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Új téma nyitása Hozzászólás a témához  [2 hozzászólás ] 
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 Hozzászólás témája: Sma gond!
HozzászólásElküldve:2012.05.14. 16:25 
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Kód:
Welcome to the AMX Mod X 1.8.1-300 Compiler.
Copyright (c) 1997-2006 ITB CompuPhase, AMX Mod X Team

files/8037304/8037304.sma(365) : error 001: expected token: ",", but found "-identifier-"
files/8037304/8037304.sma(365) : error 017: undefined symbol "E"
files/8037304/8037304.sma(365) : error 029: invalid expression, assumed zero
files/8037304/8037304.sma(365) : fatal error 107: too many error messages on one line

Compilation aborted.
4 Errors.


Mi lehet a baj ?!

SMA:

Kód:
/*================================================================================

   [ZP] Zombie Class: KF Siren Zombie
   Copyright (C) 2010 by meTaLiCroSS, Vińa del Mar, Chile
   
   This program is free software: you can redistribute it and/or modify
   it under the terms of the GNU General Public License as published by
   the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
   (at your option) any later version.
   
   This program is distributed in the hope that it will be useful,
   but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
   MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
   GNU General Public License for more details.
   
   You should have received a copy of the GNU General Public License
   along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
   
   In addition, as a special exception, the author gives permission to
   link the code of this program with the Half-Life Game Engine ("HL
   Engine") and Modified Game Libraries ("MODs") developed by Valve,
   L.L.C ("Valve"). You must obey the GNU General Public License in all
   respects for all of the code used other than the HL Engine and MODs
   from Valve. If you modify this file, you may extend this exception
   to your version of the file, but you are not obligated to do so. If
   you do not wish to do so, delete this exception statement from your
   version.

=================================================================================*/

#include <amxmodx>
#include <engine>
#include <fakemeta>
#include <fun>
#include <xs>
#include <hamsandwich>
#include <zombieplague>

/*================================================================================
 [Customizations]
=================================================================================*/

// Zombie Attributes
new const zclass_name[] = "Siren Zombie" // name
new const zclass_info[] = "E Betu sikitas" // description
new const zclass_model[] = "kf_siren" // model
new const zclass_clawmodel[] = "v_siren_fakeclaws.mdl" // claw model
new const zclass_ring_sprite[] = "sprites/shockwave.spr" // ring sprite
new const zclass_screamsounds[][] = { "killing_floor/siren_scream.wav" } // scream sound

// Scream ring color      R   G   B
new zclass_ring_colors[3] = {   255,   0,   0   }

const zclass_health = 3700 // health
const zclass_speed = 177 // speed

const Float:zclass_gravity = 0.5 // gravity
const Float:zclass_knockback = 2.0 // knockback

/*================================================================================
 Customization ends here! Yes, that's it. Editing anything beyond
 here is not officially supported. Proceed at your own risk...
=================================================================================*/

// Variables
new g_iSirenZID, g_iMaxPlayers, g_msgSayText, g_msgScreenFade, g_msgScreenShake,
g_msgBarTime, g_sprRing

// Arrays
new g_iPlayerTaskTimes[33]

// Cvar pointers
new cvar_screammode, cvar_duration, cvar_screamdmg, cvar_startime, cvar_reloadtime,
cvar_radius, cvar_damagemode, cvar_slowdown

// Cached cvars
new g_iCvar_ScreamMode, g_iCvar_ScreamDuration, g_iCvar_ScreamDmg,
g_iCvar_ScreamStartTime, Float:g_flCvar_ReloadTime, Float:g_flCvar_Radius,
g_iCvar_DamageMode, Float:g_flCvar_ScreamSlowdown

// Bools
new bool:g_bIsConnected[33], bool:g_bIsAlive[33], bool:g_bInScreamProcess[33],
bool:g_bCanDoScreams[33], bool:g_bKilledByScream[33], bool:g_bDoingScream[33],
bool:g_bRoundEnding

