hlmod.hu
https://hlmod.hu/

Hunter sma?!
https://hlmod.hu/viewtopic.php?f=9&t=3399
Oldal: 1 / 2

Szerző:  Juic3Maci [2012.02.11. 21:01 ]
Hozzászólás témája:  Hunter sma?!

Sziasztok ! A nagyot ugró "Hunter ZM" fajhoz tudna valaki linkelni oldalt ahol elérhetem az sma-ját! / vagy fel tudná nekem valaki tölteni csatolmányként ha megvan !!! Köszönöm!

Szerző:  norbee.16 [2012.02.12. 11:06 ]
Hozzászólás témája:  Re: Hunter sma?!

itt az sma még virtualcfg csinálta mert nekem is kellet :)

Kód:
/* Plugin generated by AMXX-Studio */

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <zombieplague>
#include <fun>

new const zclass_name[] = { "Hunter Zombi" }
new const zclass_info[] = { "Hosszu ugras" }
new const zclass_model[] = { "hunter" }
new const zclass_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" }
const zclass_health = 1500
const zclass_speed = 450
const Float:zclass_gravity = 0.94
const Float:zclass_knockback = 1.0

new g_zclassid1

public plugin_precache()
{
register_plugin("[ZP] Class: Hunter", "0.1", "VirTuaL")

g_zclassid1 = zp_register_zombie_class(zclass_name, zclass_info, zclass_model, zclass_clawmodel, zclass_health, zclass_speed, zclass_gravity, zclass_knockback)
}

public zp_user_infected_post(id, infector)
{
if (zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclassid1)
{
give_item(id, "item_longjump")
}
}
/* AMXX-Studio Notes - DO NOT MODIFY BELOW HERE
*{\\ rtf1\\ ansi\\ ansicpg1251\\ deff0\\ deflang1049{\\ fonttbl{\\ f0\\ fnil Tahoma;}}\n\\ viewkind4\\ uc1\\ pard\\ f0\\ fs16 \n\\ par }
*/

Szerző:  VirTuaL ~` [2012.02.12. 11:11 ]
Hozzászólás témája:  Re: Hunter sma?!

Igazából csak ezeket adtam hozzá:

Kód:
#include <fun>
give_item(id, "item_longjump")

Szerző:  Juic3Maci [2012.02.12. 18:11 ]
Hozzászólás témája:  Re: Hunter sma?!

Köszi tesa;D

Szerző:  norbee.16 [2012.02.12. 19:04 ]
Hozzászólás témája:  Re: Hunter sma?!

működik?? mert ha nem akkor küldök másikat:)

Szerző:  fear_ezmegmi [2012.02.17. 16:51 ]
Hozzászólás témája:  Re: Hunter sma?!

Nekem működik nagyot is ugrik csak nem lehet folyamatosan ugorni mint a normális hunter nél

Szerző:  VirTuaL ~` [2012.02.17. 20:02 ]
Hozzászólás témája:  Re: Hunter sma?!

Nemtoom én azt hittem,hogy ezzel ugrik olyan hosszút
Kód:
give_item(id, "item_longjump")

De az is lehetséges,hogy csak bunnyhopp + alacsony gravity :D

Szerző:  fear_ezmegmi [2012.02.17. 20:06 ]
Hozzászólás témája:  Re: Hunter sma?!

virtualcfg írta:
Nemtoom én azt hittem,hogy ezzel ugrik olyan hosszút
Kód:
give_item(id, "item_longjump")

De az is lehetséges,hogy csak bunnyhopp + alacsony gravity :D

K*rva hosszút ugrik ami jó
csak nem lehet vele bhoppolni mint a sima hunternél
bunnyhoppot beleírnád nekem csak az kéne :D
Mert nekem sokáig tartana :D
Adok Sma -t bunnyhop zombiból:
Kód:
*================================================================================
    
    -----------------------------------
    -*- [
ZP] Class : BunnyHop Zombie -*-
    -----------------------------------
    
    ~~~~~~~~~~~~~~~
    - 
Description -
    ~~~~~~~~~~~~~~~
    
    
Able to BunnyHop.
    
