hlmod.hu

Magyar Half-Life Mód közösség!
Pontos idő: 2025.06.15. 01:03



Jelenlévő felhasználók

Jelenleg 354 felhasználó van jelen :: 2 regisztrált, 0 rejtett és 352 vendég

A legtöbb felhasználó (2761 fő) 2025.01.09. 20:06-kor tartózkodott itt.

Regisztrált felhasználók: Bing [Bot], Google [Bot]az elmúlt 5 percben aktív felhasználók alapján

Utoljára aktív
Ahhoz hogy lásd ki volt utoljára aktív, be kell jelentkezned.



Az oldal teljeskörű
használatához regisztrálj.

Regisztráció

Kereső


Új téma nyitása Hozzászólás a témához  [1 hozzászólás ] 
Szerző Üzenet
 Hozzászólás témája: (ReApi) Extended Weapon Menu
HozzászólásElküldve:2025.05.13. 16:19 
Offline
Jómunkásember

Csatlakozott:2020.06.14. 17:59
Hozzászólások:418
Megköszönt másnak: 75 alkalommal
Megköszönték neki: 10 alkalommal
Sziasztok!

Gránátot és flasht vakítót nem ad mikor ki válasszuk a fegyvereket....

  1. /*
  2.                 Extended Weapon Menu
  3.                     v1.4 by mforce
  4.            
  5.             Changes:
  6.            
  7.             v1.1 - Multilang added, strip_user_weapons fixed, "hardcoded" things fixed,
  8.             unnecessary cvar removed, using Safety1st method for money block, ColorChat included.
  9.            
  10.             v1.2 - AMXX 1.8.3 support fixed, minimal improvements (less cvar hook)
  11.             v1.21 - Multilang fix.
  12.             v1.3 - Plugin pause removed. Added files for modify weapon menu items.
  13.             v1.4 - Added give and drop by Safety1st, menu builds by Vaqtincha's plugin.
  14.         */
  15.          
  16.          
  17.         #include <amxmodx>
  18.         #include <reapi>
  19.          
  20.         new const PLUGIN[] = ".:[Dead~Rising]:. Fegyvermenü";
  21.         new const VERSION[] = "1.4";
  22.         new const AUTHOR[] = "mforce";
  23.        
  24.         new const Maps[][] = {    
  25.          "aim_ak-colt_pool",
  26.          "fy_snow4",
  27.          "awp_cold2",
  28.          "aim_crazyjump_2015",
  29.          "aim_ak-colt3",
  30.          "fy_snow2006"
  31.         }
  32.          
  33.         new const PREFIX[] = "^4.:[^1Dead~Rising^4]:.";
  34.          
  35.         #if AMXX_VERSION_NUM < 183
  36.         #include <colorchat>
  37.         const MAX_PLAYERS = 32;
  38.         #endif
  39.         const HUD_HIDE_MONEY = 1<<5;
  40.          
  41.         new Array:g_Primary_MenuItems, Array:g_Secondary_MenuItems;
  42.         new g_iPrim_TotalItems, g_iSec_TotalItems;
  43.         new g_iPrim_EquipMenuID, g_iSec_EquipMenuID;
  44.         enum _:weapinfo {weap_name[32], bpammo};
  45.         enum _:PCVARS {AwpMinPlayers, MaxAwps, PistolMenu, MaxHeg, MaxFlash, MaxSmoke}
  46.         enum _:TEAMS {TE, CT};
  47.         enum _:MAXGRENADES {HE, FLASH, SMOKE};
  48.         enum _:AWPCVARS {MinPlayers, MaxAwp};
  49.         new g_Cvars[PCVARS], bool:g_AllowAWP, g_Awps[TEAMS], bool:g_Used[MAX_PLAYERS+1], g_Grenades[MAXGRENADES], g_AWPCvarHook[AWPCVARS];
  50.         new GunMenuOff;
  51.          
  52.         new const g_szWeaponNames[CSW_P90+1][] = {
  53.             "","weapon_p228","weapon_shield","weapon_scout","weapon_hegrenade","weapon_xm1014","weapon_c4",
  54.             "weapon_mac10","weapon_aug","weapon_smokegrenade","weapon_elite","weapon_fiveseven","weapon_ump45",
  55.             "weapon_sg550","weapon_galil","weapon_famas","weapon_usp","weapon_glock18","weapon_awp",
  56.             "weapon_mp5navy","weapon_m249","weapon_m3","weapon_m4a1","weapon_tmp","weapon_g3sg1",
  57.             "weapon_flashbang","weapon_deagle","weapon_sg552","weapon_ak47","weapon_knife","weapon_p90"
