetArray(aWSkins, iActiveSkin[0][id], eData);entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, eData[eWFile]);}
  145.             case CSW_AK47: {if(iActiveSkin[1][id] == -1)return HAM_IGNORED;ArrayGetArray(aWSkins, iActiveSkin[1][id], eData);entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, eData[eWFile]);}
  146.             case CSW_AWP: {if(iActiveSkin[2][id] == -1)return HAM_IGNORED;ArrayGetArray(aWSkins, iActiveSkin[2][id], eData);entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, eData[eWFile]);}
  147.             case CSW_SCOUT: {if(iActiveSkin[3][id] == -1)return HAM_IGNORED;ArrayGetArray(aWSkins, iActiveSkin[3][id], eData);entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, eData[eWFile]);}
  148.             case CSW_FAMAS: {if(iActiveSkin[4][id] == -1)return HAM_IGNORED;ArrayGetArray(aWSkins, iActiveSkin[4][id], eData);entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, eData[eWFile]);}
  149.             case CSW_GALIL: {if(iActiveSkin[5][id] == -1)return HAM_IGNORED;ArrayGetArray(aWSkins, iActiveSkin[5][id], eData);entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, eData[eWFile]);}
  150.             case CSW_AUG: {if(iActiveSkin[6][id] == -1)return HAM_IGNORED;ArrayGetArray(aWSkins, iActiveSkin[6][id], eData);entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, eData[eWFile]);}
  151.             case CSW_M3: {if(iActiveSkin[7][id] == -1)return HAM_IGNORED;ArrayGetArray(aWSkins, iActiveSkin[7][id], eData);entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, eData[eWFile]);}
  152.             case CSW_XM1014: {if(iActiveSkin[8][id] == -1)return HAM_IGNORED;ArrayGetArray(aWSkins, iActiveSkin[8][id], eData);entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, eData[eWFile]);}
  153.             case CSW_KNIFE: {if(iActiveSkin[9][id] == -1)return HAM_IGNORED;ArrayGetArray(aWSkins, iActiveSkin[9][id], eData);entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, eData[eWFile]);}
  154.             case CSW_DEAGLE: {if(iActiveSkin[10][id] == -1)return HAM_IGNORED;ArrayGetArray(aWSkins, iActiveSkin[10][id], eData);entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, eData[eWFile]);}
  155.             case CSW_USP: {if(iActiveSkin[11][id] == -1)return HAM_IGNORED;ArrayGetArray(aWSkins, iActiveSkin[11][id], eData);entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, eData[eWFile]);}
  156.             case CSW_GLOCK18: {if(iActiveSkin[12][id] == -1)return HAM_IGNORED;ArrayGetArray(aWSkins, iActiveSkin[12][id], eData);entity_set_string(id, EV_SZ_viewmodel, eData[eWFile]);}
  157.         }
  158.         return HAM_IGNORED;
  159.     }
  160.     public PlayerKilled_p(iVictim, iKiller){
  161.         if(iVictim == iKiller || !iKiller || !iVictim)
  162.             return PLUGIN_HANDLED;
  163.        
  164.         new iWeapon = get_user_weapon(iKiller);
  165.        
  166.         Player[eKills][iKiller]++;
  167.         hp_up(iKiller);
  168.        
  169.         switch(iWeapon){
  170.             case CSW_M4A1:{
  171.                 iWeaponKills[0][iKiller] += 2;
  172.                 client_print_color(iKiller, print_team_default, "%s ^1 Fegyver :^3[M4a1 fegyver]^1 Jutalom ^3[ +2 M4a1 Pont]", get_prefix(0));
  173.             }
  174.             case CSW_AK47:{
  175.                 iWeaponKills[1][iKiller] += 2;
  176.                 client_print_color(iKiller, print_team_default, "%s ^1 Fegyver :^3[AK47 fegyver]^1 Jutalom ^3[ +2 AK47 Pont]", get_prefix(0));
  177.             }
  178.             case CSW_AWP:{
  179.                 iWeaponKills[2][iKiller] += 2;
  180.                 client_print_color(iKiller, print_team_default, "%s ^1 Fegyver :^3[AWP fegyver]^1 Jutalom ^3[ +2 AWP Pont]", get_prefix(0));
  181.             }
  182.             case CSW_SCOUT:{
  183.                 iWeaponKills[3][iKiller] += 2;
  184.                 client_print_color(iKiller, print_team_default, "%s ^1 Fegyver :^3[SCOUT fegyver]^1 Jutalom ^3[ +2 SCOUT Pont]", get_prefix(0));
  185.             }
  186.             case CSW_FAMAS:{
  187.                 iWeaponKills[4][iKiller] += 2;
  188.                 client_print_color(iKiller, print_team_default, "%s ^1 Fegyver :^3[FAMAS fegyver]^1 Jutalom ^3[ +2 FAMAS Pont]", get_prefix(0));
  189.             }
  190.             case CSW_GALIL:{
  191.                 iWeaponKills[5][iKiller] += 3;
  192.                 client_print_color(iKiller, print_team_default, "%s ^1 Fegyver :^3[GALIL fegyver]^1 Jutalom ^3[ +2 GALIL Pont]", get_prefix(0));
  193.             }
  194.             case CSW_AUG:{
  195.                 iWeaponKills[6][iKiller] += 3;
  196.                 client_print_color(iKiller, print_team_default, "%s ^1 Fegyver :^3[AUG fegyver]^1 Jutalom ^3[ +2 AUG Pont]", get_prefix(0));
  197.             }
  198.             case CSW_M3:{
  199.                 iWeaponKills[7][iKiller] += 3;
  200.                 client_print_color(iKiller, print_team_default, "%s ^1 Fegyver :^3[M3 fegyver]^1 Jutalom ^3[ +2 M3 Pont]", get_prefix(0));
  201.             }
  202.             case CSW_XM1014:{
  203.                 iWeaponKills[8][iKiller] += 2;
  204.                 client_print_color(iKiller, print_team_default, "%s ^1 Fegyver :^3[XM1014 fegyver]^1 Jutalom ^3[ +2 XM1014 Pont]", get_prefix(0));
  205.             }
  206.             case CSW_KNIFE:{
  207.                 iWeaponKills[9][iKiller] += 3;
  208.                 client_print_color(iKiller, print_team_default, "%s ^1 Fegyver :^3[KNIFE fegyver]^1 Jutalom ^3[ +2 KNIFE Pont]", get_prefix(0));
  209.             }
  210.             case CSW_DEAGLE:{
  211.                 iWeaponKills[10][iKiller] += 2;
  212.                 client_print_color(iKiller, print_team_default, "%s ^1 Fegyver :^3[DEAGLE fegyver]^1 Jutalom ^3[ +2 DEAGLE Pont]", get_prefix(0));
  213.             }
  214.             case CSW_USP:{
  215.                 iWeaponKills[11][iKiller] += 2;
  216.                 client_print_color(iKiller, print_team_default, "%s ^1 Fegyver :^3[USP fegyver]^1 Jutalom ^3[ +2 USP Pont]", get_prefix(0));
  217.             }
  218.             case CSW_GLOCK18:{
  219.                 iWeaponKills[12][iKiller] += 3;
  220.                 client_print_color(iKiller, print_team_default, "%s ^1 Fegyver :^3[GLOCK18 fegyver]^1 Jutalom ^3[ +2 GLOCK18 Pont]", get_prefix(0));
  221.             }
  222.         }
  223.         return PLUGIN_HANDLED;
  224.     }
  225.     public hp_up(id)
  226.     {
  227.         new iHealth = get_user_health(id);
  228.        