================================================================================*/
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <zombieplague>

new g_zclass_bhzombie

new g_hasBhop[ 33 ]
new 
pcvar_enabled, pcvar_autojump

new bool:g_restorevel[33]
new 
Float:g_velocity[33][3]

new const 
zclass_name[] = { "BunnyHop Zombie" }
new const 
zclass_info[] = { "BunnyHop, Pain Shock Free" }
new const 
zclass_model[] = { "zombie_source" }
new const 
zclass_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" }
const 
zclass_health = 1500
const zclass_speed = 250
const Float:zclass_gravity = 0.9
const Float:zclass_knockback = 0.0

public plugin_init()
{
        
register_plugin("[ZP] Class : BunnyHop Zombie", "1.1", "ƒa†es™")

    
register_event( "DeathMsg", "event_player_death", "a" )

    
pcvar_enabled = register_cvar( "zp_bhzombie_bunnyhop_enabled", "1" )
    
pcvar_autojump = register_cvar( "zp_bhzombie_autojump", "1" )

    
register_forward( FM_PlayerPreThink, "forward_prethink" )
}

public 
plugin_precache()
{
    
g_zclass_bhzombie = zp_register_zombie_class(zclass_name, zclass_info, zclass_model, zclass_clawmodel, zclass_health, zclass_speed, zclass_gravity, zclass_knockback)

    
register_forward(FM_PlayerPreThink, "fw_PlayerPreThink")
    
register_forward(FM_PlayerPreThink, "fw_PlayerPreThink_Post", 1)
}

public 
zp_user_infected_post(id, infector)
{
    if (
zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_bhzombie)
    {
        
g_hasBhop[ id ] = true

        pev
(id, pev_velocity, g_velocity[id])
    }
}

public 
client_connect( id )
{
    
g_hasBhop[ id ] = false
}

public 
event_player_death()
{
    
g_hasBhop[ read_data( 2 ) ] = false
}

public 
forward_prethink( id )
{
    if(!
is_user_alive(id) || !zp_get_user_zombie(id))
         return 
PLUGIN_CONTINUE

        
if (zp_get_user_zombie_class(id) != g_zclass_bhzombie)
        return 
PLUGIN_CONTINUE

    
if( get_pcvar_num( pcvar_enabled ) )
    {
        
set_pev( id, pev_fuser2, 0.0 )
        
        if( 
get_pcvar_num( pcvar_autojump ) && pev( id, pev_button ) & IN_JUMP )
        {
            new 
szFlags = pev( id, pev_flags )
            if( !( 
szFlags & FL_WATERJUMP ) && pev( id, pev_waterlevel ) < 2 && szFlags & FL_ONGROUND )
            {
                new 
Float: szVelocity[ 3 ]
                
pev( id, pev_velocity, szVelocity)
                
szVelocity[ 2 ] += 250.0
                set_pev
( id, pev_velocity, szVelocity )
                
set_pev( id, pev_gaitsequence, 6 )
            }
        }
    }
        return 
FMRES_IGNORED
}

public 
fw_PlayerPreThink(id)
{    
    if ( !
is_user_alive(id) || !is_user_bot(id) || !zp_get_user_zombie(id) )
        return 
FMRES_IGNORED
    
    
if (zp_get_user_zombie_class(id) != g_zclass_bhzombie)
        return 
FMRES_IGNORED
        
    
if (pev(id, pev_flags) & FL_ONGROUND)
    {
        
pev(id, pev_velocity, g_velocity[id])
        
        
g_restorevel[id] = true
    
}
    return 
FMRES_IGNORED
}

public 
fw_PlayerPreThink_Post(id)
{
    if (
zp_get_user_zombie_class(id) != g_zclass_bhzombie)
        return 
FMRES_IGNORED
        
    
if (g_restorevel[id])
    {
        
g_restorevel[id] = false

        
if (!(pev(id, pev_flags) & FL_ONTRAIN))
        {
            new 
groundent = pev(id, pev_groundentity)
            
            if (
pev_valid(groundent) && (pev(groundent, pev_flags) & FL_CONVEYOR))
            {    
                static 
Float:vecTemp[3]
                
                
pev(id, pev_basevelocity, vecTemp)
                
                
g_velocity[id][0] += vecTemp[0]
                
g_velocity[id][1] += vecTemp[1]
                
g_velocity[id][2] += vecTemp[2]
            }                

            
set_pev(id, pev_velocity, g_velocity[id])
            
            return 
FMRES_HANDLED
        
}
    }
    return 
FMRES_IGNORED
} 

Szerző:  VirTuaL ~` [2012.02.18. 09:38 ]
Hozzászólás témája:  Re: Hunter sma?!

Ittvan,próbáld ki.