// Some constants
const FFADE_IN =       0x0000
const GIB_NEVER =      0
const UNIT_SECOND =       (1<<12)
const TASK_SCREAM =      37729
const TASK_RELOAD =      55598
const TASK_SCREAMDMG =      48289
const NADE_TYPE_INFECTION =    1111

// Plug info.
#define PLUG_VERSION "0.2"
#define PLUG_AUTH "meTaLiCroSS"

// Macros
#define zp_get_grenade_type(%1)      (entity_get_int(%1, EV_INT_flTimeStepSound))
#define is_user_valid_alive(%1)    (1 <= %1 <= g_iMaxPlayers && g_bIsAlive[%1])
#define is_user_valid_connected(%1)    (1 <= %1 <= g_iMaxPlayers && g_bIsConnected[%1])

/*================================================================================
 [Init, CFG and Precache]
=================================================================================*/

public plugin_init()
{
   // Plugin Info
   register_plugin("[ZP] Zombie Class: KF Siren Zombie", PLUG_VERSION, PLUG_AUTH)
      
   // Main events
   register_event("HLTV", "event_RoundStart", "a", "1=0", "2=0")
   
   // Main messages
   register_message(get_user_msgid("DeathMsg"), "message_DeathMsg")
   
   // Fakemeta Forwards
   register_forward(FM_CmdStart, "fw_CmdStart")
   
   // Hamsandwich Forward
   RegisterHam(Ham_Killed, "player", "fw_PlayerKilled")
   RegisterHam(Ham_Spawn, "player", "fw_PlayerSpawn_Post", 1)
   
   // Cvars
   cvar_screammode = register_cvar("zp_siren_mode", "0")
   cvar_duration = register_cvar("zp_siren_scream_duration", "3")
   cvar_screamdmg = register_cvar("zp_siren_scream_damage", "20")
   cvar_startime = register_cvar("zp_siren_scream_start_time", "1")
   cvar_reloadtime = register_cvar("zp_siren_scream_reload_time", "37.0")
   cvar_radius = register_cvar("zp_siren_scream_radius", "250.0")
   cvar_damagemode = register_cvar("zp_siren_damage_mode", "0")
   cvar_slowdown = register_cvar("zp_siren_damage_slowdown", "0.5")
   
   static szCvar[30]
   formatex(szCvar, charsmax(szCvar), "v%s by %s", PLUG_VERSION, PLUG_AUTH)
   register_cvar("zp_zclass_siren", szCvar, FCVAR_SERVER|FCVAR_SPONLY)
   
   // Vars
   g_iMaxPlayers = get_maxplayers()
   g_msgBarTime = get_user_msgid("BarTime")
   g_msgSayText = get_user_msgid("SayText")
   g_msgScreenFade = get_user_msgid("ScreenFade")
   g_msgScreenShake = get_user_msgid("ScreenShake")
}

public plugin_cfg()
{
   // Cache some cvars
   cache_cvars()
}

public plugin_precache()
{
   // Register the new class and store ID for reference
   g_iSirenZID = zp_register_zombie_class(zclass_name, zclass_info, zclass_model, zclass_clawmodel, zclass_health, zclass_speed, zclass_gravity, zclass_knockback)   
   
   // Ring sprite
   g_sprRing = precache_model(zclass_ring_sprite)
   
   // Sounds
   static i
   for(i = 0; i < sizeof zclass_screamsounds; i++)
      precache_sound(zclass_screamsounds[i])
}

/*================================================================================
 [Main Events/Messages]
=================================================================================*/

public event_RoundStart()
{
   // Caching cvars
   cache_cvars()
   
   // Reset round end bar
   g_bRoundEnding = false
}

public message_DeathMsg(msg_id, msg_dest, id)
{
   static iAttacker, iVictim
   
   // Get attacker and victim
   iAttacker = get_msg_arg_int(1)
   iVictim = get_msg_arg_int(2)
   