  229.         if(iHealth < 100)
  230.             set_user_health(id, iHealth + 5);
  231.         if(iHealth > 100)
  232.             set_user_health(id, 110);
  233.     }
  234.     public main_menu(id){
  235.         new sTitle[128];
  236.         format(sTitle, charsmax(sTitle), "%s \dFőmenü", get_prefix(1));
  237.         new iMenu = menu_create(sTitle, "menu_main_h");
  238.        
  239.         formatex(sTitle, charsmax(sTitle), "\wRaktár");
  240.         menu_additem(iMenu, sTitle, "1", 0);
  241.         menu_additem(iMenu, "\wAdminoknak", "2", 0);
  242.        
  243.         menu_setprop(iMenu, MPROP_EXITNAME, "Kilépés");
  244.         menu_display(id, iMenu, 0);
  245.     }
  246.     public menu_main_h(id, iMenu, iItem){
  247.         if(iItem == MENU_EXIT){menu_destroy(iMenu);return;}
  248.        
  249.         new sData[10], sName[64];
  250.         new iAccess, iCallback;
  251.         menu_item_getinfo(iMenu, iItem, iAccess, sData, charsmax(sData), sName, charsmax(sName), iCallback);
  252.         new iKey = str_to_num(sData);
  253.        
  254.         switch(iKey)
  255.         {
  256.             case 1:  menu_storage(id);
  257.                 case 2: adminmenuopen(id);
  258.             }
  259.         playspk(id);
  260.     }
  261.     public menu_storage(id){
  262.         new sTitle[128];
  263.         format(sTitle, charsmax(sTitle), "%s \dVálassz fegyvert", get_prefix(1));
  264.         new iMenu = menu_create(sTitle, "menu_storage_h");
  265.        
  266.         menu_additem(iMenu, "\rM4A1 \ySkinek", "0", 0);
  267.         menu_additem(iMenu, "\rAK47 \ySkinek", "1", 0);
  268.         menu_additem(iMenu, "\rAWP \ySkinek", "2", 0);
  269.         menu_additem(iMenu, "\rSCOUT \ySkinek", "3", 0);
  270.         menu_additem(iMenu, "\rFAMAS \ySkinek", "4", 0);
  271.         menu_additem(iMenu, "\rGALIL  \ySkinek", "5", 0);
  272.         menu_additem(iMenu, "\rAUG \ySkinek", "6", 0);
  273.         menu_additem(iMenu, "\rM3 \ySkinek", "7", 0);
  274.         menu_additem(iMenu, "\rXM1014 \ySkinek", "8", 0);
  275.         menu_additem(iMenu, "\rKNIFE \ySkinek", "9", 0);
  276.         menu_additem(iMenu, "\rDEAGLE \ySkinek", "10", 0);
  277.         menu_additem(iMenu, "\rUSP \ySkinek", "11", 0);
  278.         menu_additem(iMenu, "\rGLOCK18 \ySkinek", "12", 0);
  279.        
  280.         menu_setprop(iMenu, MPROP_EXITNAME, "Kilépés");
  281.         menu_setprop(iMenu, MPROP_BACKNAME, "Vissza");
  282.         menu_setprop(iMenu, MPROP_NEXTNAME, "Tovább");
  283.         menu_display(id, iMenu, 0);
  284.     }
  285.     public menu_storage_h(id, iMenu, iItem){
  286.         if(iItem == MENU_EXIT){menu_destroy(iMenu);return;}
  287.        
  288.         new sData[10], sName[64];
  289.         new iAccess, iCallback;
  290.         menu_item_getinfo(iMenu, iItem, iAccess, sData, charsmax(sData), sName, charsmax(sName), iCallback);
  291.         new iKey = str_to_num(sData);
  292.        
  293.         switch(iKey){
  294.             case 0..12:  WeaponSkins(id, iKey);
  295.             }
  296.         playspk(id);
  297.     }
  298.     public WeaponSkins(id, iWhich){
  299.         new sTitle[128], sRow[8];
  300.         static eData[eWData];
  301.         format(sTitle, charsmax(sTitle), "%s \dFegyver raktár", get_prefix(1));
  302.         new iMenu = menu_create(sTitle, "WeaponSkins_h");
  303.        
  304.         switch(iWhich){
  305.             case 0:{
  306.                 for(new i; i < iLoadedSkins; i++)
  307.                 {
  308.                     ArrayGetArray(aWSkins, i, eData);
  309.                     if(equali(eData[eWType], "M4A1")){
  310.                         num_to_str(i, sRow, 7);
  311.                         if(Player[eKills][id] < eData[eWKill])
  312.                             formatex(sTitle, charsmax(sTitle), "\w%s\d - \w%d\r öléstől", eData[eWName], eData[eWKill]);
  313.                         else
  314.                             formatex(sTitle, charsmax(sTitle), "\w%s", eData[eWName]);
  315.                         menu_additem(iMenu, sTitle, sRow);
  316.                     }
  317.                 }
  318.             }
  319.             case 1:{
  320.                 for(new i; i < iLoadedSkins; i++)
  321.                 {
  322.                     ArrayGetArray(aWSkins, i, eData);
  323.                     if(equali(eData[eWType], "AK47")){
  324.                         num_to_str(i, sRow, 7);
  325.                         if(Player[eKills][id] < eData[eWKill])
  326.                             formatex(sTitle, charsmax(sTitle), "\w%s\d - \w%d\r öléstől", eData[eWName], eData[eWKill]);
  327.                         else
  328.                             formatex(sTitle, charsmax(sTitle), "\w%s", eData[eWName]);
  329.                         menu_additem(iMenu, sTitle, sRow);
  330.                     }
  331.                 }
  332.             }
  333.             case 2:{
  334.                 for(new i; i < iLoadedSkins; i++)
  335.                 {
  336.                     ArrayGetArray(aWSkins, i, eData);
  337.                     if(equali(eData[eWType], "AWP")){
  338.                         num_to_str(i, sRow, 7);
  339.                         if(Player[eKills][id] < eData[eWKill])
  340.                             formatex(sTitle, charsmax(sTitle), "\w%s\d - \w%d\r öléstől", eData[eWName], eData[eWKill]);
  341.                         else
  342.                             formatex(sTitle, charsmax(sTitle), "\w%s", eData[eWName]);
  343.                         menu_additem(iMenu, sTitle, sRow);
  344.                     }
  345.                 }
  346.             }
  347.             case 3:{
  348.                 for(new i; i < iLoadedSkins; i++)
  349.                 {
  350.                     ArrayGetArray(aWSkins, i, eData);
  351.                     if(equali(eData[eWType], "SCOUT")){
  352.                         num_to_str(i, sRow, 7);
  353.                         if(Player[eKills][id] < eData[eWKill])
  354.                             formatex(sTitle, charsmax(sTitle), "\w%s\d - \w%d\r öléstől", eData[eWName], eData[eWKill]);
  355.                         else
  356.                             formatex(sTitle, charsmax(sTitle), "\w%s", eData[eWName]);
  357.                         menu_additem(iMenu, sTitle, sRow);
  358.                     }
  359.                 }
  360.             }
  361.             case 4:{
  362.                 for(new i; i < iLoadedSkins; i++)
  363.                 {
  364.                     ArrayGetArray(aWSkins, i, eData);
  365.                     if(equali(eData[eWType], "FAMAS")){
  366.                         num_to_str(i, sRow, 7);
  367.                         if(Player[eKills][id] < eData[eWKill])