Kód:
#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <zombieplague>
#include <fun>

new g_zclass_hunter

new g_hasBhop[ 33 ]

new 
pcvar_enabled, pcvar_autojump

new bool:g_restorevel[33]
new 
Float:g_velocity[33][3]

new const 
zclass_name[] = { "Hunter Zombi" }
new const 
zclass_info[] = { "Hosszu Ugras" }
new const 
zclass_model[] = { "zombie_source" }
new const 
zclass_clawmodel[] = { "v_knife_zombie.mdl" }
const 
zclass_health = 1500
const zclass_speed = 250
const Float:zclass_gravity = 0.5
const Float:zclass_knockback = 0.0

public plugin_init()
{
        
register_plugin("[ZP] Class : Hunter Zombi", "1.1", "ƒa†es™")

    
register_event( "DeathMsg", "event_player_death", "a" )
    
    
pcvar_enabled = register_cvar( "zp_hunter_bunnyhop_enabled", "1" )
    
pcvar_autojump = register_cvar( "zp_hunter_autojump", "1" )

    
register_forward( FM_PlayerPreThink, "forward_prethink" )
}

public 
plugin_precache()
{
    
g_zclass_hunter = zp_register_zombie_class(zclass_name, zclass_info, zclass_model, zclass_clawmodel, zclass_health, zclass_speed, zclass_gravity, zclass_knockback)

    
register_forward(FM_PlayerPreThink, "fw_PlayerPreThink")
    
register_forward(FM_PlayerPreThink, "fw_PlayerPreThink_Post", 1)
}

public 
zp_user_infected_post(id, infector)
{
    if (
zp_get_user_zombie_class(id) == g_zclass_hunter)
    {
        
g_hasBhop[ id ] = true

        pev
(id, pev_velocity, g_velocity[id])
        
give_item(id, "item_longjump");
    }
}

public 
client_connect( id )
{
    
g_hasBhop[ id ] = false
}

public 
event_player_death()
{
    
g_hasBhop[ read_data( 2 ) ] = false
}

public 
forward_prethink( id )
{
    if(!
is_user_alive(id) || !zp_get_user_zombie(id))
         return 
PLUGIN_CONTINUE

        
if (zp_get_user_zombie_class(id) != g_zclass_hunter)
        return 
PLUGIN_CONTINUE

    
if( get_pcvar_num( pcvar_enabled ) )
    {
        
set_pev( id, pev_fuser2, 0.0 )
        
        if( 
get_pcvar_num( pcvar_autojump ) && pev( id, pev_button ) & IN_JUMP )
        {
            new 
szFlags = pev( id, pev_flags )
            if( !( 
szFlags & FL_WATERJUMP ) && pev( id, pev_waterlevel ) < 2 && szFlags & FL_ONGROUND )
            {
                new 
Float: szVelocity[ 3 ]
                
pev( id, pev_velocity, szVelocity)
                
szVelocity[ 2 ] += 250.0
                set_pev
( id, pev_velocity, szVelocity )
                
set_pev( id, pev_gaitsequence, 6 )
            }
        }
    }
        return 
FMRES_IGNORED
}

public 
fw_PlayerPreThink(id)
{    
    if ( !
is_user_alive(id) || !is_user_bot(id) || !zp_get_user_zombie(id) )
        return 
FMRES_IGNORED
    
    
if (zp_get_user_zombie_class(id) != g_zclass_hunter)
        return 
FMRES_IGNORED
        
    
if (pev(id, pev_flags) & FL_ONGROUND)
    {
        
pev(id, pev_velocity, g_velocity[id])
        
        
g_restorevel[id] = true
    
}
    return 
FMRES_IGNORED
}

public 
fw_PlayerPreThink_Post(id)
{
    if (
zp_get_user_zombie_class(id) != g_zclass_hunter)
        return 
FMRES_IGNORED
        
    
if (g_restorevel[id])
    {
        
g_restorevel[id] = false

        
if (!(pev(id, pev_flags) & FL_ONTRAIN))
        {
            new 
groundent = pev(id, pev_groundentity)
            
            if (
pev_valid(groundent) && (pev(groundent, pev_flags) & FL_CONVEYOR))
            {    
                static 
Float:vecTemp[3]
                
                
pev(id, pev_basevelocity, vecTemp)
                
                
g_velocity[id][0] += vecTemp[0]
                
g_velocity[id][1] += vecTemp[1]
                
g_velocity[id][2] += vecTemp[2]
            }                

            
set_pev(id, pev_velocity, g_velocity[id])
            
            return 
FMRES_HANDLED
        
}
    }
    return 
FMRES_IGNORED
}  


Nem akarja phpKód-ba rakni :?

Szerző:  IrOn [2012.02.18. 09:51 ]
Hozzászólás témája:  Re: Hunter sma?!

nekem berakta:P

Oldal: 1 / 2 Minden időpont UTC+02:00 időzóna szerinti
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
https://www.phpbb.com/