   // Non-player attacker or self kill
   if(!is_user_connected(iAttacker) || iAttacker == iVictim)
      return PLUGIN_CONTINUE
      
   // Killed by siren scream
   if(g_bKilledByScream[iVictim])
      set_msg_arg_string(4, "siren scream")
      
   return PLUGIN_CONTINUE
}

/*================================================================================
 [Main Forwards]
=================================================================================*/

public client_putinserver(id)
{
   // Updating bool
   g_bIsConnected[id] = true
}

public client_disconnect(id)
{
   // Updating bool
   g_bIsAlive[id] = false
   g_bIsConnected[id] = false
}

public fw_PlayerSpawn_Post(id)
{
   // Not alive...
   if(!is_user_alive(id))
      return HAM_IGNORED
      
   // Player is alive
   g_bIsAlive[id] = true
   
   // Reset player vars and tasks
   stop_scream_task(id)
   
   g_bCanDoScreams[id] = false
   g_bDoingScream[id] = false
   g_iPlayerTaskTimes[id] = 0
   
   remove_task(id+TASK_RELOAD)
   remove_task(id+TASK_SCREAMDMG)
   
   return HAM_IGNORED
}

public fw_PlayerKilled(victim, attacker, shouldgib)
{
   // Player victim
   if(is_user_valid_connected(victim))
   {
      // Victim is not alive
      g_bIsAlive[victim] = false
      
      // Reset player vars and tasks
      stop_scream_task(victim)
      
      g_bCanDoScreams[victim] = false
      g_bDoingScream[victim] = false
      g_iPlayerTaskTimes[victim] = 0
      
      remove_task(victim+TASK_RELOAD)
      remove_task(victim+TASK_SCREAMDMG)
      
      return HAM_HANDLED
   }
   
   return HAM_IGNORED
}

public fw_CmdStart(id, handle, random_seed)
{
   // Not alive
   if(!is_user_alive(id))
      return FMRES_IGNORED;
   
   // Isn't a zombie?
   if(!zp_get_user_zombie(id) || zp_get_user_nemesis(id))
      return FMRES_IGNORED;
      
   // Invalid class id
   if(zp_get_user_zombie_class(id) != g_iSirenZID)
      return FMRES_IGNORED;
      
   // Get user old and actual buttons
   static iInUseButton, iInUseOldButton
   iInUseButton = (get_uc(handle, UC_Buttons) & IN_USE)
   iInUseOldButton = (get_user_oldbutton(id) & IN_USE)
   
   // Pressing +use button
   if(iInUseButton)
   {
      // Last used button isn't +use, i need to
      // do this, because i call this "only" 1 time
      if(!iInUseOldButton && g_bCanDoScreams[id] && !g_bDoingScream[id] && !g_bRoundEnding)
      {
         // A bar appears in his screen
         message_begin(MSG_ONE, g_msgBarTime, _, id)
         write_byte(g_iCvar_ScreamStartTime) // time
         write_byte(0) // unknown
         message_end()
         
         // Update bool
         g_bInScreamProcess[id] = true
         
         // Next scream time
         set_task(g_iCvar_ScreamStartTime + 0.2, "task_do_scream", id+TASK_SCREAM)
         
         return FMRES_HANDLED
      }
   }
   else
   {
      // Last used button it's +use
      if(iInUseOldButton && g_bInScreamProcess[id])
      {
         // Stop scream main task
         stop_scream_task(id)
         
         return FMRES_HANDLED
      }
   }
   
   return FMRES_IGNORED
}

/*================================================================================
 [Tasks]
=================================================================================*/

public task_do_scream(id)
{
   // Normalize task
   id -= TASK_SCREAM
   
   // Do scream sound
   emit_sound(id, CHAN_STREAM, zclass_screamsounds[random_num(0, sizeof zclass_screamsounds - 1)], 1.0, ATTN_NORM, 0, PITCH_NORM)
   
