hlmod.hu
https://hlmod.hu/

aioknife
https://hlmod.hu/viewtopic.php?f=9&t=3756
Oldal: 1 / 1

Szerző:  tson_ [2012.03.18. 01:17 ]
Hozzászólás témája:  aioknife

Hali, meg lehet oldani hogy ez a plugin csak ctknek menjen ?
http://amxmodx.crys.hu/site/?p=pluginz& ... nifeplugin
1 sma ha unjátok letölteni:
Kód:
#define CUSTOM_MODELS   0
#define CUSTOM_SOUNDS   0

#if ( CUSTOM_MODELS )
   new MODEL_VIEW[]   = "models/v_knife.mdl"
   new MODEL_PLAYER[]    = "models/p_knife.mdl"
#endif
   
new SOUND_SLASH1[]    = "weapon/knife_slash1.wav"
new SOUND_SLASH2[]    = "weapon/knife_slash2.wav"
   
new SOUND_HIT1[]    = "weapon/knife_hit1.wav"
new SOUND_HIT2[]    = "weapon/knife_hit2.wav"
new SOUND_HIT3[]    = "weapon/knife_hit3.wav"
new SOUND_HIT4[]    = "weapon/knife_hit4.wav"
new SOUND_STAB[]    = "weapon/knife_stab.wav"
   
new SOUND_DEPLOY[]    = "weapon/knife_deploy1.wav"
new SOUND_HITWALL[]   = "weapon/knife_hitwall1.wav"

/* DO NOT EDIT BEYOND THIS LINE UNLESS YOU KNOW WHAT YOU ARE DOING */

#include <amxmodx>
#include <fakemeta>
#include <engine>

new PLUGIN_NAME[]    = "AIO Knife Plugin"
new PLUGIN_AUTHOR[]    = "Cheap_Suit"
new PLUGIN_VERSION[]    = "1.4"

public plugin_init()
{
   register_plugin( PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR )
   
   register_cvar( "amx_knife_boost", "0.0" )
   register_cvar( "amx_knife_damage", "0.0" )
   register_cvar( "amx_knife_jump", "0.0" )
   
   register_event( "CurWeapon", "Event_CurWeapon", "be", "1=1" )
   register_event( "Damage", "Event_Damage", "b", "2!0" )
   
   #if (CUSTOM_SOUNDS)
      register_forward( FM_EmitSound, "fw_EmitSound" )
   #endif
}

public plugin_precache()
{
   #if ( CUSTOM_MODELS )
      precache_model( MODEL_VIEW )
      precache_model( MODEL_PLAYER )
   #endif
   
   #if ( CUSTOM_SOUNDS )
      precache_sound( SOUND_SLASH1 )
      precache_sound( SOUND_SLASH2 )
      precache_sound( SOUND_HIT1 )
      precache_sound( SOUND_HIT2 )
      precache_sound( SOUND_HIT3 )
      precache_sound( SOUND_HIT4 )
      precache_sound( SOUND_DEPLOY )
      precache_sound( SOUND_HITWALL )
   #endif
}

public Event_CurWeapon( id )
{
   if ( !is_user_connected( id ) || !is_user_alive( id ) )
      return PLUGIN_CONTINUE
   
   new WeaponID = read_data( 2 )
   if ( WeaponID != CSW_KNIFE )
      return  PLUGIN_CONTINUE
   
   new Float:addSpeed = get_cvar_float( "amx_knife_boost" )
   if ( addSpeed > 0.0 )
      entity_set_float(id, EV_FL_maxspeed, 240.0 + addSpeed )
   
   #if ( CUSTOM_MODELS )
      entity_set_string( id, EV_SZ_viewmodel,     MODEL_VIEW   )
      entity_set_string( id, EV_SZ_weaponmodel, MODEL_PLAYER )
   #endif
   
   return PLUGIN_CONTINUE;
}

public Event_Damage( id )
{
   new weapon, bodypart
   new attacker = get_user_attacker( id, weapon, bodypart )
   
   if ( !is_user_alive( id ) || !is_user_alive( attacker ) )
      return PLUGIN_CONTINUE
   
   if ( weapon != CSW_KNIFE )
      return PLUGIN_CONTINUE
   
   new iHealth = get_user_health( id )
   new iDamage = floatround( float( read_data(2) ) * get_cvar_float( "amx_knife_damage" ) )
   if ( iHealth > iDamage )
      fakedamage( id, "weapon_knife", float( iDamage ), read_data( 3 ) )
   else
   {
      user_silentkill( id )
      make_deathmsg( attacker, id, 0, "knife" )
   }
   return PLUGIN_CONTINUE
}
public client_PreThink( id )
{
   if ( !is_user_connected( id ) || !is_user_alive( id ) )
      return PLUGIN_CONTINUE

   new temp[2], weapon = get_user_weapon( id, temp[0], temp[1] )
   if ( weapon != CSW_KNIFE )
      return PLUGIN_CONTINUE
      
   if ( ( get_user_button( id ) & IN_JUMP ) && !( get_user_oldbutton( id ) & IN_JUMP ) )
   {
      new flags = entity_get_int( id, EV_INT_flags )
      new waterlvl = entity_get_int( id, EV_INT_waterlevel )
      
