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Fegyvermenü kérdés
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Oldal: 1 / 1

Szerző:  fear_ezmegmi [ 2012.05.07. 19:09 ]
Hozzászólás témája:  Fegyvermenü kérdés

Kód:
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <fun>

#define PLUGIN "Fegyver menu" 
#define VERSION "1.0" 
#define AUTHOR "valami"   

new m4usp , m4deagle , m4glock , akusp , akdeagle , akglock , awpusp , awpdeagle , awpglock
   
 public plugin_init()
 {
    register_plugin("Fegyver menu" , "1.0" , "valami")
    register_clcmd( "say /fegyo","AwesomeMenu");
    m4usp = register_cvar("ey_m4usp", "1000")
    m4deagle = register_cvar("ey_m4deagle", "1000")
    m4glock = register_cvar("ey_m4glock", "1000")
    akusp = register_cvar("ey_akusp", "1000")
    akdeagle = register_cvar("ey_akdeagle", "1000")
    akglock = register_cvar("ey_akglock", "1000")
    awpusp = register_cvar("ey_awpusp", "3000")
    awpdeagle = register_cvar("ey_awpdeagle", "3000")
    awpglock = register_cvar("ey_awpglock", "3000")
   
 }
 public AwesomeMenu(id)
 {
    new menu = menu_create("\yValasz a menumbol:", "menu_handler");
    menu_additem(menu, "\rM4A1 Colt ", "1", 0);
    menu_additem(menu, "\rAK47 Kalasnikov", "2", 0);
    menu_additem(menu, "\rAWP Magnum Sniper", "3", 0)
    menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
    menu_display(id, menu, 0);
 }
 public menu_handler(id, menu, item)
 {
    if( item == MENU_EXIT )
    {
        menu_destroy(menu);
        return PLUGIN_HANDLED;
    }
    new data[6], szName[64];
    new access, callback;
    menu_item_getinfo(menu, item, access, data,charsmax(data), szName,charsmax(szName), callback);
    new key = str_to_num(data);
    new penz = cs_get_user_money(id);
   
    switch(key)
    {
        case 1:
         {
            SubMenu(id);
        }
    }
 
    menu_destroy(menu);
    return PLUGIN_HANDLED;
 }
        case 2:
        {
            SubMenu2(id);
        }
    }
 
    menu_destroy(menu);
    return PLUGIN_HANDLED;
 }
        }
        case 3:
        {
            SubMenu3(id);
        }
    }
 
    menu_destroy(menu);
    return PLUGIN_HANDLED;
    }
 }
 SubMenu(id)
 {
    new menu = menu_create("\rValasz az almenubol:", "submenu_handler")
 
    menu_additem(menu, "\yM4 + USP Ara : 1000$", "4", 0);
    menu_additem(menu, "\yM4 + DEAGLE Ara : 1000$, "5", 0);
    menu_additem(menu, "\yM4 + GLOCK Ara : 1000$", "6", 0);
   
    menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
    menu_display(id, menu, 0);
}
 public submenu_handler(id, menu, item)
 {
    if( item == MENU_EXIT )
    {
        menu_destroy(menu);
        if( is_user_connected(id) )
            AwesomeMenu(id);
 
        return PLUGIN_HANDLED;
}
new data[6], szName[64];
    new access, callback;
    menu_item_getinfo(menu, item, access, data,charsmax(data), szName,charsmax(szName), callback);
 
    new key = str_to_num(data);
    new penz = cs_get_user_money(id);
   
 switch(key)
    {
        case 4:
        {
       if(penz >= get_pcvar_num(m4usp))
         {
           cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - get_pcvar_num(m4usp));
                      give_item(id, "weapon_m4a1");
                                give_item(id, "ammo_556nato");
                                give_item(id, "ammo_556nato");
                                give_item(id, "ammo_556nato");
                    give_item(id, "weapon_usp");
              give_item(id,"ammo_45acp")
              give_item(id,"item_kevlar")
        }
        case 5:
        {
            if(penz >= get_pcvar_num(m4deagle))
         {
           cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - get_pcvar_num(m4deagle));
                                give_item(id, "weapon_m4a1");
                                give_item(id, "ammo_556nato");
                                give_item(id, "ammo_556nato");
                                give_item(id, "ammo_556nato");
                    give_item(id, "weapon_deagle");
              give_item(id,"ammo_50ae")
              give_item(id,"item_kevlar")
        }
        case 6:
        {
            if(penz >= get_pcvar_num(m4glock))
         {
           cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - get_pcvar_num(m4glock));
                                give_item(id, "weapon_m4a1");
                                give_item(id, "ammo_556nato");
                                give_item(id, "ammo_556nato");
                                give_item(id, "ammo_556nato");
                    give_item(id, "weapon_glock18");
              give_item(id,"ammo_9mm")
              give_item(id,"item_kevlar")
        }
    }
 