  58.         }
  59.          
  60.         public plugin_init() {
  61.             register_plugin(PLUGIN, VERSION, AUTHOR);
  62.             register_dictionary("extended_weapon_menu.txt");
  63.             g_Cvars[AwpMinPlayers] = register_cvar("ewm_awpminplayers", "3")
  64.             g_Cvars[MaxAwps] = register_cvar("ewm_maxawp", "3")
  65.             g_Cvars[PistolMenu] = register_cvar("ewm_pistolmenu", "1")
  66.             g_Cvars[MaxHeg] = register_cvar("ewm_maxheg", "1")
  67.             g_Cvars[MaxFlash] = register_cvar("ewm_maxflash", "2")
  68.             g_Cvars[MaxSmoke] = register_cvar("ewm_maxsmoke", "1")
  69.             RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_Spawn, "weapmenu", true);
  70.             register_event("HLTV", "Event_NewRound", "a", "1=0", "2=0");
  71.            
  72.             new const commands[][] = {"say /gun", "say /guns", "say /weap", "say_team /gun", "say_team /guns", "say_team /weap"};
  73.             for(new i; i < sizeof(commands); i++) {
  74.                 register_clcmd(commands[i], "weapmenu");
  75.             }
  76.            
  77.             new Map[32];
  78.             get_mapname(Map, charsmax(Map));
  79.      
  80.             for(new i; i < sizeof(Maps); i++){
  81.                 if(equal(Map,Maps[i])){
  82.                     GunMenuOff = 1;
  83.                     break;
  84.                 }
  85.             }
  86.            
  87.             set_member_game(m_bMapHasBuyZone, false);
  88.             register_event("ResetHUD", "Event_ResetHUD", "b")
  89.             register_event("HideWeapon", "Event_HideWeapon", "b")
  90.             set_msg_block(get_user_msgid("Money"), BLOCK_SET)
  91.            
  92.             g_Primary_MenuItems = ArrayCreate(weapinfo);
  93.             g_Secondary_MenuItems = ArrayCreate(weapinfo);
  94.         }
  95.          
  96.         public plugin_cfg() {
  97.             new sBuffer[256], sFile[128], sData[2][32], pFile;
  98.             get_localinfo("amxx_configsdir", sFile, charsmax(sFile));
  99.             add(sFile, charsmax(sFile), "/ewm_weapons.ini");
  100.          
  101.             pFile = fopen(sFile, "rt");
  102.             if(!pFile) set_fail_state("Error reading weapon menu items config file.");
  103.            
  104.             new Trie:tCheckWeaponName = TrieCreate();
  105.             new Trie:tCheckAddedItems = TrieCreate()
  106.            
  107.             for(new i = 0; i< sizeof(g_szWeaponNames); i++)
  108.                 TrieSetCell(tCheckWeaponName, g_szWeaponNames[i], 1);
  109.            
  110.             new bSection, menudata[weapinfo];
  111.            
  112.             while(!feof(pFile)) {
  113.                 fgets(pFile, sBuffer, charsmax(sBuffer)); trim(sBuffer);
  114.                 if(!sBuffer[0] || sBuffer[0] == ';' || sBuffer[0] == '#') continue;
  115.                
  116.                 if(sBuffer[0] == '[') {
  117.                     if(equali(sBuffer, "[weapons]")) bSection = 1;
  118.                     else if(equali(sBuffer, "[pistols]")) bSection = 2;
  119.                     else bSection = 0;
  120.                    
  121.                     continue;
  122.                 }
  123.          
  124.                 if(parse(sBuffer, sData[0], charsmax(sData[]), sData[1], charsmax(sData[]))) {
  125.                     format(sData[0], charsmax(sData[]), "weapon_%s", sData[0]);
  126.                     strtolower(sData[0]);
  127.                    
  128.                     if(!sData[0][0] || !TrieKeyExists(tCheckWeaponName, sData[0])) {