      if ( !( flags & FL_ONGROUND ) )
         return PLUGIN_CONTINUE
      if ( flags & FL_WATERJUMP )
         return PLUGIN_CONTINUE
      if ( waterlvl > 1 )
         return PLUGIN_CONTINUE
            
      new Float:fVelocity[3]
      entity_get_vector( id, EV_VEC_velocity, fVelocity )
      fVelocity[2] += get_cvar_float( "amx_knife_jump" )
      
      entity_set_vector( id, EV_VEC_velocity, fVelocity )
      entity_set_int( id, EV_INT_gaitsequence, 6 )
   }
   return PLUGIN_CONTINUE;
}

public fw_EmitSound( id, channel, sound[] )
{
   if ( !is_user_connected( id ) || !is_user_alive( id ) )
      return FMRES_IGNORED
      
   new temp[2], weapon = get_user_weapon( id, temp[0], temp[1] )
   if ( weapon != CSW_KNIFE )
      return FMRES_IGNORED
      
   if ( equal ( sound, "weapons/knife_slash1.wav" ) )
   {   
      emit_sound( id, CHAN_WEAPON, SOUND_SLASH1, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM )
      return FMRES_SUPERCEDE
   }
      
   if ( equal ( sound, "weapons/knife_slash2.wav" ) )
   {
      emit_sound( id, CHAN_WEAPON, SOUND_SLASH2, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM )
      return FMRES_SUPERCEDE;
   }
      
   if ( equal ( sound, "weapons/knife_deploy1.wav" ) )
   {
      emit_sound( id, CHAN_WEAPON, SOUND_DEPLOY, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM )
      return FMRES_SUPERCEDE;
   }
      
   if ( equal ( sound, "weapons/knife_hitwall1.wav" ) )
   {
      emit_sound( id, CHAN_WEAPON, SOUND_HITWALL, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM )
      return FMRES_SUPERCEDE
   }
      
   if ( equal ( sound, "weapons/knife_hit1.wav" ) )
   {
      emit_sound( id, CHAN_WEAPON, SOUND_HIT1, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM )
      return FMRES_SUPERCEDE
   }
      
   if ( equal ( sound, "weapons/knife_hit2.wav" ) )
   {
      emit_sound( id, CHAN_WEAPON, SOUND_HIT2, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM )   
      return FMRES_SUPERCEDE
   }
      
   if ( equal ( sound, "weapons/knife_hit3.wav" ) )
   {
      emit_sound( id, CHAN_WEAPON, SOUND_HIT3, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM )
      return FMRES_SUPERCEDE
   }
      
   if ( equal ( sound, "weapons/knife_hit4.wav" ) )
   {
      emit_sound( id, CHAN_WEAPON, SOUND_HIT4, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM )   
      return FMRES_SUPERCEDE
   }
      
   if ( equal ( sound, "weapons/knife_stab.wav" ) )
   {
      emit_sound( id, CHAN_WEAPON, SOUND_STAB, 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM )
      return FMRES_SUPERCEDE
   }
   return FMRES_IGNORED
}   

Szerző:  GhostRyder [2012.03.18. 01:24 ]
Hozzászólás témája:  Re: aioknife

Minden megoldható...

Szerző:  DeteCT0R [2012.03.18. 01:25 ]
Hozzászólás témája:  Re: aioknife

GhostRyder írta:
Minden megoldható...


Tevedsz :)

Szerző:  tson_ [2012.03.18. 01:31 ]
Hozzászólás témája:  Re: aioknife

GhostRyder írta:
Minden megoldható...

Na és hogyan miszter ? :ugeek:

Szerző:  Silent [2012.03.18. 08:05 ]
Hozzászólás témája:  Re: aioknife

Bízok benne h okos gyerek vagy, ezért nem az egész smat rakom be:
Kód:
public Event_CurWeapon( id )
{

Kód:
public Event_Damage(id)
{

Kód:
public client_PreThink(id)
{


Ezek után illeszd be ezt:
Kód:
if(cs_get_user_team(id) == CS_TEAM_CT)
return PLUGIN_CONTINUE;

Szerző:  tson_ [2012.03.18. 08:57 ]
Hozzászólás témája:  Re: aioknife

akárhogy próbálom ilyeneket kapok:
Kód:
files/7182978/7182978.sma(68) : error 017: undefined symbol "cs_get_user_team"
files/7182978/7182978.sma(91) : error 017: undefined symbol "cs_get_user_team"
files/7182978/7182978.sma(115) : error 017: undefined symbol "cs_get_user_team"

:ugeek: :ugeek: :ugeek: :ugeek:

Szerző:  kiki [2012.03.18. 09:23 ]
Hozzászólás témája:  Re: aioknife

#include <cstrike>

Szerző:  DeteCT0R [2012.03.18. 15:27 ]
Hozzászólás témája:  Re: aioknife

tson_ írta:
GhostRyder írta:
Minden megoldható...

Na és hogyan miszter ? :ugeek:


Olyan alomplugint mondok meg merclezzy se irja meg.

Szerző:  fear_ezmegmi [2012.03.18. 15:35 ]
Hozzászólás témája:  Re: aioknife

Hát akkor mondjad.

Oldal: 1 / 1 Minden időpont UTC+02:00 időzóna szerinti
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Limited
https://www.phpbb.com/