    menu_destroy(menu);
    AwesomeMenu(id);
 
    return PLUGIN_HANDLED;
 SubMenu2(id)
 {
    new menu = menu_create("\rValasz az almenubol:", "submenu_handler")
 
    menu_additem(menu, "\yAK +USP Ara : 1000$", "7", 0);
    menu_additem(menu, "\yAK +DEAGLE Ara : 1000$", "8", 0);
    menu_additem(menu, "\yAK +GLOCK Ara : 1000$", "9", 0);
   
    menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
    menu_display(id, menu, 0);
}
 public submenu_handler(id, menu, item)
 {
    if( item == MENU_EXIT )
    {
        menu_destroy(menu);
        if( is_user_connected(id) )
            AwesomeMenu(id);
 
        return PLUGIN_HANDLED;
}
new data[6], szName[64];
    new access, callback;
    menu_item_getinfo(menu, item, access, data,charsmax(data), szName,charsmax(szName), callback);
 
    new key = str_to_num(data);
    new penz = cs_get_user_money(id);
   
 switch(key)
    {
        case 7:
        {
       if(penz >= get_pcvar_num(akusp))
         {
           cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - get_pcvar_num(akusp));
                      give_item(id, "weapon_ak47");
                               give_item(id, "ammo_762nato");
                               give_item(id, "ammo_762nato");
                               give_item(id, "ammo_762nato");
                   give_item(id, "weapon_usp");
                   give_item(id,"ammo_45acp")
                   give_item(id,"item_kevlar")
        }
        case 8:
        {
            if(penz >= get_pcvar_num(akdeagle))
         {
           cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - get_pcvar_num(akdeagle));
                      give_item(id, "weapon_ak47");
                               give_item(id, "ammo_762nato");
                               give_item(id, "ammo_762nato");
                               give_item(id, "ammo_762nato");
                    give_item(id, "weapon_deagle");
              give_item(id,"ammo_50ae")
              give_item(id,"item_kevlar")
        }
        case 9:
        {
            if(penz >= get_pcvar_num(akglock))
         {
           cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - get_pcvar_num(akglock));
                      give_item(id, "weapon_ak47");
                               give_item(id, "ammo_762nato");
                               give_item(id, "ammo_762nato");
                               give_item(id, "ammo_762nato");
                    give_item(id, "weapon_glock18");
              give_item(id,"ammo_9mm")
              give_item(id,"item_kevlar")
        }
    }
 
    menu_destroy(menu);
    AwesomeMenu(id);
 
    return PLUGIN_HANDLED;
 }
 SubMenu3(id)
 {
    new menu = menu_create("\rValasz az almenubol:", "submenu_handler")
 
    menu_additem(menu, "\yAWP +USP Ara : 3000$", "10", 0);
    menu_additem(menu, "\yAWP +DEAGLE Ara : 3000$", "11", 0);
    menu_additem(menu, "\yAWP +GLOCK Ara : 3000$", "12", 0);
   
    menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
    menu_display(id, menu, 0);
}
 public submenu_handler(id, menu, item)
 {
    if( item == MENU_EXIT )
    {
        menu_destroy(menu);
        if( is_user_connected(id) )
            AwesomeMenu(id);
 
        return PLUGIN_HANDLED;
}
new data[6], szName[64];
    new access, callback;
    menu_item_getinfo(menu, item, access, data,charsmax(data), szName,charsmax(szName), callback);
 
    new key = str_to_num(data);
    new penz = cs_get_user_money(id);
   