  368.                             formatex(sTitle, charsmax(sTitle), "\w%s\d - \w%d\r öléstől", eData[eWName], eData[eWKill]);
  369.                         else
  370.                             formatex(sTitle, charsmax(sTitle), "\w%s", eData[eWName]);
  371.                         menu_additem(iMenu, sTitle, sRow);
  372.                     }
  373.                 }
  374.             }
  375.             case 5:{
  376.                 for(new i; i < iLoadedSkins; i++)
  377.                 {
  378.                     ArrayGetArray(aWSkins, i, eData);
  379.                     if(equali(eData[eWType], "GALIL")){
  380.                         num_to_str(i, sRow, 7);
  381.                         if(Player[eKills][id] < eData[eWKill])
  382.                             formatex(sTitle, charsmax(sTitle), "\w%s\d - \w%d\r öléstől", eData[eWName], eData[eWKill]);
  383.                         else
  384.                             formatex(sTitle, charsmax(sTitle), "\w%s", eData[eWName]);
  385.                         menu_additem(iMenu, sTitle, sRow);
  386.                     }
  387.                 }
  388.             }
  389.             case 6:{
  390.                 for(new i; i < iLoadedSkins; i++)
  391.                 {
  392.                     ArrayGetArray(aWSkins, i, eData);
  393.                     if(equali(eData[eWType], "AUG")){
  394.                         num_to_str(i, sRow, 7);
  395.                         if(Player[eKills][id] < eData[eWKill])
  396.                             formatex(sTitle, charsmax(sTitle), "\w%s\d - \w%d\r öléstől", eData[eWName], eData[eWKill]);
  397.                         else
  398.                             formatex(sTitle, charsmax(sTitle), "\w%s", eData[eWName]);
  399.                         menu_additem(iMenu, sTitle, sRow);
  400.                     }
  401.                 }
  402.             }
  403.             case 7:{
  404.                 for(new i; i < iLoadedSkins; i++)
  405.                 {
  406.                     ArrayGetArray(aWSkins, i, eData);
  407.                     if(equali(eData[eWType], "M3")){
  408.                         num_to_str(i, sRow, 7);
  409.                         if(Player[eKills][id] < eData[eWKill])
  410.                             formatex(sTitle, charsmax(sTitle), "\w%s\d - \w%d\r öléstől", eData[eWName], eData[eWKill]);
  411.                         else
  412.                             formatex(sTitle, charsmax(sTitle), "\w%s", eData[eWName]);
  413.                         menu_additem(iMenu, sTitle, sRow);
  414.                     }
  415.                 }
  416.             }
  417.             case 8:{
  418.                 for(new i; i < iLoadedSkins; i++)
  419.                 {
  420.                     ArrayGetArray(aWSkins, i, eData);
  421.                     if(equali(eData[eWType], "XM1014")){
  422.                         num_to_str(i, sRow, 7);
  423.                         if(Player[eKills][id] < eData[eWKill])
  424.                             formatex(sTitle, charsmax(sTitle), "\w%s\d - \w%d\r öléstől", eData[eWName], eData[eWKill]);
  425.                         else
  426.                             formatex(sTitle, charsmax(sTitle), "\w%s", eData[eWName]);
  427.                         menu_additem(iMenu, sTitle, sRow);
  428.                     }
  429.                 }
  430.             }
  431.             case 9:{
  432.                 for(new i; i < iLoadedSkins; i++)
  433.                 {
  434.                     ArrayGetArray(aWSkins, i, eData);
  435.                     if(equali(eData[eWType], "KNIFE")){
  436.                         num_to_str(i, sRow, 7);
  437.                         if(Player[eKills][id] < eData[eWKill])
  438.                             formatex(sTitle, charsmax(sTitle), "\w%s\d - \w%d\r öléstől", eData[eWName], eData[eWKill]);
  439.                         else
  440.                             formatex(sTitle, charsmax(sTitle), "\w%s", eData[eWName]);
  441.                         menu_additem(iMenu, sTitle, sRow);
  442.                     }
  443.                 }
  444.             }
  445.             case 10:{
  446.                 for(new i; i < iLoadedSkins; i++)
  447.                 {
  448.                     ArrayGetArray(aWSkins, i, eData);
  449.                     if(equali(eData[eWType], "DEAGLE")){
  450.                         num_to_str(i, sRow, 7);
  451.                         if(Player[eKills][id] < eData[eWKill])
  452.                             formatex(sTitle, charsmax(sTitle), "\w%s\d - \w%d\r öléstől", eData[eWName], eData[eWKill]);
  453.                         else
  454.                             formatex(sTitle, charsmax(sTitle), "\w%s", eData[eWName]);
  455.                         menu_additem(iMenu, sTitle, sRow);
  456.                     }
  457.                 }
  458.             }
  459.             case 11:{
  460.                 for(new i; i < iLoadedSkins; i++)
  461.                 {
  462.                     ArrayGetArray(aWSkins, i, eData);
  463.                     if(equali(eData[eWType], "USP")){
  464.                         num_to_str(i, sRow, 7);
  465.                         if(Player[eKills][id] < eData[eWKill])
  466.                             formatex(sTitle, charsmax(sTitle), "\w%s\d - \w%d\r öléstől", eData[eWName], eData[eWKill]);
  467.                         else
  468.                             formatex(sTitle, charsmax(sTitle), "\w%s", eData[eWName]);
  469.                         menu_additem(iMenu, sTitle, sRow);
  470.                     }
  471.                 }
  472.             }
  473.             case 12:{
  474.                 for(new i; i < iLoadedSkins; i++)
  475.                 {
  476.                     ArrayGetArray(aWSkins, i, eData);
  477.                     if(equali(eData[eWType], "GLOCK18")){
  478.                         num_to_str(i, sRow, 7);
  479.                         if(Player[eKills][id] < eData[eWKill])
  480.                             formatex(sTitle, charsmax(sTitle), "\w%s\d - \w%d\r öléstől", eData[eWName], eData[eWKill]);
  481.                         else
  482.                             formatex(sTitle, charsmax(sTitle), "\w%s", eData[eWName]);
  483.                         menu_additem(iMenu, sTitle, sRow);
  484.                     }
  485.                 }
  486.             }
  487.         }
  488.         menu_setprop(iMenu, MPROP_EXITNAME, "Kilépés");
  489.         menu_setprop(iMenu, MPROP_BACKNAME, "Vissza");
  490.         menu_setprop(iMenu, MPROP_NEXTNAME, "Tovább");
  491.         menu_display(id, iMenu, 0);
  492.     }
  493.     public WeaponSkins_h(id, iMenu, iItem){
  494.         if(iItem == MENU_EXIT){menu_destroy(iMenu);return;}
  495.        