   // Block screams
   g_bCanDoScreams[id] = false
   
   // Reload task
   set_task(g_flCvar_ReloadTime, "task_reload_scream", id+TASK_RELOAD)
   
   // Now it's doing an scream
   g_bDoingScream[id] = true
   
   // Get his origin coords
   static iOrigin[3]
   get_user_origin(id, iOrigin)
   
   // Do a good effect, life the original Killing Floor.
   message_begin(MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, iOrigin)
   write_byte(TE_LAVASPLASH)
   write_coord(iOrigin[0])
   write_coord(iOrigin[1])
   write_coord(iOrigin[2])
   message_end()
   
   // Scream damage task
   set_task(0.1, "task_scream_process", id+TASK_SCREAMDMG, _, _, "b")
}

public task_reload_scream(id)
{
   // Normalize taks
   id -= TASK_RELOAD
   
   // Can do screams again
   g_bCanDoScreams[id] = true
   
   // Message
   client_printcolor(id, "/g[ZP]/yTe a  /gSikito/y zombit hasznalod! Sikitas : " E-betu "")
   client_printcolor(id, "/g[ZP]/yBind /g^"+use^"/y E-betuvel /gSikithatsz!/y")
}

public task_scream_process(id)
{
   // Normalize task
   id -= TASK_SCREAMDMG
   
   // Time exceed
   if(g_iPlayerTaskTimes[id] >= (g_iCvar_ScreamDuration*10) || g_bRoundEnding)
   {
      // Remove player task
      remove_task(id+TASK_SCREAMDMG)
      
      // Reset task times count
      g_iPlayerTaskTimes[id] = 0
      
      // Update bool
      g_bDoingScream[id] = false
      
      return;
   }
   
   // Update player task time
   g_iPlayerTaskTimes[id]++
   
   // Get player origin
   static Float:flOrigin[3]
   entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, flOrigin)
   
   // Collisions
   static iVictim
   iVictim = -1
   
   // Vector var
   static Float:flVictimOrigin[3]
   
   // A ring effect
   engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, flOrigin, 0)
   write_byte(TE_BEAMCYLINDER) // TE id
   engfunc(EngFunc_WriteCoord, flOrigin[0]) // x
   engfunc(EngFunc_WriteCoord, flOrigin[1]) // y
   engfunc(EngFunc_WriteCoord, flOrigin[2]) // z
   engfunc(EngFunc_WriteCoord, flOrigin[0]) // x axis
   engfunc(EngFunc_WriteCoord, flOrigin[1]) // y axis
   engfunc(EngFunc_WriteCoord, flOrigin[2] + g_flCvar_Radius) // z axis
   write_short(g_sprRing) // sprite
   write_byte(0) // startframe
   write_byte(0) // framerate
   write_byte(10) // life
   write_byte(25) // width
   write_byte(0) // noise
   write_byte(zclass_ring_colors[0]) // red
   write_byte(zclass_ring_colors[1]) // green
   write_byte(zclass_ring_colors[2]) // blue
   write_byte(200) // brightness
   write_byte(0) // speed
   message_end()
   
   // Screen effects for him self
   screen_effects(id)
   
   // Do scream effects
   while((iVictim = find_ent_in_sphere(iVictim, flOrigin, g_flCvar_Radius)) != 0)
   {
      // Non-player entity
      if(!is_user_valid_connected(iVictim))
      {
         // Validation check
         if(is_valid_ent(iVictim))
         {
            // Get entity classname
            static szClassname[33]
            entity_get_string(iVictim, EV_SZ_classname, szClassname, charsmax(szClassname))
            
            // It's a grenade, and isn't an Infection Bomb
            if(equal(szClassname, "grenade") && zp_get_grenade_type(iVictim) != NADE_TYPE_INFECTION)
            {
               // Get grenade origin
               entity_get_vector(iVictim, EV_VEC_origin, flVictimOrigin)
               