 switch(key)
    {
        case 10:
        {
       if(penz >= get_pcvar_num(awpusp))
         {
           cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - get_pcvar_num(awpusp));
                               give_item(id, "weapon_awp")
                               give_item(id,"ammo_338magnum")
             give_item(id,"ammo_338magnum")       
             give_item(id,"ammo_338magnum")
                   give_item(id, "weapon_usp");
                   give_item(id,"ammo_45acp")
                   give_item(id,"item_kevlar")
        }
        case 11:
        {
            if(penz >= get_pcvar_num(awpdeagle))
         {
           cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - get_pcvar_num(awpdeagle));
                               give_item(id, "weapon_awp")
                               give_item(id,"ammo_338magnum")
             give_item(id,"ammo_338magnum")       
             give_item(id,"ammo_338magnum")
                    give_item(id, "weapon_deagle");
              give_item(id,"ammo_50ae")
              give_item(id,"item_kevlar")
        }
        case 12:
        {
            if(penz >= get_pcvar_num(awpglock))
         {
           cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - get_pcvar_num(awpglock));
                               give_item(id, "weapon_awp")
                               give_item(id,"ammo_338magnum")
             give_item(id,"ammo_338magnum")       
             give_item(id,"ammo_338magnum")
                    give_item(id, "weapon_glock18");
              give_item(id,"ammo_9mm")
              give_item(id,"item_kevlar")
        }
    }
 
    menu_destroy(menu);
    AwesomeMenu(id);
 
    return PLUGIN_HANDLED;
 }

Ebbe mi a hiba? :D
Nem kell kijavítani csak mondjátok meg a hibás sorokat xd

Szerző:  HunGamer [ 2012.05.07. 19:15 ]
Hozzászólás témája:  Re: Fegyvermenü kérdés

case4-case12ig (gondolom megtalálod, mert nem kezdted minden menüben előről a számozást.)
hiányzik egy } karakter(nincs lezárva az elágazás)

Submenu, Submenu2, Submenu3-nak ugyanaz a handler(submenu_handler), ami 3x is szerepel.

és ez nekem rejtély:
Kód:
switch(key)
    {
        case 1:
         {
            SubMenu(id);
        }
    }
 
    menu_destroy(menu);
    return PLUGIN_HANDLED;
 }
        case 2:
        {
            SubMenu2(id);
        }
    }
 
    menu_destroy(menu);
    return PLUGIN_HANDLED;
 }
        }
        case 3:
        {
            SubMenu3(id);
        }
    }
 
    menu_destroy(menu);
    return PLUGIN_HANDLED;
    }
 }

Szerző:  fear_ezmegmi [ 2012.05.07. 19:44 ]
Hozzászólás témája:  Re: Fegyvermenü kérdés

Javítottam 1-2 dolgot :
Kód:
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <fun>

#define PLUGIN "Fegyver menu" 
#define VERSION "1.1" 
#define AUTHOR "xy"   

new m4usp , m4deagle , m4glock , akusp , akdeagle , akglock , awpusp , awpdeagle , awpglock
   
 public plugin_init()
 {
    register_plugin("Fegyver menu" , "1.1" , "xy")
    register_clcmd( "say /fegyo","AwesomeMenu");
    m4usp = register_cvar("ey_m4usp", "1000")
    m4deagle = register_cvar("ey_m4deagle", "1000")
    m4glock = register_cvar("ey_m4glock", "1000")
    akusp = register_cvar("ey_akusp", "1000")
    akdeagle = register_cvar("ey_akdeagle", "1000")
    akglock = register_cvar("ey_akglock", "1000")
    awpusp = register_cvar("ey_awpusp", "3000")
    awpdeagle = register_cvar("ey_awpdeagle", "3000")
    awpglock = register_cvar("ey_awpglock", "3000")
   