  129.                         server_print("WARNING: Invalid weapon name ^"%s^" will be skipped!", sData[0]);
  130.                         continue;
  131.                     }
  132.                     if(TrieKeyExists(tCheckAddedItems, sData[0])) {
  133.                         server_print("WARNING: Item ^"%s^" is already added!", sData[0]);
  134.                         continue;
  135.                     }
  136.                    
  137.                     copy(menudata[weap_name], charsmax(menudata[weap_name]), sData[0]);
  138.                     menudata[bpammo] = str_to_num(sData[1]);
  139.                     TrieSetCell(tCheckAddedItems, sData[0], 1);
  140.                    
  141.                     if(bSection == 1) {
  142.                         ArrayPushArray(g_Primary_MenuItems, menudata);
  143.                         g_iPrim_TotalItems++
  144.                     }
  145.                     else if(bSection == 2) {
  146.                         ArrayPushArray(g_Secondary_MenuItems, menudata);
  147.                         g_iSec_TotalItems++
  148.                     }
  149.                 }
  150.             }
  151.            
  152.             fclose(pFile);
  153.             TrieDestroy(tCheckWeaponName);
  154.             TrieDestroy(tCheckAddedItems);
  155.            
  156.             if(!g_iPrim_TotalItems || !g_iSec_TotalItems) set_fail_state("Error! The menu doesn't contain any weapons.");
  157.            
  158.             build_menu();
  159.         }
  160.          
  161.         build_menu() {
  162.             g_iPrim_EquipMenuID = menu_create(PLUGIN, "Prim_WeaponMenuHandler")
  163.             g_iSec_EquipMenuID = menu_create(PLUGIN, "Sec_WeaponMenuHandler")
  164.             // menu_setprop(g_iPrim_EquipMenuID, MPROP_NUMBER_COLOR, "\r")
  165.          
  166.             new szMenuText[64], menudata[weapinfo], szNum[3], i;
  167.            
  168.             for(i = 0; i < g_iPrim_TotalItems; i++) {
  169.                 ArrayGetArray(g_Primary_MenuItems, i, menudata)
  170.                 strtoupper(menudata[weap_name]);
  171.                 formatex(szMenuText, charsmax(szMenuText), "%s", menudata[weap_name][7]);
  172.                 num_to_str(i, szNum, charsmax(szNum))
  173.                 menu_additem(g_iPrim_EquipMenuID, szMenuText, szNum, 0)
  174.             }
  175.            
  176.             for(i = 0; i < g_iSec_TotalItems; i++) {
  177.                 ArrayGetArray(g_Secondary_MenuItems, i, menudata)
  178.                 strtoupper(menudata[weap_name]);
  179.                 formatex(szMenuText, charsmax(szMenuText), "%s", menudata[weap_name][7]);
  180.                 num_to_str(i, szNum, charsmax(szNum))
  181.                 menu_additem(g_iSec_EquipMenuID, szMenuText, szNum, 0)
  182.             }
  183.            
  184.             menu_setprop(g_iPrim_EquipMenuID, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  185.             menu_setprop(g_iSec_EquipMenuID, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
  186.             formatex(szMenuText, charsmax(szMenuText), "%L", LANG_SERVER, "EWM_MENU_BACK");
  187.             menu_setprop(g_iPrim_EquipMenuID, MPROP_BACKNAME, szMenuText);
  188.             menu_setprop(g_iSec_EquipMenuID, MPROP_BACKNAME, szMenuText);
  189.             formatex(szMenuText, charsmax(szMenuText), "%L", LANG_SERVER, "EWM_MENU_NEXT");
  190.             menu_setprop(g_iPrim_EquipMenuID, MPROP_NEXTNAME, szMenuText);
  191.             menu_setprop(g_iSec_EquipMenuID, MPROP_NEXTNAME, szMenuText);