               // Do a good effect
               engfunc(EngFunc_MessageBegin, MSG_PVS, SVC_TEMPENTITY, flVictimOrigin, 0)
               write_byte(TE_PARTICLEBURST) // TE id
               engfunc(EngFunc_WriteCoord, flVictimOrigin[0]) // x
               engfunc(EngFunc_WriteCoord, flVictimOrigin[1]) // y
               engfunc(EngFunc_WriteCoord, flVictimOrigin[2]) // z
               write_short(45) // radius
               write_byte(108) // particle color
               write_byte(10) // duration * 10 will be randomized a bit
               message_end()
               
               // Remove it
               remove_entity(iVictim)
            }
            // If i don't check his solid type, it's used all the time.
            else if(equal(szClassname, "func_breakable") && entity_get_int(iVictim, EV_INT_solid) != SOLID_NOT)
            {
               // Destroy entity if he can
               force_use(id, iVictim)
            }
         }
         
         continue;
      }
         
      // Not alive, zombie or with Godmode
      if(!g_bIsAlive[iVictim] || zp_get_user_zombie(iVictim) || get_user_godmode(iVictim))
         continue;
         
      // Screen effects for victims
      screen_effects(iVictim)
         
      // Get scream mode
      switch(g_iCvar_ScreamMode)
      {
         // Do damage
         case 0:
         {
            // Scream slowdown, first should be enabled
            if(g_flCvar_ScreamSlowdown > 0.0)
            {
               // Get his current velocity vector
               static Float:flVelocity[3]
               get_user_velocity(iVictim, flVelocity)
               
               // Multiply his velocity by a number
               xs_vec_mul_scalar(flVelocity, g_flCvar_ScreamSlowdown, flVelocity)
               
               // Set his new velocity vector
               set_user_velocity(iVictim, flVelocity)   
            }
            
            // Get damage result
            static iNewHealth
            iNewHealth = max(0, get_user_health(iVictim) - g_iCvar_ScreamDmg)
            
            // Does not has health
            if(!iNewHealth)
            {
               // Be infected when it's going to die
               if(g_iCvar_DamageMode /* == 1*/)
               {
                  // Returns 1 on sucess...
                  if(zp_infect_user(iVictim, id, 0, 1))
                     continue
               }
   
               // Kill it
               scream_kill(iVictim, id)
               
               continue
            }
            
            // Do fake damage
            set_user_health(iVictim, iNewHealth)
         }
         
         // Instantly Infect
         case 1:
         {
            // Can be infected?
            if(!zp_infect_user(iVictim, id, 0, 1))
            {
               // Kill it
               scream_kill(iVictim, id)
            }
         }
         
         // Instantly Kill
         case 2:
         {
            // Kill it
            scream_kill(iVictim, id)
         }
      }
         
   }
}

/*================================================================================
 [Zombie Plague Forwards]
=================================================================================*/

public zp_user_infected_post(id, infector)
{
   // It's the selected zombie class
   if(zp_get_user_zombie_class(id) == g_iSirenZID && !zp_get_user_nemesis(id))
   {
      // Array
      g_bCanDoScreams[id] = true
      
      // Message
      client_printcolor(id, "/g[ZP]/y /gSikitasi/y bindelese /g^"+use^"/y gombra!")
   }
}

public zp_user_humanized_post(id)
{
   // Reset player vars and tasks
   stop_scream_task(id)
   
   g_bCanDoScreams[id] = false
   g_bDoingScream[id] = false
   g_iPlayerTaskTimes[id] = 0
   
   remove_task(id+TASK_RELOAD)
   remove_task(id+TASK_SCREAMDMG)
}

public zp_round_ended(winteam)
{
   // Update bool
   g_bRoundEnding = true
   
   // Make a loop
   static id
   for(id = 1; id <= g_iMaxPlayers; id++)
   {
      // Valid connected
      if(is_user_valid_connected(id))
      {
         // Remove mainly tasks
         stop_scream_task(id)
         remove_task(id+TASK_RELOAD)
      }
   }
}