  496.         new sData[10], sName[64];
  497.         new iAccess, iCallback;
  498.         static eData[eWData];
  499.         menu_item_getinfo(iMenu, iItem, iAccess, sData, charsmax(sData), sName, charsmax(sName), iCallback);
  500.         new iKey = str_to_num(sData);
  501.        
  502.         ArrayGetArray(aWSkins, iKey, eData);
  503.        
  504.         if(equali(eData[eWType], "M4A1")){
  505.             if(Player[eKills][id] < eData[eWKill])
  506.                 client_print_color(id, print_team_default, "%s^1Nincs elegendő ölésed a skinhez.", get_prefix(0));
  507.             else{
  508.                 iActiveSkin[0][id] = iKey;
  509.                 client_print_color(id, print_team_default, "%s^1Kiválasztottad a(z) %s skint.", get_prefix(0), eData[eWName]);
  510.             }
  511.         }
  512.         else if(equali(eData[eWType], "Ak47")){
  513.             if(Player[eKills][id] < eData[eWKill])
  514.                 client_print_color(id, print_team_default, "%s^1Nincs elegendő ölésed a skinhez.", get_prefix(0));
  515.             else{
  516.                 iActiveSkin[1][id] = iKey;
  517.                 client_print_color(id, print_team_default, "%s^1Kiválasztottad a(z) %s skint.", get_prefix(0), eData[eWName]);
  518.             }
  519.         }
  520.         else if(equali(eData[eWType], "AWP")){
  521.             if(Player[eKills][id] < eData[eWKill])
  522.                 client_print_color(id, print_team_default, "%s^1Nincs elegendő ölésed a skinhez.", get_prefix(0));
  523.             else{
  524.                 iActiveSkin[2][id] = iKey;
  525.                 client_print_color(id, print_team_default, "%s^1Kiválasztottad a(z) %s skint.", get_prefix(0), eData[eWName]);
  526.             }
  527.         }
  528.         else if(equali(eData[eWType], "SCOUT")){
  529.             if(Player[eKills][id] < eData[eWKill])
  530.                 client_print_color(id, print_team_default, "%s^1Nincs elegendő ölésed a skinhez.", get_prefix(0));
  531.             else{
  532.                 iActiveSkin[3][id] = iKey;
  533.                 client_print_color(id, print_team_default, "%s^1Kiválasztottad a(z) %s skint.", get_prefix(0), eData[eWName]);
  534.             }
  535.         }
  536.         else if(equali(eData[eWType], "FAMAS")){
  537.             if(Player[eKills][id] < eData[eWKill])
  538.                 client_print_color(id, print_team_default, "%s^1Nincs elegendő ölésed a skinhez.", get_prefix(0));
  539.             else{
  540.                 iActiveSkin[4][id] = iKey;
  541.                 client_print_color(id, print_team_default, "%s^1Kiválasztottad a(z) %s skint.", get_prefix(0), eData[eWName]);
  542.             }
  543.         }
  544.         else if(equali(eData[eWType], "GALIL")){
  545.             if(Player[eKills][id] < eData[eWKill])
  546.                 client_print_color(id, print_team_default, "%s^1Nincs elegendő ölésed a skinhez.", get_prefix(0));
  547.             else{
  548.                 iActiveSkin[5][id] = iKey;
  549.                 client_print_color(id, print_team_default, "%s^1Kiválasztottad a(z) %s skint.", get_prefix(0), eData[eWName]);
  550.             }
  551.         }
  552.         else if(equali(eData[eWType], "AUG")){
  553.             if(Player[eKills][id] < eData[eWKill])
  554.                 client_print_color(id, print_team_default, "%s^1Nincs elegendő ölésed a skinhez.", get_prefix(0));
  555.             else{
  556.                 iActiveSkin[6][id] = iKey;
  557.                 client_print_color(id, print_team_default, "%s^1Kiválasztottad a(z) %s skint.", get_prefix(0), eData[eWName]);
  558.             }
  559.         }
  560.         else if(equali(eData[eWType], "M3")){
  561.             if(Player[eKills][id] < eData[eWKill])
  562.                 client_print_color(id, print_team_default, "%s^1Nincs elegendő ölésed a skinhez.", get_prefix(0));
  563.             else{
  564.                 iActiveSkin[7][id] = iKey;
  565.                 client_print_color(id, print_team_default, "%s^1Kiválasztottad a(z) %s skint.", get_prefix(0), eData[eWName]);
  566.             }
  567.         }
  568.         else if(equali(eData[eWType], "XM1014")){
  569.             if(Player[eKills][id] < eData[eWKill])
  570.                 client_print_color(id, print_team_default, "%s^1Nincs elegendő ölésed a skinhez.", get_prefix(0));
  571.             else{
  572.                 iActiveSkin[8][id] = iKey;
  573.                 client_print_color(id, print_team_default, "%s^1Kiválasztottad a(z) %s skint.", get_prefix(0), eData[eWName]);
  574.             }
  575.         }
  576.         else if(equali(eData[eWType], "KNIFE")){
  577.             if(Player[eKills][id] < eData[eWKill])
  578.                 client_print_color(id, print_team_default, "%s^1Nincs elegendő ölésed a skinhez.", get_prefix(0));
  579.             else{
  580.                 iActiveSkin[9][id] = iKey;
  581.                 client_print_color(id, print_team_default, "%s^1Kiválasztottad a(z) %s skint.", get_prefix(0), eData[eWName]);
  582.             }
  583.         }
  584.         else if(equali(eData[eWType], "DEAGLE")){
  585.             if(Player[eKills][id] < eData[eWKill])
  586.                 client_print_color(id, print_team_default, "%s^1Nincs elegendő ölésed a skinhez.", get_prefix(0));
  587.             else{
  588.                 iActiveSkin[10][id] = iKey;
  589.                 client_print_color(id, print_team_default, "%s^1Kiválasztottad a(z) %s skint.", get_prefix(0), eData[eWName]);
  590.             }
  591.         }
  592.         else if(equali(eData[eWType], "USP")){
  593.             if(Player[eKills][id] < eData[eWKill])
  594.                 client_print_color(id, print_team_default, "%s^1Nincs elegendő ölésed a skinhez.", get_prefix(0));
  595.             else{
  596.                 iActiveSkin[11][id] = iKey;
  597.                 client_print_color(id, print_team_default, "%s^1Kiválasztottad a(z) %s skint.", get_prefix(0), eData[eWName]);
  598.             }
  599.         }
  600.         else if(equali(eData[eWType], "GLOCK18")){
  601.             if(Player[eKills][id] < eData[eWKill])
  602.                 client_print_color(id, print_team_default, "%s^1Nincs elegendő ölésed a skinhez.", get_prefix(0));
  603.             else{
  604.                 iActiveSkin[12][id] = iKey;
  605.                 client_print_color(id, print_team_default, "%s^1Kiválasztottad a(z) %s skint.", get_prefix(0), eData[eWName]);
  606.             }
  607.         }
  608.         playspk(id);
  609.     }
  610.     public adminmenuopen(id){
  611.         new sTitle[128];
  612.         format(sTitle, charsmax(sTitle), "%s \dJátékosok kezelése", get_prefix(1));
  613.         new iMenu = menu_create(sTitle, "adminmenuopen_h");
  614.        