  192.             formatex(szMenuText, charsmax(szMenuText), "%L", LANG_SERVER, "EWM_MENU_EXIT");
  193.             menu_setprop(g_iPrim_EquipMenuID, MPROP_EXITNAME, szMenuText);
  194.             menu_setprop(g_iSec_EquipMenuID, MPROP_EXITNAME, szMenuText);
  195.         }
  196.          
  197.         public Prim_WeaponMenuHandler(id, iMenu, iItem) {
  198.             if(iItem == MENU_EXIT) return PLUGIN_HANDLED;
  199.          
  200.             new szNum[3], iAccess, cb;
  201.             menu_item_getinfo(iMenu, iItem, iAccess, szNum, charsmax(szNum), _, _, cb);
  202.          
  203.             new iItemIndex = str_to_num(szNum);
  204.             new menudata[weapinfo];
  205.            
  206.             ArrayGetArray(g_Primary_MenuItems, iItemIndex, menudata);
  207.            
  208.             if(equal(menudata[weap_name], "weapon_awp")) {
  209.                 if(!g_AllowAWP) {
  210.                     client_print_color(id, print_team_default, "%s^1 %L", PREFIX, LANG_SERVER, "EWM_AWP_ALLOWFROM", g_AWPCvarHook[MinPlayers], g_AWPCvarHook[MinPlayers]);
  211.                     weapmenu(id);
  212.                     return PLUGIN_HANDLED;
  213.                 }
  214.                 else if(g_AWPCvarHook[MaxAwp]) {
  215.                     switch(get_member(id, m_iTeam)) {
  216.                         case TEAM_TERRORIST: {
  217.                             if(g_Awps[TE] < g_AWPCvarHook[MaxAwp]) g_Awps[TE]++;
  218.                             else {
  219.                                 client_print_color(id, print_team_default, "%s^1 %L", PREFIX, LANG_SERVER, "EWM_AWP_TOOMANY", g_AWPCvarHook[MaxAwp]);
  220.                                 weapmenu(id);
  221.                                 return PLUGIN_HANDLED;
  222.                             }
  223.                         }
  224.                         case TEAM_CT: {
  225.                             if(g_Awps[CT] < g_AWPCvarHook[MaxAwp]) g_Awps[CT]++;
  226.                             else {
  227.                                 client_print_color(id, print_team_default, "%s^1 %L", PREFIX, LANG_SERVER, "EWM_AWP_TOOMANY", g_AWPCvarHook[MaxAwp]);
  228.                                 weapmenu(id);
  229.                                 return PLUGIN_HANDLED;
  230.                             }
  231.                         }
  232.                     }
  233.                 }
  234.             }
  235.            
  236.             if(get_pcvar_num(g_Cvars[PistolMenu]) == 1) {
  237.                 menu_display(id, g_iSec_EquipMenuID, 0);
  238.             }
  239.             else {
  240.                 rg_give_item(id, "weapon_deagle", GT_REPLACE);
  241.                 rg_set_user_bpammo(id, WEAPON_DEAGLE, 35);
  242.             }
  243.            
  244.             add_weapon(id, menudata[weap_name], menudata[bpammo]);
  245.             rg_set_user_armor(id, 100, ARMOR_VESTHELM);
  246.             give_grenades(id);
  247.             strtoupper(menudata[weap_name]);
  248.             client_print_color(id, print_team_default, "%s^1 %L", PREFIX, LANG_SERVER, "EWM_CHOOSED", menudata[weap_name][7]);
  249.             g_Used[id] = true;
  250.          
  251.             return PLUGIN_HANDLED;
  252.         }
  253.          
  254.         stock add_weapon(id, const weapname[], bp_ammo) {
  255.             rg_give_item(id, weapname, GT_REPLACE);
  256.             new weaponid = rg_get_weapon_info(weapname, WI_ID);
  257.             rg_set_user_bpammo(id, WeaponIdType:weaponid, bp_ammo);
  258.         }
  259.          
  260.         public Sec_WeaponMenuHandler(id, iMenu, iItem) {