 }
 public AwesomeMenu(id)
 {
    new menu = menu_create("\yValasz a menumbol:", "menu_handler");
    menu_additem(menu, "\rM4A1 Colt + Usp - 1000$", "1", 0);
    menu_additem(menu, "\rM4A1 Colt + Deagle - 1000$", "2", 0);
    menu_additem(menu, "\rM4A1 Colt + Glock - 1000$", "3", 0);
    menu_additem(menu, "\rAK47 Kalasnikov + Usp - 1000$", "4", 0);
    menu_additem(menu, "\rAK47 Kalasnikov + Deagle - 1000$", "5", 0);
    menu_additem(menu, "\rAK47 Kalasnikov + Glock - 1000$", "6", 0);
    menu_additem(menu, "\rAWP Magnum Sniper + Usp - 3000$", "7", 0);
    menu_additem(menu, "\rAWP Magnum Sniper + Deagle - 3000$", "8", 0);
    menu_additem(menu, "\rAWP Magnum Sniper + Glock - 3000$", "9", 0);
    menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
    menu_display(id, menu, 0);
 }
 public menu_handler(id, menu, item)
 {
    if( item == MENU_EXIT )
    {
        menu_destroy(menu);
        return PLUGIN_HANDLED;
    }
    new data[6], szName[64];
    new access, callback;
    menu_item_getinfo(menu, item, access, data,charsmax(data), szName,charsmax(szName), callback);
    new key = str_to_num(data);
    new penz = cs_get_user_money(id);
   
    switch(key)
    {
        case 1:
         {
       if(penz >= get_pcvar_num(m4usp))
         {
           cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - get_pcvar_num(m4usp));
                      give_item(id, "weapon_m4a1");
                                give_item(id, "ammo_556nato");
                                give_item(id, "ammo_556nato");
                                give_item(id, "ammo_556nato");
                    give_item(id, "weapon_usp");
              give_item(id,"ammo_45acp")
                                give_item(id,"ammo_45acp")
                    give_item(id,"ammo_45acp")
              give_item(id,"item_kevlar")
        }
    }
 
    menu_destroy(menu);
    return PLUGIN_HANDLED;
 }
        case 2:
        {
            if(penz >= get_pcvar_num(m4deagle))
         {
           cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - get_pcvar_num(m4deagle));
                                give_item(id, "weapon_m4a1");
                                give_item(id, "ammo_556nato");
                                give_item(id, "ammo_556nato");
                                give_item(id, "ammo_556nato");
                    give_item(id, "weapon_deagle");
              give_item(id,"ammo_50ae")
              give_item(id,"ammo_50ae")
              give_item(id,"ammo_50ae")
              give_item(id,"item_kevlar")
        }
    }
 
    menu_destroy(menu);
    return PLUGIN_HANDLED;
 }
        }
        case 3:
        {
            if(penz >= get_pcvar_num(m4glock))
         {
           cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - get_pcvar_num(m4glock));
                                give_item(id, "weapon_m4a1");
                                give_item(id, "ammo_556nato");
                                give_item(id, "ammo_556nato");
                                give_item(id, "ammo_556nato");
                    give_item(id, "weapon_glock18");
              give_item(id,"ammo_9mm")
              give_item(id,"ammo_9mm")
              give_item(id,"ammo_9mm")
              give_item(id,"item_kevlar")
        }
    }
 
    menu_destroy(menu);
    return PLUGIN_HANDLED;
    }
            case 4:
        {
       if(penz >= get_pcvar_num(akusp))
         {
           cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - get_pcvar_num(akusp));
                      give_item(id, "weapon_ak47");
                               give_item(id, "ammo_762nato");
                               give_item(id, "ammo_762nato");
                               give_item(id, "ammo_762nato");
                   give_item(id, "weapon_usp");
                   give_item(id,"ammo_45acp")
             give_item(id,"ammo_45acp")
             give_item(id,"ammo_45acp")
                   give_item(id,"item_kevlar")
        }
    }
 
    menu_destroy(menu);
    return PLUGIN_HANDLED;
 }
             case 5:
        {
            if(penz >= get_pcvar_num(akdeagle))
         {
           cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - get_pcvar_num(akdeagle));
                      give_item(id, "weapon_ak47");
                               give_item(id, "ammo_762nato");
                               give_item(id, "ammo_762nato");
                               give_item(id, "ammo_762nato");
                    give_item(id, "weapon_deagle");
              give_item(id,"ammo_50ae")
              give_item(id,"ammo_50ae")
              give_item(id,"ammo_50ae")
              give_item(id,"item_kevlar")
        }
    }
 
    menu_destroy(menu);
    return PLUGIN_HANDLED;
 }
             case 6:
        {
            if(penz >= get_pcvar_num(akglock))
         {
           cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - get_pcvar_num(akglock));
                      give_item(id, "weapon_ak47");
                               give_item(id, "ammo_762nato");
                               give_item(id, "ammo_762nato");
                               give_item(id, "ammo_762nato");
                    give_item(id, "weapon_glock18");
              give_item(id,"ammo_9mm")
              give_item(id,"ammo_9mm")
              give_item(id,"ammo_9mm")
              give_item(id,"item_kevlar")
        }
    }
 