  615.         menu_additem(iMenu, "\wÖlés adás", "1", 0);
  616.         menu_additem(iMenu, "\wÖlés elvétel", "2", 0);
  617.        
  618.         menu_setprop(iMenu, MPROP_EXITNAME, "Kilépés");
  619.         menu_display(id, iMenu, 0);
  620.     }
  621.     public adminmenuopen_h(id, iMenu, iItem){
  622.         if(iItem == MENU_EXIT){menu_destroy(iMenu);return;}
  623.        
  624.         new sData[10], sName[64];
  625.         new iAccess, iCallback;
  626.         menu_item_getinfo(iMenu, iItem, iAccess, sData, charsmax(sData), sName, charsmax(sName), iCallback);
  627.         new iKey = str_to_num(sData);
  628.        
  629.         switch(iKey){
  630.             case 1:  {menu_chooseplayer(id); iChoosedMode = 0;}
  631.             case 2: {menu_chooseplayer(id); iChoosedMode = 1;}
  632.         }
  633.         playspk(id);
  634.     }
  635.     public menu_chooseplayer(id){
  636.         new sTitle[128], iPlayers[32], iPNum, iId, sName[64], sId[10];
  637.         format(sTitle, charsmax(sTitle), "%s \dVálassz játékost", get_prefix(1));
  638.         new iMenu = menu_create(sTitle, "menu_chooseplayer_h");
  639.        
  640.         get_players(iPlayers, iPNum);
  641.        
  642.         for(new i; i < iPNum; i++)
  643.         {
  644.             iId = iPlayers[i];
  645.             if(is_user_bot(iId) || !is_user_connected(iId))
  646.                 continue;
  647.            
  648.             get_user_name(iId, sName, charsmax(sName));
  649.             num_to_str(iId, sId, charsmax(sId));    
  650.             menu_additem(iMenu, sName, sId, 0);          
  651.         }
  652.        
  653.         menu_setprop(iMenu, MPROP_EXITNAME, "Kilépés");
  654.         menu_display(id, iMenu, 0);
  655.     }
  656.     public menu_chooseplayer_h(id, iMenu, iItem){
  657.         if(iItem == MENU_EXIT){menu_destroy(iMenu);return;}
  658.        
  659.         new sData[10], sName[64];
  660.         new iAccess, iCallback;
  661.         menu_item_getinfo(iMenu, iItem, iAccess, sData, charsmax(sData), sName, charsmax(sName), iCallback);
  662.         iTempID = str_to_num(sData);
  663.        
  664.         client_cmd(id, "messagemode type_itemremoveoradd");
  665.         playspk(id);
  666.     }
  667.     public type_itemammount(id){
  668.         new sItem[128], iItemAmmount, sSenderName[64], sTargetName[64];
  669.         read_args(sItem, charsmax(sItem));
  670.         remove_quotes(sItem);
  671.        
  672.         get_user_name(id, sSenderName, charsmax(sSenderName));
  673.         get_user_name(iTempID, sTargetName, charsmax(sTargetName));
  674.        
  675.         iItemAmmount = str_to_num(sItem);
  676.        
  677.         if(iItemAmmount < 0){
  678.             client_print_color(id, print_team_blue, "%s ^1Nem írhatsz nullás értéket.", get_prefix(0));
  679.             return PLUGIN_HANDLED;
  680.         }
  681.        
  682.         switch(iChoosedMode){
  683.             case 0:{
  684.                
  685.                 for(new i = 0; i < 13; i++)
  686.                     iWeaponKills[i][iTempID] += iItemAmmount;
  687.                
  688.                 client_print_color(id, print_team_blue, "%s ^1Sikeresen jóváírtál:^4 %d ^1ölést, neki:^4 %s", get_prefix(0), iItemAmmount, sTargetName);
  689.                 client_print_color(iTempID, print_team_blue, "%s ^1Jováírtak neked^4 %d ^1ölést! BY:^4 %s", get_prefix(0), iItemAmmount, sTargetName);
  690.                 client_print_color(id, print_team_blue, "^3» Admin: %s | Játékos: %s | Összeg: %d | Típus: ölés jóváírás", sSenderName, sTargetName, iItemAmmount);
  691.                 return PLUGIN_HANDLED;
  692.             }
  693.             case 1:{
  694.                 for(new i = 0; i < 13; i++)
  695.                     iWeaponKills[i][iTempID] -= iItemAmmount;
  696.                
  697.                 client_print_color(id, print_team_blue, "%s ^1Sikeresen elvettél:^4 %d ^1ölést, tőle:^4 %s", get_prefix(0), iItemAmmount, sTargetName);
  698.                 client_print_color(iTempID, print_team_blue, "%s ^1Elvettek tőled^4 %d ^1ölést! BY:^4 %s", get_prefix(0), iItemAmmount, sTargetName);
  699.                 client_print_color(id, print_team_blue, "^3» Admin: %s | Játékos: %s | Összeg: %d | Típus: ölés elvétel", sSenderName, sTargetName, iItemAmmount);
  700.                 return PLUGIN_HANDLED;
  701.             }
  702.         }  
  703.         return PLUGIN_HANDLED;
  704.     }
  705.     public client_disconnected(id){
  706.         if(is_user_bot(id))
  707.             return;
  708.        
  709.         Update(id);
  710.        
  711.         Player[eKills][id] = 0;
  712.         Player[eUnclockedSkin][id] = 0;
  713.        
  714.         for(new i = 0; i < 13; i++)
  715.             iActiveSkin[i][id] = -1;
  716.         for(new i = 0; i < 13; i++)
  717.             iWeaponKills[i][id] = 0;
  718.     }
  719.     public client_putinserver(id){
  720.         if(is_user_bot(id))
  721.             return;
  722.        
  723.         SQL_load(id);
  724.        
  725.         Player[eKills][id] = 0;
  726.         Player[eUnclockedSkin][id] = 0;
  727.        
  728.         for(new i = 0; i < 13; i++)
  729.             iActiveSkin[i][id] = -1;
  730.         for(new i = 0; i < 13; i++)
  731.             iWeaponKills[i][id] = 0;
  732.        