  261.             if(iItem == MENU_EXIT) return PLUGIN_HANDLED;
  262.          
  263.             new szNum[3], iAccess, cb;
  264.             menu_item_getinfo(iMenu, iItem, iAccess, szNum, charsmax(szNum), _, _, cb);
  265.          
  266.             new iItemIndex = str_to_num(szNum);
  267.             new menudata[weapinfo];
  268.            
  269.             ArrayGetArray(g_Secondary_MenuItems, iItemIndex, menudata);
  270.            
  271.             add_weapon(id, menudata[weap_name], menudata[bpammo]);
  272.            
  273.             return PLUGIN_HANDLED;
  274.         }
  275.          
  276.         public Event_NewRound() {
  277.             arrayset(g_Used, false, sizeof(g_Used));
  278.             arrayset(g_Awps, 0, sizeof(g_Awps));
  279.             g_AWPCvarHook[MinPlayers] = get_pcvar_num(g_Cvars[AwpMinPlayers]);
  280.             g_AllowAWP = (get_member_game(m_iNumTerrorist) >= g_AWPCvarHook[MinPlayers] && get_member_game(m_iNumCT) >= g_AWPCvarHook[MinPlayers]) ? true : false;
  281.             g_Grenades[HE] = get_pcvar_num(g_Cvars[MaxHeg]);
  282.             g_Grenades[FLASH] = get_pcvar_num(g_Cvars[MaxFlash]);
  283.             g_Grenades[SMOKE] = get_pcvar_num(g_Cvars[MaxSmoke]);
  284.             g_AWPCvarHook[MaxAwp] = get_pcvar_num(g_Cvars[MaxAwps]);
  285.         }
  286.          
  287.         public weapmenu(id) {
  288.             if (!is_user_alive(id) || g_Used[id] || GunMenuOff) return;
  289.            
  290.             menu_display(id, g_iPrim_EquipMenuID, 0);
  291.         }
  292.          
  293.         give_grenades(id) {
  294.             if(g_Grenades[HE])
  295.                 add_weapon(id, "weapon_hegrenade", g_Grenades[HE]);
  296.          
  297.             if(g_Grenades[FLASH])
  298.                 add_weapon(id, "weapon_flashbang", g_Grenades[FLASH]);
  299.          
  300.             if(g_Grenades[SMOKE])
  301.                 add_weapon(id, "weapon_smokegrenade", g_Grenades[SMOKE]);
  302.         }
  303.          
  304.         public Event_ResetHUD(id) {
  305.             set_member(id, m_iClientHideHUD, 0)
  306.             set_member(id, m_iHideHUD, HUD_HIDE_MONEY)
  307.         }
  308.          
  309.         public Event_HideWeapon(id) {
  310.             // for compatibility with other plugins using that message; ZP for example
  311.             new iFlags = read_data(1)
  312.             if(~iFlags & HUD_HIDE_MONEY) {
  313.                 set_member(id, m_iClientHideHUD, 0)
  314.                 set_member(id, m_iHideHUD, iFlags|HUD_HIDE_MONEY)
  315.             }
  316.         }
  317.          
  318.         public plugin_end() {
  319.             ArrayDestroy(g_Primary_MenuItems);
  320.             ArrayDestroy(g_Secondary_MenuItems);
  321.         }
  322. /* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
  323. *{\\ rtf1\\ ansi\\ deff0{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ lang1038\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
  324. */


Hozzászólás jelentése
Vissza a tetejére
   
Hozzászólások megjelenítése: Rendezés 
Új téma nyitása Hozzászólás a témához  [1 hozzászólás ] 


Ki van itt

Jelenlévő fórumozók: nincs regisztrált felhasználó valamint 23 vendég


Nyithatsz új témákat ebben a fórumban.
Válaszolhatsz egy témára ebben a fórumban.
Nem szerkesztheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem törölheted a hozzászólásaidat ebben a fórumban.
Nem küldhetsz csatolmányokat ebben a fórumban.

Keresés:
Ugrás:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
Magyar fordítás © Magyar phpBB Közösség
Portal: Kiss Portal Extension © Michael O'Toole