    menu_destroy(menu);
    return PLUGIN_HANDLED;
 }
             case 7:
        {
       if(penz >= get_pcvar_num(awpusp))
         {
           cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - get_pcvar_num(awpusp));
                               give_item(id, "weapon_awp")
                               give_item(id,"ammo_338magnum")
             give_item(id,"ammo_338magnum")       
             give_item(id,"ammo_338magnum")
                   give_item(id, "weapon_usp");
                   give_item(id,"ammo_45acp")
             give_item(id,"ammo_45acp")
             give_item(id,"ammo_45acp")
                   give_item(id,"item_kevlar");
        }
    }
 
    menu_destroy(menu);
    return PLUGIN_HANDLED;
 }
             case 8:
        {
                                give_item(id, "weapon_awp")
                               give_item(id,"ammo_338magnum")
             give_item(id,"ammo_338magnum")       
             give_item(id,"ammo_338magnum")
                    give_item(id, "weapon_deagle");
              give_item(id,"ammo_50ae")
              give_item(id,"ammo_50ae")
              give_item(id,"ammo_50ae")
              give_item(id,"item_kevlar")
        }
    }
 
    menu_destroy(menu);
    return PLUGIN_HANDLED;
 }
             case 9:
        {
            if(penz >= get_pcvar_num(awpglock))
         {
           cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - get_pcvar_num(awpglock));
                               give_item(id, "weapon_awp")
                               give_item(id,"ammo_338magnum")
             give_item(id,"ammo_338magnum")       
             give_item(id,"ammo_338magnum")
                    give_item(id, "weapon_glock18");
              give_item(id,"ammo_9mm")
              give_item(id,"ammo_9mm")
              give_item(id,"ammo_9mm")
              give_item(id,"item_kevlar")
        }
    }
 
    menu_destroy(menu);
    return PLUGIN_HANDLED;
 }

Most mi a hiba benne? ( szintén nem kell javítani csak a hibát mond xd )

Szerző:  HunGamer [ 2012.05.07. 20:11 ]
Hozzászólás témája:  Re: Fegyvermenü kérdés

Kód:
menu_destroy(menu);
    return PLUGIN_HANDLED;
 }

Ezt mindegyik case után vedd ki (kivéve az utolsó után)

Szerk: case 3 felett van egy felesleges } jel

Szerző:  fear_ezmegmi [ 2012.05.07. 20:36 ]
Hozzászólás témája:  Re: Fegyvermenü kérdés

van még 1 hiba. Ezt írja : only a single statement <or expression> can follow each "case"
Ennek mi a megoldása?

Szerző:  HunGamer [ 2012.05.07. 20:56 ]
Hozzászólás témája:  Re: Fegyvermenü kérdés

case 9 felett is van egy felesleges } jel.

(Meg egy rakás Loose indentation xd)

Szerző:  fear_ezmegmi [ 2012.05.07. 21:00 ]
Hozzászólás témája:  Re: Fegyvermenü kérdés

Kód:
//-----------------------------------------------------------------------------------//
//
// PLUGIN BY: Ezmegmi?
//
// ------------------------------------------------
// Cvarok :
// ey_m4usp = 1000   <- Az M4 + USP árát változtatja
// ey_m4deagle = 1000   <- Az M4 + DEAGLE árát változtatja
// ey_m4glock = 1000   <- Az M4 + GLOCK árát változtatja
// ey_akusp = 1000   <- Az AK + USP árát változtatja
// ey_akdeagle = 1000   <- Az AK + DEAGLE árát változtatja
// ey_akglock = 1000   <- Az AK + GLOCK árát változtatja
// ey_awpusp = 3000   <- Az AWP + USP árát változtatja
// ey_awpdeagle = 3000   <- Az AWP + DEAGLE árát változtatja
// ey_awpglock = 3000   <- Az AWP + GLOCK árát változtatja
//
// ------------------------------------------------
// Használat : Chatbe : /fegyo és a menüből választhatsz fegyvert!
// ------------------------------------------------
// 1.0 -> Alap menü tele hibákkal!
// 1.1 -> 1-2 hiba javítva!
// 1.2 -> Hibák javítva!
// 1.3 Még több hiba javítva....
// 1.4 A Plugin át lett rendezve teljesen :  Al menük törölve , fő menüben minden 
// 1.5 Hungamer -nek köszönhetően minden hibát javítani tudtam!
// 1.6 1-2 } -jel gond volt. JAVÍTVA!                                               
//-----------------------------------------------------------------------------------//
#include <amxmodx>
#include <cstrike>
#include <fun>

