Sziasztok újra én, leszedtem egy COD:MW modot, de valamiért ezt a hibát kapom: [error]Uploading dump (in-process) [proxy ''] /tmp/dumps/crash_20120830213448_1.dmp success = yes response:  CrashID=bp-f0185118-0c44-490d-8c05-6b0e32120830 ./hlds_run: line 321: 29964 Segmentation fault      $HL_CMD[/error] Ez a plugin okozza a hibát:
 Kód: #include <amxmodx> #include <codmod> #include <engine>
  new const nazwa[] = "Demolisher"; new const opis[] = "Dinamitot kapsz, ami területi károkat okoz."; new const bronie = 1<<CSW_AUG | 1<<CSW_HEGRENADE | 1<<CSW_SMOKEGRENADE | 1<<CSW_FLASHBANG; new const zdrowie = 10; new const kondycja = 15; new const inteligencja = 0; new const wytrzymalosc = 30;
 
  new bool:ma_dynamit[33];
  new sprite_blast,      sprite_white;
  public plugin_init()  {    register_plugin(nazwa, "1.0", "QTM_Peyote")        cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);        register_event("ResetHUD", "ResetHUD", "abe");    register_event("HLTV", "NowaRunda", "a", "1=0", "2=0"); }
  public plugin_precache() {    sprite_white = precache_model("sprites/white.spr");    sprite_blast = precache_model("sprites/dexplo.spr");    precache_model("models/QTM_CodMod/dynamite.mdl"); }
  public cod_class_enabled(id)    ma_dynamit[id] = true;
  public cod_class_skill_used(id) {          if(!ma_dynamit[id] || !is_user_alive(id))       return PLUGIN_CONTINUE;           static dynamit_gracza[33];    if(is_valid_ent(dynamit_gracza[id]))    {       ma_dynamit[id] = false;              new Float:fOrigin[3];       entity_get_vector(dynamit_gracza[id], EV_VEC_origin, fOrigin);           new iOrigin[3];       for(new i=0;i<3;i++)          iOrigin[i] = floatround(fOrigin[i]);           message_begin(MSG_BROADCAST,SVC_TEMPENTITY, iOrigin);       write_byte(TE_EXPLOSION);       write_coord(iOrigin[0]);       write_coord(iOrigin[1]);       write_coord(iOrigin[2]);       write_short(sprite_blast);       write_byte(32);        write_byte(20);        write_byte(0);       message_end();              message_begin( MSG_BROADCAST, SVC_TEMPENTITY, iOrigin );       write_byte( TE_BEAMCYLINDER );       write_coord( iOrigin[0] );       write_coord( iOrigin[1] );       write_coord( iOrigin[2] );       write_coord( iOrigin[0] );       write_coord( iOrigin[1] + 250 );       write_coord( iOrigin[2] + 250 );       write_short( sprite_white );       write_byte( 0 );        write_byte( 0 );        write_byte( 10 );        write_byte( 10 );        write_byte( 255 );        write_byte( 255 );        write_byte( 100 );       write_byte( 100 );        write_byte( 128 );        write_byte( 0 );        message_end();           new entlist[33];       new numfound = find_sphere_class(dynamit_gracza[id], "player", 250.0 , entlist, 32);              for (new i=0; i < numfound; i++)       {                new pid = entlist[i];                    if (is_user_alive(pid) && get_user_team(id) != get_user_team(pid))             cod_inflict_damage(id, pid, 95.0, 0.8, dynamit_gracza[id], (1<<24));       }       remove_entity(dynamit_gracza[id]);       return PLUGIN_CONTINUE;    }           new Float:origin[3];    entity_get_vector(id, EV_VEC_origin, origin);           dynamit_gracza[id] = create_entity("info_target");    entity_set_string(dynamit_gracza[id], EV_SZ_classname, "dynamite");    entity_set_edict(dynamit_gracza[id], EV_ENT_owner, id);    entity_set_int(dynamit_gracza[id], EV_INT_movetype, MOVETYPE_TOSS);    entity_set_origin(dynamit_gracza[id], origin);    entity_set_int(dynamit_gracza[id], EV_INT_solid, SOLID_BBOX);        entity_set_model(dynamit_gracza[id], "models/QTM_CodMod/dynamite.mdl");    entity_set_size(dynamit_gracza[id], Float:{-16.0,-16.0,0.0}, Float:{16.0,16.0,2.0});        drop_to_floor(dynamit_gracza[id]);        return PLUGIN_CONTINUE; }   
  public ResetHUD(id) {    client_disconnect(id);    ma_dynamit[id] = true; }
  public client_disconnect(id) {    new ent = find_ent_by_class(0, "dynamite");    while(ent > 0)    {       if(entity_get_edict(id, EV_ENT_owner) == id)          remove_entity(ent);       ent = find_ent_by_class(ent, "dynamite");    } }
  public NowaRunda() {    new ent = find_ent_by_class(-1, "dynamite");    while(ent > 0)     {       remove_entity(ent);       ent = find_ent_by_class(ent, "dynamite");       } }
   Valaki mondja el pls, hogy mi a hiba.
		 |