/*================================================================================
 [Internal Functions]
=================================================================================*/

stop_scream_task(id)
{
   // Remove the task
   if(task_exists(id+TASK_SCREAM))
   {
      remove_task(id+TASK_SCREAM)
   
      // Remove screen's bar
      message_begin(MSG_ONE, g_msgBarTime, _, id)
      write_byte(0) // time
      write_byte(0) // unknown
      message_end()
      
      // Update bool
      g_bInScreamProcess[id] = false
   }
}

screen_effects(id)
{
   // Screen Fade
   message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgScreenFade, _, id)
   write_short(UNIT_SECOND*1) // duration
   write_short(UNIT_SECOND*1) // hold time
   write_short(FFADE_IN) // fade type
   write_byte(200) // r
   write_byte(0) // g
   write_byte(0) // b
   write_byte(125) // alpha
   message_end()
   
   // Screen Shake
   message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgScreenShake, _, id)
   write_short(UNIT_SECOND*5) // amplitude
   write_short(UNIT_SECOND*1) // duration
   write_short(UNIT_SECOND*5) // frequency
   message_end()
}

cache_cvars()
{
   g_iCvar_ScreamMode = get_pcvar_num(cvar_screammode)
   g_iCvar_ScreamDuration = get_pcvar_num(cvar_duration)
   g_iCvar_ScreamDmg = get_pcvar_num(cvar_screamdmg)
   g_iCvar_ScreamStartTime = get_pcvar_num(cvar_startime)
   g_iCvar_DamageMode = get_pcvar_num(cvar_damagemode)
   g_flCvar_ReloadTime = floatmax(g_iCvar_ScreamDuration+0.0, get_pcvar_float(cvar_reloadtime))
   g_flCvar_Radius = get_pcvar_float(cvar_radius)
   g_flCvar_ScreamSlowdown = get_pcvar_float(cvar_slowdown)
}

scream_kill(victim, attacker)
{
   // To use later in DeathMsg event
   g_bKilledByScream[victim] = true
   
   // Do kill
   ExecuteHamB(Ham_Killed, victim, attacker, GIB_NEVER)
   
   // We don't need this
   g_bKilledByScream[victim] = false
}

/*================================================================================
 [Stocks]
=================================================================================*/

stock client_printcolor(id, const input[], any:...)
{
   static iPlayersNum[32], iCount; iCount = 1
   static szMsg[191]
   
   vformat(szMsg, charsmax(szMsg), input, 3)
   
   replace_all(szMsg, 190, "/g", "^4") // green txt
   replace_all(szMsg, 190, "/y", "^1") // orange txt
   replace_all(szMsg, 190, "/ctr", "^3") // team txt
   replace_all(szMsg, 190, "/w", "^0") // team txt
   
   if(id) iPlayersNum[0] = id
   else get_players(iPlayersNum, iCount, "ch")
      
   for (new i = 0; i < iCount; i++)
   {
      if (g_bIsConnected[iPlayersNum[i]])
      {
         message_begin(MSG_ONE_UNRELIABLE, g_msgSayText, _, iPlayersNum[i])
         write_byte(iPlayersNum[i])
         write_string(szMsg)
         message_end()
      }
   }
}

_________________
[url=http://www.gametracker.com/server_info/188.227.227.114:27286/][img]http://cache.www.gametracker.com/server_info/188.227.227.114:27286/b_350_20_323957_202743_F19A15_111111.png[/img][/url]


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client_printcolor(id, "/g[ZP]/yTe a /gSikito/y zombit hasznalod! Sikitas : " E-betu "")

->

client_printcolor(id, "/g[ZP]/yTe a /gSikito/y zombit hasznalod! Sikitas : ' E-betu '")

Ui.: Legközelebb pls cpp kódba írj.

_________________
[kozep]t/s[/kozep]


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