#define PLUGIN "Fegyver menu" 
#define VERSION "1.6" 
#define AUTHOR "Ezmegmi?"   

new m4usp , m4deagle , m4glock , akusp , akdeagle , akglock , awpusp , awpdeagle , awpglock
   
 public plugin_init()
 {
    register_plugin("Fegyver menu" , "1.6" , "Ezmegmi?")
    register_clcmd( "say /fegyo","AwesomeMenu");
    m4usp = register_cvar("ey_m4usp", "1000")
    m4deagle = register_cvar("ey_m4deagle", "1000")
    m4glock = register_cvar("ey_m4glock", "1000")
    akusp = register_cvar("ey_akusp", "1000")
    akdeagle = register_cvar("ey_akdeagle", "1000")
    akglock = register_cvar("ey_akglock", "1000")
    awpusp = register_cvar("ey_awpusp", "3000")
    awpdeagle = register_cvar("ey_awpdeagle", "3000")
    awpglock = register_cvar("ey_awpglock", "3000")
 }
 public AwesomeMenu(id)
 {
    new menu = menu_create("\yValasz a menubol:", "menu_handler");
    menu_additem(menu, "\rM4A1 Colt + Usp - 1000$", "1", 0);
    menu_additem(menu, "\rM4A1 Colt + Deagle - 1000$", "2", 0);
    menu_additem(menu, "\rM4A1 Colt + Glock - 1000$", "3", 0);
    menu_additem(menu, "\rAK47 Kalasnikov + Usp - 1000$", "4", 0);
    menu_additem(menu, "\rAK47 Kalasnikov + Deagle - 1000$", "5", 0);
    menu_additem(menu, "\rAK47 Kalasnikov + Glock - 1000$", "6", 0);
    menu_additem(menu, "\rAWP Magnum Sniper + Usp - 3000$", "7", 0);
    menu_additem(menu, "\rAWP Magnum Sniper + Deagle - 3000$", "8", 0);
    menu_additem(menu, "\rAWP Magnum Sniper + Glock - 3000$", "9", 0);
    menu_setprop(menu, MPROP_EXIT, MEXIT_ALL);
    menu_display(id, menu, 0);
 }
 public menu_handler(id, menu, item)
 {
    if( item == MENU_EXIT )
    {
        menu_destroy(menu);
        return PLUGIN_HANDLED;
    }
    new data[6], szName[64];
    new access, callback;
    menu_item_getinfo(menu, item, access, data,charsmax(data), szName,charsmax(szName), callback);
    new key = str_to_num(data);
    new penz = cs_get_user_money(id);
   
