Hali az egyik modellt szeretnék alkalmazni admin modellként, de a modell 2 .mdl fájlból áll: sas.mdl és sasT.mdl
A sas.mdl-t, ha megnyitom a Half-Life Model Viewer v1.36 programmal, akkor ott megjeleníti ill. ott vannak a textúrák, ahogy kell. Nincs is vele semmi gond e tekintetben.
A sasT.mdl-t, ha megnyitom a Half-Life Model Viewer v1.36 programmal, akkor ott nem jelenik meg a modell csak a textúra fülön a textúrák.
Szóval a sas.mdl rendben van, de a sasT.mdl-nél csak a textúra fülön vannak a textúrák, de ugyan azok, mint amik a sas.mdl-ben vannak. Tehát a sasT.mdl-nek semmi értelme szerintem, DE mégis, ha kitörlöm a sasT.mdl-t a mappából, akkor a sas.mdl-t nem tudom megnyitni.
Error post-loading model.Hogyan tudnám azt elérni, hogy a sas.mdl-t önállóan tudjam alkalmazni a sasT.mdl nélkül?Amikor a sas.mdl-t alkalmaztam a pluginban, akkor letöltötte a szerver, de nem jelenítette meg.(gondolom, mert a sasT.mdl nem volt vele egy mappában)
Hogyan tudom alkalmazni a modellt a pluginban?EHHEZ KAPCSOLÓDÓ MÁSIK PROBLÉMA:
1 db gign.mdl ből áll
- Megnyitom a Half-Life Model Viewer v1.36 programmal,
- Exportálom a textúráját,
- Adobe Photoshop CS6-al kiszínezem, stb.
- Megnyitom Paint-el(mert ott tudom elmenteni "256 színű bitkép"-ben, amit...)
- a Half-Life Model Viewer v1.36 programba beImportálok
- Save Model As...
- ÉS
2 db FÁJLBAN MENTI EL, szóval megint jelentkezik a probléma ÉS MOST CSAK 1 db fájlból állt a modell, de mégis 2 lett.
Miért?Régebben ugyan ezzel a programmal megnyitottam 1db .mdl fájlt, szerkesztettem a említettek szerint, mentettem és normálisan 1db .mdl fájlt kaptam(átalakítva) és tudtam is használni.
SMX Forráskód: [ Mindet kijelol ]########################################################################## ## ## --
http://www.SteamTools.net ## ___ _____ ___ ___ _ __ _ ___ ___ _____ _ ## / | | _ \ / |/ | | | | \ | | / |/ | | _ \ | | ## / /| | | | | | / /| /| | | | | \| | / /| /| | | | | | | | ## / / | | | | | | / / |__/ | | | | | |\ | / / |__/ | | | | | | | | ## / / | | | |_| | / / | | | | | | \ | / / | | | |_| | | |___ ## /_/ |_| |_____/ /_/ |_| |_| |_| \_| /_/ |_| |_____/ |_____| ## ## |__ |__ o _|_ ___ __ __ o |__, ___ ## -- |__) (__| (__(__( | ) | |_, (__/_ | ) ) | | \ (__/_ ## | ## ## Originated as a simple idea back in 2004, it was forgotten due to ## lack of my 'Small' coding skills. However I have progressed in recent ## months and somehow crossed that old post with this concept in it. So ## naturally I challenged myself to see if I could do it, and voila! I ## could <!-- s:) --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_e_smile.gif\" alt=\":)\" title=\"mosoly\" /><!-- s:) --> ## ## Once you join, you play a normal person for the first round, and for ## all remaining rounds your CT or TE models are custom. They now read ## "ADMIN" on front and back, and also have small "A" patches on the arms. ## I designed these models myself, it's very easy, just bring the textures ## into photoshop, tweak out, and replace. ## ## Enjoy! ## ## ## CHANGELOG ##------------------------------------------------------------------------ ## 2) v1.1.1 - Fixed missing event ## 1) v1.1.0 - Fixed VIP and other model bugs ## ## ## INSTALLATION ##------------------------------------------------------------------------ ## 1) Unzip (which you may have done already) ## 2) Place 'amx_adminmodel.amxx' in 'cstrike/addons/amxmodx/plugins' ## 3) Add a line in 'configs/plugins.ini' containing 'amx_adminmodel.amxx' ## 4) Put the 'admin_ct' and 'admin_te' folders into 'cstrike/models' folder ## 5) -- Visit
http://www.SteamTools.net and enjoy your new plugin! ## ## ## ## THE CVARs ##------------------------------------------------------------------------ ## ## No CVARs for this plugin <!-- s:) --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_e_smile.gif\" alt=\":)\" title=\"mosoly\" /><!-- s:) --> ## ## ##########################################################################*/ #include <amxmodx>#include <amxmisc>#include <cstrike> public plugin_init() { register_plugin("AMX Admin Model", "1.1.1", "whitemike") register_event("ResetHUD", "resetModel", "b") return PLUGIN_CONTINUE} public plugin_precache() { precache_model("models/player/admin_ct/admin_ct.mdl") precache_model("models/player/admin_te/admin_te.mdl") return PLUGIN_CONTINUE} public resetModel(id, level, cid) { if (get_user_flags(id) & ADMIN_KICK) { new CsTeams:userTeam = cs_get_user_team(id) if (userTeam == CS_TEAM_T) { cs_set_user_model(id, "admin_te") } else if(userTeam == CS_TEAM_CT) { cs_set_user_model(id, "admin_ct") } else { cs_reset_user_model(id) } } return PLUGIN_CONTINUE}