  733.         InfoHud(id);
  734.     }
  735.     public plugin_cfg(){
  736.         new iLen, sQuery[512];
  737.         SqlTuple = SQL_MakeDbTuple(SQL_INFO[0], SQL_INFO[1], SQL_INFO[2], SQL_INFO[3])
  738.         iLen += formatex(sQuery[iLen], charsmax(sQuery), "CREATE TABLE IF NOT EXISTS `SkinMenu`")
  739.         iLen += formatex(sQuery[iLen], charsmax(sQuery)-iLen, "(`Steamid` varchar(128) NOT NULL, ")
  740.         iLen += formatex(sQuery[iLen], charsmax(sQuery)-iLen, "`UnlockedSkin` int(11) NOT NULL,");
  741.        
  742.         for(new i = 0; i < 13; i++)
  743.             iLen += formatex(sQuery[iLen], charsmax(sQuery)-iLen, "`WK%d` int(11) NOT NULL,", i);
  744.        
  745.         iLen += formatex(sQuery[iLen], charsmax(sQuery)-iLen, "`Olesek` int(11) NOT NULL, `id` INT(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT PRIMARY KEY)");
  746.         SQL_ThreadQuery(SqlTuple, "createTableThread", sQuery);
  747.     }
  748.     public createTableThread(FailState, Handle:Query, Error[], Errcode, Data[], DataSize, Float:Queuetime){
  749.         if(FailState == TQUERY_CONNECT_FAILED)
  750.             set_fail_state("[HIBA*] NEM TUDTAM CSATLAKOZNI AZ ADATBAZISHOZ!");
  751.         else if(FailState == TQUERY_QUERY_FAILED)
  752.             set_fail_state("Query Error");
  753.         if(Errcode)
  754.             log_amx("[HIBA*] HIBAT DOBTAM: %s", Error);
  755.     }
  756.     public SQL_load(id){
  757.         new Data[1], sQuery[512];
  758.         Data[0] = id;
  759.         get_user_authid(id, gSteamID, charsmax(gSteamID))
  760.        
  761.         formatex(sQuery, charsmax(sQuery), "SELECT * FROM `SkinMenu` WHERE Steamid = ^"%s^";", gSteamID);
  762.         SQL_ThreadQuery(SqlTuple, "SQL_load_thr", sQuery, Data, 1)
  763.     }
  764.     public SQL_load_thr(FailState, Handle:Query, Error[], Errcode, Data[], DataSize, Float:Queuetime){
  765.         if(FailState == TQUERY_CONNECT_FAILED)
  766.             set_fail_state("[*HIBA*] NEM LEHET KAPCSOLODNI AZ ADATBAZISHOZ!");
  767.         else if(FailState == TQUERY_QUERY_FAILED)
  768.             set_fail_state("[*HIBA*] A LEKERDEZES MEGSZAKADT!");
  769.         if(Errcode)
  770.             log_amx("[*HIBA*] PROBLEMA A LEKERDEZESNEL! ( %s )",Error);
  771.        
  772.         new id = Data[0];
  773.        
  774.         if(SQL_NumRows(Query) > 0){
  775.             Player[eUnclockedSkin][id] = SQL_ReadResult(Query, SQL_FieldNameToNum(Query, "UnlockedSkin"));
  776.             for(new i = 0; i < 13; i++){
  777.                 new sString[64];
  778.                 formatex(sString, charsmax(sString), "WK%d", i);
  779.                 iWeaponKills[i][id] = SQL_ReadResult(Query, SQL_FieldNameToNum(Query, sString));
  780.             }
  781.            
  782.             Player[eKills][id] = SQL_ReadResult(Query, SQL_FieldNameToNum(Query, "Olesek"));
  783.         }
  784.         else
  785.             SQL_Save(id);
  786.     }
  787.     public Update(id){
  788.         new iLen, sQuery[512];
  789.         get_user_authid(id, gSteamID, charsmax(gSteamID))
  790.        
  791.         iLen += formatex(sQuery[iLen], charsmax(sQuery), "UPDATE `SkinMenu` SET UnlockedSkin = ^"%i^", ", Player[eUnclockedSkin][id]);
  792.        
  793.         for(new i = 0; i < 13; i++)
  794.             iLen += formatex(sQuery[iLen], charsmax(sQuery)-iLen, "WK%d = ^"%i^", ", i, iWeaponKills[i][id]);
  795.        
  796.         iLen += formatex(sQuery[iLen], charsmax(sQuery)-iLen, "Olesek = ^"%i^" WHERE Steamid = ^"%s^";", Player[eKills][id], gSteamID);
  797.        
  798.         SQL_ThreadQuery(SqlTuple, "QuerySetData", sQuery)
  799.     }
  800.     public SQL_Save(id){
  801.         new sQuery[512]
  802.         get_user_authid(id, gSteamID, charsmax(gSteamID))
  803.        
  804.         formatex(sQuery, charsmax(sQuery), "INSERT INTO `SkinMenu` (`Steamid`) VALUES (^"%s^");", gSteamID);
  805.         SQL_ThreadQuery(SqlTuple, "QuerySetData", sQuery);
  806.     }
  807.     public QuerySetData(FailState, Handle:Query, Error[], Errcode, Data[], DataSize, Float:Queuetime){
  808.         if(FailState == TQUERY_CONNECT_FAILED || FailState == TQUERY_QUERY_FAILED){
  809.             log_amx("%s", Error);
  810.             return;
  811.         }
  812.     }
  813.     public plugin_end(){
  814.         SQL_FreeHandle(SqlTuple);
  815.     }
  816.     public sayhook(id){
  817.         new Message[192];
  818.         read_args(Message, charsmax(Message))
  819.         remove_quotes(Message)
  820.        
  821.         if(strlen(Message) == 0 || Message[0] == '/')
  822.             return PLUGIN_HANDLED;
  823.        
  824.         new Death[16], sName[MAX_NAME_LENGTH];
  825.         get_user_name(id, sName, charsmax(sName));
  826.        
  827.         new sRank[64], sColor[16];
  828.        
  829.         switch(get_user_flags(id)){
  830.             case TULAJ:{ sRank = "^4[^3Tulajdonos^4]"; sColor = "^4";}
  831.             case ADMIN:{ sRank = "^4[^3Admin^4]"; sColor = "^4";}
  832.             case VIP:{ sRank = "^4[^3VIP^4]"; sColor = "^3";}
  833.             default:{ sRank = "^4[^3Jatekos^4]"; sColor = "^1";}
  834.         }
  835.         for(new i = 1; i <= iMaxPlayers; i++){
  836.             if(is_user_connected(i) && !is_user_bot(i)){
  837.                 formatex(Death, charsmax(Death), is_user_alive(id) ? "":"*Halott*");
  838.                 client_print_color(i, print_team_default, "%s%s^3%s: %s%s", Death, sRank, sName, sColor, Message);
  839.             }
  840.         }
  841.         return PLUGIN_HANDLED;
  842.     }
  843.     public sayteamhook(id){
  844.         new Message[192];
  845.         read_args(Message, charsmax(Message))
  846.         remove_quotes(Message)
  847.        