    switch(key)
    {
        case 1:
         {
       if(penz >= get_pcvar_num(m4usp))
         {
           cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - get_pcvar_num(m4usp));
                      give_item(id, "weapon_m4a1");
                             give_item(id, "ammo_556nato");
                             give_item(id, "ammo_556nato");
                             give_item(id, "ammo_556nato");
                   give_item(id, "weapon_usp");
              give_item(id,"ammo_45acp");
                             give_item(id,"ammo_45acp");
                   give_item(id,"ammo_45acp");
              give_item(id,"item_kevlar");
        }
 }
        case 2:
        {
            if(penz >= get_pcvar_num(m4deagle))
         {
           cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - get_pcvar_num(m4deagle));
                             give_item(id, "weapon_m4a1");
                             give_item(id, "ammo_556nato");
                             give_item(id, "ammo_556nato");
                             give_item(id, "ammo_556nato");
                   give_item(id, "weapon_deagle");
              give_item(id,"ammo_50ae");
              give_item(id,"ammo_50ae");
              give_item(id,"ammo_50ae");
              give_item(id,"item_kevlar");
        }
 }
        case 3:
        {
            if(penz >= get_pcvar_num(m4glock))
         {
           cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - get_pcvar_num(m4glock));
                             give_item(id, "weapon_m4a1");
                             give_item(id, "ammo_556nato");
                             give_item(id, "ammo_556nato");
                             give_item(id, "ammo_556nato");
                   give_item(id, "weapon_glock18");
              give_item(id,"ammo_9mm");
              give_item(id,"ammo_9mm");
              give_item(id,"ammo_9mm");
              give_item(id,"item_kevlar");
        }
     }
            case 4:
        {
       if(penz >= get_pcvar_num(akusp))
         {
           cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - get_pcvar_num(akusp));
                      give_item(id, "weapon_ak47");
                             give_item(id, "ammo_762nato");
                             give_item(id, "ammo_762nato");
                             give_item(id, "ammo_762nato");
                   give_item(id, "weapon_usp");
                   give_item(id,"ammo_45acp");
              give_item(id,"ammo_45acp");
              give_item(id,"ammo_45acp");
                   give_item(id,"item_kevlar");
        }
    }
             case 5:
        {
            if(penz >= get_pcvar_num(akdeagle))
         {
           cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - get_pcvar_num(akdeagle));
                      give_item(id, "weapon_ak47");
                             give_item(id, "ammo_762nato");
                             give_item(id, "ammo_762nato");
                             give_item(id, "ammo_762nato");
                   give_item(id, "weapon_deagle");
              give_item(id,"ammo_50ae");
              give_item(id,"ammo_50ae");
                   give_item(id,"ammo_50ae");
                   give_item(id,"item_kevlar");
        }
    }
             case 6:
        {
            if(penz >= get_pcvar_num(akglock))
         {
           cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - get_pcvar_num(akglock));
                      give_item(id, "weapon_ak47");
                             give_item(id, "ammo_762nato");
                             give_item(id, "ammo_762nato");
                             give_item(id, "ammo_762nato");
                   give_item(id, "weapon_glock18");
              give_item(id,"ammo_9mm");
              give_item(id,"ammo_9mm");
              give_item(id,"ammo_9mm");
              give_item(id,"item_kevlar");
        }
 }
             case 7:
        {
       if(penz >= get_pcvar_num(awpusp))
         {
           cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - get_pcvar_num(awpusp));
                               give_item(id, "weapon_awp");
                               give_item(id,"ammo_338magnum");
                give_item(id,"ammo_338magnum");     
                give_item(id,"ammo_338magnum");
                     give_item(id, "weapon_usp");
                     give_item(id,"ammo_45acp");
                give_item(id,"ammo_45acp");
                give_item(id,"ammo_45acp");
                     give_item(id,"item_kevlar");
        }
 }
             case 8:
        {   
      if(penz >= get_pcvar_num(awpdeagle))
         {
           cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - get_pcvar_num(awpdeagle));
                            give_item(id, "weapon_awp");
                            give_item(id,"ammo_338magnum");
                  give_item(id,"ammo_338magnum");     
             give_item(id,"ammo_338magnum");
                  give_item(id, "weapon_deagle");
             give_item(id,"ammo_50ae");
             give_item(id,"ammo_50ae");
             give_item(id,"ammo_50ae");
             give_item(id,"item_kevlar");
        }
 }
             case 9:
        {
            if(penz >= get_pcvar_num(awpglock))
         {
           cs_set_user_money(id, cs_get_user_money(id) - get_pcvar_num(awpglock));
                            give_item(id, "weapon_awp");
                            give_item(id,"ammo_338magnum");
             give_item(id,"ammo_338magnum");     
             give_item(id,"ammo_338magnum");
                  give_item(id, "weapon_glock18");
             give_item(id,"ammo_9mm");
                  give_item(id,"ammo_9mm");
                  give_item(id,"ammo_9mm");
                  give_item(id,"item_kevlar");
        }
}
     menu_destroy(menu);
        return PLUGIN_HANDLED;
}

Azt már javítottam. És úgy is írja az ERROR-t. A Teljes plugin:

Szerző:  HunGamer [ 2012.05.07. 21:06 ]
Hozzászólás témája:  Re: Fegyvermenü kérdés

na a menu_destoy elé szúrj be még egy } jelet :)

Szerző:  fear_ezmegmi [ 2012.05.07. 21:13 ]
Hozzászólás témája:  Re: Fegyvermenü kérdés

Végre jó :D THX! xd

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