  848.         if(strlen(Message) == 0 || Message[0] == '/')
  849.             return PLUGIN_HANDLED;
  850.        
  851.         new Death[16], sName[MAX_NAME_LENGTH];
  852.         get_user_name(id, sName, charsmax(sName));
  853.        
  854.         new iTeam, sTeam[32];
  855.         iTeam = get_user_team(id, sTeam, charsmax(sTeam));
  856.        
  857.         switch(iTeam){
  858.             case CS_TEAM_CT: sTeam = "CT";
  859.                 case CS_TEAM_T: sTeam = "T";
  860.                 case CS_TEAM_SPECTATOR: sTeam = "SPEC";
  861.             }
  862.         for(new i = 1; i <=  iMaxPlayers; i++){
  863.             if(is_user_connected(i) && !is_user_bot(i) || get_user_flags(id) & ADMIN_BAN){
  864.                 formatex(Death, charsmax(Death), is_user_alive(id) ? "":"*Halott*");
  865.                 client_print_color(i, print_team_default, "%s^3(%s)^1%s: ^3%s", Death, sTeam, sName, Message);
  866.             }
  867.         }
  868.         return PLUGIN_HANDLED;
  869.     }
  870.     stock get_prefix(which){
  871.         new sPrefix[32];
  872.         if(which == 0)
  873.             get_pcvar_string(cvarS[eCpref], sPrefix, charsmax(sPrefix));
  874.         else if(which == 1)
  875.             get_pcvar_string(cvarS[eMpref], sPrefix, charsmax(sPrefix));
  876.        
  877.         return sPrefix;
  878.     }
  879.     public playspk(id){
  880.         client_cmd(id, "spk buttons/lightswitch2");
  881.     }


  1. "M4A1 | Asiimow Blue" "models/darkdszerver/m4a1/v_m4a1_asiimow_blue.mdl" "0" "M4A1"
  2. "M4A1 | Demolition Derby" "models/darkdszerver/m4a1/v_m4a1_Demolition_Derby.mdl" "40" "M4A1"
  3. "M4A1 | Frost" "models/darkdszerver/m4a1/v_m4a1_frost.mdl" "80" "M4A1"
  4. "M4A1 | High Foltage" "models/darkdszerver/m4a1/v_m4a1_highfoltage.mdl" "120" "M4A1"
  5. "M4A1 | Nightmare" "models/darkdszerver/m4a1/v_m4a1_nightmare.mdl" "160" "M4A1"
  6. "M4A1 | Privy Councilor" "models/darkdszerver/m4a1/v_m4a1_Privy_Councilor.mdl" "200" "M4A1"
  7. "M4A1 | Thundering Red" "models/darkdszerver/m4a1/v_m4a1_thundering_red.mdl" "240" "M4A1"
  8. "M4A1 | Vanquish" "models/darkdszerver/m4a1/v_m4a1_vanquish.mdl" "280" "M4A1"
  9. "M4A1 | Decimator" "models/darkdszerver/m4a1/v_m4a1-s_decimator.mdl" "320" "M4A1"
  10. "AK47 | Anubis" "models/darkdszerver/ak47/v_ak47_anubis.mdl" "0" "AK47"
  11. "AK47 | Blue Recolor" "models/darkdszerver/ak47/v_ak47_blue_recolor.mdl" "40" "AK47"
  12. "AK47 | Carbon Edition" "models/darkdszerver/ak47/v_ak47_carbon_edition.mdl" "80" "AK47"
  13. "AK47 | Carbon Lines" "models/darkdszerver/ak47/v_ak47_carbon_lines.mdl" "120" "AK47"
  14. "AK47 | Challenger" "models/darkdszerver/ak47/v_ak47_challenger.mdl" "160" "AK47"
  15. "AK47 | Curzon" "models/darkdszerver/ak47/v_ak47_curzon.mdl" "200" "AK47"
  16. "AK47 | Elf" "models/darkdszerver/ak47/v_ak47_Elf.mdl" "240" "AK47"
  17. "AK47 | Fuelinjector" "models/darkdszerver/ak47/v_ak47_fuelinjector.mdl" "280" "AK47"
  18. "AK47 | Furious Peacock" "models/darkdszerver/ak47/v_ak47_furious-peacock.mdl" "320" "AK47"
  19. "AK47 | Ice Cold" "models/darkdszerver/ak47/v_ak47_ice_cold.mdl" "360" "AK47"
  20. "AK47 | Obstacle" "models/darkdszerver/ak47/v_ak47_Obstacle.mdl" "400" "AK47"
  21. "AK47 | Pointdisarray" "models/darkdszerver/ak47/v_ak47_pointdisarray.mdl" "440" "AK47"
  22. "AK47 | Ratrod" "models/darkdszerver/ak47/v_ak47_ratrod.mdl" "480" "AK47"
  23. "AK47 | Redline" "models/darkdszerver/ak47/v_ak47_redline.mdl" "520" "AK47"
  24. "AK47 | Silver Wood" "models/darkdszerver/ak47/v_ak47_silver_wood.mdl" "560" "AK47"
  25. "AK47 | Tigerstrike" "models/darkdszerver/ak47/v_ak47_Tigerstrike.mdl" "600" "AK47"
  26. "AK47 | White Fang" "models/darkdszerver/ak47/v_ak47_white_fang.mdl" "640" "AK47"
  27. "AWP | Oni taiji" "models/darkdszerver/awp/v_awp__oni_taiji.mdl" "0" "AWP"
  28. "AWP | Blue Bubbles" "models/darkdszerver/awp/v_awp_blue_bubbles.mdl" "40" "AWP"
  29. "AWP | Containmentbreach" "models/darkdszerver/awp/v_awp_containmentbreach.mdl" "80" "AWP"
  30. "AWP | Dexpota" "models/darkdszerver/awp/v_awp_dexpota.mdl" "120" "AWP"
  31. "AWP | Geometric Power" "models/darkdszerver/awp/v_awp_geometric_power.mdl" "160" "AWP"
  32. "AWP | Pwediepi" "models/darkdszerver/awp/v_awp_pwediepie.mdl" "200" "AWP"
  33. "SCOUT | Blue Diamond" "models/darkdszerver/scout/v_scout_bluediamond.mdl" "0" "SCOUT"
  34. "SCOUT | City Guardian" "models/darkdszerver/scout/v_scout_cityguardian.mdl" "40" "SCOUT"
  35. "SCOUT | Shooting Dead" "models/darkdszerver/scout/v_scout_shooting_dead.mdl" "80" "SCOUT"
  36. "FAMAS | Blue Spirit" "models/darkdszerver/famas/v_famas_bluespirit.mdl" "0" "FAMAS"
  37. "FAMAS | Clarion" "models/darkdszerver/famas/v_famas_Clarion.mdl" "40" "FAMAS"
  38. "FAMAS | Green Triangle" "models/darkdszerver/famas/v_famas_green_triangle.mdl" "80" "FAMAS"
  39. "FAMAS | Neon" "models/darkdszerver/famas/v_famas_neon.mdl" "120" "FAMAS"
  40. "FAMAS | Pulse" "models/darkdszerver/famas/v_famas_pulse.mdl" "160" "FAMAS"
  41. "FAMAS | Red Destiny" "models/darkdszerver/famas/v_famas_red_destiny.mdl" "200" "FAMAS"
  42. "FAMAS | Snow Flake" "models/darkdszerver/famas/v_famas_snowflake.mdl" "240" "FAMAS"
  43. "FAMAS | Special Force" "models/darkdszerver/famas/v_famas_specialforce.mdl" "280" "FAMAS"
  44. "FAMAS | Survivor" "models/darkdszerver/famas/v_famas_survivor.mdl" "320" "FAMAS"
  45. "FAMAS | Valance" "models/darkdszerver/famas/v_famas_valence.mdl" "340" "FAMAS"
  46. "FAMAS | Wild Sports" "models/darkdszerver/famas/v_famas_Wild_Sports.mdl" "380" "FAMAS"
  47. "FAMAS | Wooden Clarion" "models/darkdszerver/famas/v_famas_wooden_clarion.mdl" "420" "FAMAS"
  48. "GALIL | Crimson Tsunamil" "models/darkdszerver/galil/v_gali_crimson_tsunamil.mdl" "0" "GALIL"
  49. "GALIL | Cerberus" "models/darkdszerver/galil/v_galil_cerberus.mdl" "40" "GALIL"
  50. "GALIL | Craft" "models/darkdszerver/galil/v_galil_craft.mdl" "120" "GALIL"
  51. "GALIL | Stone Cold" "models/darkdszerver/galil/v_galil_stone_cold.mdl" "160" "GALIL"
  52. "AUG | Chameleon" "models/darkdszerver/aug/v_aug_Chameleon.mdl" "0" "AUG"
  53. "AUG | Green Light" "models/darkdszerver/aug/v_aug_greenlight.mdl" "40" "AUG"
  54. "M3 | Abstract" "models/darkdszerver/m3/v_m3_abstract.mdl" "0" "M3"
  55. "M3 | Black Dragon" "models/darkdszerver/m3/v_m3_blackdragon.mdl" "40" "M3"
  56. "M3 | Dark Knight" "models/darkdszerver/m3/v_m3_darkknight.mdl" "80" "M3"
  57. "XM1014 | Balrog Xi" "models/darkdszerver/xm1014/v_xm1014_balrog-xi.mdl" "0" "XM1014"
  58. "XM1014 | Teclu Burner" "models/darkdszerver/xm1014/v_xm1014_teclu_burner.mdl" "40" "XM1014"
  59. "XM1014 | Fire" "models/darkdszerver/xm1014/v_xm1014_fire.mdl" "80" "XM1014"
  60. "KNIFE | Aqua" "models/darkdszerver/knife/v_knife_aqua.mdl" "0" "KNIFE"
  61. "KNIFE | Dagger" "models/darkdszerver/knife/v_knife_dagger.mdl" "40" "KNIFE"
  62. "KNIFE | Damascus Steel" "models/darkdszerver/knife/v_knife_damascus_steel.mdl" "80" "KNIFE"
  63. "KNIFE | Slaughter" "models/darkdszerver/knife/v_knife_slaughter.mdl" "120" "KNIFE"
  64. "DEAGLE | Blood Sport" "models/darkdszerver/deagle/v_deagle_bloodsport.mdl" "0" "DEAGLE"
  65. "DEAGLE | Camo" "models/darkdszerver/deagle/v_deagle_camo.mdl" "40" "DEAGLE"
  66. "DEAGLE | Fade" "models/darkdszerver/deagle/v_deagle_Fade.mdl" "80" "DEAGLE"
  67. "DEAGLE | Fire" "models/darkdszerver/deagle/v_deagle_fire.mdl" "120" "DEAGLE"
  68. "DEAGLE | Geometry" "models/darkdszerver/deagle/v_deagle_Geometry.mdl" "160" "DEAGLE"
  69. "DEAGLE | Idol Realm" "models/darkdszerver/deagle/v_deagle_Idol_Realm.mdl" "200" "DEAGLE"
  70. "DEAGLE | Pinkhaze" "models/darkdszerver/deagle/v_deagle_pinkhaze.mdl" "240" "DEAGLE"
  71. "DEAGLE | Rock" "models/darkdszerver/deagle/v_deagle_rock.mdl" "280" "DEAGLE"
  72. "DEAGLE | Spiderman" "models/darkdszerver/deagle/v_deagle_spiderman.mdl" "320" "DEAGLE"
  73. "DEAGLE | Water" "models/darkdszerver/deagle/v_deagle_water.mdl" "360" "DEAGLE"
  74. "USP | Blossom Retexture" "models/darkdszerver/usp/v_usp_Blossom_Retexture.mdl" "0" "USP"
  75. "USP | Caiman" "models/darkdszerver/usp/v_usp_caiman.mdl" "40" "USP"
  76. "USP | Desert Red Camo On" "models/darkdszerver/usp/v_usp_Desert Red Camo On.mdl" "80" "USP"
  77. "USP | Kill Confirmed" "models/darkdszerver/usp/v_usp_Kill_Confirmed.mdl" "120" "USP"
  78. "USP | Night Shark" "models/darkdszerver/usp/v_usp_night_shark.mdl" "160" "USP"
  79. "USP | Torque" "models/darkdszerver/usp/v_usp_Torque.mdl" "200" "USP"
  80. "GLOCK18 | Asiimow" "models/darkdszerver/glock18/v_glock18_asiimow.mdl" "0" "GLOCK18"
  81. "GLOCK18 | Fire Elemental" "models/darkdszerver/glock18/v_glock18_fire_elemental.mdl" "40" "GLOCK18"
  82. "GLOCK18 | Reactor" "models/darkdszerver/glock18/v_glock18_reactor.mdl" "80" "GLOCK18"
  83. "GLOCK18 | Veteran Edition" "models/darkdszerver/glock18/v_glock18_Veteran_Edition.mdl" "120" "GLOCK18"
  84. "GLOCK18 | Vulcan" "models/darkdszerver/glock18/v_glock18_vulcan.mdl" "160" "GLOCK18"
  85. "GLOCK18 | Watcher" "models/darkdszerver/glock18/v_glock18_watcher.mdl" "200" "GLOCK18"
  86. "GLOCK18 | Water Element" "models/darkdszerver/glock18/v_glock18_water_element.mdl" "240" "GLOCK18"


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
Hozzászólások megjelenítése:  Rendezés  
Új téma nyitása  Hozzászólás a témához  [ 6 hozzászólás ] 


Ki van itt

Jelenlévő fórumozók: nincs regisztrált felhasználó valamint 15 vendég


Nyithatsz új témákat ebben a fórumban.
Válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Nem szerkesztheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem törölheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem küldhetsz csatolmányokat ebben a fórumban.

Keresés:
Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole